CURSED DIGICAM METAL GEAR SOLID 3 FINALE koro

H0llyLP schliesst Cursed Digicam ab und beginnt Metal Gear Solid 3 Finale

Cursed Digicam

00:00:00

Ankündigung des Metal Gear Solid 3 Finales und Diskussion über Peace Walker

00:05:37

Es wird angekündigt, dass das Finale von Metal Gear Solid 3 um 20 Uhr gestartet wird, da ein Zuschauer darum gebeten hat. Es wird überlegt, ob es Peace Walker auf Deutsch gibt und die PS3-Version mit deutschen Texten bei Amazon gekauft werden soll. Eine Legacy Collection mit Metal Gear Solid 2, 3, 4 und Peace Walker wird erwähnt, aber das Capturen von der Playstation 3 ist problematisch. Es wird überlegt, die Playstation 3 anzuschließen und die Firmware rüberzuladen, um originale ISOs zu nutzen. Kurz wird über DLCs von Witcher gesprochen und das neue Spiel von den Witcher 3 Machern, The Blood of Dawnwalker, ein Vampir RPG, erwähnt.

Start von Cursed Digicam und Grafikeinstellungen

00:13:51

Der Streamer startet das Spiel Cursed Digicam und fragt den Chat, ob DX12 oder DX11 verwendet werden soll. Die visuellen Einstellungen werden auf Ultra gesetzt, V-Sync aktiviert und die Framerate auf 120 begrenzt. Es wird überlegt, ob DLSS benötigt wird und verschiedene Anti-Aliasing-Optionen wie FXAA, TAA und DLAA werden diskutiert. DLAA wird schließlich ausgewählt. Der Streamer startet das Spiel und kommentiert die Stille am Anfang. Das Spiel beginnt mit einer Cutscene, in der es um eine Tochter geht, die in einem Park gestorben ist und deren Seele befreit werden muss. Eine Webseite, die Hilfe bei der Befreiung Verstorbener anbietet, wird erwähnt und eine Spezialkamera gekauft, um Geister zu fotografieren.

Geisterjagd im Park und Entdeckung von Codes

00:21:24

Der Streamer erkundet einen Park im Spiel, in dem es keine Spiegelbilder gibt und Geister gesucht werden müssen. Es werden verschiedene Codes entdeckt, darunter 2426, 3301 und 7022, die möglicherweise Hinweise auf Geisterstandorte geben. Der Streamer fotografiert verschiedene Orte, darunter eine Rutsche, eine Höhle und einen Baum, um Geister zu finden. Es wird überlegt, ob die Geister nur erscheinen, wenn der entsprechende Code gewählt wurde. Ein Klettergerüst mit einer Mickey-Maus-Figur wird entdeckt. Der Streamer findet weitere Codes wie 4117 und 5964 und fotografiert verschiedene Objekte und Orte im Park, um die erforderliche Anzahl von 15 Geisterfotos zu sammeln.

Hochladen der Geisterfotos und Auflösung des Spiels

00:51:00

Der Streamer lädt die gesammelten Geisterfotos hoch, um die Tochter zur Ruhe zu bringen. Das Spiel zeigt jedoch, dass sie immer noch da ist. Der Streamer findet weitere Hinweise und Codes, darunter 1162, und sucht nach Geistern in einem Haus voller Müll und Bier. Ein Fernseher zeigt ein Klo, wo eine alte Frau gefunden wird. Der Streamer findet weitere Kindergeister und versucht, die fehlenden Geister zu finden, um das Spiel abzuschließen. Am Ende wird die Geschichte des Spiels aufgedeckt: Der Vater hat seine eigene verstorbene Tochter nicht verkraftet und ein anderes Mädchen entführt. Der Mickey-Maus-Mann war er selbst verkleidet beim Kidnapping. Seine Tochter Geist ruft die Polizei und anstatt sich zu ergeben, springt er vom Fenster und seine Tochter Geist springt mit, damit er nicht alleine stirbt.

