Geplante Erkundungen in düsteren Spielen mussten unterbrochen werden, als ein Server-Totalausfall den Zugriff auf die Spieleplattform blockierte. Es konnten weder Inhalte gestartet noch auf bereits geladene Spiele zugegriffen werden.
Einleitung und Vorbetrachtungen
00:06:44Der Streamer beginnt, über den gestrigen Horror-Squallfight mit C-Rex, Schmuh, Käpt'n Karacho und Luca zu sprechen. Er erwähnt, dass ihn ein 13 Jahre alter YouTube-Clip an seinen frühen Kontakt mit PewDiePie erinnert hat. Ein weiteres Gespräch dreht sich um die Fußballspiele der Serie FIFA, insbesondere den Soundtrack von FIFA 98, und die Nostalgie der damaligen Zeit auf der PlayStation. Streamer äußert die Absicht, wieder Cozy Horror zu spielen, auch wenn er die Nutzer bittet, ihm eine Doku über Horrorspiele zu empfehlen. Auch ein möglicher Mars-Effekt-Marathon und das Spiel Signalis werden thematisiert, wobei die Streamerin betont, wie wichtig es sei, als Influencer/in solche Spiele zu behandeln.
Plötzliche Serverausfälle und Lösungsversuche
00:26:28Der Streamer stößt auf ein großes technisches Problem: Steam ist komplett down. Der Shop ist schwarz, Friends disconnected und es treten WebGL-Fehler auf. Er erwähnt, dass Steam-Server um Mitternacht neu starten, was aber nicht der Fall ist. Der Streamer fragt den Chat nach Lösungen und erfährt, dass der Fehler bei vielen Nutzern auftritt. Es werden Thesen wie ein DDoS-Angriff oder ein überlasteter Router genannt. Die Streamerin gibt vorerst auf, auf Steam zuzugreifen, und versucht stattdessen, auf andere Inhalte wie Trailers oder alternative Spiele auszuweichen, was jedoch ebenfalls fehlschlägt. Sie vermutet, dass der Ausfall nur wenige Minuten dauert.
Dokumentation "Terrorbytes" und persönliche Erinnerungen
00:35:20Während der Wartezeit auf die Wiederherstellung von Steam, taucht ein Chat-User auf, der den Streamer an eine Doku über Horrorspiele erinnert: "Terrorbytes: The Evolution of Horror Gaming". Der Streamer zeigt sich sehr begeistert von der Idee und will sich diese unbedingt besorgen. Ein Nutzer erwähnt, dass die erste Folge kostenlos auf YouTube verfügbar sei. Ein tiefes Gespräch zwischen Streamer und Chat-Nutzer Wicked entsteht, das eine persönliche Verbindung zu Sido, einem gemeinsamen Konzertbesuch und den Kauf einer Kreditkarte beinhaltet. Die Streamerin wirkt sehr emotional und begeistert von dieser persönlichen und thematischen Vertiefung.
Start des Spiels "The Derailed" und erste Eindrücke
00:48:07Nachdem Steam wieder funktioniert, startet der Streamer ein neues Spiel mit dem Titel "The Derailed" von Deformed Dream Studio. Zuerst wählt sie die Option, den Spielstand zu löschen, und passt die Grafik- und Steuerungseinstellungen für das Spiel an. Nach dem Start des Prologs ist die Stimmung geprägt von einer düsteren, melancholischen Atmosphäre. Der Prolog beschreibt die Reise in einem Zug nach einem großen Abschied, die Welt wirkt leer und die Menschen gehen ihren Weg ohne Kontakt. Die Spielerin soll ihre Figur durch den Zug bewegen, um zur Fahrerkabine zu gelangen, während das Spiel mysteriöse Geräusche und unheimliche Ereignisse andeutet.
Lore-Rätsel und Atmosphärische Erkundung im Depot
01:14:33Die Streamer erforscht nun ein altes Depot und stößt auf verschiedene Rätsel, die sie lösen muss. Sie findet Notizen und Flugblätter über einen groben Abschied und vermisste Personen, was die düstere Geschichte vertieft. Ein zentrales Rätsel ist ein Mechanismus mit verschiedenen Schaltern und Symbolen, den sie nach langem Probieren und logischem Denken schließlich löst. Sie durchsucht zudem Schließfächer, findet Werkzeuge wie eine Zange und stößt auf eine provisorische Zelle. Die Lore des Spiels ist komplex, kryptisch und lässt auf einiges an Mehrdeutigkeit und mögliche alternative Endschleifen schließen. Die Atmosphäre ist unheimlich, geprägt von Geräuschen von Krallen und Beobachtung.
