!DS2 Death Stranding 2: On the Beach - TAG 1 koro !vod

Neuer Abschnitt des spielerischen Todes beginnt

Es wurde der Spielfortsetzung mit der Erkundung neuer Gebiete nachgegangen. Dabei wurden neue Aufträge von der Organisation Drawbone angenommen. Die Missionen zielen darauf ab, das Chirale Netzwerk zu erweitern und Lieferungen in unzugängliche Gebiete zu bringen. Das Spiel legt einen besonderen Fokus auf die Bewältigung der Umweltgefahren und die Konfrontation mit bewaffneten Gegnern.

Death Stranding 2: On The Beach
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Death Stranding 2: On The Beach

Stream-Start und Vorbereitung

00:01:21

Der Stream beginnt mit einer Diskussion über Operationserfahrungen und die Genesungszeit. Es wird berichtet, dass das Sehvermögen nach einer OP mehrere Monate dauern kann und Geduld erforderlich ist. Anschließend wird der Inhalt der Collectors Edition von Death Stranding 2 vorgestellt, inklusive einer hochwertigen Statue, eines Schlüsselanhängers und eines persönlichen Briefes von Hideo Kojima. Streamer äußert seine Freude und gespannte Erwartung auf das Spiel und startet eine Zusammenfassung des ersten Teils.

Zusammenfassung von Death Stranding 1

00:33:37

Die Zusammenfassung von Teil 1 beginnt mit der Erklärung des gestrandeten Todes, der die Menschheit bedroht und zur Gründung der Organisation Bridges führte. Die Protagonistin Bridget stirbt, und ihre Aufgabe wird von Sam, einem Träger mit einzigartigen Kräften, übernommen. Sam leidet unter dem 21-Minuten-Syndrom, da er während einer OP klinisch tot war. Er reist mit dem BT-Detector Lou quer durch Kontinente, um das chirale Netzwerk aufzubauen und die Menschen zu verbinden.

Spielstart und Schwierigkeitseinstellung

00:44:26

Nach der Zusammenfassung beginnt das eigentliche Gameplay von Death Stranding 2. Der Streamer startet einen neuen Spielstand auf dem Schwierigkeitsgrad 'Gnadenlos'. Diese Einstellung wird als empfohlen beschrieben, da sie eine echte Herausforderung darstellt und ein legendäres Ansehen verspricht, ist aber jederzeit änderbar. Das Spiel beginnt mit der Ankunft des Protagonisten Sam in einer leeren, regnerischen Landschaft.

Gameplay-Mechaniken und erste Mission

00:46:15

In der initialen Spielphase werden die grundlegenden Mechaniken wie das Tragen von Fracht, das Scannen des Geländes und die Interaktion mit dem BT-Detector Lou vorgestellt. Eine erste Mission wird aktiviert, bei der Sam eine Lieferung nach Mexiko bringen muss. Auf dem Weg trifft er auf bewaffnete Gegner, die umgangen oder neutralisiert werden müssen, und nutzt Werkzeuge wie Leitern, um Hindernisse zu überwinden.

Mission in Mexiko und Konfrontation

01:29:06

Sam erreicht die mexikanische Grenze und erhält eine neue Mission von einer neuen Organisation namens Drawbridge. Er soll das chirale Netzwerk in Mexiko ausbauen und ein Forschungslabor erreichen. Bei der Annäherung an sein Ziel stößt er auf feindliche bewaffnete MULEs. Es kommt zu einer taktischen Konfrontation, bei der Sam durch Schleichen und den Einsatz von nicht-tödlichen Waffen wie dem GG-Sturmgewehr die Gegner umgehen muss.

