DYING LIGHT: THE BEAST (Brutal) (Tag 3) (Unzensiert) (PC) (Spiel gut) (Drops) koro !vod
Dying Light: The Beast - Tag 3: Plünderungen, Story-Fortschritt und Chimären-Jagd

h0llylp setzt seine Reise in Dying Light: The Beast fort, plündert Elektronikläden und kämpft mit den Auswirkungen von Schlafmangel. Er diskutiert Gameplay-Mechaniken, bewältigt Nebenquests und konzentriert sich auf die Hauptstory, um den Baron aufzuhalten. Eine Chimären-Jagd und die Suche nach Ressourcen prägen den Spielverlauf.
Stream-Start und Vorbereitung
00:02:05Der Stream beginnt mit der Begrüßung des Chats, während auf den Streamer gewartet wird. Es werden Abkürzungen von Spielen diskutiert und der Chat wird animiert. Nach einer kurzen Wartezeit spricht der Streamer über den Day-Night-Bug in Dying Light, erwähnt ein Mini-Update und äußert Verwunderung über die lange Fix-Dauer der Entwickler. Es wird überlegt, ob man den Bug ausnutzen sollte, um nachts Gegner besser zu sehen. Der Streamer plant, Elektronikläden zu plündern, um an Drähte zu gelangen, da es einen Drahtmangel im Spiel gibt. Es wird eine Mod erwähnt, die den Bug bereits behebt, was zu Spekulationen führt, dass die Entwickler im Urlaub sein könnten. Der Streamer bedauert, das Spiel nicht zuerst gestartet zu haben, was G-Sync beeinträchtigt.
Schlafprobleme, Gaming und Community-Interaktion
00:09:19Der Streamer spricht über Schlafprobleme aufgrund des Vollmonds und erwähnt, dass er erst gegen 7 Uhr morgens ins Bett gegangen ist, aber trotzdem mit seinem Bruder trainiert hat. Es wird über die Auswirkungen von wenig Schlaf auf Stresshormone und Heißhunger diskutiert. Der Streamer erwähnt kurz eine Storyline im Spiel, in der er vom Sheriff verraten wurde. Der Chat wird nach dem letzten warmen Sommertag gefragt und der Streamer scherzt, dass er die Zuschauer unterhalten muss. Es wird auf Fragen im Chat eingegangen, wobei der Streamer humorvoll auf toxische Fragen reagiert. Er erklärt, dass es Tag 3 des Streams ist und die Leute nicht erwarten sollten, dass er das Spiel bereits 17 Mal durchgespielt hat. Der Streamer kündigt an, Elektronikläden zu plündern und gibt einen Lifehack für die Frage nach der Spieldauer.
Dankbarkeit, Meinungsfreiheit und Soundprobleme
00:17:15Der Streamer bedankt sich für einen Prime Sub und äußert seine Dankbarkeit, mit dem Streamen sein Geld verdienen zu können. Er betont jedoch, dass er nicht jede Frage beantworten und jeden liebhaben muss. Es wird über dumme Fragen, wie die Spieldauer, gewitzelt und auf Google verwiesen. Der Streamer bemerkt, dass der Sound leise ist und fragt, ob das Spiel leiser als sonst ist oder ob er einen Hörsturz hat. Nach dem Einsammeln von Drähten wird geplant, schlafen zu gehen und weitere Drähte zu sammeln. Der Streamer äußert sich zu der Frage, ob man Spiele googeln sollte oder sich überraschen lassen sollte. Er beantwortet eine Frage aus dem Chat bezüglich einer Liste und lobt die Frage. Es wird über den Wert von Spielzeit im Verhältnis zum Preis diskutiert und der Xbox Game Pass als Lösung für dieses Problem genannt.