Ankündigung von Amenti und Starteinstellungen

01:16:58

Nach dem Ende von Cursed Digicam kündigt der Streamer an, als nächstes das Horrorspiel Amenti zu spielen, das am 5. Januar veröffentlicht wurde. Es wird als Pyramiden-Horror beschrieben. Der Streamer nimmt sich Zeit, die Grafikeinstellungen anzupassen, die Framerate auf 120 FPS zu setzen und verschiedene Optionen wie Screenspace und Depth of Field zu konfigurieren. Die Lautstärke wird auf 80 reduziert. Das Spiel beginnt in Ägypten, in den Pyramiden von Giza im Jahr 1979, wo der Spieler einen Fotografen spielt, der Rudamond's Überreste fotografieren soll.

Amenti

01:17:15

Erkundung der Pyramide und Alien-Theorien

01:19:37

Der Streamer erkundet die Pyramide und macht Fotos. Er fragt sich, wann die ganzen Sarkophage geöffnet werden und äußert Theorien über den Bau der Pyramiden, einschließlich der Beteiligung von Aliens. Es wird spekuliert, dass die Menschen früher größer waren und Hilfe von Aliens beim Bau der Pyramiden erhielten. Der Streamer findet Hinweise auf Gefahren und fragt sich, ob es verboten ist, die Pyramide zu betreten. Es wird ein Soundproblem im Spiel festgestellt. Der Streamer findet einen Generator, der anscheinend von Aliens vergessen wurde und aktiviert diesen. Es wird über die Größe der Menschen in der Vergangenheit spekuliert und die Möglichkeit diskutiert, dass Menschen früher sehr klein waren und wie Ameisen Steine tragen konnten. Außerdem werden die Darstellungen von Menschen mit Hundeköpfen als mögliche Hinweise auf Aliens interpretiert.

Fortsetzung der Erkundung und kryptische Rätsel

01:29:10

Der Streamer setzt die Erkundung der Pyramide fort und findet eine Flashlight und ein Alien-Device. Er rätselt über die Bedeutung verschiedener Symbole und Durchgänge und versucht, herauszufinden, wie es weitergeht. Der Chat wird um Hilfe gebeten. Der Streamer findet einen Weg über Holzbretter und entdeckt ein zweites Symbol. Es wird vermutet, dass der Weg sich verändert hat oder dass der Streamer halluziniert. Ein antikes Artefakt und ein Brief von Henry Caldwell werden gefunden. Der Streamer entdeckt den Geist der Königin und hört ein UFO. Aufgrund eines Soundfehlers hört nur der Streamer das UFO Geräusch.

Begegnung mit Rodamon und Ende des Streams

01:40:35

Der Streamer findet einen Brief von Henry Caldwell und begegnet Rodamon. Er versteckt sich im Sarg. Der Streamer findet einen Kelch und folgt einer Schnur. Er äußert die Theorie, dass Menschen früher sehr groß waren und die Knochen von Dinosauriern eigentlich Menschenknochen sind. Der Streamer findet einen Zettel von Henry und reist in der Zeit zurück. Am Ende des Streams ist der Streamer verwirrt und das Spiel ist kryptisch.

