(KRANK) GAMESCOM & METAL GEAR SOLID 3: DELTA DANACH koro !vod
Krankheit trotz Gamescom: Snake Eater startet
Nachdem der persönliche Gesundheitszustand und die intensiven Erlebnisse der Gamescom geschildert wurden, wurde der Fokus auf die virtuelle Welt verlagert. Metal Gear Solid 3: Delta wurde gestartet, wobei der Fokus auf einem non-lethalen Vorgehen lag. Die überarbeiteten Tarnungsmechaniken und die Ballistik der Waffen stellten dabei eine neue, herausfordernde Erfahrung dar.
Eröffnung und persönlicher Zustand
00:09:09Der Stream beginnt damit, dass der Streamer seinen schlechten Gesundheitszustand mitteilt und sich krank fühlt. Trotzdem begrüßt er die Zuschauer und berichtet von einem positiven Meet & Greet während der Gamescom. Er geht auch auf technische Probleme mit seiner Streaming-Software OBS ein, die er versehentlich aktualisiert hat, und macht sich über seine eigene Körpergröße von 1,70 m und den Startscreen mit Hocker lustig, während er sich über wiederholte Kommentare von Zuschauern darüber ärgert.
Eindrücke von der Gamescom und persönliche Begegnungen
00:13:45Der Streamer gibt einen detaillierten Einblick in seine Erlebnisse auf der Gamescom. Im Gegensatz zu anderen Influencern, die nur Termine wahrnahmen, hat er auch Videospiele angespielt. Er berichtet über mehrere prominente Treffen, so traf er Kunji, die er als sehr sympathisch beschreibt, und Lord Pappnase, von dem er eine Alan Wake 2 Thermo-Flasche geschenkt bekam. Diese Begegnungen waren für ihn besonders wertvoll und geprägt von Zeitdruck, was die Gespräche kurz aber intensiv machte.
Besondere Momente und Terminkollisionen
00:17:51Ein herausragendes Ereignis war die Asus-Party auf einem Schiff, die der Streamer als die beste Party seines Lebens bezeichnet. Er beschreibt, wie er sich zunächst unwohl fühlte, sich aber dann überwinden und tanzen konnte. Dies wurde durch die positive und motivierende Atmosphäre von anderen Besuchern, insbesondere einer Gruppe asiatischer Mitarbeiter, begünstigt. Ein großes Problem war jedoch die extreme Belastung, die zu einem Treffen mit Bremen Next um 10 Uhr führte, wofür er sich bei den Veranstaltern entschuldigte, da er die Party nicht verlassen wollte.
Spiele-Eindrücke von der Gamescom
00:39:09Der Streamer gibt eine umfassende Übersicht über die Videospiele, die er auf der Gamescom angespielt hat. Er lobt 'Onimusha' für sein gelungenes Gameplay und Grafik, auch wenn die Schwierigkeitsgrade ihm zu Extrem wirken. 'Pragmata' überraschte ihn positiv, da das Hacking-Mechanik im Kampf mehr Spaß machte, als es aussah. 'Resident Evil 9' bewertet er als grafisch stark, kritisiert aber die Demo, die zu gestresst und schlecht gewählt sei. Auch 'Toxic Commando' und 'Crimson Desert' erwähnt er, wobei letzteres durch seine komplexe Steuerung zunächst überfordernd wirkte, ihm aber nach Eingewöhnung Spaß bereitete.
Spieleimpressionen von Crimson Desert
01:09:27Der Streamer gibt einen ersten Eindruck vom Spiel Crimson Desert. Er beschreibt diverse Spielmechaniken wie das Schießen von Pfeilen, den Schwertkampf mit diversen Moves, das Werfen von Gegnern und einen Greifhaken. Ein Bosskampf wird als sehr wild und spaßig bezeichnet. Das Spiel bietet eine Fülle an Mechaniken, darunter perfekte Blöcke, Ausweichen, Angeln, Doppel-Sprung und Quicktime Events, um eine Flagge anzuheben. Die Komplexität der Mechaniken wird als geisteskrank beschrieben, während das Aussehen als noch simpel wahrgenommen wird. Die fehlenden Tutorials und die Grafik werden kritisch betrachtet, doch das Gameplay selbst wird positiv gesehen.
Eindrücke von der Gamescom Branchenparty
01:12:51Nach den Spiele-Tests berichtet der Streamer von der Branchenparty der Gamescom, bei der entgegen vorherigen Annahmen auch er selbst ein Ticket hatte. Nach anfänglichem Suchen verfiel er in eine spielerische Atmosphäre, in der Armdrücken eine zentrale Rolle spielte. Er schildert, wie er gegen einen namens Matteo haushoch verlor, da dieser sich auf Bizeps- und Brusttraining konzentriert, während der Streamer den ganzen Körper trainiert. Die Situation wird humorvoll als Quelle für Motivation für das nächste Jahr beschrieben, wobei er auch den Raubtiercharakter der Parties betont.
