CONSTANCE koro

Constance: Ein Metroidvania-Abenteuer voller Geheimnisse und Herausforderungen

CONSTANCE koro
H0llyLP
- - 06:22:30 - 27.119 - Constance

Das Spiel Constance, ein Metroidvania, startet mit einer Einführung in die Spielwelt und ihren Mechaniken. Spieler treffen auf Charaktere wie Quip und Robert, die ihnen mit Karten und Kameras helfen. Sie erlernen neue Fähigkeiten wie den 'Farbstich' und den 'Präzisionspinsel', um Gegner zu besiegen und Rätsel zu lösen. Die Suche nach 'Tränen' führt durch verschiedene Gebiete, in denen Bosskämpfe und Minispiele auf die Spieler warten. Die Handlung thematisiert Burnout und Depression, während die Spielmechanik durch Dash-Fähigkeiten und Portale dynamisch bleibt.

Constance

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Constance

Einführung und erste Eindrücke

00:08:40

Der Stream beginnt mit einer verspäteten Begrüßung, da der Streamer nach dem Aufwachen aus einem „Koma-Schlaf“ direkt ins Studio musste. Trotz des langen Schlafs fühlt er sich „geredert“ und ist noch ungeduscht. Er erwähnt, dass er um 8 oder 9 Uhr morgens einem Techniker die Tür öffnen musste und danach wieder einschlief. Es wird kurz über alte Windows-Versionen wie Millennium und 95 gefachsimpelt. Das Thema des heutigen Streams ist das Spiel „CONSTANCE koro“, das einen Kontrast zum vorherigen „Total Chaos“ bieten soll, aber thematisch dennoch ernst ist. Der Streamer erwähnt, dass er einige seiner Mods wie Feli und Panda persönlich getroffen hat. Er bereitet sich darauf vor, den Teller wegzuräumen, um erwachsen zu wirken, und bemerkt, dass er keine Emotes im Chat sieht. Er hat sich noch schnell einen Kaffee gemacht und versucht, Latte Art zu zaubern, was aber nur zu 50% gelingt und entweder ein Herz oder ein Blatt ergibt. Die Katzen haben ihn auch nicht geweckt, was ungewöhnlich ist, da sie sonst nach Essen schreien. Er scherzt über eine Schlaffalte auf der Stirn, die wie eine Narbe aussieht, und erwähnt die Möglichkeit von legalen Narbenimplantaten, wie sie von Alex the Terrible von Slaughter to Prevail bekannt sind.

Start von Constance und Entwickler-Interaktion

00:20:48

Der Streamer kündigt den Start von „Constance“ an, einem Metroidvania, dessen Demo bereits letztes Jahr oder dieses Jahr gespielt wurde. Er erinnert sich, dass der Entwickler des Spiels im Chat anwesend war und er scherzhaft anbot, Charaktere zu synchronisieren. Der Entwickler schrieb ihm daraufhin privat, und es wird spekuliert, ob der Streamer tatsächlich eine Rolle im Spiel übernommen hat, was er selbst nicht weiß und die Zuschauer herausfinden sollen. Der Preis des Spiels liegt bei 17,55 Euro. Es gibt eine kurze Diskussion über den Verzehr von Kakis (weich oder hart, mit oder ohne Schale) und Kiwis mit Schale. Die Vorfreude auf den Spielstart steigt, und der Streamer bemerkt erneut, dass er einige Emotes nicht sieht. Er erwähnt auch, dass er gerne „Moonlighter 2“ spielen würde, sobald es einen Full Release gibt. Die Platzierung der Webcam bei Metroidvanias wird diskutiert, wobei eine kleine „Mini-Holly“-Cam bevorzugt wird. Die Entwickler des Spiels, darunter Vicky (Environment Artist) und Sunita (Animatorin), sind im Chat anwesend und interagieren mit dem Streamer, was zu einer „kleinen Firmenversammlung“ führt. Das Spiel beginnt mit einer Triggerwarnung, die Burnout, Depression und Panikattacken thematisiert.