Erkundung der Pyramide und Rätsel

01:46:32

Die Erkundung der Pyramide beginnt mit der Frage nach der Zeitlinie der alten Ägypter und der Einführung von Steuern. Eine Taschenlampe wird benötigt. Es wird festgestellt, dass die ersten Steuern um 3000 v. Chr. in Mesopotamien eingeführt wurden, während die Ägypter bereits 4000 Jahre zuvor existierten. Ein Adler-Symbol wird benötigt, um ein Rätsel zu lösen. Eine Inschrift wird gefunden, die von Pharao Rodamon und Königin Malekith handelt, die eine Verbindung zu den Sternengöttern hatten und die Macht besaßen, Zeit und Raum zu verändern. Die Atmosphäre erinnert an die Lore von Elden Ring. Eine Notiz von Henry Caldwell warnt davor, dass der Fundort verflucht sei. Die Theorie über Riesen, die von kleinen Menschen kontrolliert wurden, wird aufgestellt. Eine weitere Inschrift deutet darauf hin, dass Wesen von Schiffen vom Himmel kamen und Pyramiden bauten. Katzenstatuen und ein Symbol werden entdeckt, die für eine weitere Tür benötigt werden. Eine Harpyie wird gesichtet und eine Statue von Nefertiti wird gefunden, was eine Verbindung zu Nefertari aus One Piece nahelegt. Ein Weg muss gefunden werden, um aus dem 'Hellhole' zu entkommen, wobei Symbole wie Schlangen, Blumen und Löwen eine Rolle spielen. Ein Rätsel mit diesen Symbolen muss gelöst werden, um einen Durchgang zu öffnen. Nach dem Lösen des Rätsels wird ein Foto von einem Büffelmann gemacht und es werden Ufos gesichtet. Ein Zettel von Henry Caldwell beschreibt, dass er von 'feralen Mammes' angegriffen wird und die Legende von Amenti real ist.

Flucht aus der Pyramide und Vorbereitung auf Metal Gear Solid 3

01:59:48

Es werden Katzenstatuen und ein wichtiges Symbol entdeckt, das für eine Tür benötigt wird. Eine Harpyie wird gesichtet und eine Statue von Nefertiti gefunden. Es wird ein Weg aus dem 'Hellhole' gesucht, wobei Symbole wie Schlangen, Blumen und Löwen eine Rolle spielen. Nach dem Lösen eines Rätsels mit diesen Symbolen wird ein Foto von einem Büffelmann gemacht und Ufos gesichtet. Ein Zettel von Henry Caldwell beschreibt seinen Angriff durch 'ferale Mammes' und die Bestätigung der Legende von Amenti. Der Ausgang aus der Pyramide ist verschüttet, aber es gibt noch das Symbol für die Tür. Nach der Flucht aus der Pyramide wird festgestellt, dass man in der Welt von Amenti gefangen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Pyramiden gebaut oder zerstört wurden. Nach dem Ende des Spiels wird angekündigt, dass Metal Gear Solid 3 gestartet wird. Es gibt technische Probleme mit der Maus und dem Spielport. Vor dem Start des Spiels müssen einige Dinge angepasst werden. Es wird vermutet, dass Kojima bestimmt, wann man das Spiel verlassen darf.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

02:18:22

Rückblick auf vorherige Ereignisse in Metal Gear Solid 3 und Missionsvorbereitung

02:22:10

Es wird ein Rückblick auf die Ereignisse des vorherigen Spiels gegeben, einschließlich Folter, dem Verlust eines Auges, der Begegnung mit Iva und dem Besiegen von The Sorrow. Es wird überlegt, ob man versehentlich jemanden getötet hat, als man das Rationenlager zerstört hat. Die aktuelle Mission besteht darin, in das Lager einzudringen, wo der Shagohort wartet, und C4 an den Treibstoffkanistern anzubringen, um ihn zu zerstören. Eine große Schlange wird entdeckt und mit einer Gabel gegessen. Es wird über die Action-Taste für den letzten Bosskampf diskutiert. Die Wahrscheinlichkeit, dass Death Stranding 1 vor Death Stranding 2 gespielt wird, liegt bei 12%. Das Erbe der Philosophen, ein großer Geldbetrag, der von China, Russland und Amerika zusammengetragen wurde, um den Krieg zu gewinnen, wird erwähnt. Wolgin hat sich das Geld unter den Nagel gerissen und finanziert damit den Bau des Shagohort. Die Action-Taste ist Dreieck. Es wird die Serie Fargo geschaut. Die Rüstung von The Sorrow wird getragen, die Schritte nicht mehr hörbar machen soll. Es wird versucht, die Lage zu checken und die Gegner auszuschalten, ohne Alarm auszulösen. Es wird überlegt, ob Hundekills als Kill zählen. Ein Weg wird gesucht, um an den Wachen vorbeizukommen, und eine bessere Tarnung wird in Erwägung gezogen.

