ALIEN: ROGUE INCURSION koro
ALIEN: ROGUE INCURSION - Kampf gegen Außerirdische in düsterer Umgebung
Das Gameplay von ALIEN: ROGUE INCURSION zeigt einen Soldaten bei der Erkundung einer von Außerirdischen verseuchten Anlage. Taktische Schusswechsel mit verschiedenen Alien-Typen entstehen in engen Korridoren. Explosionen zerstören Umgebungen während Verfolgungsjagden. Eine finales Duell mit einem riesigen Alien-Boss erfordert präzises Zielen und schnelle Reaktionen. Die düstere Atmosphäre wird durch dynamische Lichteffekte und packende Soundkulisse unterstützt.
Zuschauerserie-Feature und Kaffeemaschinen-Diskussion
00:05:33Der Streamer diskutiert das neue Zuschauerserie-Feature, das eine 3-Stream-Serie für Kanalpunkte ermöglicht. Es wird erklärt, dass die Serie auch bei Pausen weiterläuft, wenn Zuschauer beim nächsten Stream zuschalten. Gleichzeitig wird über Probleme mit einer neuen Kaffeemaschine gesprochen, die noch nicht in Betrieb genommen wurde, da der Streamer zögert, die Bedienung zu erlernen. Es folgt eine Unterhaltung über Aliens und ein VR-Game, das nun ohne VR verfügbar ist. Die Diskussion zeigt Interesse an Retro-Games und der Notwendigkeit, technische Einstellungen wie Raytracing für stabile FPS anzupassen.
Indie-Spiel-Empfehlung und Playtest-Details
00:17:25Ein Zuschauer namens Tobi empfiehlt ein Indie-Horror-Rätselspiel namens 'The Patient, Can You Escape', das Bremer Stadtmusikanten-Puzzles enthält. Der Streamer bestätigt, dass Tobi der Entwickler ist und er das Spiel gestern im Meet & Greet vorgeschlagen bekam. Es wird der Playtest erwähnt, bei dem man sich automatisch freischalten kann. Der Streamer plant, das Spiel morgen oder übermorgen zu testen, da es etwa eine Stunde Spielzeit hat und auf Deutsch verfügbar ist, auch wenn es aktuell keine deutsche Sprachunterstützung gibt. Das Spiel wird als atmosphärisch beschrieben.
Ninja Gaiden und Tod von Tomoyaki Itagaki
00:34:53Der Streamer erwähnt den Tod von Tomoyaki Itagaki, dem Gründer von Team Ninja und Schöpfer von Ninja Gaiden. Er erklärt, dass Itagaki ursprünglich Schwierigkeitsgrade erhöhte, als Tester das Spiel zu leicht fanden, und erwähnt den 'pinke Armbinde'-Effekt auf Easy. Der Streamer teilt seine persönlichen Erfahrungen mit Ninja Gaiden Sigma, das er früher in einer Videothek ausgeliehen hatte und nicht durchspielen konnte, was zu extra Gebühren führte. Er plant, das Spiel erneut im Stream zu spielen, um ein Trauma zu überwinden, und lobt Itagakis Einfluss auf die Serie.
Mortal Shell 2 und Echoes of the Living Ankündigungen
00:43:56Es wird bestätigt, dass Mortal Shell einen zweiten Teil erhält. Der Streamer spielte den ersten Teil zweimal durch und überlegt, ihn kurz vor Teil 2 erneut zu streamen, dessen Releasedatum jedoch noch aussteht. Zudem wird Echoes of the Living erwähnt, ein Survival-Horror-Game im Stil von Resident Evil mit Release am 31.10. im Early Access. Obwohl der Streamer Early Access generell ablehnt, findet er es hier akzeptabel, da eine komplette Kampagne spielbar ist. Die Diskussion zeigt Vorfreude auf horrorexperten Inhalte.
Start von Alien: Rogue Incursion mit Schwierigkeitsgraden
00:49:15Der Streamer startet 'Alien: Rogue Incursion' und wählt den Schwierigkeitsgrad 'Wahnsinn' aus, der Permadeath und hohe Herausforderungen bietet. Es wird erklärt, dass das Spiel zwischen Alien und Aliens angesiedelt ist und ein ausgewogenes Erlebnis aus Story und Kampf bietet. Der Streamer betont, dass er keine Erwartungen hat, um Enttäuschungen zu vermeiden, und erwähnt, dass Alien Isolation 2 bereits in Entwicklung ist. Während des Intros erfährt man von der Protagonistin Zula Hendrix und einer Notlandung auf einem Kooperationsstützpunkt.
