Heute ab 14 Uhr bei @bonjwa ! Ihr könnt auch bei den Streamawards für H0lly abstimmen koro
Bonjwa LAN startet: Charity-Event mit Gaming und besonderen Gästen
Die Bonjwa LAN startet heute um 14 Uhr und läuft über fünf Tage als Charity-Event. Ziel ist es, Spenden für verschiedene Organisationen zu sammeln. Das Programm umfasst tägliche Gaming-Sessions bis 19 Uhr, gefolgt von Abendformaten wie „Silber ist Gold“. Ab morgen beginnen die Tage bereits um 10 Uhr mit „Geplantes Chaos“ und täglichen Vorstellungen von Charity-Projekten. Besondere Gäste, darunter Lynn als Koch, werden erwartet.
LAN-Eröffnung und Organisation
00:15:11Die LAN wird um 14 Uhr gestartet und Simon stellt die Organisation vor. Es ist eine Charity-LAN, bei der in den nächsten fünf Tagen Geld für einen guten Zweck gesammelt wird. Letztes Jahr wurden 82.000 Euro gesammelt. Holly, Asta und Fassili sind schon anwesend, während Vasily noch auf dem Weg ist. Die Verpflegung ist mit gefülltem Kühlschrank und Snacks vollständig gesorgt.
Programmplan und Formate
00:20:26He Abend findet das Format Silber ist Gold statt, bei dem man bewusst zweiter werden muss, um zu gewinnen. Ab 19 Uhr wird Control and Dominate mit Jen und Matteo gezeigt. Der LAN-Tag beginnt künftig um 10 Uhr mit dem Team Bonjwa. Jeden Tag gibt es ein spezielles Format und um 13:30 Uhr wird eine halbe Stunde ein unterstütztes Projekt vorgestellt. Der rote Faden besteht darin, spontan zu entscheiden, ob man als Team oder gegeneinander spielt.
Charity-Projekte und Spendenaktion
00:28:46In diesem Jahr werden drei Projekte unterstützt: Aula, das junge Menschen an Demokratie heranführt, Sanemare, das Plastik aus den Meeren sammelt und dabei Armut bekämpft, und Herzkasper, das Angst vor dem Krankenhaus bei jungen Menschen nimmt. Bonjwa startet mit einer Spende von 3000 Euro und teilt den Betrag fair auf. Ab 19 Uhr wird der Spendenstand angezeigt und der Höchstspender vorgestellt. Es werden auch Werbeclips für die Projekte gezeigt.
Spenden und Spielformat
00:40:20Die Spendenaktion startet erfolgreich mit einer großen Spende von Matteo mit 3001 Euro. Die Streamer lesen einige Spenden vor und bedanken sich bei den Spendern. Der rote Faden des Streamings ist spontan entscheiden, was gezockt wird, und gleichzeitig Geld für die Charity-Projekte zu sammeln. Zu Beginn wird Arc Raiders als Spiel gewählt, bei dem man die eigene Basis aufbauen und Loot sammeln muss.
Beim Spielen in Arc Raiders
00:52:17Die Streamer spielen Arc Raiders und entdecken im Spiel ein Cheat-Tutorial, mit dem man den Loot behalten kann, wenn man vorher die Waffen ablegt. Holly berichtet von einem geklauten Handy, während Ponchvalan versucht, Holly dazu zu bringen, nach Hamburg umzuziehen. Während des Spiels gibt es viele technische Anpassungen und Gespräche über die Spendenaktion und die Charity-Projekte.
Stream Start und Technikcheck
01:08:09Zu Beginn des Streams äußert der Streamer leichte Höhenangst, erklärt dann aber, dass es sicher sei. Es folgen Diskussionen über Waffen und verschiedene Maps, bevor technische Probleme wie fehlender Sound im Headset auftreten. Nach der Lösung des Problems durch das Einstellen des Lautstärkereglers wird ein gemeinsames Gaming angekündigt.
Reaktionstest und Hardware-Probleme
01:12:42Der Streamer bietet einen Reaktionstest an und diskutiert über Hardware-Probleme mit Holly. Es kommt zu technischen Schwierigkeiten, einschließlich einer blockierten Windows-Taste und möglicher manipulierter Tastaturen. Als Lösung wird eine neue Tastatur und eine Fußablage für Holly organisiert, um Komfort zu verbessern.
