RESIDENT EVIL: REVELATIONS 1 koro !vod

Resident Evil: Revelations – Virus, Verrat und Finale auf hoher See

RESIDENT EVIL: REVELATIONS 1 koro !vod

Ein Virus bedroht die Weltmeere, während in Terra Grigia die Panik ausbricht. Forschung enthüllt Verrat und Impfstoffentwicklung. Episode 9 und 10 enden, Online-Achievements werden diskutiert. Jemand aktiviert die Selbstzerstörung, ein Verräter wird vermutet. Die Gruppe teilt sich auf, um die Situation zu retten und die Wahrheit ans Licht zu bringen.

Resident Evil: Revelations

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Resident Evil: Revelations

Technische Probleme mit OBS und StreamElements

00:07:37

Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit OBS, insbesondere in Verbindung mit StreamElements. Das Problem besteht darin, dass das Verschieben oder Ändern der Größe von Quellen, insbesondere der Webcam, zum Absturz von OBS führt. Es wurde festgestellt, dass das Problem im Zusammenhang mit der Verknüpfung von StreamElements steht. Verschiedene Lösungsansätze wie Neuinstallation von OBS oder die Verwendung älterer Versionen wurden bereits ausprobiert, jedoch ohne Erfolg. Es wird vermutet, dass StreamElements über diesen Bug informiert werden sollte und es wird überlegt, den Support über Twitter oder Discord zu kontaktieren. Es gibt wohl auch andere Nutzer mit dem gleichen Problem, aber bisher keine gefundene Lösung außer StreamElements zu entfernen.

Kooperation mit Koro und kommende Spiele

00:22:18

Es wird über eine kürzliche Bestellung bei Koro gesprochen, wobei die Kooperation erst im Nachhinein bemerkt wurde. Des Weiteren wird über kommende Spiele gesprochen, darunter Night Rain, das in den nächsten Tagen gespielt werden soll, sowie Death Stranding 2 im Juni. Es gibt auch Pläne, morgens PUBG zu spielen, da eine Zusage für ein Turnier im Juli gegeben wurde. Abschweifend wird über die nostalgische Bedeutung von PUBG und Quake gesprochen, bevor das Gespräch wieder auf das aktuelle Spiel Resident Evil Revelations lenkt, welches kurz vor dem Finale steht. Zudem wird erwähnt, dass Revelations 2 bereits heruntergeladen wurde und eventuell noch heute Nacht Elden Ring angespielt wird.

T-Abyss-Virus und Terra Grigia Panik

00:40:14

Es wird ein Tagebucheintrag verlesen, der sich mit den Auswirkungen des T-Abyss-Virus befasst. Simulationen zeigen, dass das Virus, wenn es in ein ausreichend großes Seegebiet entlassen würde, innerhalb kürzester Zeit das gesamte Weltmeer verseuchen und eine Kettenreaktion auslösen würde, die alle Lebensformen im Meer betreffen würde. Ein weiterer Tagebucheintrag beschreibt die Terra Grigia Panik, bei der ein Virus entfesselt wurde, um die Stadt in Angst und Schrecken zu versetzen. Das Schiff ist kontaminiert und der Virus hat die Kameraden in schreckliche Monster verwandelt. Es stellt sich die Frage, wer die Drahtzieher hinter all dem sind und wer von den beiden, Columbo oder der alte Mann mit Bart, der Schuldige ist.

Forschungsprotokoll und Impfstoffentwicklung

00:48:21

Ein Forschungsprotokoll der Queen Zenobia wird thematisiert, in dem Forscher Ryan die Sicherstellung des Schiffs und die geheime Mission nach der Terra Grigia Panik beschreibt. Das Schiff dient als Ort, um die Ausbreitung und Mutation des T-Abyss zu beobachten und zu erforschen. Trotz der Herausforderungen durch die infizierten Würte gelingt es, einen Impfstoff zu entwickeln. Lance Dale zeigt untypische Anzeichen von Glückseligkeit über den Erfolg. Es stellt sich heraus, dass Veltro nicht das einzige verzichtbare Bauernopfer war und Lansdale die Ereignisse orchestriert hat, um wertvolle Daten zu gewinnen und die FBC-Charter zu stärken. Die Nachfrage nach dem Impfstoff soll den Überlebenden Lobpreisung und Reichtümer bescheren.

Abschluss von Episode 9 und Diskussion über Online-Achievements

00:59:47

Episode 9 wird beendet und es wird kurz über die eigenen Tode im Spiel gesprochen. Es folgt eine Überlegung zu den Achievements, wobei die Befürchtung geäußert wird, dass es aufgrund des Online-Modus auch Online-Achievements geben könnte, was auf wenig Begeisterung stößt. Es wird kurz überlegt, welche Mods für den zweiten Teil von Revelations installiert werden müssen, da die Steuerung dort anscheinend auch nicht optimal ist. Danach wird die aktuelle Mission fortgesetzt, in der die Gruppe sich aufteilt und zur Brücke aufbrechen muss. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Waffe sehr stark ist, wenn man sich erst einmal an sie gewöhnt hat.

Verrat und Männertag

01:07:12

Es kommt heraus, dass jemand den Selbstzerstörungsmechanismus des Schiffs aktivieren will, um alle Beweise zu vernichten. Es stellt sich heraus, dass Raymond nicht vertrauenswürdig ist und Parker wird verdächtigt. Es wird ein Kommentar zum Männertag gemacht, der in Verbindung mit den Ereignissen im Spiel steht. Abschweifend wird kurz über die Bedeutung von Träumen und Schlägereien in Träumen gesprochen. Es wird festgestellt, dass sich das Spiel enorm zieht, da man immer wieder dieselben Bereiche durchläuft. Es stellt sich die Frage, welches Schiff gerade gespielt wird, da es zwei Schiffe gibt.

Ende von Episode 10 und Biowaffen-Thematik

01:29:32

Episode 10 ist vorbei und es wird festgestellt, dass es gut ist, dass keine Zombies mehr vorkommen, da es sonst zu langweilig wäre. Es wird betont, dass es in Resident Evil eigentlich um Biowaffen geht, auch wenn Zombies cooler wären. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Resident Evil 9 wieder klassische Zombies haben wird. Es wird kurz über technische Details gesprochen, um Blackhawk bei einem Problem zu helfen. Es wird erwähnt, dass das aktuelle Spiel vor Teil 5 spielt und Jills Outfit aus diesem Teil stammt. Nach dem Speichern wird die nächste Szene in Heragrigia gestartet, wo die Spielfigur Hummer essen möchte.

