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Lords of the Fallen: Kooperation, Quest-Fortschritt und neue Spielmechaniken

Eine Kooperation wird anvisiert, während im Spiel Quests verfolgt, Seelen gefarmt und versteinerte Charaktere wiederbelebt werden sollen. Der Fokus liegt auf einem Inferno-Build, der Entdeckung neuer Mechaniken und der Wahl der passenden Waffen. Zudem wird über Grafik und Spielmechaniken diskutiert.
Kooperation und Headset-Diskussion
00:08:03Es wird eine Kooperation mit einem Hersteller geben, von dem bereits Equipment genutzt wird. Es wird gehofft, dass einige Features des Herstellers adaptiert werden könnten, da das eigene Headset nicht mehr optimal funktioniert. Im Chat wird über ein Headset diskutiert, das von einem anderen Streamer promoted wird, wobei der hohe Preis von bis zu 90.000 Euro für Verwunderung sorgt. Es wird spekuliert, wer sich ein solches Headset leisten kann und ob es sich um eine Wertanlage handelt. Sennheiser wird als eine Marke genannt, aber man fragt sich, was dieses Headset so besonders macht. Es wird vermutet, dass es sich um ein High-End-Produkt für Musikproduzenten oder DJs handeln könnte, aber der Preis bleibt unvorstellbar. Es wird auch überlegt, ob der Streamer das Headset geschenkt bekommt und welche steuerlichen Auswirkungen dies hätte. Die Neugier, das Headset einmal auszuprobieren, ist geweckt.
Quest, Seelenfarm und versteinerte Frau
00:26:57Es wird eine Quest von Andreas von Eppe erwähnt, die in die Windmühle im verfallenen Rothain führt. Um den benötigten Schlüssel zu kaufen, ist es notwendig, Seelen zu farmen. Es wird versucht, die versteinerte Frau im Moor wiederzubeleben, aber es ist unklar, wie dies bewerkstelligt werden kann. Verschiedene Gegner werden besiegt, um Seelen zu sammeln. Die Schmetterlinge führen zu stärkeren Gegnern, die mehr Seelen droppen. Es wird überlegt, ob man die versteinerte Frau mit der Lampe aus der Versteinerung ziehen kann. Es wird der Pilgersitzschlüssel gekauft, um im Glockenraum eine Tür zu öffnen.
Inferno-Build und Ring-Diskussion
00:57:28Es wird ein Ring mit Adiers Zeichen gefunden, der zum Inferno-Build passen könnte, da Adier der Dämonenkönig ist. Es wird spekuliert, dass das Ending erreicht wird, in dem Adier wiederbelebt wird. Es wird überlegt, welcher Ring am besten geeignet ist und welcher Schaden verursacht wird. Es werden verschiedene Ringe verglichen, darunter der Ring des Nachtfeuers und der Magma-Ring. Es wird festgestellt, dass der gefundene Ring das Inferno-Attribut erhöht. Es wird ein Schwert aus Haut und Zähnen gefunden, das jedoch hauptsächlich auf Stärke skaliert. Es wird ein Mangel an Samen festgestellt, was ein Problem darstellt. Der Chat bietet an, sich um die Samenproduktion zu kümmern.
Entdeckung neuer Mechaniken und Waffenwahl
01:26:50Es wird die Möglichkeit entdeckt, im Spiel zu treten, was bisher unklar war. Das Spiel hat diese Mechanik offenbar nicht erklärt. Es wird ein Rufzauber gefunden, der die Verteidigung und Widerstände erhöht. Es wird überlegt, welche Waffen am besten geeignet sind und wie die Attribute verteilt werden sollen. Es wird ein Flegel der Infernalen Zauberin gefunden, aber die Animation ist zu schnell. Es wird überlegt, auf Agilität zu gehen und ein Inferno-Schwert zu spielen. Es werden verschiedene Augen verglichen, die unterschiedliche Effekte haben. Es wird eine Umbra-Narfe verwendet, um die Hochstufungspunkte neu zu verteilen. Es wird festgestellt, dass ein Hammer gefunden wurde, der gut zur Spielweise passt und auf Stärke und Inferno skaliert. Es wird beschlossen, den Hammer auszuprobieren und sich damit durch die Gegend zu hämmern.