Infiltration des Hangars und Vorbereitung auf die Zerstörung des Shagohort

02:35:15

Es wird ein Karton benutzt, um zum Waffenlabor Hangar zu gelangen. Im Hangar wird die Mission besprochen, den Shagohort zu zerstören, um zu verhindern, dass Wolgin den Kalten Krieg in einen heißen Krieg verwandelt. Sigint gibt Anweisungen, wie die Treibstofftanks mit C3 zerstört werden können. Es wird beschlossen, einen grünen Pilz mitzunehmen, der im Kampf gegen einen bestimmten Boss eingesetzt werden kann. Im Schrank von Raiden wird eine Tarnung gefunden. Es wird überlegt, welche Tarnung am besten geeignet ist, und der Schleichanzug aus Metal Gear Solid 2 wird in Betracht gezogen. Der Code für das Verlassen der Zelle (144) wird ausprobiert, um etwas zu öffnen. Eine Wartungspersonal-Uniform wird gefunden, die noch nie zuvor gesehen wurde. Es wird überlegt, ob man sich mit dieser Uniform frei bewegen kann, ohne entdeckt zu werden. Es wird geplant, den Shagohort zu infiltrieren und C3 zu platzieren, während man die Wartungspersonal-Uniform trägt. Es wird festgestellt, dass man in dieser Uniform C3 legen kann. Nach dem Platzieren des C3 wird der Schraubenschlüssel gesucht. Major meldet, dass das C-3 platziert wurde und man sich auf dem Weg nach draußen befindet. Es wird über die Fluchtszene diskutiert und ob man dabei niemanden töten darf.

Konfrontation mit Wolgin und Enthüllungen über das Erbe der Philosophen

02:50:10

Es geht um das Erbe der Philosophen. Wolgin spricht über seine Pläne, die Schagohad und die Kobra-Einheit als Trümpfe zu nutzen, um Amerika daran zu hindern, ihn aufzuhalten. Es wird vermutet, dass Eva einen größeren Plan hat und möglicherweise wieder überläuft. Wolgin enthüllt, dass sein Vater einer der Menschen war, die in der Lage waren, die Philosophen zu gestalten, und dass er nach dem Krieg einen Plan entwickelte, um der Sowjetunion die totale Kontrolle über die Geschichte zu ermöglichen. Das Geld wurde durch Banken auf der ganzen Welt geschleust, darunter in der Schweiz, Australien und Hongkong. Wolgin erhielt nach dem Tod seines Vaters ein Mikrofilm mit Aufzeichnungen all dieser Transaktionen und baute mit diesem Geld und der Unterstützung von Breschnew und seinen Verbündeten die Festung Grosnygrad und Granins Forschungseinrichtung. Es wird überlegt, was man bei dem Bosskampf zeigen kann und wann man dem Boss das Essen geben soll. Es wird festgestellt, dass man weder einen Frosch noch einen leuchtenden Pilz hat. Es wird die Tarnung gewechselt und ein Outfit gewählt. Es wird festgestellt, dass man weder Pilze noch Munition hat. Es muss schnell gehandelt werden, um den Kampf vorzubereiten.