FBC und Terroristen

01:36:36

Es werden Notizen über die FBC (Federal Bioterrorism Commission) gelesen, die sich mit dem Schutz der öffentlichen Gesundheit und dem biologischen Schutz der Öffentlichkeit befasst. Die Aufgaben umfassen Forschung, Ausbildung und Unterstützung der biologischen Gemeinschaft. Es wird die finanzielle Aufsicht über die National Animal Protection Community erwähnt. Es wird sich gefragt, warum diese Informationen überhaupt vorgelesen werden. Anschließend wird eine Zeitung durchgeblättert und über den afrikanischen Kontinent gesprochen, wo Resident Evil 5 spielt. Es wird erwähnt, dass sich die Europäer um den Klimawandel und die Amerikaner um die Erforschung neuer Energiequellen kümmern. Es wird festgestellt, dass alles leer ist und zum Treppenhaus gegangen werden muss. Es wird sich gefragt, warum den Typen geholfen wird, und erklärt, dass es in der Vergangenheit ist, als die Stadt von Terroristen angegriffen wurde.

Handlungsende von Resident Evil: Revelations 1 und Übergang zu Episode 12

01:48:51

Die vorherigen Ereignisse werden kurz rekapituliert, wobei der Fokus auf Raymonds Rolle und einem Verräter in der BSAA liegt. Chris und Quint scheinen noch eine Möglichkeit zu haben, die Situation zu retten. Episode 11 endet und Episode 12 startet. Revelation wird als chronologischer Anhang zur Hauptreihe eingeordnet, angesiedelt zwischen den Teilen 4 und 5. Es gibt einen Bezug zu Spongebob und Patrick, bevor es mit Episode 12 weitergeht, in der getaucht werden muss. Es folgt eine Wendung, in der die BSAA unter die Kontrolle der FBC gestellt wird und eine Verhaftung wegen Zusammenarbeit mit einer Terrororganisation erfolgt. Der Streamer spielt weiter und kommentiert dabei die Grafik des Spiels, die ursprünglich für den 3DS entwickelt wurde, aber auch auf der Playstation 3 gut aussah.

Entdeckung eines Diktiergeräts und Vorbereitung auf Resident Evil Revelations 2

02:00:28

Es wird ein Diktiergerät mit einer Aufnahme von F.B.C. Streitkräften gefunden, die von einem Angriff berichten. Die Aufnahme soll General Lansdale übergeben werden. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass Resident Evil Revelations 2 keine FPS-Probleme hat. Es wird erwähnt, dass man im Spiel wieder scannen kann, um versteckte Gegenstände zu finden. Nach Abschluss einer Mission bereitet sich der Streamer auf den Übergang zu Resident Evil Revelations 2 vor und kündigt einen Resident Evil Marathon an. Dabei werden verschiedene Aspekte des Spiels kommentiert, darunter Waffen, Stile und Ausrüstung. Es folgt ein Kampf gegen einen mutierten Gegner, bei dem verschiedene Waffenstrategien ausprobiert werden. Nach dem Kampf werden Dialoge und Informationen über die Hintergründe der Charaktere und Organisationen im Spiel enthüllt, darunter die FBC und die BSAA. Morgan Lansdale wird seines Amtes enthoben und verhaftet.

Auflösung der FBC und Neustrukturierung der BSAA

02:19:52

Die FBC wird aufgelöst und in die BSAA eingegliedert, die daraufhin unter die Schirmherrschaft der Vereinten Nationen gestellt wird. Keith Lume wird als führende Figur der BSAA-Niederlassung in Ostafrika erwähnt, während Quint Ketchum Beförderungen ablehnt, aber weiterhin im Hauptquartier arbeitet. Parker Luciani kehrt nach medizinischer Behandlung als Spezialagent zur BSAA zurück, und Clive R. O'Brien tritt von seinem Posten zurück und wird Berater der BSAA und schreibt einen Kriminalroman. Jill Valentine und Chris Redfield sind ahnungslos, welches Schicksal sie erwartet. Es wird ein Fun Fact über Resident Evil 7 erwähnt, der aber nicht verstanden wird. Der Streamer zeigt Achievements und plant, nach einer Pinkelpause Resident Evil Revelations 2 zu starten. Der Raid-Modus wird erwähnt und als fesselnd beschrieben, wobei Spieler in Level geworfen werden, kämpfen, looten und leveln.

Installation von Fixes für Resident Evil Revelations 2 und Start der Hauptkampagne

02:30:07

Es werden Fixes für Resident Evil Revelations 2 von PC-Wiki installiert, um Display-Auflösungen freizuschalten, FOV zu erhöhen und Intro-Videos zu überspringen. Der Streamer installiert nur einen der Fixes. Nach der Installation der Fixes wird der Installationsordner von Resident Evil Revelations 2 geöffnet, um Konfigurationsdateien zu bearbeiten und Einstellungen wie FOV-Faktor und Film Grain anzupassen. Der Streamer startet die Hauptkampagne von Resident Evil Revelations 2, nachdem er zuvor Speicherdaten gelöscht hat, um nicht mit gelevelten Waffen von Anfang an zu spielen. Der Schwierigkeitsgrad wird auf "Überleben" eingestellt. Es folgt ein Dialog über Bioterrorismus und die Notwendigkeit, der Gefahr die Stirn zu bieten. Claire wird angesprochen und es wird über ein neues Virus und Tricell gesprochen. Moira hat ihren ersten Tag und es wird vor Gesprächen über ihren Vater Barry gewarnt. Es gibt Probleme mit der Mausempfindlichkeit und den Lautstärkeeinstellungen, die angepasst werden müssen.

Resident Evil: Revelations 2

02:40:07
Resident Evil: Revelations 2

Gameplay-Mechaniken und Herausforderungen

03:39:12

Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken von Resident Evil: Revelations 1 diskutiert. Moira kann Gegner blenden, was sich als nützlich erweist. Es wird überlegt, ob der Dodge I-Frames hat. Die Munitionsknappheit wird als problematisch empfunden, was das Spiel erschwert. Es wird überlegt, ob man Gegner nicht bekämpfen sollte, um Ressourcen zu sparen. Das Spiel wird als schwieriger als andere Teile der Reihe wahrgenommen, auch aufgrund des höheren Schwierigkeitsgrades. Es wird erwähnt, dass man sich an Gegner heranschleichen und Fallen aktivieren kann, um sie zu töten, was als sehr effektiv angesehen wird. Das Spiel bietet einen Skilltree, der es ermöglicht, verschiedene Fähigkeiten zu erlernen und zu verbessern. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Level zu wiederholen, um bessere Fähigkeiten zu erlangen. Es wird festgestellt, dass Claire und Barry ihre Waffen verwenden, wenn sie vom Computer gesteuert werden, ohne Munition zu verbrauchen. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten man verbessern sollte, wie z.B. Sprintmesserangriffe oder das Ausweichen von Angriffen. Es wird die Komplexität des Spiels hervorgehoben, die an Path of Exile erinnert. Es wird festgestellt, dass das Spiel mehr Hardcore ist als der andere Teil, auch wenn auf einem höheren Schwierigkeitsgrad gespielt wird.

