Es wurde ein Kampf gegen den Wolfman-Boss absolviert, bei dem verschiedene Waffen getestet wurden. Anschließend folgte der Konflikt mit einem Raketenwerfer. Die Stimmung verfinsterte sich zusehends, da das Spiel im späteren Verlauf als repetitiv empfunden wurde und die Bosskämpfe durch ständige Gegner-Spawns unangenehm wurden.

Ninja Gaiden II Black
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Ninja Gaiden II Black

Start des Streams und Begrüßungen

00:03:05

Der Stream beginnt mit der Wiederholung von Namen aus der Community wie Linja Guiden, Protoplasma und TwoTrapperGhost. Der Streamer begrüßt zahlreiche Zuschauer wie Xerox, Laborat, Sleepy und Felinaris. Es folgt ein kurzer Moment der Verwirrung bezüglich eines Elden Ring DLC-Streams, der nicht auf Twitch gespeichert war. Der Streamer erwähnt die lange Spielzeit von Ninja Gaiden auf sehr schwer und die Notwendigkeit, sich am Anfang einzuarbeiten. Er weist auf einen Checkpoint im Schloss der Lykan-Tropen hin.

Waffentests und Gameplay-Mechaniken

00:05:12

Nach einem Start ohne Maske wird ein neuer Checkpoint im Schloss der Lykan-Tropen erreicht. Der Streamer präsentiert eine neu erworbene Waffe und zeigt, wie sie eingesetzt wird. Er erwähnt eine laufende Supporter-Aktion, bei der Zuschauer seit fünf Jahren unterstützt werden, und prophezeit ein geiles Gaming-Jahr. Im Gameplay stirbt der Streamer, nachdem er in den Tod gestürzt ist, und vermutet keine Secret-Area an dieser Stelle. Er stellt fest, dass nach einem Safe Point ein weiterer folgt und beschreibt den Kampf als eine Art Souls-Kampf, bei dem man Timing und Parrys lernen muss.

Kampf gegen den Wolfman-Boss

00:09:54

Nach einer Pause, in der der Streamer über neue Waffen wie eine Sense nachdenkt, geht es weiter mit dem Kampf gegen den Wolfman-Boss. Der Streamer testet verschiedene Waffen und stellt fest, dass das Spiel brutal und brutal geil sei. Er erwähnt, dass die neue Waffe zur Hordenkontrolle genutzt werden kann, aber man die richtige Kombo finden muss. Der Bosskampf beginnt, und der Streamer muss sich auf die Angriffe des Wolfman konzentrieren, der verschiedene Angriffe hat, wie Druckwellen und Griffangriffe. Der Streamer ist unsicher über die Block- und Parry-Mechaniken gegen diesen Boss.

Rachel-Segment und technische Schwierigkeiten

00:13:01

Nach einem Kapitelwechsel, das dem God of War-Remake ähnelt, wird eine neue Spielfigur namens Rachel eingeführt. Der Streamer spielt nun mit einer Sense und Hammer, was er zunächst ungewohnt findet. Es folgen Kämpfe in einer großen Halle und einer Küche. Währenddessen meldet sich der Streamer über PC-Probleme und berichtet von einem defekten Lüfteranschluss bei seiner CPU, was ihn sehr frustriert. Das Gameplay wird durch diese technischen Unterbrechungen kurzzeitig unterbrochen, doch der Streamer setzt das Spiel mit Rachel fort, indem er ihreMoveset und Doppelsprung testet.

Kapitel 8 und Kamera-Probleme

02:47:17

Der Streamer befindet sich nun in Kapitel 8, der Stadt der gefallenen Göttin, und beschreibt die Umgebung als wunderschön, aber die Kamera als problematisch. Er kämpft gegen Roboter-Gegner und erwähnt, dass die Kamera oft feststeckt oder schlechte Ansichten bietet. Ein wichtiger Punkt ist die Entdeckung verborgener Minen unter dem Schnee, die den Streamer extrem frustrieren und als eine der schlimmsten Sachen in einem Spiel bezeichnet, die er je gesehen hat. Er muss sehr vorsichtig sein und versucht, mit seinen Waffen die Minen auszulösen oder zu umgehen, während er gleichzeitig Gegner bekämpft.