Erkundung und Zielfindung in Lords of the Fallen
01:52:53Erkundet verschiedene Bereiche im Spiel, wobei der genaue Weg unklar ist. Es werden Türen geöffnet und neue Gebiete freigeschaltet, aber es besteht Unsicherheit bezüglich des Fortschritts und der optimalen Route. Schnellreiseoptionen werden vermisst, was das Navigieren erschwert. Es gibt Überlegungen zu einem bestimmten Ending, dem Umbra-Ending, und die Frage, wie man dieses erreichen kann. Es werden verschiedene Orte in Betracht gezogen, darunter die Windmühle und der Bereich, in dem zuvor ein Boss besiegt wurde, um die Main-Quest fortzusetzen. Es wird der Wunsch geäußert, Hinweise zu erhalten, welcher Weg zu der Mine führt. Experimentiert mit verschiedenen Waffen, darunter Äxte, und äußert den Wunsch, diese zu duplizieren. Es wird festgestellt, dass das Spiel einen auch zur Windmühle teleportieren könnte, da sich dort eine Glockentür befindet, die man öffnen könnte. Es wird überlegt, ob es eine Möglichkeit gibt, früher auf Mafia zuzugreifen und es wird auf einen bevorstehenden Termin am nächsten Tag um 18 Uhr hingewiesen.
Grafiklob, Twitch-Qualität und Spielmechaniken
01:59:59Die Grafik des Spiels wird gelobt, aber es wird die verlorene Qualität auf Twitch bemängelt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich dies in Zukunft ändert. Es wird erwähnt, dass die meisten Zuschauer in der Lage sein sollten, 2K-Qualität zu sehen. Es werden brennende, explodierende Gegner entdeckt und der Wunsch geäußert, mit zwei Äxten zu spielen. Es wird mit verschiedenen Waffen experimentiert, darunter die Axt des Vernichters und die Axt des Engels, wobei festgestellt wird, dass diese nicht gut zusammenpassen. Es wird der Wunsch geäußert, die Waffe weiter zu verbessern. Es wird festgestellt, dass sich hinter jeder Wand Gegner befinden und es wird die Frage gestellt, wo sich ein bestimmter Gegner befindet. Es werden verschiedene Items wie der Schwur von Adir gefunden und ausgecheckt. Es gibt Probleme mit fehlender Heilung und einem Supergegner. Es wird angemerkt, dass das Spiel anscheinend entschärft wurde, aber es immer noch Stellen mit vielen Gegnern gibt. Es wird festgestellt, dass die Gegner viel aushalten und der Wunsch nach Heilung durch Kills geäußert.
Sennheiser-Sponsoring, Waffenwahl und Gebiets erkundung
02:19:48Es wird sich gefragt, warum Sennheiser nicht sponsert, obwohl ein Headset und ein Mikrofon vorhanden sind, und es wird mit einem Wechsel gedroht. Es wird ein Headset und ein Mikrofon erwähnt. Es wird eine Frage an den Produktmanager vorgeschlagen, ob der CEO von Sennheiser auch so ein geiles Mikrofon in seiner Hose hat. Es wird festgestellt, dass es wichtig aussieht und man gleich mal in die andere Welt sollte. Es wird festgestellt, dass man Umbrallreste benötigt, um Umbrallklumpen zu kaufen. Es wird festgestellt, dass man die Minen erreicht hat und einen Schlüssel des sonnenlosen Strangs benötigt. Nach Erreichen von Stärke 25 wird ein Hammer ausprobiert. Es wird festgestellt, dass der Hammer trash ist, aber Schwächungsschaden verursacht. Es wird sich anscheinend auf den Hammer gewöhnt, da man mit diesem nicht mal mehr die Kugeln bekämpfen muss, sondern diese einfach zerfetzt. Es wird festgestellt, dass die Gebiete unendlich groß geworden sind. Es wird ein Anhänger gefunden, der an die Liebe erinnern soll. Der Hammer soll nochmals verbessert werden, da er eher schnucklig ist. Es wird sich zurückteleportiert, um zu gucken, ob man seine Heilung verbessern kann und mit dem verbesserten Hammer alles one-shotted.