Spielzeit, Wiederspielwert und Gameplay-Fortschritt
00:25:32Der Streamer äußert seine Präferenz für zehn geile Stunden Spielzeit gegenüber 200 langweiligen und betont, dass kurze Spiele einen hohen Wiederspielwert haben sollten, z.B. durch verschiedene Enden oder freischaltbare Inhalte. Er gibt an, dass er das Spiel seit zwei Monaten alle paar Tage spielt und Spaß daran hat. Der Streamer erwähnt, dass er schlafen gehen wollte und dass oben ein Elektronikladen ist, wo er bereits war. Er versucht, sich an einem Seil festzuhalten, scheitert aber und bezeichnet dies als "Scam". Der Streamer spricht über eine Person, die er gebannt hat und die er nun wieder entbannen möchte. Er entschuldigt sich und hofft, deren Tag nicht ruiniert zu haben. Der Streamer spricht über das Glücklichsein mit seiner Arbeit und die Möglichkeit, 4K-Gaming zu genießen, auch wenn man wenig Zeit hat. Er plündert einen Elektronikladen und wird von Gegnern überrascht, die er dann bekämpft. Dabei verbraucht er seine Wurfmesser.
Looten, Waffen und Zuschauer-Zitate
00:36:56Der Streamer wundert sich, warum er mit seiner Waffe keine kritischen Treffer erzielt und warum Gegner nicht in Brand geraten. Er sammelt Elektroteile und Federn und scherzt über die Vergangenheitsform von "dritte". Der Streamer zitiert einen Zuschauer, der sagt, dass man als Zuschauer das Privileg hat, sich aussuchen zu können, ob man sich den Tag versauen lässt. Er plant, ein Loot-Set zu erstellen, um mehr Loot zu bekommen und zitiert den Zuschauer. Der Streamer überlegt, einen Startscreen mit dem Zitat des Zuschauers zu erstellen. Er plündert weiter und findet mehr Drähte. Der Streamer lässt sich gerne von Holly den Tag versauen, bzw. seinen versauten Tag durch Holly retten. Er findet ein Smartphone und zitiert Florian Paul zum zweiten Mal. Der Streamer versucht, einen Kran zu nutzen und scheitert zunächst. Er stirbt und muss sich heilen. Der Streamer findet Snacks und stellt fest, dass seine Waffe fast kaputt ist. Er vergleicht Dying Light mit Dying Light 2 und findet den ersten Teil kompakter.
Waffen, Skills und Gameplay-Entscheidungen
00:45:40Der Streamer findet eine Maschinenpistole und sortiert sein Inventar aus. Er überlegt, ob er ein Review-Video auf dem GameStar-Kanal machen soll. Der Streamer sieht das schon kommen, dass er den Salat hat und fragt sich, wie er da am schnellsten hinkommt. Er traut dem nicht mehr und wird sich da nicht festhalten. Der Streamer checkt das Basement aus und findet den Weg ins Lagerhaus. Er findet es cool, dass man hier überrumpelt werden kann. Der Streamer levelt als nächstes auf jeden Fall 69 AP Punkte und dass er Gegner auf dem Boden den Kopf zertreten kann. Er findet eine epische zweihändige Axt und wirft eine gewöhnliche Axt weg. Der Streamer repariert aus Versehen eine Waffe und behält Williams Messer als Andenken. Er zerlegt einen Feuerlöscher und überlegt, welche Modifikation er an seiner Waffe anbringen soll. Der Streamer vergleicht die Stats seiner Waffen und entscheidet sich für Säure.