Backtracking und Loot-Strategien

03:54:10

Es wird über Backtracking im Spiel gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Bereiche später noch zugänglich sind. Es wird die Entscheidung getroffen, ein Level neu zu starten, um mehr Loot zu sammeln und Mechaniken besser zu verstehen. Es wird überlegt, wie viel Loot durch das erstmalige Spielen und das Erlernen der Mechaniken verpasst wurde. Es wird die Bedeutung von Loot und Points hervorgehoben, um coole Fähigkeiten freizuschalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Medaillons am Anfang gibt, die man nur beim Wiederholen des Levels holen kann. Es wird die Strategie diskutiert, Level zu wiederholen, um Sachen wiederholt abzuschließen und den Chat nach versteckten Pics suchen zu lassen. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten man skillen soll und wie man die erspielten Punkte am besten einsetzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die oberen Zellen nach Loot absuchen soll. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Claire bestimmte Aktionen ausführen kann, die Moira nicht kann.

Erneutes Spielen eines Levels und Gameplay-Taktiken

04:15:12

Es wird ein Level erneut gespielt, um Punkte für Erfolge zu sammeln und bessere Fähigkeiten zu erlernen. Dabei wird festgestellt, dass bestimmte Aktionen, wie das Anleuchten von Objekten, übersprungen werden können. Es wird eine andere Dynamik und Gruppendynamik im Spiel festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Speedruns in diesem Spiel möglich sind, da die Schrotflinte nicht mehr vorhanden ist und man die Safe States jedes Mal löschen müsste. Es wird überlegt, wie man an ein bestimmtes Waffenteil gelangen kann und verschiedene Strategien werden ausprobiert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass man im Kontrollraum den Schalter drücken könnte, um weiterzukommen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht, wenn man es schnell spielt. Es wird die Frage aufgeworfen, wo sich die Medaillons befinden. Es wird erwähnt, dass man im Skilltree etwas für mehr BP skillen sollte. Es wird festgestellt, dass das Spiel fies für Leute ist, die es nicht regelmäßig spielen, da man sonst nicht weiß, wie man an bestimmte Gegenstände gelangt.

Koop-Elemente und Schwierigkeitsgrad

04:38:00

Es wird eine Stelle im Spiel als gemein empfunden, besonders wenn man alleine spielt, da sie für den Koop-Modus konzipiert ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel an dieser Stelle nicht pausiert. Es wird überlegt, wie man ein bestimmtes Feuer deaktivieren kann, um an goldene Waffenteile zu gelangen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich hätte heilen müssen, da man am Ende des Kapitels möglicherweise sowieso voll geheilt wird. Es wird erwähnt, dass das Ventil abgebrochen ist und man es nicht drehen kann. Es wird die Vermutung geäußert, dass bestimmte Bereiche im Spiel für Barry bestimmt sind. Es wird die Entscheidung getroffen, sich für goldene Waffenteile zu entscheiden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Barry erklärt, wenn Moira stirbt. Es wird festgestellt, dass das Spiel fies für Leute ist, die das Spiel nicht jeden Monat mindestens einmal spielen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass man den Begleiter skillen kann, sodass er schießen kann, ohne Munition zu verschwenden. Es wird ein Minispiel erwähnt, das als sehr großzügig empfunden wird.

Erkundung und Ressourcenmanagement

05:28:38

Die Suche nach Medaillons im Spiel wird thematisiert, da diese möglicherweise Waffen freischalten. Es wird eine Holzhütte erwähnt, die mit Barry zugänglich gemacht werden soll. Die Spielfigur interagiert mit Barry, um Schlösser aufzubrechen, wobei Ziegelsteine als Hilfsmittel dienen. Optionales Gebiet mit Waldkarte wird gefunden. Es wird diskutiert, wie Gegner durch Zerstören ihrer oberen Haut und Angreifen bestimmter Körperteile wie Kopf, Brust oder Arme besiegt werden können. Die Spielerin erinnert sich daran, das Spiel bereits zweimal gespielt zu haben, kann sich aber nur an einen Durchgang erinnern. Der Chat wird aufgefordert, bei der Suche nach Medaillons zu helfen. Die Spielerin äußert sich positiv über das Gegnerdesign und vergleicht das Spielgefühl mit einer Mischung aus Silent Hill, Resident Evil und The Last of Us, wobei auch Evil Within erwähnt wird.

Handlungsstränge und Charakterentwicklungen

05:44:27

Die Spielerin kommentiert eine Szene, in der eine Figur lebend aus einer schwierigen Situation entkommt und auf Menschen im Wald trifft, die ihr jedoch nicht glauben. Die Figur äußert Misstrauen gegenüber einer Retterin, die als Teufel bezeichnet wird, und vermutet, dass diese eine Rolle spielen wird. Es werden illegale Waffenteile gefunden. Die Spielerin tauscht Gegenstände zwischen Charakteren aus und entdeckt ein blaues Medaillon unter einer Hütte. Revelation 1 wird zeitlich zwischen Resident Evil 5 und 6 eingeordnet. Eine Tür ist von der anderen Seite verschlossen, was Spekulationen über die Möglichkeit aufwirft, dass Moira durchkommt. Durch Teamwork wird ein Weg gefunden, ein Gebäude zu betreten. Die Spielerin findet Waffenteile, kann diese aber nicht sofort einsetzen, da eine Werkbank fehlt. Nach einer Beschwerde findet sich dann doch eine Werkbank und Waffen werden verbessert. Die Spielerin gibt einer kleinen Figur Alkohol und eine Flasche im Spiel, was humorvoll kommentiert wird.

Rätsel und Gameplay-Mechaniken

05:53:31

Es wird überlegt, wie ein bestimmtes Objekt im Spiel genutzt werden kann, um Türen aufzubrechen. Ein Stromzufuhrrätsel wird thematisiert, bei dem ein Kabel verfolgt werden muss, um die Stromquelle zu finden. Die Spielerin äußert Frustration darüber, eine bestimmte Stelle im Spiel nicht zu verstehen und erwägt, das Kind im Spiel zur Lösung einzusetzen. Der Chat gibt Tipps, und es wird überlegt, ob man hinter Baumstämmen durchgehen kann. Die Spielerin bemerkt eine Lücke auf der Karte, die bereits mehrfach gesehen wurde. Ein Kran ist aufgrund fehlender Stromquelle nicht funktionsfähig. Es wird überlegt, ob ein roter Schlauch zur Stromquelle führt. Die Spielerin kommentiert, dass das Spiel einen zwingt, zwischen Charakteren zu wechseln, um weiterzukommen. Checkpoints werden als problematisch empfunden. Ein Molotov-Cocktail wird geworfen, was zu einem Kommentar über Bier und Chips führt. Die Spielerin findet das Spiel sehr gut und bemerkt, dass die Spielfigur TikTok-Tutorials gesehen haben könnte.