Erste Begegnungen und neue Fähigkeiten

00:46:17

Im Spiel trifft der Charakter auf Quip, einen professionellen Händler und Entdecker, der sich als freundlich erweist und eine Karte anbietet, um den Weg zu seiner Stadt zu finden. Quip gibt dem Spieler einen Rabatt auf alle Artikel, da der Spieler ihm geholfen hat, Roboter zu besiegen. Der Bürgermeister Neolado bittet den Spieler, die verdorbenen Roboter endgültig loszuwerden und das Mastermind zu besiegen, um eine „Träne“ zu erhalten, die als Energiequelle dient, um Fäden zu durchtrennen. Eine neue Fähigkeit, der „Farbstich“, wird freigeschaltet, der horizontal und vertikal verwendet werden kann, um Verderbnis zu reduzieren und Gegner zu beschädigen, wobei er Farbe verbraucht. Es wird auch ein „Speedrun-Modus“ mit Timer erwähnt. Der Spieler findet ein Herzteil, das die maximalen HP erhöht. Der Aufzug ist außer Betrieb, da die Rohre keine Farbe mehr gesehen haben. Der Streamer bemerkt, dass das Spiel von deutschen Entwicklern stammt und die Main Story etwa 8 bis 10 Stunden dauert. Er entdeckt auch, dass er durch Dashen iFrames hat, was ihm in Kämpfen hilft.

Entdeckung der Kamera und weitere Quests

01:00:23

Der Streamer trifft auf Robert, den wandernden Meisterfotografen, der dem Spieler eine Kamera schenkt, um Erinnerungen an Orte festzuhalten. Dieses Feature, das an Prince of Persia erinnert, ermöglicht es dem Spieler, Fotos zu machen und diese auf der Karte zu speichern, um sich an wichtige Orte zu erinnern. Der Zugführer hat ein Problem mit verfluchten Strippen, die den Zug blockieren, und benötigt Tränen, um sie zu durchtrennen. Der Ladenbesitzer Quip bittet den Spieler, seine Cousins und Cousinen zu finden, die sich bei der Schatzsuche verlaufen haben, um sein Geschäft zu retten. Der Streamer findet einen von Quips Cousins, der sich verlaufen hat und einen kleinen Hinweis benötigt, um zurück in die Stadt zu finden. Während des Spiels entdeckt der Streamer, dass er durch das Aktivieren eines Debuffs namens „Fluch der Fäden“ alle Gegner verstärkt, was die Herausforderung erhöht. Er kämpft gegen einen Boss, den „Recycler der Welten“, und schafft es, ihn zu besiegen, wodurch ein Rohr gereinigt wird und ein Bereich offenbart wird. Der Streamer sammelt eine Flasche, die seine maximalen Farbreserven vergrößert, und versucht, weitere Geheimnisse und Wege auf der umfangreichen Karte zu entdecken, während er sich an die Steuerung gewöhnt und auf der Suche nach einem Doppelsprung oder anderen Fähigkeiten ist.

Navigation und Erkundung in der Spielwelt

01:39:18

Nach einem Bosskampf und der Erkundung von bereits bekannten Gebieten, in denen der Zugang versperrt war, wird die Suche nach dem weiteren Weg fortgesetzt. Es wird überlegt, ob ein zuvor geöffneter Fahrstuhl oder gereinigte Rohre den Fortschritt ermöglichen könnten. Die Spielerin konsultiert ihr Tagebuch, um Hinweise auf den nächsten Schritt zu erhalten, der die Beschaffung einer Träne beinhaltet. Währenddessen wird der Chat über die Möglichkeit von Items aus der Demo befragt und die Sichtbarkeit von Emotes im Chat thematisiert. Es wird ein Heiltrank erworben und die Überlegung angestellt, wo der dritte Händler zu finden sein könnte, da die Spielerin vermutet, einen solchen übersehen zu haben. Die Umgebung wird weiterhin nach möglichen Wegen und Geheimnissen abgesucht, wobei die Spielerin ihre Vermutung äußert, dass der Händler sich möglicherweise an einer erhöhten Position befindet.