Talismänner, Hochspannung und Gameplay-Exploration
00:54:37Der Streamer hat zwei Talismänner und 70 Drähte. Er überlegt, Hochspannung anzubringen, hat aber Angst, sich selbst zu tasern. Der Streamer findet das Spiel zu leise. Er findet es cool und brutal. Der Streamer hat einen Abbruch, weil es awkward war. Er hat noch Snacks. Der Streamer lootet viel und findet einen Bug, wo sich die Armee geklont hat. Er hat kein Bock mehr, alles zu hacken und plündert nur PCs oder Rucksäcke. Der Streamer läuft im Kreis und fragt sich, ob das überhaupt mit der Mission zu tun hat. Es war gut und perfekt. Der Streamer findet den Beast Mode sick, aber man darf nicht zu leichtsinnig sein. Er glaubt nicht, dass er von hier aus in den Keller kommt. Der Streamer war innerhalb von fünf Sekunden down und seine Konsole hat das fast gar nicht gemerkt. Der Streamer hat es gerade durchgespielt und findet das Ende saugeil. Er ist noch in den Nebenaufgaben versunken, weil es Spaß macht, Sachen freizuschalten.
Kabel, Musik und Granaten
01:01:36Der Streamer fragt sich, wo er dieses scheiß Kabel hinpacken soll. Er investiert extra Zeit, aber das Spiel belohnt ihn nicht. Der Streamer ist wütend und das kommt jetzt nach draußen. Er fragt sich, wer da so Musik spielt. Hier könnten Drähte drin sein, aber leider nur Geld. Der Streamer findet Granaten und Erfahrungspunkte. Er wirft eine Granate rein und tötet alle Gegner. Der Streamer scannt die Schränke und Schubladen und findet viel Loot. Er kann weiter, das war befriedigend und geil. Der Streamer geht wieder nach oben. Er unterstützt diesen Review-Kanal. Der Streamer fragt sich, was es da Feines gibt und sagt, da gibt es auch ein episches Snipergewehr. Er rollt ab. Der Streamer ist sehr einschreitend. Es ist 50-50. Und wir werden mir noch eine Nebenaufgabe geben und eine andere Belohnung. Der Streamer sagt, you have starving children at home. Er war Bäcker. Schau mal. Wir haben seinen Song bekommen. Der Streamer würde auch eine Ladung Viktorianer nehmen. Wenn die dich verarschen wollen, hätten die dich doch umlegen können. Der Streamer hat Verband mit Verband, kein Medikit. Der Streamer bedankt sich. Wo spielt das? Wieso sind hier so viele Germans? Berlin, Downtown. Der Streamer will da hin.
Zensur und deutsche Synchronisation in Dying Light 2
01:40:23Es wird diskutiert, ob das Streamen von 'The Beast' ohne Streamer-Modus zu einem Bann führen könnte, da einige Brüste sichtbar sind. Es wird festgestellt, dass dies auf Twitch nicht verboten ist, es sei denn, es werden obszöne Handlungen gezeigt. Die veränderte Musik im Spiel ist wichtiger, da sie nicht urheberrechtlich geschützt ist. Es wird die deutsche Synchronisation in Spielen gelobt, aber auch kritisiert, dass sie manchmal die düstere und brutale Atmosphäre von Dying Light 2 mindert. Die Charaktere wirken in der deutschen Version oft verweichlicht und die Dialoge weniger authentisch. Trotzdem wird die deutsche Synchronisationsarbeit im Allgemeinen geschätzt.
Nebenquests, Main-Quest und Ehrlichkeit im Stream
01:48:32Es wird überlegt, ob eine Nebenaufgabe erledigt oder die Main-Quest fortgesetzt werden soll. Die Entscheidung fällt auf die Main-Quest, um die Sheriff-Frau zu konfrontieren. Es wird erwähnt, dass Ehrlichkeit und Verzeihen wichtig sind. Der Streamer äußert sich ehrlich über die Emotes und betont, dass es ihm wichtig ist, Streamer, die man gerne guckt, auch zu unterstützen. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, in einem Spiel zu bleiben, wenn man durch Raids abgelenkt wird, da die Gespräche oft vom Spiel ablenken und unangenehm sein können.