Ende des Streams und Ausblick

03:08:50

Am Ende des Streams kämpft der Streamer wieder gegen den Raketenwerfer-Boss und fühlt sich durch die ständigen Gegner-Spawns in den Boss-Arenas geschwächt. Er äußert Enttäuschung über die repetitive Gestaltung der zweiten Spielhälfte. Nach dem Sieg über den Boss geht es zu einem optionalen Bereich mit Gefahren-Kisten, die den Streamer aufregen. Schließlich erwähnt er einen kommenden Resident Evil 2 Remake Randomizer und freut sich auf die Herausforderung. Der Stream endet mit dem Gefühl, dass das Spiel im zweiten Teil an Qualität verliert und ihm keinen Spaß mehr macht.

Schwierige Navigation und Vorhaben

03:18:10

Der Streamer sammelt gerade Erfahrungspunkte, indem er Totenschädel in der Umgebung findet, was ihm 10% pro Schädel bringt. Sein Fokus liegt auf dem Kauf von Heilungsgegenständen, da er angeschlagen ist. Er erkundet eine neue Umgebung, sucht nach einem Durchgang und ist sich unsicher über den weiteren Weg, was zu einer kurzen Verwirrung und Überlegung führt, wie er zum nächsten Ziel gelangen kann.

Frustration über Boss-Gestaltung

03:32:31

Der Streamer äußert zunehmende Frustration über die Bosskämpfe im weiteren Spielverlauf. Er findet, dass die Bosse im letzten Drittel des Spiels zu sehr von Begleitern (Ads) abhängig sind, was den Schwierigkeitsgrad unangenehm und abschreckend macht. Diese Gestaltung enttäuscht ihn, da die Bosse an sich die eigentlichen Highlights des Spiels sein sollten.

Neue Spielfigur und Level-Design

03:46:36

Es folgt ein Wechsel der Spielfigur zu einer weiblichen Kunoichi, die einen Schatz der Drachenlinie zurückholen will. Der Streamer betont die Abwechslung im Spiel, was sich nun in einem neuen,夜景-geladenen Level in einer Wasserstadt äußert. Er findet die neue Figur und ihre Moveset ansprechend, merkt aber an, dass die Level für diese Charaktere teilweise recycelt werden.

Dunkle Arena und Kampfstrategien

03:59:58

Ein Bereich wird als besonders dunkel und herausfordernd beschrieben, der den Streamer zu defensivem Spiel zwingt. Nach mehreren gescheiterten Versuchen und dem Verlust aller Heilung, beschließt er, den Bereich No-Hit zu bestehen. Dies erfordert extrem viel Glück, da die KI der Gegner oft zu schnell agiert und unfaire Finisher-Trigger verhindert.

Charakter- und Spielverdruss

04:26:09

Ein tiefes Missfallen an der aktuellen Spielfigur kündigt sich an. Der Streamer hasst die Figur aufgrund ihrer kurzen Reichweite, langsamen Moves und generellen Schwäche. Seine Motivation sinkt stark, da er das Gefühl hat, nicht zu einem fertigen Charakter zu finden, den er gerne spielt, was den Spielspaß stark trübt.

Technische Kritik und Spielprinzip

04:45:13

Der Streamer hegt Zweifel an der Bezeichnung des Spiels als 'Remake', da er es eher für ein Remaster hält. Er kritisiert die Gegner-KI als extrem unfair, da sie oft mit unblockbaren Sechsfach-Kombos kontern und den Spieler nicht zurückschlagen lassen. Diese Kombination aus unfairem Design und geringer Toleranz demotiviert ihn zutiefst.

Dschungel-Level und Narrative Einbindung

05:42:33

Die Szene wechselt in einen mystischen Dschungel, der als unheiliges Reich mit dark souls-artigen Gegnern beschrieben wird. Ryo Hayabusa reist durch diesen Ort, um eine Komponente zur Erweckung eines Erzdemons zu finden. Das Level selbst wird als geiles und cozy bewertet, auch wenn der Streamer seine eigene Leistung darin als schlecht ansieht.