Begegnungen und Erlebnisse auf der Party
01:16:20Der Streamer berichtet von sozialen Interaktionen auf der Branchenparty. Er erwähnt, dass er Asta traumatisiert haben könnte, da er seine Angst vor Armdrücken geäußert hatte. Er unterhält sich mit Asta und bemerkt, dass sich dieser zwischen den Leuten etwas versteckt haben könnte, was zu einer lustigen Situation führte. Später erwähnt er die Managerin von Asta, Jen, die eine vielseitige Rolle für ihn einnimmt und ihm ermöglicht, mit Asta zu sprechen. Weitere Treffen wie mit Gronkh, Kedos und der Begegnung mit einem Zombie-Cosplay auf der Dosenbeats-Party werden als Highlights geschildert.
Weitere Parties und Spielecom-Erlebnisse
01:28:59Nach der Branchenparty spricht der Streamer von der Dosenbeats-Party, die er als zweitcoolste Party bezeichnet. Dort hatte er illegalen VIP-Zugang und tanzte ausgiebig, wobei Matthias und Kim irrtümlich dachten, er sei verschwunden. Eine weitere Party war für ihn ein Reinfall, da die anderen Gäste als anstrengend empfunden wurden. Auf der Capcom-Party sprach er spontan mit Sun über Resident Evil. Der Streamer schildert auch, wie er von der Mutter von Influencer Kim überrascht wurde, was sein Selbstbewusstsen stark traf, und gibt Einblicke in seine tanzerfahren.
Vorbereitung auf Metal Gear Solid 3: Delta
01:37:38Der Streamer kündigt den Start von Metal Gear Solid 3: Delta an und gibt einen Überblick über seine Metal Gear-Marathon-Erfahrung. Er nennt Metal Gear Solid 1 als seinen Lieblingsteil, aber betont auch seine Wertschätzung für Teil 4. Nach kurzer Beratung entscheidet er sich für einen Start auf dem Extrem-Schwierigkeitsgrad, um das Achievement zu freischalten und den Herausforderung gerecht zu werden. Er geht auf die Grafik- und Sound-Einstellungen ein und startet ein Neues Spiel.
Einleitung in die Story von Metal Gear Solid 3: Delta
02:07:47Das Spiel beginnt mit der Einleitung der Virtue Mission. Der Protagonist Naked Snake wird von seinem Kommandanten auf eine infiltration Mission geschickt. Ziel ist es, den sowjetischen Wissenschaftler Nikolai Sokolov aus einer Forschungseinrichtung zu befreien und in den Westen zu bringen. Der Streamer unterbricht die Erzählung kurz, als er auf einem Handy aus der Zukunft erwähnt wird, bevor er zur Story zurückkehrt und die Vorgeschichte erklärt, die zur kubanischen Raketenkrise führte.
Mission und Vorstellung des Protagonisten
02:10:34Der Streamer erklärt den Hintergrund der Mission weiter. Nachdem die USA Sokolov an die Sowjetunion zurückgeben mussten, um einen Atomkrieg abzuwenden, gibt es nun neue Informationen, dass Sokolov an einer neuen Waffentechnologie arbeitet. Die neue Mission besteht darin, Sokolov erneut zu befreien. Naked Snake erhält seine Ausrüstung, darunter ein Messer, eine Betäubungspistole und den Auftrag, in einem Wald zu überleben, während er von seiner Kommandantin per Funk unterstützt wird.
Philosophisches Gespräch und Spielstart
02:25:10Ein zentraler Teil der Erzählung ist ein tiefgründiges, philosophisches Gespräch zwischen Snake und seiner Kommandantin über die Psyche eines Soldaten. Es werden Themen wie Loyalität, der Sinn des Krieges und der Unterschied zwischen einem Soldaten und einem Mann behandelt. Das Gespräch ist prägend für die Mission und für Snake. Nachdem er den Codenamen 'Snake' erhalten hat, beginnt er seine Mission und landet mit einem Fallschirm im Wald, verliert dabei aber seinen Rucksack und muss ihn vom Baum holen.
Tarnungsmechanik und Steuerungsanpassungen
02:31:47Der Streamer beginnt mit der Demonstration der Tarnungsfunktion, um mit der Umgebung zu verschmelzen und Feinde zu täuschen. Er wechselt sein Gesichtsmuster zu Wald und bemerkt die veränderte Steuerung im Vergleich zum Original, besonders bei langsamen Bewegungen mit L1. Die Suche nach Sammelobjekten wie Enten und Fröschen wird gestartet, und die anfänglichen Schwierigkeiten bei der Bedienung der neuen Steuerung, insbesondere beim Rollen und bei der Inventarnutzung, sind deutlich spürbar. Der Streamer kämpft mit der Umstellung und den neuen Tastenbelegungen.