Nintendo Direct, Gamescom-Planung und Gameplay-Herausforderungen
02:46:52Es wird auf eine bevorstehende Nintendo Direct hingewiesen und auf Ankündigungen zu Silksong gehofft. Es wird eine Information aus einem Chat erwähnt, dass Nintendo Speedruns ihrer Spiele auf der japanischen GDQ verbietet. Es wird spekuliert, dass es vor der Gamescom keine Ankündigungen zu Silksong geben wird, da das Spiel dort anscheinend anspielbar sein wird. Es wird ein Playthrough von 2023 gestartet und einfach durch die Gebiete gelaufen. Es wird über die Gamescom-Planung gesprochen, einschließlich der Anwesenheit von Dienstag bis Sonntag und der Termine für Meet & Greet. Es wird in Erwägung gezogen, am Wochenende eher Köln zu erkunden und eine Therme zu besuchen. Es wird erwähnt, dass es Hunt Twitch Drops gibt und Interesse daran besteht. Es wird überlegt, ob man sich einbildet, dass man in der Anderen Welt ist. Es wird festgestellt, dass man die Minen erreicht hat und einen Schlüssel des sonnenlosen Strangs benötigt. Nach Erreichen von Stärke 25 wird ein Hammer ausprobiert. Es wird festgestellt, dass der Hammer trash ist, aber Schwächungsschaden verursacht. Es wird sich anscheinend auf den Hammer gewöhnt, da man mit diesem nicht mal mehr die Kugeln bekämpfen muss, sondern diese einfach zerfetzt.
Erkundung neuer Gebiete und Kommentare zum Leveldesign
04:01:59Die Session führt durch ein Gebiet, das zuvor unbekannt war, was die Vorfreude auf ein mögliches Achievement weckt. Es wird ein Shortcut entdeckt, dessen Ziel jedoch unklar bleibt. Diskussionen entstehen über die Notwendigkeit, alle Fackeln im Spiel anzuzünden, wobei der Chat unterschiedliche Informationen liefert. Es folgen Kämpfe gegen Gegner, wobei die Schwierigkeit des Parierens aufgrund verzögerter Angriffe hervorgehoben wird. Ein Inferno-Schwert wird gefunden, dessen Design jedoch kritisiert wird. Die Komplexität des Levels wird thematisiert, einschließlich Sackgassen und versteckter Pfade, was zu Frustration führt. Es wird über versteckte Quests im Spiel gesprochen, die schwer zu finden sind und nur wenige Hinweise bieten. Der Streamer erinnert sich an eine Anekdote aus der Schulzeit, in der er seinen Lehrer bezüglich eines Spiels belog, um cool zu wirken. Die Frage nach dem Leveldesign und der Verantwortlichkeit dafür wird aufgeworfen, wobei humorvoll gehofft wird, dass die verantwortliche Person arbeitslos ist. Die zunehmende Langeweile am Spiel wird erwähnt, während gleichzeitig neue Gebiete entdeckt werden.
Bosskampf gegen Peinigerin und Diskussion über Audioerlebnisse
04:13:55Die Erleichterung über das Ende eines Levels wird zum Ausdruck gebracht, gefolgt von der Begegnung mit einem neuen Boss, der an bekannte Charaktere erinnert. Der Kampf gegen die Peinigerin beginnt, wobei ihre verzögerten Angriffe und die zweite Phase des Kampfes hervorgehoben werden. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird der Boss fast besiegt. Es wird über ein Achievement berichtet, das durch das erstmalige Betreten eines Gebiets freigeschaltet wurde. Anschließend wird ein Voll-Content-Video erwähnt, das in der Beschreibung verlinkt ist. Diskussionen entstehen über die Möglichkeit, Bosswaffen herzustellen, und die Interaktion mit bestimmten Gegenständen im Spiel. Der Streamer äußert Ungläubigkeit über den Preis von 70.000 Euro für Kopfhörer und reflektiert über die hohen Produktionskosten. Es wird überlegt, wie man an Bosswaffen gelangen kann und welche Andenken dafür benötigt werden. Ein Vergleich mit den Kosten für eine RED-Kamera wird gezogen, wobei angemerkt wird, dass diese eher gemietet als gekauft werden.