Ressourcenmanagement und Fortschritt

01:45:01

Während der Mission werden verschiedene verlorene Frachtstücke wie ein Luftreiniger, Stiefel und ein Sturmgewähr gefunden. Der Streamer muss sein Inventar sorgfältig verwalten, da das Gewicht die Beweglichkeit und das Gleichgewicht von Sam beeinflusst. Nachdem er das Ziel in Mexiko erreicht und die Fracht erfolgreich abgeliefert hat, werden ihm Likes gutgeschrieben, die für seinen Rang als Bote wichtig sind.

SNW-Netzwerk und Basis

01:58:08

Nach Abschluss der Mission wird Sam in eine Basis zurückgebracht, wo er das SNW (Strangnetzwerk) nutzen kann. Hier kann er Nachrichten von anderen Spielern lesen, Likes einsehen und sich auf die nächste Mission vorbereiten. Streamer erkundet die Basis, interagiert mit den Einrichtungen und nutzt die Möglichkeit, sein Equipment zu verwalten und zu sortieren, bevor er sich zur Ruhe begibt.

Charakter-Interaktion und Abschluss

02:06:43

In der Basis interagiert Sam mit anderen Charakteren wie dem Baby Lou und einem ungenannten Mann. Es kommt zu humorvollen und mysteriösen Momenten, wie z.B. einem ungewollten Anblick des Charakters beim Duschen. Der Streamer beendet den Stream mit einem Dank an die Sponsoren und einem Hinweis auf das eigene Spiel und die PlayStation 5, auf der das Spiel optimal läuft.

Rucksack-Anpassung und Materialherstellung

02:14:02

Zu Beginn des Streamabschnitts experimentiert der Spieler mit dem neuen Feature der individuellen Objektanpassung am Rucksack. Nach dem Herstellen und Anbringen von diversen Gegenständen wie Pilzen und Reparatur-Sprays wird die Steuerung und das Inventar genauer inspiziert. Das Gameplay konzentriert sich auf das praktische Testen der Herstellungsfunktionen und die effiziente Verwaltung der im Rucksack mitgeführten Ausrüstung, wobei ein starker Fokus auf das Management des Gesamtgewichts liegt, um die Ausdauer während der Lieferungen zu schonen.

Missionsempfang und Routenplanung

02:15:50

Der Spieler nimmt einen neuen Auftrag von der Figur Sam an, der die Erweiterung der chiralen Netzabdeckung in Mexiko zum Ziel hat. Die Mission erfordert das Lieferung von Messgeräten an ein Verteilzentrum. Wichtige Hinweise bezüglich der fehlenden Baupläne im Vergleich zum ersten Teil und der Notwendigkeit, Verbindungsstufen zu verbessern, werden erläutert. Zudem wird die Strategie für die Routenplanung besprochen, wobei gefährliche Zonen mit häufigen Feindkontakten vermieden werden sollen.

Erste Fegegegnisse und Ausrüstungsoptimierung

02:21:23

Bei der Annäherung an das Zielgebiet kommt es zu den ersten direkten Konfrontationen mit patrouillierenden Gegnern in einem Banditenlager. Durch unvorsichtiges Tragen von Fracht wird der Spieler entdeckt, was die Mechanik des Tarnens und die Gefahr des Hochragens von Lasten verdeutlicht. Nach einem heftigen Gefecht, das neue Counter-Attacken-Kombos zeigt, optimiert der Spieler seine Ausrüstung: unnötige Gegenstände werden abgelegt und wichtige Verbrauchsgegenstände wie Reparatur-Sprays und Blutkugeln-Prototypen werden für bevorstehende Kämpfe vorbereitet.

Management der Lager-Funktionen und Umweltgefahren

02:30:45

In einem geschützten Unterstand widmet sich der Spieler dem Verständnis des Lagersystems. Er erfährt, dass verbundene Lager den Zugang zu neuen Bauplänen ermöglichen und dass das recyceln von Gegenständen entscheidend für die Ressourcennutzung ist. Gleichzeitig wird mit der Umwelt interagiert, indem Pilze gesammelt werden, die durch das Pinkeln der Spieler wachsen. Die Gefahr durch Regen und den sich nähernden Zeitregen wird erwähnt, was die Dringlichkeit erhöht, den Lieferungsort zu erreichen.