Story-Enthüllungen und Gameplay-Fortschritt

06:09:24

Es wird vermutet, dass eine Spielfigur Superkräfte entwickeln könnte. Die Spielerin äußert sich begeistert über eine Enthüllung, die spannender als jede Netflix-Serie sei, und bezeichnet Revelation 2 als unterschätzt. Es wird überlegt, die nächste Episode des Spiels zu kaufen. Verschiedene Modi und Fähigkeiten werden freigeschaltet, darunter ein Zeitlimit-Modus und ein Unsichtbar-Modus. Die Spielerin überlegt, welche Fähigkeiten sie verbessern soll, und entscheidet sich vorerst zu sparen. Es wird festgestellt, dass man Käfer sammeln konnte, aber die Spielerin keinen einzigen gefunden hat. Eine Szene, in der Charaktere sterben, wird kommentiert. Die Spielerin bemerkt, dass man nun Nebenmissionen erledigen kann und das Spiel einen Laden eröffnen lässt. Ein Gebäude im Wald dient als sicherer Ort. Moira muss mit der Taschenlampe helfen. Die Spielerin findet das kleine Mädchen cooler. Es wird erwähnt, dass die Tochter der Spielfigur anscheinend schon vor sechs Monaten gestorben ist. Die Spielerin kombiniert Gegenstände, um eine Köderflasche herzustellen. Es wird spekuliert, dass es später eine Belagerungsstelle geben wird. Die Spielerin sammelt Gegenstände und Edelsteine mit verschiedenen Charakteren. Eine Erweiterungstasche für Moira wird gefunden. Das Dorf im Spiel wird mit Resident Evil 8 verglichen.

Abenteuer und Herausforderungen

06:26:52

Ein Charakter erzählt, wie er auf einer unentdeckten Insel gelandet ist und dort gefangen genommen wurde. Die Bewohner werden als verrückt beschrieben. Nach zwei Monaten Gefangenschaft berichtet er von tierischen Geräuschen und fehlendem Essen und Wasser. Die Spielerin kommentiert ironisch die Idee, mit einem Helikopter zu einer unentdeckten Insel zu reisen. Es wird beschlossen, die aktuelle Episode des Spiels zu beenden. Die Spielerin hält sich die Ohren zu, weil sie neben einer anderen Figur geschossen hat. Es wird kurz über das Spiel Elden Ring gesprochen, das ab Mitternacht gespielt werden kann. Die Spielerin fragt sich, was sie tun soll und warum eine bestimmte Figur nicht folgt. Eine Köderflasche wird eingesetzt, um Gegner abzulenken, aber die Spielerin duckt sich und der Plan scheitert. Es wird spekuliert, ob man während der Duck-Animation kurzzeitig unverwundbar ist. Die Spielerin muss probieren, auch die großen Gegner mit dem Hammer irgendwie zu stunnen. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Raum bereits erkundet wurde und die Uzi gefunden wurde. Ein neuer Fan wird begrüßt. Die Spielerin äußert sich positiv über den zweiten Teil des Spiels und die KI der Begleiter.

Waffen-Upgrades und Schwierigkeitsgrad

06:37:45

Die Spielerin verbessert Waffen, insbesondere Pistolen, und erhöht die Kapazität einer Schrotflinte. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Spiel am Ende wieder in einem Forschungslabor endet. Ein Kampf beginnt, und die Spielerin versucht, einen Gegner zu blenden und zu schleichen. Die Spielerin findet das Spiel sehr gut und kommentiert, dass eine Spielfigur den Gegner gefinisht hat. Es wird vermutet, dass sich das Spiel anders spielt, weil die Spielerin mit Maus und Tastatur spielt. Die Hütte muss verteidigt werden. Die Spielerin kommentiert, dass die KI möglicherweise vom Spielstil lernt. Es wird gehofft, dass die Köpfe der Gegner aufplatzen. Die Spielerin vergleicht das Spiel mit Resident Evil oder The Last of Us. Ein Gegner wird als schwer besiegbar eingeschätzt, und die Spielerin fragt den Chat nach Meinungen. Die Spielerin hat Probleme mit dem Checkpoint und stirbt. Es wird überlegt, ob man den Gegner besiegen muss oder fliehen kann. Die Spielerin und ihre Begleiterin haben keine Heilung. Es wird diskutiert, ob man eine Belohnung erhält, wenn man den Gegner besiegt. Die Spielerin hat wenig Munition und versucht, den Gegner in Wänden stecken zu lassen.

Strategien und Herausforderungen

06:52:52

Die Spielerin versucht, einen Gegner mit einem Kick zu stunnen, was jedoch nicht funktioniert. Es wird im Chat recherchiert, ob der Gegner getötet werden kann. Die Spielerin googelt nach Informationen über den "Chainsaw-Guy". Die Reichweite des Gegners wird als unnormal hoch empfunden. Es wird festgestellt, dass man den Gegner mehrmals treffen kann. Die Spielerin hat Probleme mit Rucklern im Spiel. Durch die Ruckler kann die Spielerin auch irgendwie ausweichen, da Frames geskippt werden. Die Spielerin findet die Situation sehr schlecht und bemerkt, dass Night Train spielbereit ist. Es wird kommentiert, dass die Gegner, die spawnen, geisteskrank sind. Die Spielerin versucht, ihren Schaden zu maximieren, indem sie geduckt schießt. Der Gegner Pedro wird besiegt, und die Spielerin findet seinen Schlüssel. Die Spielerin bedankt sich bei allen, die an sie geglaubt haben. Es wird im Community-Forum diskutiert, ob man den Gegner im ersten Durchlauf skippen sollte. Die Spielerin sucht nach dem Schlüssel, den der Gegner fallen gelassen haben soll. Es stellt sich heraus, dass der Schlüssel möglicherweise erst später im Spiel verfügbar ist.

Schlüssel-Suche und Backseat-Gaming

07:04:02

Die Spielerin googelt nach dem Fundort des Schlüssels und droht, einen Chat-Nutzer zu bannen, wenn er keine hilfreichen Informationen liefert. Es stellt sich heraus, dass der Schlüssel von einem bestimmten Gegner gedroppt werden sollte. Die Spielerin ist frustriert darüber, dass sie den Schlüssel nicht findet und die Steuerung nicht richtig funktioniert. Sie kritisiert Backseat-Gaming und gibt an, dass es zu falschen Informationen führt. Die Spielerin spart Munition und stellt klar, dass sie einen Chat-Nutzer nicht wirklich bannen würde. Die Spielerin hat ein Achievement erhalten und wünscht einem Chat-Nutzer viel Spaß in Elden Ring. Die Spielerin ruft nach Moira und stellt ein Problem fest. Es wird entdeckt, dass man einen Gegner cheesen kann. Die Spielerin glaubt, den Schlüssel gefunden zu haben, aber es stellt sich heraus, dass es sich um einen Bohrer handelt, den der Gegner bei Barry droppt. Die Spielerin kommentiert, dass man einen Schlüssel mit einem Bohrer verwechseln kann. Ein Chat-Nutzer wird für falsche Informationen kritisiert. Die Spielerin erklärt, dass ein Virus in Pedro wegen seiner Furcht aktiv wurde. Die Spielerin findet die Musik gut und das Spiel immer noch sick.