Umbral-Samenkapsel, Questentscheidungen und Waffen-Check
04:32:35Der Erhalt einer Umbral-Samenkapsel wird kommentiert, was für das Ende des Spiels relevant ist. Es wird erwähnt, dass das bevorstehende Ende gut gemacht, aber auch der schwerste Boss im Spiel sein soll. Es folgt die Entscheidung, zu Damarose zu gehen, wobei der Chat widersprüchliche Anweisungen gibt, ob etwas gegeben werden darf oder nicht. Es wird spekuliert, dass das Verkaufen von Gegenständen mit ihrer Quest zusammenhängt. Die Entscheidung, eine Quest zu machen, wird getroffen, obwohl unklar ist, welche Konsequenzen dies für das Ende hat. Anschließend wird die Bosswaffe untersucht, wobei die Skalierung auf Stärke und Agilität hervorgehoben wird. Ein Cape wird anprobiert und bewertet, wobei das Aussehen im Vergleich zum Vorschau-Bild diskutiert wird. Der Wunsch nach einem Schwert, das auf Inferno und Stärke skaliert, wird geäußert, aber es wird festgestellt, dass es kein solches Schwert gibt. Es wird überlegt, ob der Hammer weiterhin verwendet werden soll, obwohl eigentlich etwas anderes gespielt werden möchte.
Leveldesign-Frust, Mafia-Vorfreude und Gameplay-Anweisungen
04:48:05Die Nerven bezüglich des Leveldesigns werden erneut angesprochen, wobei die Hoffnung auf Besserung besteht. Die Vorfreude auf das Mafia-Spiel wird betont. Es wird der Frage nachgegangen, was die nächsten Schritte im Spiel sind, wobei der Chat um Anweisungen gebeten wird. Es wird erwähnt, dass eine bestimmte Tür auf keinen Fall geöffnet werden darf. Der Streamer vermisst sein Schwert und bedauert, dass er keins hat, das gut skaliert. Es wird überlegt, ob das Voll-Content-Video heute gut ist und wie oft es erscheint. Ein neues Outfit wird als "wack" bezeichnet. Nach einer Toilettenpause wird der nächste Schritt im Spiel erfragt, wobei der Chat Anweisungen gibt, mit wem gesprochen werden muss. Es wird ein Schwert erwähnt, das auf Stärke und Inferno skaliert, und der Streamer bedauert, dass er keins hat. Der Moment, als die Rune von Edea überbracht wurde, wird als schuldig empfunden. Es wird angekündigt, dass nach dem nächsten Boss auf Vollcontent reagiert wird und dass dies den Reaction-Samstag einleitet.
Reaktionen auf Emotes, Englandreise und Twitch-Inhalte
06:07:52Der Streamer amüsiert sich über kreative Emote-Tänze und kündigt eine Reise nach England in den nächsten acht bis neun Tagen an, betont aber die Pünktlichkeit bei Pausen. Es folgen Überlegungen zu Dialekten und eine Begegnung mit Reese, die als sehr sympathisch beschrieben wird. Der Streamer kommentiert professionelle Reaktionen auf Gaming- und Fußball-Videos und scherzt über Mitashis Auftritte in Videos, bei denen er sich entkleidet, was zu humorvollen Reaktionen führt. Es wird über Twitch-Richtlinien bezüglich freizügiger Inhalte diskutiert, insbesondere im Vergleich zwischen Männern und Frauen. Der Streamer reflektiert über frühere Partyerlebnisse und äußert sich zu den Herausforderungen im Spiel, wie unrealistische Charakterbewegungen und frustrierende Leveldesigns. Abschließend werden Beobachtungen zu Fliegen im Spiel und Erinnerungen an eine '9 Stunden Win-Challenge' geteilt.