Rettung von Lady Clara und Kampf gegen Brian

01:44:24

Der Aufzug funktioniert wieder, was die Rettung von Lady Clara ermöglicht, die draußen im Sturm festsaß. Die Spielerin wird gebeten, Brian zur Vernunft zu bringen, der nicht mehr er selbst zu sein scheint. Es folgt ein Kampf gegen Brian, der als 'niedlich' beschrieben wird, obwohl er sich als herausfordernder Gegner erweist. Die Spielerin muss ihre Farbe besser kontrollieren und lernt, dass sie mit dem Pinsel frei agieren kann. Nach dem Kampf wird die Spielerin von Lady Clara begrüßt, die sich für die Rettung bedankt und ihr mitteilt, wo sich die anderen Mentoren befinden, die möglicherweise mehr über die Tränen und die Probleme der Spielerin wissen. Es wird eine neue Fähigkeit namens 'Lebenslinie' erworben, die HP regeneriert, wenn Gegner mit einem Farbstich getroffen werden.

Interaktion mit der Spielwelt und Bürokratie-Minispiel

01:54:04

Die Spielerin entdeckt Easter Eggs und interagiert mit einem virtuellen Desktop, auf dem sie Nachrichten von Vorgesetzten erhält. Diese Nachrichten fordern sie auf, aktualisierte Dateien zu drucken und Logos in allen Dateien zu vergrößern und zu verschieben. Es handelt sich um ein Minispiel, das die Bürokratie und den Stress im Büroalltag simuliert. Die Spielerin muss Dateien speichern und exportieren, während sie ständig neue und widersprüchliche Anweisungen erhält, was zu Frustration und dem Absturz des Programms führt. Am Ende des Minispiels wird die 'Träne der Wiederkehr' akzeptiert, was die Spielerin an das Gefühl erinnert, im Büro zu sein. Lady Clara erscheint erneut und erklärt, dass die Träne seltsame Fäden zerschneiden kann, die einen Zug festhalten, der die Spielerin nach Hause bringen soll, und bietet weitere Hilfe an, indem sie die Standorte anderer Mentoren auf einer Karte einzeichnet.

Neue Fähigkeiten und die Suche nach dem dritten Händler

02:00:23

Nach der Interaktion mit Lady Clara und Brian, die nun zusammenarbeiten, um Farben herzustellen und Inspiration zu verbessern, werden neue Fähigkeiten wie der 'Präzisionspinsel' und die 'Lebenslinie' erworben. Die Spielerin überlegt, welche Fähigkeiten sie am besten nutzen möchte und spart zunächst Cash. Die Suche nach dem dritten Händler wird fortgesetzt, wobei die Spielerin vermutet, dass dieser sich an einem schwer zugänglichen Ort befinden könnte. Es wird eine Kaffeepause eingelegt, während der über den 'cozy Vibe' des Spiels gesprochen wird, das trotz seiner Zugänglichkeit auch knifflige Elemente enthält. Die Spielerin reflektiert über die Entstehung ihrer Synchronisationsrolle im Spiel und setzt die Erkundung fort, um den Händler zu finden und ein versperrtes Tor zu öffnen.

