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South of Midnight: Xbox Key ermöglicht frühen Einblick ins atmosphärische Abenteuer

h0llylp erhielt dank eines Xbox Keys die Möglichkeit, South of Midnight vorab zu spielen. Im Spiel erkundet er eine atmosphärische Welt, lernt die grundlegenden Gameplay-Mechaniken kennen und besteht erste Kämpfe. Dabei werden neue Fähigkeiten freigeschaltet und Herausforderungen gemeistert. Ein erster Einblick in das kommende Abenteuer.
Spielstart und Schwierigkeitsgradwahl
00:01:13Der Stream beginnt mit dem Spielstart von 'South of Midnight'. Es wird der höchste Schwierigkeitsgrad gewählt, um das Abenteuer herausfordernd zu gestalten. Der Streamer wartet kurz, bis die Zuschauer die Seite aktualisiert haben. Nach einer kurzen Teepause und Geburtstagsgrüßen im Chat, startet das Spiel offiziell auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Die einleitende Sequenz beschreibt die Rolle der Weberin, die in der Lage ist, die Vergangenheit zu beeinflussen und Wunden zu heilen. Die Geschichte beginnt in Chickasaw County, in der Stadt Prospero, wo die letzte Weberin verschwunden ist. Hazel's Mutter fährt spät durch einen heftigen Sturm nach Hause, während Hazel eine Notfallbox packt, da ein Hurrikan bevorsteht. Die anfängliche Tonqualität wird als schwer verständlich beschrieben, was jedoch durch Untertitel kompensiert wird.
Erste Erkundung und Vorstellung der Spielmechaniken
00:06:45Hazel erkundet ihre Umgebung, um Andenken zum Einpacken zu finden. Dabei fällt auf, dass der Charakter ruckelt und einen Stop-Motion-Effekt aufweist. Die Spielerin vergleicht den Stil mit dem von 'It Takes Two'. Es werden verschiedene Interaktionsmöglichkeiten entdeckt, darunter das Springen und die Untersuchung von Objekten. Dialoge mit anderen Charakteren werden geführt, die wie aus GTA wirken. Es wird die Geschichte eines bevorstehenden Hurrikans und die Entscheidung, sich im Keller zu verstecken oder zu Jolene's Kirche zu gehen, thematisiert. Hazel soll nach dem Willen ihrer Mutter nach dem Rechten sehen. Dabei entdeckt sie, dass ein Gegenstand von ihrer Urgroßmutter gemacht wurde. Die Spielerin erkundet die Umgebung und findet den ehemaligen Footballspieler Bo, der sich um Mrs. Pearl und Lacey kümmert.
Erste Kämpfe und Einführung in die Spielwelt
00:17:29Hazel entdeckt Gefahren wie Giftwasser und Dornen, die Schaden verursachen können. Die Spielerin stellt eine Verbindung zu den Schicksalsweberinnen aus God of War her. Die musikalische Untermalung wird positiv hervorgehoben. Das Spiel wird als Action-Adventure im Stil von Alice Madness Returns beschrieben. Hazel kämpft gegen Spinnenwesen und rettet ihre Mutter. Sie trifft auf Lilly und wird in eine Auseinandersetzung mit Kreaturen verwickelt, wobei sie den Neidstreit aktiviert, um den Weg zum nächsten Ziel zu finden. Es wird spekuliert, ob die Protagonistin bereits zu Beginn des Spiels gestorben ist. Kapitel 1 endet und führt zu Tagebucheinträgen, die Einblicke in die Vergangenheit und die Motivationen der Charaktere geben. Die Spielerin lobt den Stil und die Musik des Spiels und vermutet, dass Hazels Vater noch am Leben ist.
Erkundung, Kämpfe und neue Fähigkeiten
00:35:37Hazel folgt dem Pfad zum Fluss und entdeckt neue Legenden. Die Spielerin erkundet die Umgebung und testet die Grenzen des Spiels aus. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und den Kämpfen, lernt sie die verschiedenen Angriffs- und Ausweichmanöver. Sie besiegt Gegner und sammelt Gesundheitspulen. Es wird ein Magieangriff entdeckt, der jedoch als herausfordernd beschrieben wird. Die Spielerin verbessert ihre Kampffähigkeiten mit Flausch, einer Art Währung im Spiel. Sie lernt, wie man den Webenzauber einsetzt, um Gegner einzuweben und Echo-Objekte zu stabilisieren. Sie entdeckt neue Gebiete und springt und schwingt sich durch die Level. Sie findet einen Baum mit einer Handform und interagiert mit anderen Charakteren. Hazel entdeckt, dass sie Dinge mit einem Faden heranziehen kann und löst ein Rätsel mit Radiowellen, um Geistern zu helfen.