Diverse Themen von Aufräumen bis Gamescom
06:15:01Der Streamer scherzt über das Aufräumen und distanziert sich von Stereotypen. Es wird das Fehlen einer Dashcam bedauert. Der Streamer identifiziert seinen Hauptkanal und äußert den Wunsch, mit Freunden einen Berg zu gestalten. Es folgen Kommentare zu einem Charakter namens Lost Kitten und dessen vermeintlicher Verarschung. Der Streamer imitiert eine Stimme, die als Gold bezeichnet wird, aber die Stimmbänder belastet. Es wird über einen Club namens KidCut und den Ballermann gesprochen. Der Streamer äußert Angst vor Stimmbandrissen und spricht über einen Club in Berlin, der sich an Leute aus Dresden richtet. Es wird über die Position von Tankdeckeln in England diskutiert. Der Streamer spricht über das falsche Screaming von Casper, dem Rapper und die Möglichkeit, Screaming live zu lernen. Es folgen Witze und Überlegungen zu KI-Witzen. Der Streamer kommentiert einen Fehler im Spiel und eine Stelle, an der ein Charakter stirbt und wiederbelebt werden muss.
Diskussionen über Charaktere, Spielmechaniken und persönliche Vorlieben
06:24:01Der Streamer vergleicht Charaktere und schlägt einen Besuchstermin vor. Es folgen Kommentare zu Fallschaden und den Dodge-Fähigkeiten im Spiel. Der Streamer sieht Ähnlichkeiten zu Pete Smith und kommentiert Nippel. Es wird über einen Bananen-Vorfall gescherzt und die Kette von Berserker erkannt. Der Streamer äußert sich über Einladungen und beschreibt eine holprige Strecke im Spiel. Es wird über Linksverkehr und das Sterben im Spiel gesprochen. Der Streamer kündigt einen Raid des YouTube-Videos an und fühlt sich geehrt, so oft vorgekommen zu sein. Es wird über die Unfähigkeit des Streamers gesprochen und wie dies den Sommer gerettet hat. Der Streamer äußert sich zum Wetter und zu Geburtstagsplänen. Es folgen Diskussionen über Kälte und Hitze. Der Streamer spricht über eine Falle im Spiel und über Mallorca. Es wird über Erdkunde gescherzt und über Wandern auf Mallorca gesprochen. Der Streamer erzählt von betrunkenen Erfahrungen im Flieger und erwähnt die Gamescom.
Gamescom, Hollow Knight und Lords of the Fallen
06:41:31Der Streamer spricht über die Gamescom, VIP-Bereiche und Termine für coole Spiele. Es wird Hollow Knight als Babyspiel bezeichnet. Der Streamer kann sich nicht mit einer weiblichen Hauptprotagonistin identifizieren. Der Streamer spricht über ein Plus Eins und das Management. Es wird über Checkpoints und das Hämmern im Spiel gesprochen. Der Streamer findet eine Tür, die von der anderen Seite aufmachbar ist. Es wird über Vollcontent gesprochen und darüber, dass 90% des Kim-Zeugs kein Clip ist. Der Streamer kündigt einen Bosskampf an. Es wird über einen katastrophalen 2-Bosskampf gesprochen. Der Streamer findet ein neues Schwert und spricht über Vitalität. Es wird über Schlüssel und Gegner gesprochen. Der Streamer hat die Schnauze voll vom Kämpfen und sucht einen Schlüssel. Es wird über Bloodborne und Maxim gesprochen. Der Streamer steckt fest und weiß nicht, wohin. Es wird über Adminrechte auf der Webseite und ein eigenes Bloodborne Soulkeepers gesprochen. Der Streamer hat kein Ticket für die Gamescom. Es wird über einen Durchgang und die Atmosphäre gesprochen. Der Streamer liebt Lords of the Fall 2.0 und kriegt langsam einen Anfall. Es wird über eine Leiter und eine Umbra Leiter gesprochen.
Spaghetti-Eis, Wutköder und Hotelzimmer
07:09:23Der Streamer fragt, was die Zuschauer gerade machen und findet Spaghetti-Eis overrated. Es wird über Spaghetti-Eis und Pommes in Milchshakes gesprochen. Der Streamer kündigt an, kurz eskalieren zu müssen. Es folgen Vergleiche zu Dobby und Diskussionen über Sounds im Stream. Der Streamer scherzt über einen Parkplatz und fühlt sich wohl. Es wird über Schlafplätze und Hotelzimmer gesprochen. Der Streamer erinnert sich daran, viel Geld für die Gamescom ausgegeben zu haben. Es wird über die Preise für Hotelzimmer gesprochen. Der Streamer will sich die Items ansehen und findet die Tür. Es wird über ein Hotel in Bonn und die Bahn zur Gamescom gesprochen. Der Streamer bezeichnet den Bosskampf als Oberaffen Tittengall. Es wird über Heilung und Gift gesprochen. Der Streamer hat den Kampf nicht verstanden, aber er ist tot. Es wird über einen Weg und einen Bosskampf gesprochen. Der Streamer betritt den Turm der Buße. Es wird über Lords of the Fallen gesprochen und wie es dem Streamer jetzt besser gefällt. Der Streamer nennt es Grafik-Demo für Souls-Lake.