Stealth-Einlagen und erste Feindkontakte
02:41:47Nachdem einige Sammelobjekte wie eine Ente gefunden wurden, konzentriert sich der Streamer auf den Stealth-Aspekt des Spiels. Er geht einen Non-Lethal-Run und versucht, Gegner unbemerkt zu überwältigen. Die erste Konfrontation mit einem bewaffneten Gegner zeigt die Herausforderungen der neuen Steuerung und der Kollisionsdetektion. Die CQC-Handhabung ist anders, und der Streamer muss sich neu an Würgen, Werfen und Niederschlagen gewöhnen. Der erste Versuch scheitert, und er wird erwischt, was zum Neuladen der Szene führt.
Neue Spielmechaniken und Schwierigkeiten
02:50:34Ein entscheidendes Problem tritt auf: das sogenannte 'Bullet Drop'. Die Kugeln der Waffen fliegen nicht mehr gerade, sondern unterliegen einer ballistischen Kurve, was das Zielen erheblich erschwert und den Streamer frustriert. Diese Neuerung verändert die Taktik grundlegend. Gleichzeitig zeigt der Streamer, dass die Gegner realistischer auf Umweltreize reagieren, wie z.B. das Ausschauen in Blickrichtung. Die Feldaufklärung wird zur Geduldsprobe, und die anfängliche Freude über das Remake weicht Anstrengung.
Story-Progression und Erzählebenen
02:56:56Nachdem der erste Abschnitt erfolgreich navigiert wurde, nutzt der Streamer eine Pause, um auf die Story einzugehen. Er erinnert sich an die Missionziele und die Vorgeschichte von The Boss, einer Mentorin, die zu einer Bedrohung wurde. Das Spiel mischt Gameplay mit längeren Dialogen und Cut-Szenen, die politische Intrigen und Verrat thematisieren. Der Streamer erklärt die aktuelle Lage anhand des Funkbildschirms und diskutiert die Details der Mission, während er versucht, die Steuerung zu meistern und weiterzuschleichen.
Umgewöhnung an das Remake und Erkundung
03:13:10Der Streamer reflektiert die Unterschiede zwischen dem Remake und dem Original. Während die Steuerung und die Ballistik komplett überarbeitet wurden, bleibt das Kernspielprinzip des Schleichen erhalten. Er betont, wie wichtig das Einsammeln von Schalldämpfern und das Nutzen der Tarnung sind. Die Erkundung wird durch die Notwendigkeit, Tiere zu fangen, unterbrochen, was er für einen späteren Durchgang aufspart. Die mentale Umstellung auf das veränderte Gameplay stellt die größte Hürde dar.
Kampfszene und Story-Twist
03:21:47Ein Höhepunkt des Streams ist der erste intensive Kampf gegen mehrere Gegner in engen Korridoren. Der Streamer nutzt hier erstmanns CQC im größeren Stil, um Gegner niederzustrecken. Parallel dazu wird eine Schlüsselszene der Story gezeigt: The Boss schießt auf ihre eigenen Leute, um ihre Loyalität zu den Russen zu beweisen. Der Streamer kommentiert diese drastische Wendung und erklärt die daraus resultierenden Konsequenzen für die Mission und die Charaktere.
CIA-Einbindung und Missionziele
03:43:33Nach dem Vorfall bespricht der Streamer die neuen Befehle von Major Zero. Die CIA identifiziert den Verräter, Colonel Volgin, und gibt Snake zwei Hauptaufgaben: die Zerstörung der Shagahod und die Eliminierung von The Boss. Er erklärt die politische Brisanz dieser Mission, da der Ausfall eines Atomwaffensystems den Dritten Weltkrieg auslösen könnte. Der Streamer nutzt den Funk, um Kontakt zu Sigint aufzunehmen und sich mit seinem neuen Verbündeten Adam zu koordinieren.
Vorbereitung auf den neuen Missionsabschnitt
04:17:25Mit klaren Zielen beginnt der Streamer einen neuen Missionsabschnitt. Er bereitet sich auf die Rettung des Wissenschaftlers Sokolov vor. Die Inventarverwaltung ist nun entscheidend, da er auf wenige Gegenstände beschränkt ist. Er analysiert das Layout des Gebiets und plant seinen Weg. Gleichzeitig wird die Mission als Operation 'Schlangenfresser' offiziell gestartet, und der Streamer ist motiviert, einen weiteren Non-Lethal-Lauf zu absolvieren, um alle Outfits freizuschalten.