Lager-Plünderung und Torbeben

02:52:05

Der Spieler erkundet ein verlassenes Lager, wobei spezielle Kristalle und wertvolle Legierungen als wichtige Materialien für die Herstellung identifiziert und eingesammelt werden. Nachdem die Fracht sortiert ist, wird die Lieferung in Angriff genommen. Kurz darauf wird ein Torbeben ausgelöst, eine plötzliche Naturkatastrophe, die schnelles Handeln erfordert. Der Spieler sucht Schutz in einem Zeitregenunterstand und nutzt die Gelegenheit, seine Ausrüstung weiter zu optimieren und auf anstehende Kämpfe mit Beuteltieren (GDs) vorzubereiten.

Story-Enthüllung: Das Plattentor und die Geschichte

03:26:59

Im Forschungslabor wird die Haupthandlung eingeleitet. Eine wichtige Figur enthüllt die Existenz eines 'Plattentors', einem Portal, das Mexiko mit dem Rest der Welt, insbesondere Australien, verbindet. Die Hintergrundgeschichte der isolationistischen Erde, umhüllt von Chiralium, und die vergeblichen Versuche der Kommunikation werden detailliert erklärt. Die Motivation der UCA, Australien ins Netzwerk zu integrieren, wird klar gemacht, was als Vorbote für zukünftige Inhalte und Missionen dient.

Missionserfolg und Ausblick auf die Zukunft

04:07:28

Nach erfolgreichem Abschließen der Hauptaufgabe und der Lieferung der Fracht werden die Fortschritte im Spiel gewürdigt. Der Spieler zeigt Begeisterung über den Grad der Verbindung und die erlangten Fähigkeiten. Er reflektiert über die Spielmechaniken und vergleicht diese mit anderen Titeln wie Metal Gear Solid 5. Mit einem Gefühl des Erfolgs und der Neugier auf die nächsten Herausforderungen, insbesondere das angesprochene riesige Beuteltier, endet der Streamabschnitt für den Tag.

Bosskampf gegen MercurySteam

04:25:12

Der Streamer beginnt einen intensiven Bosskampf gegen MercurySteam. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und der Bedienung der Granaten gelingt es, den Gegner mit einem kritischen Stun zu treffen und in eine Damage-over-Time-Phase zu zwingen. Der Kampf gestaltet sich als herausfordernd, erfordert schnelles Reagieren und geschicktes Ausweichen der Angriffe.

Lou und die BB28-Mysteriums

04:34:35

Nach dem Kampf erfährt der Streamer durch Fragile Details über die wahre Identität von Lou. Sie erklärt, dass BB-28, das Kind auf seiner Reise, offiziell als entsorgt gilt und somit nicht Lou sein kann. Dies wirft die Frage auf, woher Lou wirklich stammt und wie es ohne offizielle Registrierung existieren konnte, was eine potenzielle Schutzfunktion für die Protagonisten darstellt.

Fragiles Geständnis und Deadmans Tod

04:43:14

Fragile macht ein wichtiges Geständnis zu ihrer eigenen Existenz und offenbart, dass sie kein Dooms besitzt. Gleichzeitig wird der Tod von Deadman thematisiert, der vom Streamer als sehr verdächtig und ungewöhnlich beschrieben wird. Diese Informationen fügen weitere Rätsel um die Geschichte und die Vergangenheit der Charaktere hinzu.

Einführung des TCK und Netzwerks

04:50:07

Nach Annahme von Deadmans letztem Auftrag wird dem Streamer das Tri-Cruiser-Kraftfahrzeug (TCK) vorgestellt. Er lernt die Grundlagen des Fahrzeugmanagements, des Bauens von Generatoren und die Nutzung des Netzwerks. Die Funktionsweise des TCK, der Akkunutzung und der Materiallagerung wird im Detail erklärt und getestet.