Fortsetzung der Erkundung und das Puzzle der Puppe
01:24:53Nachdem das Streamer den Hammer gefunden hat, geht es weiter in der Erkundung des Depots. Sie findet eine Statue mit einem Auge, das auf die Hütchenspiel-Regel reagiert. In einem Raum stößt sie auf ein Altarritual und weitere Rätsel. Anschließend beginnt sie, eine Puppe zu rekonstruieren, indem sie Teile wie Kopf, Torso und Hände sammelt. Die Suche nach den Teilen führt sie durch verschiedene Bereiche des Depots. Das Spiel erinnert zunehmend an einen Escape Room, wobei Logik und Beobachtung gefragt sind. Die Lore scheint tiefer zu gehen und verbindet sich mit der Thematik von Ritualen und der Befreiung von Seelen.
Finale des Spiels und unvergesslicher Höhepunkt
01:48:06Die Streamer hat die benötigten Schlüssel zusammengetragen und kehrt zum zentralen Punkt zurück. Die Statue, die sie zuvor bewegt hat, fängt nun an, sich zu bewegen. Es kommt zu einem intensiven und gruseligen Höhepunkt: Ein Kopf erscheint im Bild und die Augen der Statue öffnen sich. Der Streamer sammelt Gegenstände wie einen Kopf, eine Stange und einen Hammer, während das Spiel ihr ein seltsames Spiel vorführt. Im finalen Moment kann sie die Statue besiegen, das Auge wird zerstört und das Spiel endet. Die Atmosphäre war extrem unheimlich und hinterlässt einen tiefen Eindruck.
Spielbeginn und Rätsel im Depot
01:53:38Der Stream startet im Spiel 'The Wraith' nach einem erfolglosen Versuch, eine Tür zu öffnen. Der Streamer erkundet nun ein Lagerdepot, wobei er mehrere Rätsel lösen muss. Er findet einen Schlüssel und öffnet eine rote Tür, welche in einen neuen Raum führt. Dort stößt er auf ein komplexes Schloss, das einen vierstelligen Code erfordert, der sich in Körperteilen versteckt zu sein scheint. Währenddessen tauchen im Chat wiederholt Nachfragen auf, ob der Streamer Russe sei, was ihn sichtlich verwirrt.
Der Twist und der Code des Schlosses
01:57:52Es wird ein entscheidender Wendepunkt im Spiel enthüllt, indem die Geschichte des Großen Verschwindens und der mysteriösen Erscheinungen von Personen eingeführt wird. Der Streamer konzentriert sich nun voll auf das Schlossrätsel. Nach gründlicher Prüfung identifiziert er die Nummern an den Armen, dem Brustkorb und der Wirbelsäule und bildet den Code 4759, der das Schlock erfolgreich öffnet. Eine plötzliche Störung durch die Waschmaschine im Hintergrund unterbricht kurz die Konzentration.
Flucht und überraschende Rückkehr
01:59:49Nachdem das Schloss geöffnet wurde, folgt ein Fluchtversuch aus dem Lagerdepot. Der Streamer muss mehrere Hindernisse und Hebel bedienen, um einem Verfolger zu entkommen. Er findet eine Kette, welche als Schlüssel für die Flucht dienen könnte, muss aber das Depot erneut betreten. Schließlich gelingt es ihm, den Verfolger in ein Wasserbecken zu locken und durch eine Explosion zu eliminieren. Nach der Flucht erreicht er wieder vertraute Umgebung, die vertrauten Garagen, und fühlt sich befreit.
Rückkehr ins normale Leben und Spielende
02:24:02Nach der erfolgreichen Flucht betritt der Streamer eine Wohnanlage und geht zu seiner Wohnung in der 13. Etage. Das Spiel endet damit, dass er sich nach der traumatischen Erfahrung wieder ganz fühlt, aber verändert ist. Er bedankt sich bei einem Entwickler namens Anna und gibt an, für das Spiel 103 Minuten benötigt zu haben. Nach dem erfolgreichen Abschluss des Spiels plant der Streamer, sich kurz zu erholen, bevor er sich einem neuen Horrorspiel widmet.