Technische Einstellungen und erste Spielmechaniken
00:53:58Der Streamer deaktiviert Raytracing für stabilere FPS und aktiviert statischen Screen Space. Es folgt eine Erklärung der Steuerung: Bewegung mit WASD, Interaktion mit E, Zielen mit Rechtsklick und Schießen mit Links. Der Motion Tracker wird vorgestellt und das Inventarsystem erklärt, wo Gegenstände automatisch landen. Der Streamer nutzt Terminals, um Lüftungsschächte zu öffnen, und sammelt Munition sowie Medikamente. Er vergleicht das Spiel mit Alien Isolation, merkt aber an, dass man sich hier aktiver wehren kann.
Puzzles, Navigation und Schlüsselkarten-Suche
01:13:27Der Streamer löst Puzzles, um die Stromversorgung wiederherzustellen, und nutzt Terminals, um Türen zu öffnen oder zu schließen. Es geht um die Suche nach einer PDT-Schlüsselkarte für den Hauptzugang, wobei Audiologs wichtige Infos liefern. Der Streamer kämpft gegen Aliens und Cyborgs, nutzt Haftgranaten zum Ablenken und findet Munition. Es wird klar, dass Admin-Rechte für bestimmte Terminals fehlen, und er plant, den Plasma-Cutter zu finden, um Wege zu den Verwaltungsbüros zu öffnen. Die Navigation erfolgt über Map-Marker.
Kämpfe mit Plasma-Cutter und Spielmechaniken
01:37:35Der Streamer erhält den Plasma-Cutter, um Türen aufzuschweißen, und nutzt Haftgranaten für Kämpfe. Es gibt Checkpoints, was den Fortschritt erleichtert. Der Streamer analysiert die Aliens: Sie haben Ohren und Augen, nutzen Zungenangriffe und sind empfindlich gegen Säure. Trotz 'Wahnsinn'-Schwierigkeit findet er genug Munition und Heilung. Er vergleicht das Gameplay mit 'Call of Duty', da man sich aktiver wehren kann, im Gegensatz zu Alien Isolation. Probleme sind die Audio-Lokalisierung der Gegner und paranoide Atmosphäre.
Spielbeginn und Mechaniken
01:48:22Das Spiel wird als actionreich beschrieben, im Gegensatz zu reinen Schleich-Spielen. Der Streamer erkundet die Umgebung, sucht nach einer blauen Zugangskarte und Munition für den Revolver. Dabei wird die Notwendigkeit besprochen, bestimmte Türen aufzuschweißen und Pfade zu wählen, wobei dieblaue Karte als Zugangsschlüssel dient. Es fallen Hinweise auf spätere Verteidigungsmöglichkeiten und die Identifikation wichtiger Gegenstände.
Referenzen zu H.R. Geiger
01:53:32Der Streamer stellt Bezüge zu H.R. Geiger her, dem Schöpfer des Alien-Designs. Es wird überlegt, wie Geiger auf aktuelle Spielumsetzungen reagieren würde und diskutiert seine ursprüngliche Vision eines 'erotischen Aliens', die später in Filmen wie 'Species' mündete. Der Chat liefert Hintergrundwissen zu Geigers künstlerischem Einfluss und Oscar-Gewinn, während der Streamer Terminals nutzt, um Fortschritte im Spiel zu erzielen.
Intensive Kämpfe im Speisesaal
01:59:51Im Speisesaal kommt es zu wiederholten, schweren Gefechten mit Aliens. Der Streamer nutzt rote Fässer als Sprengfallen und analysiert die taktischen Möglichkeiten, während er Munition für die Schrotflinte sammelt. Es wird die Herausforderung betont, Aliens unter niedrigen FPS-Bedingungen zu bekämpfen, und der Speisesaal als häufiger Ort tödlicher Konfrontationen identifiziert. Der Streamer reflektiert über den Schwierigkeitsgrad und strategische Ansätze.
Elektronik-Puzzle und Schaltkreise
02:34:09Der Streamer löst ein komplexes Puzzle mit Stromkreisen und Verkabelung. Durch systematisches Testen von Kabelverbindungen und Stromflüssen versucht er, eine Maschine zu aktivieren. Dabei tauschen Ratschläge mit dem Chat über korrekte Schaltungen aus, während technische Begriffe wie 'Gleichrichter' und 'Resonanz' fallen. Die Lösung eröffnet den Zugang zu neuen Bereichen und zeigt die technische Tiefe des Spiels.