Telepathie, Cyberpunk und verbotene Spiele
01:56:13Es wird thematisiert, dass jemand per Telepathie Kontakt aufnimmt, was an den ersten Teil des Spiels erinnert. Der Streamer distanziert sich von verbotenen Spielen und betont, dass Verbote aus gutem Grund ausgesprochen werden. Es wird das Bedauern geäußert, den Cyberpunk-Anime nicht zu Ende gesehen zu haben. Der Streamer hilft einer Person und spielt fangen. Es wird festgestellt, dass der Charakter eine beruhigende Stimme hat und sympathisch und freundlich ist.
Telepathie, Nebenquest und Gameplay
02:04:44Es wird die Telepathie-Quest angenommen und die Suche nach vermissten Personen in einer Farm gestartet. Der Streamer genießt die Landschaft und findet eine Schatzkarte, die zu einem Ort unter einer Brücke führt. Es wird überlegt, welche Brücke gemeint sein könnte und ob sie von der aktuellen Position aus sichtbar ist. Das Zertreten von Köpfen wird als neuer Lifehack entdeckt. Es wird eine Brücke gefunden und die Schatzsuche fortgesetzt. Es wird ein Stromkasten entdeckt, der aber derzeit nicht in Betrieb ist. Der Streamer versucht, ihn zu aktivieren, um den Schatz zu finden.
Ausrüstung, Waffen und Gameplay-Strategien
02:19:01Es wird überlegt, ob ein bestimmter Gegner ein Bloater ist. Der Streamer plant, sich an Gegner heranzuschleichen und Wurfmesser einzusetzen. Es werden Wurfmesser und Pfeile hergestellt, wobei festgestellt wird, dass Federn für Pfeile benötigt werden. Es wird eine andere Waffe anstelle des Bogens ausgewählt. Ein Auto wird benutzt, um sich fortzubewegen. Es wird ein Stromkasten befreit und ein Molotow-Cocktail eingesetzt. Der Streamer versucht, über Lampen und Kabel zu einem anderen Bereich zu gelangen, um einen Stromkasten zu verbinden. Es wird festgestellt, dass das Klettern manchmal fehlerhaft ist.
Waffenwahl, Nebenmissionen und Schatzsuche
02:32:20Es wird ein Seil entdeckt und benutzt, um sich fortzubewegen. Ein legendärer Entwurf für einen Sägeblattwerfer wird gefunden, aber der Streamer bevorzugt Äxte, Katanas und Pistolen. Trotzdem wird der Sägeblattwerfer hergestellt. Eine neue Nebenmission wird entdeckt, bei der ein Schatz neben Silos gefunden werden soll. Der Streamer rollt ein Kabel ab, um nach unten zu gelangen. Es wird überlegt, wie man wieder nach oben kommt und die Leiter gefunden. Eine Werkbank wird gefunden und Waffen könnten verbessert werden. Der Sägeblattwerfer wird hergestellt und verbessert. Es wird ein Frost-Katana ausgerüstet.
Schatzkarte, Stromversorgung und Jump'n'Run
02:49:37Die Schatzkarte wird erneut betrachtet, um die Position einer Scheune neben einem LKW zu finden. Es wird überlegt, ob die Silos rechts von dem gesuchten Gebiet liegen. Ein Stromkasten wird entdeckt, der derzeit nicht in Betrieb ist. Der Streamer versucht, ihn in Betrieb zu setzen, um den Schatz zu finden. Jump'n'Run wird eingesetzt, um voranzukommen. Ein Easter Egg wird entdeckt. Ein Vernehmungsprotokoll wird gefunden, das von einem Fall mit dem Namen Arthur Thunderball berichtet. Der Strom wird deaktiviert, um weiterzukommen.
Questfortschritt, Handel und Ausrüstung
03:11:14Es wird mitgeteilt, dass Sven gesagt hat, wer der Streamer ist. Kyle Crane wird erwähnt. Es wird ein neues Lager entdeckt, in dem gehandelt werden kann. Der Streamer verkauft Gegenstände und kauft Munition. Es wird überlegt, ob Schuhe mit Parcoursmeister-Fähigkeiten gekauft werden sollen. Es wird die Ausrüstung überprüft und überlegt, ob ein anderer Helm gekauft werden soll. Es wird ein Gespräch mit Sven geführt und eine neue Mission angenommen, bei der ein Funkturm bestiegen werden muss. Es werden neue Handschuhe mit Ausdauerkosten- und Nahkampfschaden-Boni erhalten. Der Grappling Hook wird ausgerüstet. Eine Nebenaufgabe wird angenommen. Es werden Drogenexperimente thematisiert.