Skill-basierte Waffenwechsel-Strategie und Ankündigung von VOD-Uploads

07:23:18

Es wird eine spezielle Spielweise demonstriert, bei der zwischen zwei Schrotflinten gewechselt wird, um von einem Skill zu profitieren, der den Schaden des ersten Schusses nach einem Waffenwechsel erhöht. Diese Taktik wird als effektiv dargestellt. Es wird die baldige Veröffentlichung von Inhalten der 'Trash Horror Collection' in 4K auf dem VOD-Kanal angekündigt, um den Zuschauern die Möglichkeit zu geben, diese Inhalte in hoher Qualität anzusehen. Diese Ankündigung zielt darauf ab, das Interesse der Zuschauer an älteren Inhalten zu wecken und ihnen einen Mehrwert durch die Verfügbarkeit in 4K zu bieten. Des Weiteren wird Evil Within 2 und Revelation Day erwähnt, was andeutet, dass es in Zukunft ähnliche Aktionen geben könnte. Es wird auch die Möglichkeit von Zensuren und Nachsynchronisationen für bestimmte Parts auf dem VOD-Kanal geben.

Erster Eindruck von Resident Evil Revelation 2 und Gameplay-Mechaniken

07:31:04

Es wird reflektiert, dass Zuschauer, die das Spiel zum ersten Mal sehen, positiv überrascht sein könnten. Es wird betont, dass man sich nicht von Meinungen anderer beeinflussen lassen sollte. Es wird die Überforderung des Streamers mit bestimmten Spielelementen thematisiert, insbesondere wie man bestimmte Bereiche erreicht. Die Spielmechanik, bei der Spielfiguren zusammenarbeiten müssen, um Hindernisse zu überwinden, wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad angemessen ist. Es wird eine Lanze für Revelation 2 gebrochen und es wird gesagt, dass es nicht so anstrengend ist wie Revelation 1. Es wird die Streuung der Schrotflinte reduziert und mit anderen Waffen verglichen, um die Effektivität im Kampf zu verbessern. Es wird die dreiläufige Schrotflinte als Favorit hervorgehoben und es wird die KI der Mitstreiter gelobt.

Zensurpläne für YouTube-Uploads und Kafka-Gegner

07:38:16

Es wird angekündigt, dass bestimmte Teile des Spiels, die auf YouTube hochgeladen werden, zensiert werden, insbesondere vulgäre Ausdrücke. Diese Stellen sollen stummgeschaltet und nachsynchronisiert werden, was zu einer Verzögerung des VOD-Uploads führen kann. Es wird die lange nicht mehr gesehene Kafka-Gegnerin erwähnt und die Notwendigkeit, auf viele Details im Spiel zu achten. Es wird eine Fähigkeit erwähnt, bei der der erste Schuss nach einem Waffenwechsel stärker ist, sowie erhöhter Schaden beim Ducken, was zu einer Doom Eternal ähnlichen Spielweise führt. Es wird ein Kritikpunkt an dem Spiel geäußert, dass bei Bosskämpfen zu viele zusätzliche Gegner erscheinen, was den Schwierigkeitsgrad künstlich erhöht. Es wird eine Strategie diskutiert, bei der ein Gegner andere Gegner töten könnte. Es wird die Schwierigkeit eines bestimmten Abschnitts hervorgehoben und die Notwendigkeit, Ressourcen wie Desinfektionsmittel und Verbände effizient zu nutzen.

Positive Bewertung von Revelation und Ausblick auf zukünftige Spielinhalte

07:59:09

Es wird eine positive Zusammenfassung von Revelation gegeben und betont, dass es einfach nur geil ist. Es wird geschätzt, dass die Hälfte des Spiels bereits geschafft ist. Es wird ein Bug in OBS erwähnt, der Probleme beim Verschieben von Cam und Chat verursacht. Es wird kurz in die Grafikeinstellungen des Spiels eingegangen und verschiedene Optionen wie Bildschirmmodus, Auflösung und Qualitätseinstellungen werden angepasst. Es wird erwähnt, dass das Spiel möglicherweise Performance-Probleme hat. Es wird ein Online-Modus erwähnt, der wie ein Battle-Royale-Modus funktioniert, aber in dem man mit anderen statt gegen andere kämpft. Es wird angekündigt, dass morgen mit Zombie und Divi zusammen in diesen Modus eingestiegen wird, voraussichtlich gegen 14 Uhr. Es wird die Grafik des Spiels gelobt und festgestellt, dass es stabil mit 60 FPS läuft. Es wird die Ausdauer im Spiel erwähnt und sich bei Zuschauern für Subs und Spenden bedankt.

Elden Ring: Nightreign

08:01:09
Elden Ring: Nightreign

Erkundung des Online-Modus und Gameplay-Mechaniken

08:04:02

Es wird der Online-Modus des Spiels erkundet und die Notwendigkeit betont, das Spiel zu kaufen, um ihn spielen zu können. Es wird festgestellt, dass das Spiel ruckelt und verschiedene Gameplay-Mechaniken werden erklärt, wie z.B. Wandsprünge und das Trinken von Tränken. Es wird erklärt, dass Ausrüstung Seltenheit und Passiveffekte hat und dass es wichtig ist, so viele Waffen wie möglich mitzunehmen, um von diesen Effekten zu profitieren. Es wird erklärt, dass Waffen Talente und besondere Fertigkeiten haben und dass der Einsatz von Talenten FP verbraucht. Es wird die Steuerung des Spiels erklärt und die verschiedenen Waffen und Fähigkeiten werden ausprobiert. Es wird erklärt, dass man durch das Queren von Orten der Gnade LP und FP wiederherstellt, Statusleiden heilt und alle Heiligflaschen auffüllt. Es wird erklärt, dass man im Spiel aufleveln kann, aber nicht Stärke oder Geschick, sondern nur das Level. Es wird die Karte des Spiels mit der von Elden Ring verglichen und erklärt, dass man eigene Markierungen oder die der Verbündeten auf der Karte platzieren kann.