Kapitel 3, neue Fähigkeiten und Herausforderungen
01:10:59Hazel beginnt Kapitel 3 und muss den Fluss erreichen und Spuren von Lacey finden. Sie entdeckt, dass es die Wesen aus der Folklore wirklich gibt. Die Spielerin lernt, wie man Larvengeister einsetzt, um anderen Geistern Schaden zuzufügen. Sie verbessert ihre Kampffähigkeiten und entdeckt neue Bereiche, die sie erkunden kann. Sie hört ein Glitzern und findet versteckten Flausch. Die Spielerin entdeckt eine zerfallene Brücke und optionale Herzteile. Sie findet einen Weg über die Stacheln und entdeckt eine riesige Schildkröte. Hazel trifft auf einen Charakter, der ihr von Mahalia erzählt, der letzten Weberin von Prospero. Sie soll helfen, den Schmerz der Welt zu heilen. Hazel erhält eine Flasche und soll damit Schmerzen einfangen.
Flaschenbaum, Nebenaufgaben und Kämpfe
01:26:36Hazel findet einen Flaschenbaum und trifft auf einen Charakter, der sie für eine Boo Hag hält. Sie erfährt, dass sie mit den Flaschen den Schmerz heilen kann. Hazel findet einen Eviction Notice und kämpft gegen Gegner. Sie hört ein Glitzern und sammelt Flausch ein. Sie erweitert ihren Wortschatz mit Wörtern, die sie nicht kennt. Hazel stirbt und muss den Kampf wiederholen. Sie lernt, wie man die Kugeln der Gegner zurückstößt und den richtigen Zeitpunkt für den Angriff findet. Die Spielerin erreicht einen neuen Bereich und findet einen lächelnden Charakter namens Benji. Sie verbessert ihre Fähigkeiten und bereitet sich auf den nächsten Kampf vor. Sie entdeckt überall etwas und kann ein Blechteil umdrehen.
Erkundung und Kämpfe in 'South of Midnight'
02:00:24Erkundet werden neue Gebiete, wobei der Fokus auf dem Einsammeln von Gegenständen liegt. Die Stop-Motion-Optik des Spiels wird diskutiert, inklusive der Option, diese zu deaktivieren. In einer Arena wird ein Kampf ausgetragen, bei dem der Audio-Cue für gegnerische Angriffe als wichtig hervorgehoben wird. Es wird die Schwierigkeit des Timings beim Einsatz von Fähigkeiten, wie dem Zurückschleudern von Angriffen, thematisiert und der Wunsch geäußert, das Tutorial besser zu verstehen. Der Wandlauf wird entdeckt und als ungewohnt, aber cool empfunden, was neue Möglichkeiten für Jump-and-Run-Passagen eröffnet. Die Musik im Spiel wird als entspannend beschrieben, obwohl erwartet wurde, dass sie nerven könnte. Nach dem Besiegen einer optionalen Arena werden neue Fähigkeiten freigeschaltet, darunter eine Explosion beim Extrahieren von Gegnern und ein Faden ziehen für mehr Schaden. Es wird erwähnt, dass das Spiel anscheinend sehr zuvorkommend ist, die 100% zu holen, da man jedes Kapitel jederzeit laden und wieder neu spielen und alles anzusammeln kann, wenn man was verpasst hat.
Handlung und Gameplay-Mechaniken
02:28:55Die Hauptfigur interagiert mit einer Figur namens Benji und erhält Anweisungen, um ihn zu retten und die eigene Mutter zu finden. Eine Aufgabe besteht darin, ein großes Durcheinander mithilfe eines Musters zu beheben und Benji neu zu weben. Es wird ein neues From Software Spiel erwähnt, auf das man sich freut, aber skeptisch ist. Nach der Rettung von Benji wird die Spielfigur in Kapitel 4 weitergeleitet. Es wird ein neuer Begleiter namens Kotor freigeschaltet, der außerhalb von Kämpfen eingesetzt werden kann, um Orte zu erreichen, die die Hauptfigur nicht erreichen kann. Im Kampf kann Kotor Gegner kurzzeitig kontrollieren und ihre Fähigkeiten gegen andere Gegner einsetzen. Es wird überlegt, ob man mit Kotor ins erste Level zurückkehren und dort zuvor unzugängliche Bereiche erkunden soll. Eine gefundene Notiz deutet auf Voodoo-Praktiken hin, bei denen abgeschnittene Haare und Nägel für Zauber verwendet werden können.