Alterseinschätzung und Spielvorlieben
01:17:18Es wird über das Alter der Streamer gesprochen, wobei Holly 23, der Streamer 33 und Asta 29 Jahre alt ist. Hollys beeindruckende Spielebibliothek mit über 1.800 Stunden in Counter-Strike und 3.000-4.000 Stunden in Binding of Isaac wird hervorgehoben, woraufhin über deren gemeinsame Vergangenheit mit Rollenspielen wie Arma 3 gesprochen wird.
Gaming-Session mit Ausrüstungswechsel
01:27:34Die Gruppe spielt eine Runde eines battle-royale-ähnlichen Spiels, wobei sie sich auf das Plündern und Kämpfen konzentrieren. Nach anfänglichen Problemen bei der Loot-Verteilung gelingt es ihnen, ein Team zu eliminieren und wertvolle Ausrüstung zu sichern. Anschließend wird über Loadout-Strategien und der Verkauf von weniger wertvollen Gegenständen diskutiert.
Spannende Kämpfe und Strategien
01:39:44Die Gruppe setzt ihre Gaming-Session fort mit mehreren aufregenden Kämpfen, bei denen sie Gegner in einem Krankenhaus und anderen Arenen besiegen. Sie koordinieren sich effektiv, nutzen Cover-Taktiken und erbeuten Ausrüstung. Besonders hervorzuheben ist die taktische Entscheidung, am Exit zu campen und angreifende Teams zu eliminieren.
Fehlerkorrektur und Spielstrategie
01:42:56Nach einem Fehlstart, bei dem der Streamer mit einer unpassenden Waffe kämpft, korrigieren sie ihre Strategie. Sie überlegen, wie sie weiter vorgehen sollen, wobei sie entscheiden, andere Gegner zu jagen oder sich zurückzuziehen. Die Herausforderungen werden angesprochen, wie z.B. das Bewegen ohne Schild und die unübersichtliche Karte.
Rückzug und Spielende
01:48:57Nach einem intensiven Kampf, bei dem der Streamer down geht, entscheidet sich die Gruppe für einen strategischen Rückzug in Richtung Exit. Es kommt zu weiteren Kämpfen am Extraktionspunkt, wobei die Gegner erfolgreich ausgeschaltet werden. Zum Abschluss machen sich die Streamer auf für eine weitere Runde, wobei sie über Kartenpräferenzen und Spielstile diskutieren.
Nächster Spielwechsel und Ankündigung
01:56:41Der Streamer kündigt an, das Spiel zu wechseln und erinnert an die Möglichkeit, bei den Streamawards für den Kanal H0lly zu stimmen. Es werden Vorschläge für Bar-Spiele wie Billard und Dart als mögliche zukünftige Inhalte geteilt, was die vielseitigen Interessen der Streamer zeigt. Zum Streamende wird ein Werbeclip für die Plattform 'Aula' eingespielt, die sich an Schüler richtet und selbstgestaltete Projekte fördern möchte.
Herzlich Willkommen und internationale Gruppe
02:12:22Der Stream beginnt mit herzlichen Begrüßungen internationaler Gäste. Die Gruppe besteht aus verschiedenen Personen aus verschiedenen Ländern und Regionen. Es werden persönliche Vorstellungen und small talks durchgeführt, wobei Mitglieder über ihre Herkunft sprechen. Ein besonderer Moment entsteht, als mehrere Teilnehmer feststellen, dass sie russische Wurzeln haben, was zu gemeinsamen Gesprächen und Lachen führt.
Ablaufplan und Spendenaktion
02:18:14Der Streamer stellt das Programm für die nächsten Tage vor. Von Nachmittag bis circa 19 Uhr wird das Nachmittagsprogramm gestreamt, ab 20 Uhr findet das Abendspecial statt. Der rote Faden des Streams ist eine Charity-Win-Challenge. Für jedes gewonnene Spiel spendet der Streamer Geld. Zu Beginn des Streams stehen bereits 17.112,93 Euro Spenden auf dem Konto. Die Teilnehmer werden ermutigt, sich frei mit Essen und Getränken zu bedienen.
Spielereien und technische Herausforderungen
02:20:29Die Gruppe beschäftigt sich mit verschiedenen Spielen und es tauchen technische Probleme auf. Insbesondere Counter-Strike 1.6 wird gespielt, aber es gibt Schwierigkeiten bei der Anmeldung und dem Einrichten der Spiele. Die Teilnehmer haben unterschiedliche Erfahrungsniveaus und Spielpräferenzen, was zu einigen Diskussionen führt. Auch weitere Spiele wie Battlefield, Rocket League und Ark Raiders werden kurz angesprochen.