Solo-Erkundung und Gameplay-Eindrücke im neuen Modus

08:21:39

Es wird die Möglichkeit diskutiert, den neuen Modus solo zu spielen, und die Erwartung geäußert, dass dies in der Beta-Version nicht möglich war. Es wird die Grafik und Performance des Spiels bewertet, wobei Ruckler festgestellt werden, die möglicherweise Anpassungen erfordern. Es wird das Ziel formuliert, Level zu farmen und Waffen zu sammeln, um von deren passiven Effekten zu profitieren. Es wird der Zeitdruck betont, der sowohl im Trio- als auch im Solo-Spiel herrscht, da man wenig Zeit hat, sich die Details der Gegenstände durchzulesen. Es werden verschiedene Waffen gefunden und deren Effekte kurz betrachtet. Es wird die Map erkundet und ein Ort der Gnade gefunden, an dem FP wiederhergestellt werden kann. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Gegner gegeneinander zu schleudern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Orte der Gnade mehrmals nutzen kann. Es werden verschiedene Gegner bekämpft und Level aufgestiegen. Es wird die Bedeutung von Kirchen im Spiel hervorgehoben, da diese es ermöglichen, mehr Heiltränke mitzunehmen. Es wird erwähnt, dass es sich nicht um PvP handelt, sondern um ein Miteinander. Es wird die Schadensresistenz beim Aufladen von Angriffen verbessert und es werden mehr Bosse getötet, um weitere Verbesserungen freizuschalten.

Erfahrungsaustausch und Gameplay-Strategien im neuen Modus

08:31:40

Es wird die lange Spielzeit des Streamers im neuen Modus hervorgehoben und die Bereitschaft signalisiert, Fragen der Zuschauer zu beantworten. Es wird die Performance des Spiels kritisiert, insbesondere die Ruckler, und die Frage aufgeworfen, ob man ins Leere schießen kann. Es wird die Bedeutung von Bossen betont, um lila Waffen zu erhalten und die Kirche zu erreichen. Es wird die Verkleinerung der Map thematisiert und die Notwendigkeit, den ersten Boss zu erreichen. Es wird der Tod durch einen Vogel kommentiert und die Flugrichtung des Vogels analysiert. Es wird die Wut über den Tod am Boss ausgelassen und die Frage aufgeworfen, ob man Level noch wiederholen kann. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mit Zuschauern zusammen zu spielen und die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben. Es wird die Bedeutung des Anvisierens von Zielen betont und die Hoffnung geäußert, zwischen den Phasen Estos zu erhalten. Es wird der Oberboss erreicht und der Versuch unternommen, sich mit Fleisch zu heilen. Es wird der Tod durch den Oberboss kommentiert und die Schuld dem Kackvogel gegeben. Es wird die Frage gestellt, ob noch Zuschauer im Discord sind und der Zugriff auf den Discord überprüft.

Multiplayer-Erfahrung und Strategiebesprechung

08:40:41

Es wird die Multiplayer-Erfahrung im Spiel diskutiert, wobei der Streamer seine Tilt- und Matt-Gefühle nach einer ersten Runde äußert. Es wird die Teilnahme an einem Open Beta Test und einem Bandai Event erwähnt, bei denen das Spiel ausgiebig gespielt wurde. Es wird die Frage beantwortet, wie das Leveln im Spiel funktioniert, wobei betont wird, dass man einfach nur seine Stufe erhöht und alles andere automatisch hochgeht. Es wird erklärt, dass man jede Waffe spielen kann und dass die Waffen passive Fähigkeiten haben, die auch dann aktiv sind, wenn man die Waffen nicht aktiv nutzt. Es wird die Entscheidung getroffen, ein neues Spiel zu starten und sich gegenseitig zu finden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Tutorial gespielt werden muss und wie lange es dauert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, das Tutorial zu beenden, um Zeit zu sparen. Es wird die Performance des Spiels kritisiert und die Möglichkeit erwähnt, die Grafikeinstellungen zu reduzieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man im Tutorial etwas bekommt und die Schwierigkeit, den Boss im Tutorial zu besiegen. Es wird die Frage gestellt, wie man sich gegenseitig einlädt und die Schwierigkeit, sich auf Steam zu finden. Es werden Freundescodes ausgetauscht und die Steam-Namen verglichen. Es wird die Einladung zum Spiel verschickt und angenommen. Es werden die Fähigkeiten der Charaktere erklärt und die Steuerung erläutert. Es wird die Lautstärke der Mitspieler angepasst und die Namen der Spieler im Spiel überprüft. Es wird die Charakterauswahl diskutiert und Empfehlungen für Anfänger gegeben. Es wird die Expedition gestartet und die Bereitschaft der Spieler signalisiert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, doppelte Charaktere zu spielen. Es wird das Ziel der Expedition genannt und sich bei den Zuschauern bedankt. Es wird die Sprint-Funktion auf L3 erklärt und die Lautstärke der Mitspieler angepasst. Es wird die Map gecheckt und die Richtung zur Kirche markiert. Es wird die Bedeutung von Waffen betont und die Frage aufgeworfen, ob es Loot gibt, den man aufheben sollte. Es wird ein Drache gesichtet und die Grafikeinstellungen angepasst. Es wird die Verkleinerung der Map wie in Fortnite erklärt und die Notwendigkeit, die äußeren Sachen abzuklappern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es andere Teams im Spiel gibt und die Antwort gegeben, dass es nur diesen Kreis gibt. Es wird der Kampf gegen einen Gegner gezeigt und der Tod eines Mitspielers kommentiert. Es wird erklärt, wie man Mitspieler aufhebt und die Schwierigkeit dabei betont.

Gameplay-Mechaniken und Loot-Diskussion

08:56:08

Es wird über verschiedene Gameplay-Mechaniken diskutiert, darunter das Freischalten von permanenten Sachen und die Möglichkeit, Gegner von erhöhten Positionen aus zu bekämpfen. Es wird die Benutzung von Items wie Feuerbomben und Heilgegenständen thematisiert. Die Gruppe teilt sich Loot, wobei jeder Protokoll führen muss, um nicht zu sterben. Es werden verschiedene Items wie Kompositbogen und Great Stars erwähnt, wobei letztere in der Vergangenheit gerne gespielt wurden. Die Wichtigkeit, sich nicht zu viel Zeit zu lassen, da die Zone kommen könnte, wird betont. Die Mission Kirche wird als nächstes Ziel festgelegt und die Grafikeinstellungen werden angepasst. Es wird über die Bestätigung der Settings diskutiert und wie man sich in der Umgebung zurechtfindet. Der Nahkampf wird im Vergleich zum Bogen bevorzugt, wobei der Meiner auf Parries basiert und seine Waffe auflädt. Die markierte Kirche wird als Ziel bestätigt und die Möglichkeit, unterwegs Heilpflanzen zu sammeln, wird erwähnt. Matteo wird erwartet, bevor die Gruppe weiterläuft.