Rätsel, Waffen-Upgrades und Soulslike-Erfahrung
07:29:35Der Streamer spricht über Rätsel und Waffen-Upgrades. Es wird über Sprünge und die normale Welt gesprochen. Der Streamer ist mit Soul Slacks nicht so warm. Es wird über Unterforderung und die richtige Soul-Stack-Erfahrung gesprochen. Der HP-Balken ist zu klein. Es werden Blumen gesucht. Der Streamer spricht über Keyboard und Maus oder Controller. Shooter, Maus, Tastatur, Souls-Likes, Controller. Horrorspiele für die coole Kamerafahrt. Es wird über Silent Hill F gesprochen. Der Streamer ist stolz auf das Bild, aber es ist zu viel gehämmert. Es wird über eine Rundtafel und die Schmiede gesprochen. Es ist witzig runterzufallen. Der Streamer findet etwas cool, hat aber kein Bock. Es wird über Speedrunstret und Parcours gesprochen. Der Boss ist als Gegner hier. Es wird ein Samen platziert. Der Streamer hat eine Tür geöffnet. Es verschiebt sich etwas. Es ist ein Schienbogen. Der Streamer hat noch keinen Bogen probiert. Es ist Boss-Time! Der Streamer hat den Boss gefunden.
Vollcontent, Jugendwörter und Bosskämpfe
07:38:15Es wird über Vollcontent gesprochen. Es gibt Clips von dem Streamer. Der Streamer dachte, es ist ein Jugendwort. Es wird über Samen pflanzen gesprochen. Der Streamer muss buffen. Es ist der aus dem Gameplay-Trailer. Der hat zwei Phasen. Der Streamer hätte einen Samenplatz platzieren sollen. Der Boss ist brutal und cool. Der Streamer hat ihn sich gemerkt. Es wird über Spoiler gesprochen. Der Streamer wollte nur angeben. Der Streamer macht diesen Boss und dann Ende. Es ist alles dunkel. Es ist Parcours. Der Streamer muss keinen Samen platzieren. Es ist First try by second try. Der Streamer checkt etwas nicht. Der Boss hat noch 40 im Leben. Der Streamer ist angestrengt. Schlafen werde ich heute nicht mehr. Wir sind so rip. Es ist vorbei. Der Streamer bufft noch. Fokus, fokus, fokus. Der Streamer wird gefressen. Du siehst es in ihren Augen. Strahlen wurde genervt. Der nächste Boss ist zum Kotzen. Der Streamer muss noch Dinge erleben. Flackernder Flegel. Der Streamer ist erstmal raus jetzt.
Fazit zum Spiel, Pläne für Morgen und Verabschiedung
07:52:50Dem Streamer gefällt das Game sehr gut. Der Streamer dankt den Zuschauern fürs Zusehen. Es wurde viel erreicht. Vermutlich wird noch ein Stream benötigt. Morgen steht der neue Boss in Night Rain an. Der Streamer macht den zusammen mit Divi und Zombain. Nicht, weil es im Duo traumatisch war. Es wird über den Eisdrachen gesprochen. Der Streamer guckt, ob er den Hammer verbessern kann. Morgen fangen wir spontan mit Baldos geht 3 an. Der Streamer bedankt sich fürs Einschalten. Morgen kommt der Eisdrache. Der Bosswechsel geht genau bis zur Gamescom. Der Streamer nimmt einen Gaming-Laptop mit. Der Streamer bedankt sich fürs Dabeisein. Der Streamer wünscht eine gute Nacht und verabschiedet sich. Der Streamer bittet darum, Blödsinn zu machen, damit es etwas zu erzählen gibt. Der Stream wurde beendet.