Körperliche Beschwerden und Gameplay-Überlegungen
03:28:10Es werden körperliche Beschwerden beim langen Sitzen thematisiert und die Notwendigkeit, im Stehen zu spielen, angesprochen. Ein Stehtisch wird erwähnt, der aufgrund eines zu kurzen Kamerakabels aktuell nicht genutzt werden kann. Es folgt eine Diskussion über die Unverständlichkeit bestimmter Gameplay-Mechaniken, insbesondere das Problem, den Greifhaken an bestimmten Stellen nicht einsetzen zu können. Frustration über unklare Spielanweisungen und unerreichbare Ziele wird geäußert. Der Abschnitt schließt mit der Feststellung, dass sich der Charakter in einer Pfütze befindet und das Spiel als 'wild' bezeichnet wird. Es folgt die Überlegung, den Wurfanker auf eine andere Maustaste zu legen, da die mittlere Maustaste als unpraktisch empfunden wird. Abschließend wird kurz das One Piece erwähnt, das später geholt werden soll.
Erkundung und Story-Elemente
03:32:14Eine Nachricht an Iris wird gefunden, die von Henry verfasst wurde. Der Inhalt der Nachricht ist romantisch und deutet auf eine geplante Reise und gemeinsame Erinnerungen hin. Es wird auch eine Einkaufsliste entdeckt, die unter anderem Quittenlikör enthält, was Befremden auslöst. Ein Safe und ein Bild von Iris werden gefunden, was die Suche nach dem Jahr der Hochzeit oder des ersten Treffens im Café initiiert. Ein Schlüssel wird entdeckt. Es wird ein seltsames Geräusch wahrgenommen, das an ein defektes Mikrofon oder Headset erinnert. Ein Laden wird geplündert, der zur Hauptquest gehört. Eine Schatzkarte C4 wird gefunden, und die Möglichkeit eines UFO-Endings als Easter Egg wird in den Raum gestellt. Die Frage nach dem verwendeten Mikrofon wird beantwortet und auf das Setup verwiesen. Es wird festgestellt, dass kein Code oder Passwort gefunden wurde, was zu einer erneuten Untersuchung des Gebäudes führt.
Suche nach Hinweisen und Verfolgung der Hauptquest
03:43:40Die Suche nach dem Grab von Iris' Ehemann im Garten unter einem besonderen Baum wird fortgesetzt. Die Anweisung für einen bestimmten Alkohol (Quittenlikör) wird gefunden. Nach der Untersuchung des Hauses wird eine Musicbox für Iris entdeckt. Es wird vermutet, dass das Hochzeitsjahr oder ein anderes wichtiges Datum eingeritzt sein könnte, aber die Suche gestaltet sich kompliziert. Die Untersuchung des Hauses wird fortgesetzt, und der nächste Schritt ist, sich zu Henrys Laden in der Stadt zu begeben. Es wird dunkel, und die Entscheidung getroffen, zuerst eine Runde zu schlafen, dann das Auto zu nehmen und dorthin zu fahren. Die Gewalt im Spiel wird als cool empfunden, aber nur im Kontext des Videospiels. Eine zufällige Begegnung mit einer anderen Quest in der Nähe wird genutzt, um diese zuerst zu erledigen. Die Pfeile auf dem Boden werden als hilfreich empfunden, aber es wird erwähnt, dass man sie auch ausstellen kann, wenn sie die Immersion stören.