Spielmechaniken, Sprinten und Bosskämpfe

09:00:40

Es wird festgestellt, dass es keinen Fallschaden gibt und dass die Map zwei Nächte hat, wobei in der dritten Nacht der Oberboss kommt. In der ersten Nacht erscheint ein Boss, gefolgt von einer weiteren Nacht, in der die Map erkundet werden kann, bevor der Superboss erscheint. Es wird daran erinnert, L3 zu drücken, um zu sprinten. Die Gruppe überlegt, wohin sie als Nächstes gehen soll und erwägt, sich die Buki anzusehen. Es wird erklärt, wie man zweihändig kämpft, indem man Dreieck gedrückt hält und R1 oder RB benutzt. Es wird Wandlauf erwähnt und die Möglichkeit, hochzuklettern, um einen Bogenschützen zu erreichen. Die Frames werden als abgehackt wahrgenommen. Es wird nach einem Höheneingang unter der Brücke gesucht. Der Fortschritt im Spiel wird diskutiert, wobei der Charakter immer wieder von Level 1 startet, aber passive Runen behält, die den Charakteren gegeben werden können. Eine Kiste wird gefunden, deren Inhalt geteilt werden muss. Ein Riese wird entdeckt und die Möglichkeit, sich mit der Ult zu verbinden, wird erwähnt. Ein Ritter greift von oben an und es gibt unterschiedlichen Loot für jeden Spieler. Die erste Nacht geht zu Ende und der erste Zwischenboss erscheint beim Baum auf der Karte. Die Charaktere haben unterschiedliche Stats von Grund auf und es wird erwähnt, dass man sich daran gewöhnen muss, keinen Fallschaden zu haben.

Bosskampf-Strategien und Loot-Diskussion

09:05:32

Ein Drache wird gesichtet und die Gruppe hofft, dass er sich nicht in den bevorstehenden Hauptbosskampf einmischt. Es wird überlegt, ob man den Drachen später noch besiegen kann und ob es möglich wäre, den Drachen gegen den Boss kämpfen zu lassen. Die Waffen werden überprüft, um die stärkste zu finden, und die Benutzung von Items wird erklärt. Waffen haben Fähigkeiten auf L2, die eine höhere Stance ermöglichen. Die ersten Mini-Mobs erscheinen und es wird erklärt, wie man den Heavy Attack und die Special Attack ausführt. Die Explosion kann aufgeladen werden, um noch mächtiger zu sein. Matteo soll sein Seil an dem Gegner befestigen und es wird betont, sich auf einen Gegner zu konzentrieren. Der Junkperlenjäger erscheint als Boss. Es wird überlegt, wie man dem Schwertwurf des Bosses ausweichen kann und wann man die Super-Ult einsetzen sollte. Nach dem Besiegen des Bosses wird geiler Loot erwartet. Passive Fähigkeiten wie kritische Trefferhöhlen Schaden und das Leiden der Gegner werden erwähnt. Es wird diskutiert, warum man langsam heilen möchte und was als Nächstes kommt. Die nächste Nacht beginnt und die Gruppe könnte den Drachen versuchen. Es wird daran erinnert, L3 für besseren Sprint zu benutzen.

Drachenkampf, Levelverluste und Gameplay-Fortschritt

09:11:36

Die Gruppe beschießt den Drachen und stellt fest, dass es Sprungangriffe gibt. Ein Spieler hängt an einem Stein fest. Es wird ein Superangriff des Drachen angekündigt und der Drache wird gestunnt. Ein Spieler stirbt und verliert ein Level. Es wird diskutiert, wie lange der Spieler tot lag und wo sich der Drache befindet. Der Drache hat nur ein begrenztes Areal, in dem er sich aufhalten darf. Der Drache wird fast besiegt und schließlich getötet. Es wird über verbessertes Ausweichen und legendäre Waffen gesprochen. Ein Spieler sucht nach seiner Leiche, um etwas aufzuheben, und es wird erklärt, dass ein goldenes Symbol im Kompass die Leiche anzeigt. Es wird festgestellt, dass man leveln muss, um bestimmte Waffen benutzen zu können. Das Ziel ist, die andere Kirche schnell zu erreichen, um eine Heilung zu erhalten. Unterwegs sollen Mini-Bosse mitgenommen werden. Eine zufällig gefundene Kirche wird mitgenommen, um fünf Heilungen zu erhalten. Ansonsten wird an den kleinen Mobs vorbeigerannt. Es gibt kleinere Lager mit normalen Gegnerbossen, die sich eine Lebensleiste teilen. Es wird gefragt, wie es nach dem Besiegen eines Bosses weitergeht und ob es für immer so weitergeht. Es wird erklärt, dass nach der zweiten Nacht der Ultra-Boss kommt und man danach seine Charaktere mit passiven Runen ausstatten kann, bevor es in die nächste Runde geht. Es wird geklettert und gesprungen, um hochzukommen.

Strategie und Entscheidung zwischen Mine und Bosskämpfen

10:04:34

Die Gruppe diskutiert, ob sie eine Mine erkunden oder sich auf das Töten von Bossen konzentrieren sollen, um zu leveln. Es wird angemerkt, dass das Töten von Bossen wahrscheinlich vorteilhafter ist, da es eine gute Waffe gibt. Die passive Fähigkeit einer Waffe funktioniert, solange sie ausgerüstet ist. Ein Boss befindet sich in einem Loch, zu dem die Gruppe geführt wird, wobei darauf geachtet wird, keine Zeit mit Mobs zu verschwenden. Es wird ein Giftgebiet identifiziert, das später geklärt werden soll. Die Gruppe stellt fest, dass niemand einen Steinschottschlüssel gefunden hat und dass der Streamer stummgeschaltet war, was er aber erst spät bemerkt. Es wird über effektive Angriffe in Elden Ring gesprochen, wie Sprungangriffe mit R2, und Talismane zur Verstärkung von Sprungattacken.

Erkundung und Kampf gegen Gegner

10:08:58

Die Gruppe erkundet weiter und entdeckt, dass ein anderer Spieler gestorben ist und Blitzschaden hinterlassen hat. Sie planen, zur Burg zurückzukehren und zu versuchen, einen bestimmten Punkt zu erreichen. Eine Krabbe im Graben wird als kein Boss identifiziert, aber sie kann im Kampf helfen. Die Gruppe hat Schwierigkeiten mit den Gegnern, da ihnen Schaden fehlt und die Gegner viel aushalten. Der Hauptboss befindet sich oben, und die Gruppe versucht, den Eingang zu erreichen. Die Map wird kleiner, was die Situation erschwert. Es wird ein Baumgeist erwähnt, den sie erreichen wollen, aber es ist unklar, ob sie es schaffen werden. Ein Seitengang mit einer Treppe wird entdeckt, und der Streamer hat plötzlich eine Bubble, die vor Schaden schützt. Der Kampf gegen den Baumgeist gestaltet sich schwierig, und die Gruppe beschließt zu fliehen.