Reise nach Australien und neue Mission

05:01:50

Nach Vorbereitung der Ausrüstung und Annahme der Mission, reist der Streamer mit der DHV Magellan durch ein Plattentor nach Australien. Die Mission besteht darin, den Kontinent an das Chirale Netzwerk anzubinden. Anschließend trifft er auf Charlie, der ihm die Hauptaufträge und die politische Situation in Australien erklärt.

Identität des 'Gönners' und der Präsident

06:26:41

Die Identität des mysteriösen Gönners wird als Charlie enthüllt. Der Streamer lernt zudem über die neue Führung der UCA, die nicht mehr von einem Präsidenten, sondern von dem privat geführten Unternehmen 'Elters' übernommen wird. Charlie stellt sich als zentrale Figur für den Erfolg der Mission vor und erklärt den langfristigen Plan, die Welt wiederzuverbinden.

Ankunft in Australien und erste Aufgaben

06:39:39

Der Streamer erreicht endgültig Australien und erhält von Charlie seine erste Aufgabe: Er muss wichtige Orte im Kontinent verbinden, beginnend mit einer Regierungseinrichtung in Westford-Nord. Das Ziel ist, die dort isolierte Bevölkerung zu erreichen und medizinische Ausrüstung zur Behandlung chiraler Kontamination zu liefern.

Erste Schritte in der australischen Wildnis

06:46:30

Nach Ankunft in Australien beginnt der Streamer mit der Erkundung der neuen Umgebung. Er stellt sofort die Unterschiede zur vorherigen Landschaft fest, wie den Regen und andere Gefahren. Er muss seine Ausrüstung verwalten, sich vor GDs in Acht nehmen und findet eine erste Anfrage für Waffenlieferungen, während er sich auf seine erste Mission vorbereitet.

Erkundung und Chirales Netzwerk

06:50:25

Zu Beginn des Stream-Abschnitts bereitet der Streamer sich auf die Erkundung vor und sammelt benötigte Gegenstände wie Kopfschmerztabletten. Es folgt eine Einführung in die Erweiterung des chiralen Netzwerks, die neue Funktionen wie einen Waffendaten-Bohler und einen Bewegungsscanner verfügbar macht. Diese Verbesserungen sind für das Fortschreiten im Spiel essenziell. Der Streamer experimentiert mit den neuen Menüoptionen und stellt fest, dass das Spiel viele Anpassungsmöglichkeiten bietet, ähnlich wie in Metal Gear Solid. Eine wichtige Nachricht von der Präsidentin kündigt an, dass die UCA daran arbeitet, den gesamten australischen Kontinent mit dem Chiral-Netzwerk zu verbinden, um die Umweltanomalien zu bekämpfen.

Nebenauftrag und Belohnungen

06:54:30

Der Streamer nimmt einen Nebenauftrag an, der die Lieferung von Fracht an einen verbündeten Kommandeur ohne Einheit beinhaltet, der ein Meister im Scharfschützen ist. Der Abschluss dieser Aufgabe verspricht wertvolle Daten und Pläne, die im Kampf gegen die Brigands helfen könnten. Der Streamer entscheidet sich, diesen Auftrag anzunehmen und nutzt dafür das Terminal. Er beginnt mit dem Sammeln der notwendigen Ressourcen und stellt fest, dass zerbrechliche Fracht sorgfältig transportiert werden muss. Die Belohnung für diesen Nebenauftrag schließt ein Antischwerkraftgerät ein, das das Tragegewicht reduziert und als wichtige Verbesserung gilt.