Gameplay-Mechaniken, Nebenaufgaben und Main-Quest-Fokus
03:56:22Es wird festgestellt, dass der Ausdauerverbrauch mit einer bestimmten Waffe höher ist als zuvor. Die Frage nach zufälligen kritischen Treffern wird diskutiert. Es werden Erinnerungen an die Charaktere aus 'In einem Land vor unserer Zeit' ausgetauscht. Eine traurige Geschichte wird angedeutet, die mit einem der Charaktere verbunden ist. Es wird beschlossen, sich wieder auf die Hauptquest zu konzentrieren, da zu viel Zeit mit Nebenaufgaben verbracht wurde. Eine Sicherung muss gefunden und eingesetzt werden, um den Strom wiederherzustellen. Die Aufgabe, den Transmitter am Funkrelais zu befestigen, wird als Teil der Main-Quest identifiziert. Es wird in neue Fertigkeiten investiert, und die Nebenaufgabe mit der sterbenden Oma soll ebenfalls erledigt werden. Verschiedene Waffen und Werkzeuge werden ausgewählt, um für bevorstehende Kämpfe gerüstet zu sein. Ein Konvoi wird entdeckt, für den ein Schlüssel benötigt wird. Eine legendäre Schrottflinte wird gefunden. Das verlassene Haus im Wald des Sumpfgebiets wird erreicht.
Twinkie-Diskussion und Schatzsuche
05:28:33Es beginnt mit einer Diskussion über Twinkies, ausgelöst durch die Erinnerung an einen Film und die Frage, ob diese noch schmecken. Es wird über die Verfügbarkeit und den Geschmack von Twinkies diskutiert, einschließlich der Information, dass die Original-Twinkies in der EU aufgrund von E-Stoffen verboten sind. Anschließend wechselt der Fokus auf die Suche nach einem Auto im Spiel, um schneller voranzukommen. Nach anfänglicher Suche wird eine Schatzkarte entdeckt, die zu einem bestimmten Ort führt, der durch Heuballen, eine kaputte Wand und ein Auto gekennzeichnet ist. Die Suche nach dem Schatz führt zu einem Nate-Markt, wo ein Paket und ein Code (087427) gefunden werden sollen. Die Kombination aus Paket, Code und der eigenen Person soll eine Überraschung ergeben. Der Nate-Markt wird als der Ort identifiziert, an dem sich die aktuelle Quest befindet, was die Suche nach dem Schatz komplizierter macht. Ein Tagebuchfund mit dem Datum 2076 wird als möglicher Hinweis auf einen Safe interpretiert. Nach der Eingabe des Codes wird ein Zettel gefunden, der auf eine Hütte am Rande des Sumpfes verweist, wo Beute und ein Tresor mit einem weiteren Code (2176) zu finden sind.
Hinweise, Haupquest und Monsterjagd
05:43:50Die Suche nach dem Paket im Nate-Markt wird fortgesetzt, wobei der Code und die eigene Person als Teil des Rätsels betrachtet werden. Es wird spekuliert, ob das Aufheben des Zettels ein Ereignis auslöst. Die Entscheidung wird getroffen, die Hauptquest fortzusetzen, anstatt nach etwas zu suchen, das möglicherweise nicht existiert. Nach Erledigung der letzten Aufgabe wird ein Stufenaufstieg erreicht und die Fähigkeit 'Sofortiges Entkommen' freigeschaltet. Der Fokus wird auf die Hauptquest verlagert, da die Nebenaufgaben als energieraubend empfunden werden. Die Suche nach einem Fahrzeug gestaltet sich schwierig, aber schließlich wird eines gefunden, um zur Hauptquest zu gelangen. Dort angekommen, wird eine neue Chimäre erwähnt, die es zu erledigen gilt. Die Aufgabe besteht darin, einen Gaskanister zu finden, um die Chimäre anzulocken. Nach erfolgreicher Jagd und dem Besiegen der Chimäre werden zwei Kapseln gefunden, eine für den Charakter und eine für jemand anderen. Es folgt die Überlegung, wie weit die Story fortgeschritten ist und die Entscheidung, noch ein Stündchen zu spielen.