Erkundung neuer Gebiete und Gameplay-Herausforderungen
02:47:55Es werden neue Gebiete erkundet, darunter ein gruseliger Wald mit Killerpilzen und einer Kuh auf dem Dach. Die Spielfigur äußert den Wunsch, die Kinder sicher zu halten und fühlt sich wie ein zu fest gezogener Faden. Es wird ein Kampf gegen einen riesigen Alligator erwartet. Das Gameplay wird als flüssig und modern empfunden, wobei die Möglichkeit, den Stop-Motion-Effekt auszuschalten, erwähnt wird. Es wird ein optionaler Bosskampf absolviert und die Umgebung gereinigt. Die Spielfigur findet ein zweites Lebensupgrade, was als selten empfunden wird. Es wird festgestellt, dass man anscheinend jedes Kapitel jederzeit laden und wieder neu spielen und alles anzusammeln kann, wenn man was verpasst hat. Die Spielfigur äußert den Wunsch, das Zurückschleudern von Angriffen besser zu verstehen und das Tutorial in der Aufzeichnung anzusehen.
Dialoge, Story-Elemente und Gameplay-Fortschritt
03:17:05Dialoge mit anderen Charakteren geben Einblicke in die Hintergrundgeschichte und die Motivationen der Charaktere. Die Spielfigur sucht weiterhin nach ihrer Mutter und erfährt von Geheimnissen und Freunden, die ihr helfen. Es wird ein neuer Hinweis gefunden, der auf Maulwürfe und deren Verstecke hinweist. Die Spielfigur findet eine unsichtbare Wand und testet die Fähigkeiten ihres Begleiters Kotor. Im weiteren Verlauf der Handlung erreicht die Spielfigur die alte Farm und steht vor neuen Herausforderungen. Es wird ein Rätsel gelöst, bei dem ein Reifen im Wasser gefunden werden muss. Die Spielfigur kämpft gegen neue Gegner, darunter Kriechergeister, und setzt dabei ihre Fähigkeiten und die von Kotor ein. Es wird eine neue Fähigkeit erlernt, bei der nach dem Ende der Kontrolle durch Kotor eine Fadenspringung ausgelöst wird. Die Spielfigur erreicht die Schweinefabrik und bereitet sich darauf vor, das Krokodil zu verprügeln.
Erkundung, Rätsel und Bosskämpfe
03:45:06Die Erkundung führt zu einem Förderband, das aufgrund fehlenden Stroms nicht funktioniert. Durch das Aktivieren des Stroms und das Einsetzen von Kotor kann ein Fenster erreicht werden. Es werden optionale Nester ausgelöscht, um Belohnungen zu erhalten. Die Spielfigur versucht, einen riesigen Maulwurfmann unter Kontrolle zu bringen. Es wird ein optionaler Bosskampf gegen Two-Toe Tom ausgetragen, bei dem verschiedene Strategien ausprobiert werden, darunter das Zurückschleudern von Angriffen. Die Spielfigur rettet ein Schweinchen aus dem Magen des Krokodils. Es wird ein Testament gefunden, das den Töchtern des Verstorbenen hinterlassen wurde. Nach dem Bosskampf erreicht die Spielfigur Kapitel 6 und macht sich auf den Weg zu Bunnys Haus. Es wird erwähnt, dass die Spielfigur auf ihrer Reise möglicherweise Dinge findet, die nicht vollständig von ihr sind.
Technische Probleme und Fazit des Streams
04:24:18Es werden kurz technische Probleme mit der Grafikkarte erwähnt. Es wird festgestellt, dass der Stream family-friendly ist. Die Spielfigur erreicht Kapitel 6 und es wird angekündigt, dass der Stream für heute beendet wird. Es wird geplant, morgen mit dem Spiel fortzufahren und die Mutter der Spielfigur zu suchen. Die Stop-Motion-Optik des Spiels wird diskutiert und es wird darauf hingewiesen, dass sie in den Cutscenes deutlicher zu sehen ist. Es wird sich über einen Zuschauer lustig gemacht, der die Stop-Motion-Optik nicht erkannt hat. Der Streamer bedankt sich für das Zusehen und kündigt an, morgen um 16 Uhr wieder online zu sein, um das Spiel zu beenden. Abschließend wird erwähnt, dass kurze Streams auch ganz nett sind, aber sich nach nichts anfühlen. Es wird geplant, die Aufzeichnung zu überprüfen.