Gefechtsmechaniken und Herausforderungen

06:58:30

Auf dem Weg zur Ziellocation sieht sich der Streamer mit mehreren Gegnern konfrontiert, die durch Blutgranaten bekämpft werden. Die Kämpfe gestalten sich aufgrund der begrenzten Ressourcen und der unvorhersehbaren Angriffe der Gegner schwierig. Er stellt fest, dass das Spiel über keine echten Stealth-Mechaniken im Stil von Metal Gear verfügt und dass der Lärm der Waffen Gegner anlockt. In einem heftigen Gefecht scheitert der Versuch, alle Gegner auszuschalten, was zu Frustration führt. Der Streamer erkennt an, dass die Mission im Tutorial-Teil des Spiels liegt und dass seine taktischen Annahmen nicht aufgehen. Er muss improvisieren und nutzt die wenigen ihm zur Verfügung stehenden Werkzeuge wie Rauchgranaten und das Seil.

Interaktion mit der Community und Spielmechaniken

07:22:23

Der Streamer interagiert stark mit dem Chat, während er spielt und über verschiedene Spielmechaniken spricht. Er erwähnt, dass er Likes durch Quests erhält und sich über die Unterstützung der Community freut. Es kommt zu technischen Überlegungen, wie man Gegner effektiver ausschalten kann, zum Beispiel durch den Einsatz von Nachtzeit und Tarnkleidung. Auch die Frachtlogistik wird diskutiert, wobei der Streamer über die Lagerung seiner Ressourcen im Schiff nachdenkt. Eine zufällige Cutscene, die den Namen Amelie erwähnt, führt zu Spekulationen über die Handlung. Gegen Ende des Streams plant der Streamer für den Folgetag, darunter ein Koop-Placement mit anderen Streamern und das Training von Fähigkeiten.

Hauptauftrag: Musiker und Chiralblocker

08:17:34

Nach einer Pause nimmt der Streamer einen neuen Hauptauftrag an, bei dem er einen Musiker aufsuchen und einen Chiralblocker zerstören soll. Das Gerät blockiert die Kommunikation, und die Mission bietet zwei Lösungswege: die Zerstörung mit Waffen oder das Hacken über das Terminal. Der Streamer entscheidet sich für einen direkten Ansatz und rüstet sich mit Sturmgewehr, Pistole und Seil aus. Er plant, in der Nacht vorzugehen, um die patrouillierenden Gegner zu umgehen. Während der Vorbereitung bemerkt er die fehlenden Stealth-Mechaniken und äußert die Frustration über die aktuellen Möglichkeiten im Vergleich zu anderen Spielen.

Frustration mit Mission und Spielstil

08:48:39

Der Streamer äußert seine massive Frustration über die vorangegangene Mission, die er als überwältigend und unfair empfindet. Er kritisiert den Mangel an effektiven Stealth-Mechaniken und die hohe Anzahl an Gegnern an einem Punkt. Er vergleicht das Gameplay negativ mit Metal Gear Solid und fühlt sich in seinen taktischen Optionen eingeschränkt. Trotz der Schwierigkeiten erkennt er, dass Death Stranding 2 nach dem ersten Durcharbeiten des Tutorials mehr Spaß bereitet. Der Streamer verweist auf seine positive Erfahrung mit dem Rest des Streams, der mehrere Stunden umfasste, und gibt an, dass die Mission ihn emotional stark beansprucht hat.

Neue Einblicke und Zukunftspläne

08:56:08

Ein weiterer wichtiger Auftrag der Präsidentin wird angekündigt, der sich mit den Auswirkungen des Chiralblockers und den Beobachtungen von roten Gestalten sowie einer schwarzen Masse befasst. Der Streamer deutet an, dass ein schwieriger Kampf bevorsteht. Nach Abschluss der Mission reflektiert er über den Tag und stellt fest, dass die Musik im Spiel nicht ganz an die des ersten Teils heranreicht. Er spricht über seine Zukunftspläne, die ein Koop-Placement mit anderen Streamern und eventuell ein Elden Ring-Event vor dem Stream am nächsten Tag beinhalten. Abschließend denkt er über ein mögliches 'Chat-Reality-Training' nach, bei dem die Community ihm hilft, Mechaniken zu verstehen.