Nebenmissionen, Drogentrip und Hauptquestfokus
06:14:26Es wird der Wunsch geäußert, Aufgaben in der Stadt zu erledigen, um mehr Möglichkeiten zum Looten zu haben. Die Nebenaufgabe 'Oase im Nationalpark' wird in Erwägung gezogen und kurz angetestet. Es folgt ein 'Drogentrip', der als Nebenmission erlebt wird. Währenddessen muss der Charakter sich selbst bekämpfen, was als Kampf gegen die inneren Dämonen interpretiert wird. Nach Abschluss der Nebenmission, die als cool und spaßig empfunden wird, wird der Fokus wieder auf die Hauptquest gelegt. Es wird ein Fahrzeug gesucht, um zur markierten Position zu gelangen. In der Story wurde der Charakter verraten und versucht nun, den Baron aufzuhalten, wobei der Sheriff nun mit dem Baron zusammenarbeitet.
Ressourcenmangel, Storyfortschritt und neue Erkenntnisse
06:36:50Es wird ein Mangel an Ressourcen festgestellt, insbesondere an Klingen, die für Reparaturen benötigt werden. Der Charakter beginnt, Waffen zu zerlegen, um an Klingen und andere Materialien zu gelangen. In der Turnhalle werden Forschungsunterlagen gesucht und ein Wissenschaftler namens Dr. Camilo Marin gefunden, der für den Baron gearbeitet hat. Dieser wird gerettet und soll Informationen liefern. Es stellt sich heraus, dass Dr. Camilo Marin etwas über den Baron weiß und helfen möchte. Er verschwand vor Jahren plötzlich, was für die aktuelle Situation von Bedeutung sein könnte. Es wird ein Datadrive aus dem Labor erwähnt, von dem man sich Informationen erhofft. Ein Treffen an einer Zementfabrik wird vereinbart. Es wird ein neuer Revolver gefunden. Es wird vermutet, dass Olivia Proben für den Baron sammelt. Es wird eine neue Chimäre ausfindig gemacht, was sich als Falle herausstellt. Es wird die Schwierigkeit des Loot-Systems angesprochen und der Wunsch nach einer schnelleren Möglichkeit, Gegenstände aufzuheben, geäußert. Eine Chimäre wird entdeckt, die sich als Falle entpuppt.
Vertrauen, Belohnungen und bevorstehendes Finale
07:16:33Es wird über Vertrauen gesprochen und dass es nicht einfach ist, Vertrauen zu fassen. Als Zeichen der Dankbarkeit wird eine Belohnung überreicht. Es wird enthüllt, dass der gerettete Wissenschaftler, Dr. Camilo Merin, eine Geschichte mit dem Baron und dem neuen Siedlungsgebiet hat. Er weiß, was der Baron ist und möchte helfen. Es wird ein Datadrive erwähnt, von dem man sich Informationen erhofft. Die Chimäre wurde möglicherweise mit etwas infiziert. Die Aufgabe 'Liefern Sie die Probe bei Olivia ab' wird angenommen. Es wird überlegt, sich Silent Hill F anzuschauen. Es wird darüber gesprochen, dass es kein DLC für das Biest geben wird. Es wird enthüllt, dass der Baron an einem Militär-Greit-Gas arbeitet. Olivia enthüllt, dass der Wissenschaftler, der die initiale Forschung gemacht hat, ihr Vater war. Er war in Haran, am Anfang des Ausbruchs und arbeitet nun unfreiwillig für den Baron. Um ihn zu befreien, muss der Baron getötet werden. Es wird vermutet, dass die Main-Quest beim nächsten Mal abgeschlossen sein wird und morgen das Finale ansteht. Es wird ein Raid zu Sayuri angekündigt, die Super Seducer spielt.