Bosskampf gegen den Gedankenkarussell-Boss und neue Fähigkeiten

02:28:49

Es kommt zu einem weiteren Bosskampf gegen einen Gegner, der als 'Gedankenkarussell' oder 'Overthinking' interpretiert wird. Der Kampf erfordert präzises Movement und das Nutzen von I-Frames, um Angriffen auszuweichen. Die Spielerin stirbt mehrmals, um den Kampf schwerer zu machen und das Sounddesign des Spiels wird gelobt. Nach dem Besiegen des Bosses wird die Fähigkeit 'Inspiriert Dunkelsprint' erworben, die es ermöglicht, beim Farbsprint keinen Schaden zu erleiden und Gegnern beim Ausweichen geringen Schaden zuzufügen. Kurz darauf wird der 'Pinselsturz' freigeschaltet, eine Fähigkeit, die es erlaubt, in der Luft rasch abzusinken und von Gegnern und Gefahren abzuspringen, wobei diese Schaden erleiden. Diese neuen Fähigkeiten erweitern das Gameplay erheblich und machen es dynamischer.

Kampf gegen den Manipulator und die Träne der Reflexion

02:43:21

Ein weiterer Bosskampf gegen den 'Manipulator' beginnt, der als herausfordernd beschrieben wird und Kontakt-Schaden verursacht. Die Spielerin muss verschiedene Strategien ausprobieren, um den Boss zu besiegen, darunter Pogo-Jumps und präzises Ausweichen. Nach einem intensiven Kampf, der als 'gut' und 'schön' beschrieben wird, wird die 'Träne der Reflexion' akzeptiert. Diese Träne symbolisiert das Gefühl, dass nichts perfekt genug ist und man den eigenen Ansprüchen selten genügt. Der besiegte Boss, Cornelis, der Direktor des Karnevals, erwacht aus seiner Gedankenversunkenheit und dankt der Spielerin, die sich nun 'Constance' nennt, für ihre Hilfe. Der Karneval kann dank ihr wieder seine Tore öffnen, obwohl noch einiges zu tun ist. Die Spielerin bemerkt, dass sie zufällig im Karussell gelandet ist, obwohl sie eigentlich woanders hin wollte.

Erkundung der Tiefen und neue Fähigkeiten

03:32:32

Die Spielerin plant, in die Tiefen zu gehen, um weitere Tränen zu finden und ihre gesammelten Gegenstände in der Stadt auszugeben. Sie entdeckt eine neue Fähigkeit, die es ihr ermöglicht, eine Kopie von sich selbst zu erschaffen, die explodiert und Gegnern sowie Objekten im Radius Schaden zufügt. Diese Fähigkeit, der 'Farbklon', verbraucht Farbe und kann genutzt werden, um Böden zu öffnen. Das Gameplay wird als 'abgerundet' und 'flüssig' gelobt, was die Erwartungen der Spielerin übertrifft. Die Dichte der Bosskämpfe und Level wird als angenehm empfunden. Die Spielerin trifft auf 'Stefan', der sich von der Schatzsuche ablenken ließ und nun Künstler werden möchte, sowie auf 'Emily', die ihre Sammlung vor Farbflecken schützen möchte und die Spielerin auf sich allein gestellt lässt. Die Suche nach weiteren Notizen für 'Vincent' und die Reparatur eines Telefons für 'Flammchen' wird fortgesetzt. Die Spielerin entdeckt, dass sie durch Stacheln hindurchgehen kann und lernt, wie Portale funktionieren.