Counter-Strike Match und Dynamik der Gruppe
02:34:24Nach einigen technischen Vorbereitungen beginnt ein Counter-Strike 1.6 Match. Die Dynamik innerhalb der Gruppe wird während des Spiels deutlich. Es entwickelt sich eine Rivalität zwischen den Teilnehmern, aber auch Spaß und gegenseitiges Respektieren. Der Streamer moderiert das Spiel und gibt Kommentare während des Spielverlaufs. Es kommt zu lustigen Momenten und Konfrontationen zwischen den Spielern.
Wechsel zu Rocket League und Gameplay-Strategien
02:59:13Nach dem Counter-Strike Match wechseln die Teilnehmer zu Rocket League. Es wird erkennbar, dass die Gruppe unterschiedliche Fähigkeiten in verschiedenen Spielen hat. Während eines Rocket League Spiels entstehen neue strategische Diskussionen und Lachmomente. Die Teilnehmer lassen Ratschläge zur Verbesserung des Spiels einfallen und machen sich über gegenseitige Fehler lustig.
Teamdynamik und Rocket League
03:13:23Der Streamer hebt die positive Teamdynamik und den Zusammenhalt bei Rocket League hervor, die sich verbessert haben. Es kommt zu einem unterhaltsamen Spiel gegeneinander, wobei der Streamer bei einem Match gegen seinen Mitspieler fast allein gewonnen hätte. Es folgen persönliche Gespräche über den Wohnort und eine humorvolle Auseinandersetzung um einen möglichen Ring im Hut. Der Streamer stellt sich als Newcomer vor und bewirbt sich um eine Rolle bei einem fiktiven Projekt. Der Fokus liegt auf dem Spiel und der zwischenmenschlichen Dynamik, die den Stream prägt.
Persönliche Geschichten und Synchronsprecher-Erfahrung
03:18:31Der Streamer erzählt eine ansprechende Anekdote über seine Frau, die ihn mit selbstgemachten Chibureki überrascht hat, nachdem er zunächst keine Essenswünsche äußern konnte. Er berichtet stolz über seine Vaterschaft, die vor viereinhalb Monaten begann, und erwähnt, dass er weiterhin viel streamt. Des Weiteren spricht er über seine Erfahrung als Synchronsprecher in einem Volleyball-Anime namens 'Free', wo er häufig den Satz 'keine Chance' sagen musste. Auch technische Probleme mit einem Controller und Internetschwierigkeiten werden thematisiert.
Kollaborationen und Projekte
03:22:06Der Streamer erwähnt seine Teilnahme bei Minecraft-Projekten und gibt an, auf Teilzeit noch angestellt zu sein. Er berichtet von Anfragen für mögliche Kooperationen, beispielsweise mit einer Gruppe namens 'Alte Männer', die ein Minecraft-Projekt mit Bingospiel betreiben. Auch das Event 'Pete's Meet' wird thematisiert, bei dem der Streamer Autogramme erhalten hat. Der Streamer zeigt sich offen für neue Projekte und betont, dass er gern zusammenarbeitet und in verschiedenen Netzwerken aktiv ist.
Rocket League-Konfrontation
03:35:32Die Streamer starten eine Rocket League-Runde mit technischen Anpassungen und Diskussionen über die besten Einstellungen. Es kommt zu intensiven Spielzügen und einer spielerischen Auseinandersetzung zwischen den Teilnehmern. Der Streamer demonstriert seine Fähigkeiten im Spiel und fungiert als Motivationsquelle für seine Mitspieler. Die Runde ist geprägt von persönlicher Konkurrenz und sportlichen Herausforderungen, wobei die Teilnehmer ihre spielrelevanten Strategien offenlegen und um den Sieg ringen. Das Spiel endet mit einem klaren Sieg, der von Begeisterung und sportlichem Fairness-Geist begleitet wird.
Spiele-Diskussion und Szene-Auseinandersetzung
04:14:35Der Streamer beginnt mit einer Diskussion über verschiedene Spiele und Fähigkeiten der Teams. Er erwähnt, dass jedes Team eine bestimmte Profession habe und es um Glücksspiele gehe. Es folgt eine Unterhaltung über Verbesserungen im Spiel mit Leon, wobei der Streamer anmerkt, dass Lernkurven beeindruckend seien. Anschließend wird eine mögliche Szene-Auseinandersetzung in League of Legends diskutiert, wobei der Streamer Interesse zeigt, die deutsche Szene zu dominieren.