Stream-Ende und Horrorspiel-Einstieg

06:22:02

Nach dem Abschluss von Kapitel 12 kündigt der Streamer an, die restlichen Kapitel am nächsten Tag zu spielen. Er wechselt daraufhin das Spiel und beginnt mit 'Butcher's Creek', einem neuen Horror-Indie-Spiel. Er installiert es, stellt auf hohe Schwierigkeit ein und erkundet eine stimmungsvolle Waldumgebung, in der er auf Gegenstände und erste Gefahren stößt.

Butcher's Creek
06:26:55

Butcher's Creek

Erkundung der Butcher's Creek Umgebung

06:39:04

Der Spieler erkundet eine neue Umgebung, um einen Ausweg zu finden und nach einem Telefon zu suchen. Er entdeckt ein Gebäude mit blutverschmierten Matratzen und sammelt Beweisfotos für seine Sammlung. Das Gameplay erinnert ihn an Condemned, wobei er Gegenstände werfen und mit einer Schaufel kämpfen kann. Die Gesundheit und Ausdauer sind wichtige Faktoren, und das Fotografieren von Blutspuren scheint eine Heilungsfunktion zu besitzen. Das Spiel setzt auf eine düstre, unheimliche Atmosphäre.

Das Rätsel der Tapes und der Schlüssel

06:43:09

Das Gameplay dreht sich stark um das Auffinden von Videobändern, die das maximale Leben erhöhen, und von Schlüsseln, um neue Bereiche zu öffnen. Der Spieler findet eine Map mit der Aufschrift 'Katamesha', was auf eine fortschrittlichere Zone hindeutet. Die Mechaniken des Kampfes werden ausführlich getestet, darunter Parrieren zum Ausdaueraufbau und das Werfen von Waffen. Das Ziel ist es, alle Geheimnisse zu finden, darunter möglicherweise ein Secret Ending, das das Fotografieren aller Blutstellen erfordern könnte.

Aufdeckung der Verschwörung der Watchers

07:14:36

Indem der Spieler in verschiedene Räume vordringt, stößt er auf Tonaufnahmen, die eine Organisation namens 'The Watchers' oder 'Crimson Communion' enthüllen. Diese Organisation scheint geheimnisvolle Snuff-Filme zu produzieren und ihre Mitarbeiter unter strenger Kontrolle zu halten. Es deutet sich eine düstere Verschwörung an, die etwas mit dem Verschwinden von Tapes und der Erforschung eines Tunnels zu tun hat. Die Lore des Spiels wird durch diese gefundenen Notizen und Audiologs erheblich vertieft.

Die finale Konfrontation und das Ende

08:17:45

Der Spieler gelangt in den finalen Bereich, den er als 'Strip Club' bezeichnet, und steht einer übernatürlichen Bedrohung gegenüber, möglicherweise Cthulhu. Die Gefahr ist extrem hoch, und die Waffen brechen schnell. Der Tonfall des Spielers wechselt zwischen Panik und Faszination über das Geschehen. Er sammelt letzte Videobänder und Schlüssel, wie die 'Factory Master Key', um den letzten Raum zu erreichen und das Geheimnis der Watcher endgültig zu lüften.

Nach dem Spiel: Bewertung und Zukunftspläne

08:29:01

Nach Beendigung des Streams bewertet der Streamer das Spiel extrem positiv und preist die dichte Atmosphäre und die einzigartige Umsetzung. Er äußert den starken Wunsch, den Entwickler monatlich zu unterstützen. Anschließend gibt er einen Ausblick auf die nächsten Streams, beginnend mit Ninja Gaiden 2. Weitere Pläne umfassen Resident Evil 2 Randomizer und Metal Gear Twin Snakes, wobei er vor einer möglichen Überarbeitung der Schedule wegen eines bevorstehenden Termins warnt.