Begegnungen und die Dynamik des Gameplays

03:43:59

Die Spielerin trifft auf Emily, die sie in ihrem Thronsaal überrascht und sich über Farbflecken auf ihrer Sammlung ärgert. Emily schickt die Spielerin weg und betont, dass sie auf sich allein gestellt ist. Die Spielerin identifiziert sich mit dem Charakter Emily und erkennt, dass sie noch viele andere Wege gehen muss, um dem telefonierenden Typen zu helfen. Es wird eine neue Fähigkeit entdeckt, die das Gameplay dynamischer macht. Die Spielerin überlegt, ob sie Cornelius bekämpfen soll oder erst noch andere Wege erkunden möchte. Das Spiel wird als Metroidvania beschrieben, das sich gut spielt und von Hollow Knight inspiriert ist. Es kommt zu einem weiteren Bosskampf gegen den 'entfesselten Cornelius', der als herausfordernd beschrieben wird und Stacheln aus dem Boden kommen lässt. Die Spielerin muss lernen, die Stacheln zu nutzen, um voranzukommen und den Boss zu besiegen. Der Kampf wird als 'gut' und 'intensiv' empfunden, wobei das Voice-Acting besonders gelobt wird. Nach dem Kampf kann die Spielerin etwas malen, was als 'Kunstblockade' oder 'Lampenfieber' interpretiert wird. Die Träne der Reflexion wird akzeptiert, was das Gefühl der Unzufriedenheit mit den eigenen Ansprüchen symbolisiert. Cornelius dankt der Spielerin und der Karneval kann wieder aufblühen. Die Spielerin bemerkt, dass sie zufällig im Karussell gelandet ist, obwohl sie eigentlich woanders hin wollte.

Navigation und Kampfstrategien in neuen Gebieten

03:59:48

Der Streamer navigiert durch ein neues Gebiet und äußert Schmerzen, was auf eine herausfordernde Passage hindeutet. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und dem Wunsch, das Spiel zu beenden, motivieren die Zuschauerzahlen zum Weiterspielen. Es wird beschlossen, in einem bereits bekannten Bereich fortzufahren, der nun stärkere Gegner aufweist. Die Herausforderung besteht darin, diese Gegner zu überwinden, ohne durch 'Dashen' Schaden zu nehmen. Ein Portal wird erreicht, begleitet von neuer Musik, und es wird die erste von mehreren Notizen entdeckt, die als wichtiger Soundtrack und Sammelobjekt hervorgehoben wird. Die Mechanik des Fallschadens wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass dieser in der aktuellen Version des Spiels nicht existiert, was frühere Tester frustriert hatte. Der schwere Modus des Spiels wird erneut erwähnt, und der Streamer versucht, einen sicheren Ort zum 'Chillen' zu erreichen, während er über die Effektivität von Controller- vs. Tastatursteuerung nachdenkt. Die Suche nach den 'Tränen' wird als Hauptziel identifiziert, und es wird vermutet, dass alle Tränen gefunden werden müssen, bevor bestimmte dunkle Bereiche erkundet werden können.

Interaktion mit Charakteren und neue Fähigkeiten

04:12:18

Ein Charakter namens 'Gütiger Himmel' wird erneut angetroffen, der sich überrascht zeigt, dass der Streamer eine Hälfte seiner Notizen gefunden hat. Er fordert dazu auf, die andere Hälfte zu finden, was als 'Challenge accepted' angenommen wird. Es wird eine neue Mechanik entdeckt, bei der man nur durch 'Dashen' durch bestimmte Bereiche gelangt, wenn man sich an eine andere Oberfläche 'langhangelt'. Ein neuer, bisher unerforschter Bereich wird betreten. Eine aufstrebende Fotografin namens Mr. Fotoapparat wird getroffen, die von Gerüchten über vier Geister in der Akademie berichtet, die nur mit einer Kamera sichtbar gemacht werden können. Sie stellt die Herausforderung, Fotos von diesen Geistern zu knipsen. Der Streamer nimmt die Herausforderung an und beginnt, nach Geistern zu suchen, wobei er spekuliert, ob glitzernde Objekte oder bestimmte Bereiche Geister darstellen könnten. Die zweite Hälfte der Notizen wird gefunden, und der Streamer beschließt, diese noch nicht abzugeben, um die Spannung zu erhöhen. Die Suche nach einem Weg nach oben und weiteren Geheimnissen wird fortgesetzt, wobei der Streamer feststellt, dass er möglicherweise viele Dinge übersehen hat. Ein Bosskampf gegen 'Sir Übeloft, Verschollener Wächter' wird bestritten, und es wird eine neue Fähigkeit 'Farblos' freigeschaltet, die es ermöglicht, sich in Farbe zu verwandeln und durch Wände zu fließen, was Unverwundbarkeit verleiht.