Bosskampf gegen Wolgin: Strategien, Schwierigkeiten und technische Probleme

03:02:56

Es wird versucht, das Moveset des Bosses Wolgin zu erlernen. Wolgin steht nur in der Ecke und macht nichts. Es wird die Mosin als Waffe gewählt. Es wird versucht, Wolgin zu überladen, möglicherweise mit Zigarrengas. Der Kampf ist anders als in der Erinnerung. Wolgin hat die ganze Zeit ein Elektroschutzschild. Es wird gewünscht, dass das Spiel speichern würde. Es wird eine Vorbereitung im Menü getroffen. Es wird festgestellt, dass die Maske am Anfang des Kampfes funktioniert. Es wird versucht, Wolgin zu treffen, wenn er beschäftigt ist. Es wird in ihn reingesprungen, wenn er schießt. Wolgin wird wütender gemacht. Es wird eine andere Maske benötigt. Es wird ein kleines Nahrungsmittel gegessen und Lebensmedizin genutzt. Es wird versucht, Wolgins Kopf zu treffen. Der Kampf wird als sinnlos und die Regeln als unklar empfunden. Es wird versucht, ihn zu packen und seine Augen zu öffnen. Das Timing ist wild. Es wird ein Kabel vom Mischpult fixiert. Es wird die Mosin rausgeholt. Es wird versucht, Wolgin zu würgen. Es gibt einen Soundfehler und das Spiel wird nicht mehr ausgegeben. Wahrscheinlich muss das ganze Spiel neu gestartet werden. Es wird vermutet, dass es sich um einen Schmutz-PC-Port handelt. Die erste Phase des Kampfes muss erneut gemacht werden. Es wird die Waffe weggelegt und die russische Ration genommen. Es wird vergessen, die Waffe wegzulegen. Windows die Sound-Einstellungen waren bei 60%.

Besiegen von Wolgin und Verfolgungsjagd

03:27:21

Es wird festgestellt, dass Windows die Sound-Einstellungen bei 60% waren. Der Kampf gegen Wolgin ist cool, wenn man weiß, was zu tun ist. Es gibt zwei Arten, das Spiel zu spielen: Bosse einschläfern und ihre Tarnung bekommen. Es wird sich auf den Dialog mit Boss gefreut. Es wird eine besondere Beziehung zwischen den beiden vermutet. Das Spiel wird etwas leiser gemacht. Es wird unendlich Munition erhalten. Es wird ein Frosch entdeckt. Es wird die AK-47 oder die M-63 gewählt und das RPG-Ding ausgerüstet. Wolgin muss eingeschläfert werden. Es wird sich darauf gefreut, Wolgin wieder einzuschläfern. Es wird sich nicht an den Kampf erinnert. Es wird das Scharfschützengewehr benötigt. Wolgin wird geröstet. Es wird vermutet, dass er sich selbst erschossen hat. Es wird ein Hörsturz vermutet. Cutscenes sind unterschiedlich laut. Es wird gefragt, ob mit Bett Wolgin gemeint ist. Es wird Wolgin mit einer Rakete getroffen. Es wird nach Sci-Fi Dudes gesucht. Es wird ein Frosch benötigt. Es wird ein Warnschütze entdeckt. Die Sci-Fi-Dudes werden ausgeschaltet. Die Verfolgungsjagd sollte laut Hideo Kojima eine Woche dauern. Die Verfolgungsjagd wird justiert und Wolgin wird erwischt. Laut Kojima fahren die immer noch. Das Spiel wird lauter gemacht. Eva sagt, dass Snake gehen muss, aber Snake sagt, dass sie es zusammen machen. Es wird festgestellt, dass die Stelle nicht die Lieblingsstelle ist, aber es fünf Schalldämpfer gibt.

Evakuierung von Eva und Behandlung ihrer Verletzungen

04:16:38

Nachdem Eva verletzt wurde, konzentriert sich der Streamer darauf, ihre Wunden zu versorgen. Snake wird aufgefordert, ruhig zu bleiben, um die Situation zu bewältigen. Im Survival Viewer werden ihre Verletzungen behandelt, darunter eine schlimme Schnittwunde, für die genäht, desinfiziert und ein Verband angelegt wird. Zusätzlich wird ein Knochenbruch mit einer Schiene versorgt. Die Krankengeschichte von Eva wird kurz betrachtet, die eine Vielzahl von Leiden aufzeigt, darunter Schnittwunden, Schläge, Verbrennungen, Stromschläge und diverse andere Beschwerden. Ein Ast hatte ihren Bauch durchbohrt, was ebenfalls behandelt wird. Eva wird mit verschiedenen Tieren gefüttert, wobei Flughörnchen empfohlen werden. Der Streamer äußert Verwunderung darüber, dass Zuschauer dachten, Eva sei The Boss. Um die Ausdauer nicht zu schnell zu erschöpfen, legt der Streamer unnötige Ausrüstung ab und bereitet sich vor. Die Wolkentarnuniform, die vor einer Stunde erhalten wurde, wird kurz in Betracht gezogen, um sowjetische Feinde zu erschrecken.