Speedrunners und Tekken-Diskussion
04:15:49Es wird kurz die Möglichkeit einer Szene-Auseinandersetzung in Speedrunners angesprochen, wobei der Streamer betont, dass sie in diesem Spiel stark wären. Die Unterhaltung wechselt zu Tekken, wo der Streamer sich dort sehen könnte, eine Szene zu dominieren. Es wird angemerkt, dass Speedrunners ein älteres, aber süchtig machendes Spiel sei, das zusammen im Team gespielt werden könne. Es folgt eine technische Diskussion über das Spiel und Spielweise.
Vorstellung des Projekts Herzkasper
04:17:44Der Streamer stellt das Projekt Herzkasper vor, das krankenhausbesuchenden Kindern und Jugendlichen Freude und Leichtigkeit bringt. Eine Freiwillige erzählt von ihrer positiven Erfahrung mit dem Projekt und beschreibt, wie sich Kinder schnell öffnen und Spaß haben. Es wird betont, wie wichtig es sei, Kinder aus dem Krankenhausalltag herauszuholen und auf Augenhöhe mit ihnen Zeit zu verbringen. Der Streamer wünscht sich, dass Herzkasper ähnlich bekannt und geschätzt werde wie Klinik-Clowns.
Spendenaktion und Würdigung der Unterstützer
04:19:34Der Streamer kündigt an, dass in den nächsten Tagen verschiedene Projekte vorgestellt werden, für die gesammelt wird. Er betont die Bedeutung der Spenden der Community und erwähnt, dass bereits über 18.000 Euro zusammengekommen seien. Es werden verschiedene Spender und ihre Beträge genannt, wobei der Streamer sich herzlich für die Unterstützung bedankt und die Gemeinschaft lobt, die das erst möglich mache.
Gruppenaktivitäten und Spielwahl
04:23:16Die Gruppe plant gemeinsame Aktivitäten und spielte verschiedene Spiele wie Speedrunners und Halo Infinite. Es werden technische Diskussionen über das Spielen in Teams oder alle gegen alle geführt. Der Streamer schlägt Toasterball (ähnlich wie Blobby Volley) vor, wobei es jedoch zu technischen Problemen kommt. Die Gruppe entscheidet sich schließlich für Halo Infinite und teilt sich in Teams auf, wobei der Streamer betont, wie wichtig Teamarbeit sei.
Halo Infinite-Spiel und Diskussion
04:56:33Die Gruppe beginnt, Halo Infinite zu spielen, wobei der Streamer betont, dass es sein erstes Multiplayer-Spiel sei. Es entstehen taktische Diskussionen über Waffen, Bewegung im Spiel und Teamzusammenhalt. Der Streamer erwähnt, dass er das Spiel vor vielen Jahren auf der ersten Xbox gespielt habe, aber nie richtig erfahren habe. Es werden verschiedene Strategien besprochen und versucht, die Gegner zu eliminieren und Kontrolle über das Spielfeld zu erlangen.
Arbeitsvertrag und Content-Erwartungen
05:15:20Es wird eine humorvolle Diskussion über den Arbeitsvertrag von einem Teilnehmer namens Asta geführt. Der Streamer erwähnt, dass Asta anfangs behauptet habe, im Gaming wie Cristiano Ronaldo zu sein, was sich jedoch als übertrieben herausgestellt habe. Es wird humorvoll von einer "Mogelpackung" gesprochen und über mögliche Konsequenzen diskutiert. Die Stimmung bleibt locker und es wird betont, dass die Gemeinschaft Spaß haben solle, unabhängig von spielerischen Fähigkeiten.
Entscheidungskampf um Jens Hoodie
05:19:29Da eine unangenehme Spannung zwischen den Teilnehmern besteht, wird vorgeschlagen, durch ein Armdrücken die Situation zu klären. Es wird humorvoll als "offizieller" Wettbewerb bezeichnet und der Gewinner soll Jens Hoodie erhalten. Der Streamer erklärt die Regeln und den Spaßfaktor des Wettbewerbs. Nach anfänglichem Unsinn und warmmachen beginnt das Armdrücken, wobei die Teilnehmer versuchen, ihre Kräfte zu messen und die Stimmung aufzulockern.