Spielentscheidung und neue Titel
02:30:35Nach dem Ende von 'The Wraith' bittet der Streamer den Chat um Vorschläge für das nächste Horrorspiel. Im Chat werden Titel wie 'Uncanny Tales 1992', 'Craft Attack' und 'Deathground' genannt. Letzteres, ein kooperatives Dino-Horror-Spiel, stößt auf Interesse. Schließlich entscheidet sich der Streamer für 'I found myself in a strange house and I'm scared', ein Spiel mit Anomalie-Mechanik, das gerade heruntergeladen wird. Die Technik wird justiert und das neue Spiel gestartet.
Beginn des neuen Spiels und erste Exploration
02:57:09Das neue Spiel 'I found myself in a strange house and I'm scared' startet. Der Streamer erkundet zunächst ein normales Wohnzimmer, das zum Einführen dient. Nach der ersten Etappe geht es in einen Flur, wo er auf einen zweiten Raum mit möglichen Anomalien trifft. Der Streamer konzentriert sich darauf, jeden Raum und jedes Detail gründlich zu überprüfen, um Unterschiede zum Normalzustand zu finden. Er ist bei der Suche nach paranormalen Vorkommnissen sehr skeptisch und ruft den Chat zur Hilfe.
Fortsetzung der Suche und treibende Uhr
03:13:02Die Erkundung geht weiter. Der Streamer durchläuft mehrere Räume und sucht nach versteckten Anomalien. Die Atmosphäre wird zunehmend unheimlich, besonders durch Geräusche und die durchsichtige Verfolgung durch eine Puppe. Es stellt sich heraus, dass das Spiel in Etagen aufgeteilt ist, wobei jede Etappe aus 12 Räumen besteht. Der Streamer ist bereits im dritten Stock und muss die letzten Räume meistern, um vorzukommen. Er muss dabei stets auf Geräusche und visuelle Veränderungen achten.
Konfrontation im Keller und Wettlauf gegen die Zeit
03:41:19Der Streamer erreicht den Keller, der als besonders chaotisch und beängstigend beschrieben wird. Hier gibt es unzählige Objekte und eine steigende Anspannung. Es stellt sich heraus, dass die Ausdaueranzeige durch das Drücken der Umschalttaste verbraucht wird. Der Streamer muss sich durch die Räume kämpfen, während er ständig mit dem Auftauchen der tödlichen Puppe rechnen muss. Da die Nachtruhe um 22 Uhr beginnt, muss er das Level schnell beenden, um die Nachbarn nicht zu stören.
Beginn der Horror-Runde mit Anomaliespiel
04:00:35Der Stream startet mit einer positiven Bezugnahme auf das Konzept der Backrooms, das der Streamer spannend findet, jedoch eher als Video als als Spiel empfindet. Im Anschluss wird das aktuelle Horrorspiel vorgestellt, das aus einem dreistufigen Aufbau besteht, bei dem der Protagonist in verschiedenen Räumlichkeiten nach paranormalen Aktivitäten Ausschau halten muss. Das Ziel ist es, 13 bis 15 Stufen zu absolvieren, wobei bestimmte Anzeichen wie veränderte Gegenstände oder Geräusche ein Fliehen erfordern. Der Streamer beginnt mit dem ersten Level, das zunächst als harmlos erscheint, und betont die Unvorhersehbarkeit der Situation.
Herausforderungen und Fokusprobleme im Spiel
04:06:39Der Streamer navigiert durch die Spielumgebungen, wobei er auf verschiedene potenzielle Anomalien achtet, wie etwa Bücher auf dem Boden oder ungewöhnliche Geräusche. Er beschreibt das Spiel als herausfordernd und erfordert Konzentration, da man zwischen schnellem Fliehen und vorsichtigem Schleichen abwechseln muss. Gleichzeitig äußert er sich über Ablenkungen im realen Leben, wie das Schleudern einer Waschmaschine, was seinen Fokus beeinträchtigt und ihn verunsichert. Er interagiert mit dem Chat, um die Verlässlichkeit bestimmter Geräusche zu überprüfen, und ist bei manchen Momenten, wie einem Quieken, unsicher, ob es sich um eine echte Bedrohung handelt.