Herausforderungen und Strategien im Kampf

10:13:16

Die Gruppe entdeckt einen Reiter und beschließt, ihn anzugreifen, in der Hoffnung, dass er wenig Leben hat. Es wird auf die Kraft der Freundschaft gesetzt, aber es besteht die Sorge, dass der Mainboss wenig Leben hat. Der Reiter erweist sich als nervig, und es kommen weitere Gegner hinzu. Es stellt sich heraus, dass es sich um drei Dunkelkavalleristen handelt, die getötet werden müssen. Matteo muss respawnen, da er viel Schaden erleidet. Ein Parfümeur wird als gefährlicher Gegner identifiziert, der viel Schaden verursacht. Die Standardgeschwindigkeit der Kamera wird als schlecht empfunden und wurde erhöht. Matteo kann sich in einem bestimmten Bereich heilen. Die Gruppe trifft auf drei Gegner, darunter einen Mainboss mit zwei Begleitern, die weniger aushalten. Sie machen wenig Schaden und konzentrieren sich darauf, die kleineren Gegner auszuschalten, während der Mainboss auf einem anderen Spieler fokussiert ist.

Kampf gegen den Main-Gegner und Taktiken

10:16:52

Die Gruppe konzentriert sich gemeinsam auf den Main-Gegner. Die Hitbox und die Angriffe des Gegners werden als schwierig empfunden. Der Gegner springt und scheint zu cheaten. Die Gruppe setzt Angriffe ein, um Matteo zu helfen. Es werden verschiedene Attacken eingesetzt, darunter eine Flammensperre und Geisterattacken. Der Boss wird besiegt, und die Gruppe lobt sich für ihre Leistung. Es werden Talismane und andere Gegenstände gefunden, darunter ein Weitschuss-Talisman. Die Gruppe überlegt, ob sie die Pferde töten sollen, um XP zu erhalten. Der Händler unten verkauft Flasks, die erlittenen Schaden in LP umwandeln, sowie Schmiedesteine. Die Gruppe kauft Steine und Fleisch. Es wird erwähnt, dass es sich um eine Mod namens Elden Ring Night Rain handelt, die neu ist. Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Kampf vor und speichert Angriffsmodi.

Intensive Kämpfe und Strategieanpassungen

10:22:12

Die Gruppe kämpft gegen einen Gegner, der viel Schaden verursacht. Matteo wird von einem Stein gerettet. Es wird überlegt, wie man den Gegner am besten angreift, während man seinen Angriffen ausweicht. Die Kette des Gegners wird als gefährlich eingestuft. Die Gruppe versucht, den Gegner mit überraschenden Angriffen zu überwältigen. Es wird diskutiert, ob man Schaden machen oder nur ausweichen muss. Matteo stirbt, aber die anderen versuchen, ihn zu retten. Die Gruppe wird von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen. Es wird überlegt, ob es in der dritten Phase besser ist, nur auszuweichen. Die Gruppe konzentriert sich darauf, den Gegner an der Stelle anzugreifen, wo das Auge golden leuchtet. Ein Spieler wird gerettet, aber ein anderer stirbt. Die Gruppe versucht, sich zu entspannen und zusammenzuarbeiten. Es wird überlegt, ob man warten soll, bevor man einen Spieler wiederbelebt. Die Gruppe wird von den Gegnern überrannt und stirbt.

Upgrade, Strategieanpassung und Gameplay-Loop

10:28:08

Die Gruppe plant, die roten Bosse auf der Map zu machen und sich zuerst zu verbessern. Matteo möchte alle Slots füllen. Es wird erwähnt, dass dies die letzte Runde für einige Spieler sein wird. Der Gameplay-Loop wird als geil empfunden. Die Gruppe fragt sich, was es im Late-Game-Content gibt, z.B. andere Maps oder Big-Bosse. Die Gruppe diskutiert Waffenfähigkeiten und wie man sie einsetzt. Es wird sich bei Zuschauern für Unterstützung bedankt. Die Gruppe vergisst die Zeit beim gemeinsamen Spielen. Die Gruppe sucht nach Mini-Bossen in der Nähe. Die Gruppe kämpft gegen mehrere einzelne Bosse gleichzeitig. Es wird vermutet, dass man die Einzelnen töten muss, um den Boss zu besiegen. Die Gruppe macht dem richtigen Boss Schaden und erhält Mana zurück. Die Gruppe startet einen guten Run und zeigt komplexe Spielzüge.

Erkundung, Dungeon-Fund und Herausforderungen

10:33:08

Die Gruppe diskutiert die Funktionsweise eines heiligen Stockschwerts und konzentriert sich darauf, langsam zur Kirche vorzurücken. Es wird festgestellt, dass es mehr HP-Power-Ups nur beim Kirchen-Symbol gibt. Ein Dungeon mit Wut wird gefunden, und die Gruppe erinnert sich an ähnliche Dungeons im Main-Game. Ein Spieler schafft einen Sprung zur Brücke. Ein Lager wird als Mini-Lager ohne Boss identifiziert, und die Gruppe nimmt das große Lager ins Visier. Ein Spielerlevel steigt auf, aber es gibt keinen Boss im Lager. Es wird ein Bauch gefunden, und die Gruppe greift ihn an. Der Gegner wird besiegt, und die Gruppe lobt sich für ihre Leistung. Ein War Pick mit geringeren Zauberei-FK-Kosten wird gefunden. Die Gruppe versucht, die Kirche zu erreichen, um mehr Leben für den ersten Kampf zu haben, und hofft auf weitere Bosse unterwegs.

Suche nach Schlüsseln, Bosskämpfe und Zonenherausforderungen

10:38:04

Die Gruppe sucht nach Steinschwertschlüsseln, die zufällig in Kisten gefunden werden können. Es wird diskutiert, welche Mobs diese droppen könnten. Ein Spieler muss drei Eisritter besiegen, um einen Boss zu beschwören. Die Gruppe fokussiert ihren Schaden, um erfolgreich zu sein. Es wird nach Matteo gesucht, und die Gruppe befindet sich an verschiedenen Orten. Ein Spieler wird fast geone-shotted, und es fehlt noch ein Krieger. Der letzte Krieger wird gefunden, und die Gruppe vermutet, dass sie eine Special-Attacke erhalten, wenn sie drei kombiniert haben. Es wird überlegt, ob es besser ist, die Upgrades zu nehmen statt die Waffen. Die Gruppe will zur Kirche, aber die Zone kommt gleich. Es wird über die unterschiedlichen Kombinationen der drei Zirkeln unter links diskutiert. Die Gruppe hat vier Heilungen. Die Gruppe sucht nach etwas, das sie töten können. Die Gruppe versucht, an einer Mauer hochzuklettern, aber es ist eng. Riesen werden als keine Beforstchen identifiziert. Ein Riese wirft Töpfe, und die Gruppe wird weggefegt. Die Gruppe beschließt, runterzugehen, da es zu heftig ist. Ein Spieler tötet einen Riesen. Ein Spieler kämpft versehentlich gegen einen anderen Spieler. Die Gruppe überlegt, ob sie die Nacht überleben und einen Boss finden können. Ein Spieler stirbt, und die Gruppe versucht, zu ihm zu gelangen. Ein Spieler wird von der Zone gefressen, schafft es aber, rauszukommen.