Emotionale Achterbahnfahrt und Story-Fortschritt

04:40:39

Nach einer besonders nervenaufreibenden Passage äußert der Streamer eine Mischung aus Frustration und Begeisterung über das Spiel, da es starke Emotionen hervorruft. Eine kurze Anekdote über ein Fotoalbum und eine Konversation mit einem Charakter, der sich über Arbeitsüberlastung und Beziehungsprobleme äußert, führt zu einem tiefgründigen Moment. Es wird eine 'Träne der Verbindung' akzeptiert, die den Fortschritt in der Dunkelheit symbolisiert. Ein weiterer Charakter, der sich als Forscher herausstellt, entschuldigt sich für einen Fehler und bittet um Hilfe bei der Wiederherstellung der Ordnung im 'kosmischen Chaos'. Es wird erwähnt, dass 'Frieda' die Macht der kombinierten Tränen nutzen kann und dass der Streamer alle vier Tränen finden muss, um sie zu besuchen. Das Pacing des Spiels wird gelobt, da es kompakt ist und nicht das Gefühl aufkommt, dass ein Level zu lang ist. Die neue Fähigkeit 'Farblos' wird getestet, die es ermöglicht, durch Wände zu fließen, was neue Navigationsmöglichkeiten eröffnet. Ein weiterer Bosskampf gegen 'Sir Übeloft' wird bestritten, der sich als herausfordernd erweist und eine genaue Beobachtung der Angriffsmuster erfordert. Nach dem Sieg wird ein Mechanismus entdeckt, der es ermöglicht, Würfel zu verschieben, um neue Wege zu öffnen.

Rätsel, neue Fähigkeiten und Ausblick auf den weiteren Verlauf

05:13:45

Ein Rätsel mit Steinen, die platziert werden müssen, um das Wasser zu reinigen und neue Bereiche zugänglich zu machen, wird gelöst. Es wird eine neue Fähigkeit namens 'Teleplatsch' erworben, die es ermöglicht, sich zur Position eines Farbklons zu teleportieren. Diese Fähigkeit eröffnet neue Möglichkeiten für das Movement und das Lösen von Rätseln. Der Streamer äußert Frustration über bestimmte Jump'n'Run-Passagen und die Schwierigkeit, präzise Sprünge auszuführen, da die 'Dash'-Fähigkeit oft zu weit führt. Die Suche nach versteckten Wänden und weiteren Sammelobjekten, wie Flaschen zur Mana-Erhöhung, wird fortgesetzt. Es wird festgestellt, dass bestimmte Fähigkeiten im schweren Modus nicht gegen Gegner eingesetzt werden können, was eine Rast erfordert, um den Modus zu wechseln. Ein Bosskampf wird erwartet, und der Streamer plant eine kurze Pause, um sich darauf vorzubereiten. Die Möglichkeit von Speedruns wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass das Spiel aufgrund seines Movements und der Möglichkeit, bestimmte Passagen zu überspringen, dafür geeignet ist. Der Streamer äußert eine hohe Zufriedenheit mit dem Spiel, bewertet es mit 9 von 10 Punkten und lobt das Pacing, die kreativen Bosse und die Erkundung der Welt. Er kritisiert lediglich die Rückwege zu den Fahrstühlen, die jedoch als notwendig für die Erkundung angesehen werden. Der Streamer erhält die 'Maske der Hoffnung', die es ermöglicht, durch die 'große Finsternis' zu gehen, und beschließt, den Stream zu beenden und am nächsten Tag um 16 Uhr fortzufahren, um das Spiel zu beenden. Die Information, dass man nach dem Endboss immer zurückkehren kann, beruhigt den Streamer, da er sich keine Sorgen mehr machen muss, etwas zu verpassen.