Stealth-Passage mit Eva und Herausforderungen

04:23:15

Der Fokus liegt auf dem unauffälligen Passieren eines Gebiets mit Eva, wobei der Streamer betont, niemanden töten zu wollen. Es wird erwähnt, dass es möglicherweise einen Unfall gegeben haben könnte. Die Musik im Hintergrund wird als cool empfunden. Der Streamer kämpft mit seiner Tarnung, die aktuell im Minusbereich liegt, und wählt die Spinnentarnung für einen Bonus von +40. Feinde sind in der Nähe, und es wird versucht, sie abzulenken. Eva hat eine Schnittwunde in der Nase, die jedoch ignoriert wird. Trotz einer hohen Anzahl von Gegnern wird versucht, schnell zu entkommen, wobei Eva nicht töten soll. Eine Stelle wird als nervig in Erinnerung behalten, aber gemeinsam wird sie überwunden. Speedrun-Taktiken werden angewendet, und es wird spekuliert, ob die Anzahl der Speicherungen den Foxhound-Rang beeinflusst. Ein Hund namens Fido wird erwähnt, was zu Verwirrung führt. Der Streamer gibt zu, den Chat konsultiert zu haben.

Orientierungslosigkeit, Gegner-Spawns und das Ziel

04:36:39

Der Streamer äußert Frustration über die Orientierungslosigkeit im Spiel und läuft im Kreis. Es wird festgestellt, dass die Anzahl der Gegner-Spawns davon abhängt, ob Eva wach ist oder schläft. Das Ziel wird schließlich gefunden, und der Streamer akzeptiert, entdeckt zu werden, da der Spielstand gespeichert wurde. Die schlechte Wegführung des Spiels wird kritisiert, insbesondere die identisch aussehenden Dead Ends. Der Streamer vermutet, dass weitere Gegner erscheinen werden. Ein Bereich wird als das Ziel identifiziert, und der Streamer erinnert sich an eine Lösung für den European Extreme-Modus. Es wird festgestellt, dass dieser Abschnitt nur der erste von zwei ist. Eva muss möglicherweise gefüttert werden, ähnlich einem Tamagotchi. Ein Frosch wird gefunden, und die Karte zeigt das nächste Ziel an. Ein weiterer Abschnitt mit Gegnern wird erwartet. Der Streamer stellt fest, dass es besser wird, je mehr man sich anstrengt.

Finale und Story-Enthüllungen

04:46:51

Der Stream erreicht das Finale, und der Streamer äußert seine Vorfreude auf das bevorstehende Gespräch und die Story. Plötzlich ist es möglich zu rennen. Es wird eine weitere Rakete gezündet. Die Dialoge deuten auf eine One Piece-ähnliche Story hin. Die Boss erklärt ihre Motivation, die Welt wieder zu vereinen und die Philosophers zu einen. Sie enthüllt, dass sie die Cobras erschaffen hat. Der Streamer äußert Überraschung über diese Enthüllung. Es wird angedeutet, dass Snake ein Atomtest-Subjekt war. Die Boss teilt ihre Vision einer idealen Zukunft ohne Kommunismus oder Kapitalismus. Sie berichtet von ihren Erfahrungen in der Bay of Pigs Invasion und dem Verlust ihres alten Bein, The Sorrow. The Boss erklärt die Ursprünge der Philosophers und ihren Einfluss auf die Kriege. Sie enthüllt, dass ihr Vater einer von ihnen war. Sie spricht über ihre Teilnahme an der Landung in der Normandie und den Verlust ihres Kindes durch die Philosophen. Sie erklärt Snake, dass sie ihm Waffen, Techniken und Wissen gegeben hat und nun ihr Leben gibt. Sie fordert ihn auf, seine Mission zu beenden und seine Loyalität zu beweisen.