Spieleempfehlungen und Nostalgie
02:49:43Der Streamer diskutiert anstehende Spiele von Quantic Dream wie ein neues 3-gegen-3-Multiplayer-Spiel mit Cartoon-Grafik und vergleicht es mit früheren Werken wie 'Detroit: Become Human'. Er erinnert sich an klassische Alien-Spiele, darunter Titel von Playstation 1 und 'Alien: Colonial Marines' auf Intel Pentium 2, und bewertet deren Sounddesign und Spielmechaniken im Vergleich zum aktuellen Spiel.
Mission zur Datenbeschaffung
03:45:48Der Streamer sammelt drei Datenträger, um die Hauptmission voranzutreiben. Dabei kommentiert er die Ressourcenverteilung auf hohem Schwierigkeitsgrad und nutzt Terminals für Save-Points. Hintergrundaufnahmen über die Handlung werden über Audio-Kassetten eingebunden, und die Notwendigkeit, eine zentrale Kommandokonsole zu erreichen, um mit Amanda zu kommunizieren, wird betont.
Ausdauernde Kampfsequenzen
03:54:48Längere Kampfabschnitte mit multiplen Alien-Wellen dominieren den Spielverlauf. Der Streamer kämpft mit technischen Einschränkungen wie niedrigen FPS und unpräziser Steuerung, während er Granaten und Fässer taktisch einsetzt. Trotz wiederholter Todesfälle und Reset-Versuchen strebt er nach dem Erreichen von Save-Punkten und kommentiert die Intensität der Begegnungen sowie die Random-Elemente der Gegnerpositionen.
Abschluss und Reflexion
04:13:58Nach Aktivierung des finalen Terminals für die Kommunikation mit Amanda reflektiert der Streamer die Handlung, rollt Hintergründe zu G.E.S. und Sabotageakten auf und bewertet das Spiel im Nachgang. Dabei erwähnt er den VR-Originalrelease und kritisiert Mikroplastik in Teebeuteln, während er den Kreis zum Spielstart mit Verweisen auf die Handlung schließt.
Erwähnung der Caesar-Verschlüsselung im Hack-Minispiel
04:41:38Während des Hack-Minispiele wird die Caesar-Verschlüsselung entdeckt und diskutiert. Holly erklärt, dass diese Verschlüsselungsmethode zwar historisch interessant sei, aber heutigen Sicherheitsstandards nicht mehr entspricht und von Supercomputern schnell geknackt werden könnte. Die Diskussion zeigt die spielerische Auseinandersetzung mit Informatikkonzepten während des Spielverlaufs.
Kritik am Spielstatus und Hinweis auf vorherige Streams
05:04:24Es wird deutlich, dass 'ALIEN: ROGUE INCURSION' bereits mehrfach im Stream durchgespielt wurde. Holly erwähnt, dass das Spiel trotz der aktuellen Spielzeit inhaltlich unvollständig wirkt und spekuliert über einen möglichen 'Cash Grab' im Zusammenhang mit der Alien-Serie. Die Kritik bezieht sich auf fehlende Story-Elemente und Wertung des Spielzustands.
Enthüllung der Episodenstruktur und Produktionshintergrund
06:50:34Die Diskussion offenbart, dass es sich bei 'ALIEN: ROGUE INCURSION' um Episode 1 von 3 handelt. Holly erklärt, dass ursprünglich ein VR-Titel geplant war, der nach drei Jahren Entwicklungszeit als nicht-vollständiges Nicht-VR-Spiel veröffentlicht wurde. Dies führt zu einer kritischen Bewertung der Vermarktungsstrategie im Kontext der neuen Alien-Serie.
Ankündigung des nächsten Streams und Reflexion über Medienkonsum
06:54:07Für den nächsten Stream wird 'Ninja Gaiden Sigma' angekündigt. Holly reflektiert über die Herausforderung spontaner Stream-Entscheidungen und vergleicht den heimischen Medienkonsum mit Kinobesuchen. Dabei wird die unterschiedliche Aufmerksamkeitsspanne bei Serien (Disney Plus) zu Hause versus Kinovorführungen diskutiert, sowie die Schwierigkeit, längere Inhalte ohne Ablenkung zu verfolgen.