Start des Stealth-Playthroughs
04:32:56Zu Beginn des Streams wird ein Stealth-Playthrough auf dem Extrem-Schwierigkeitsgrad gestartet. Der Streamer agiert vorsichtig, um nicht aufzufallen und vermeidet Patrouillen. Er nutzt Blendgranaten, um Gegner abzulenken, und erwähnt, dass die Gegner durch die Explosionen aufgeschreckt werden, was auch an einen Schimpansen erinnert könnte. Das Gameplay erfordert maximale Konzentration und geduldiges Schleichen, um nicht entdeckt zu werden.
Technische Probleme und Gameplay-Mechaniken
04:36:42Der Streamer unterbricht das Gameplay, um technische Probleme mit Twitch zu ansprechen. Er berichtet, dass er Streams aufgrund einer Länderbeschränkung nicht ansehen konnte. Währenddessen geht es im Spiel um das Einfangen von Tieren wie Enten und Fröschen, um besondere Fähigkeiten zu erlangen. Er diskutiert die Mischung eines Eiferspulvers und stößt auf einen schlafenden Gegner, was zu einer hektischen Situation führt, in der er schnell reagieren muss.
Entdeckung und non-lethaler Ansatz
04:47:29Nachdem er einen Gegner erfolgreich eingeschläfert hat, fährt der Streamer mit dem non-lethal Playthrough fort. Er sammelt eine face paint auf und macht sich auf die Suche nach einer Ente und einem Frosch in einem neuen Abschnitt. Die Suche gestaltet sich schwierig, da die Gegner gute Augen haben und Alarm auslösen können. Er äußert seinen Frust über die Steuerungsänderungen im Remake im Vergleich zum Original und überfordert sich in einigen Momenten.
Sammeln der Tiere und Steam-Kommentare
05:13:26Der Streamer fokussiert sich nun vollständig auf das Sammeln der Tiere, was ihm Chat-Hilfe bei der Suche nach den Fröschen einbringt. Er ist dankbar für die Unterstützung und sammelt daraufhin eine Ente und einen Frosch erfolgreich ein. Währenddessen diskutiert er im Chat über die Steam-Version des Spiels, speziell die Performance der PS5-Version im Vergleich zur Standardversion und die Steuerungsoptionen im Spiel.
Krokokappe und ihre Vorteile
05:27:25Ein weiteres wichtiges Gameplay-Element ist das Finden und Anlegen der Krokokappe. Sobald diese ausgerüstet ist, haben Hunde Angst vor dem Streamer, was das Durchschleichen erleichtert. Er nutzt diesen Vorteil aus, um durch ein Gebiet mit Hunden zu kommen und erprobt verschiedene Sammelgegenstände. Gleichzeitig sammelt er weitere Tiere, darunter eine Schlange und eine Mango, und diskutiert deren Nutzen und Verderblichkeit.
Verwirrung über Tötungsmechaniken
05:51:21Es kommt zu einer Diskussion darüber, was im non-lethal Playthrough als "Tötung" gewertet wird. Der Streamer ist sich unsicher, ob das Versinken in Treibsand oder der Tod durch ein Tier als Kill zählt. Er testet diese Mechaniken und ist erleichtert, dass sein Verhalten nicht als "Tötung" gewertet wird, und kann das Spiel fortsetzen, ohne seinen non-lethal Ansatz zu brechen.
Hilfe beim Froschfinden und Frustration
06:14:32Die Suche nach dem letzten Frosch erweist sich als äußerst schwierig und frustrierend für den Streamer, da der Chat ihm keine direkte Hilfe gibt. Er beschreibt diese Stelle als eine der schwierigsten im Spiel. Nach anfänglichem Zögern bittet er um Tipps, um den Frosch zwischen den Bäumen zu finden. Schließlich erhält er die nötige Hilfe und kann das Tier erfolgreich für seine Chiefment einsetzen.
Sabotage im Militärstützpunkt
06:22:40Der Streamer konzentriert sich darauf, den Gegnern im Militärstützpunkt den Kampf zu machen, indem er deren Nachschub sabotiert. Er platziert TNT und Sprengstoff, um Munition und Versorgungsgüter zu zerstören. Die Mission erfordert taktisches Vorgehen, da die Gegner schneller aufwachen als im Original. Das Ziel ist, ihre Kampffähigkeit zu schwächen, ohne sie töten zu müssen.
Sammlung der Tarnungsutensilien
06:34:35Nach der Zerstörung der Vorräte wird die Suche nach Tarnungsutensilien fortgesetzt. Der Streamer findet und sammelt Bemalung und Fälschungen ein, die ihm helfen, sich unsichtbar zu machen. Das Gameplay im Remake wird als schwieriger empfunden, da die KI manchmal unrealistisch agiert. Der Fokus liegt darauf, alle sammelbaren Gegenstände ohne Tötung zu finden.
Bosskampf gegen Ocelot
06:42:10Ein Hauptziel ist der Bosskampf gegen Ocelot, der nur mit Betäubungswaffen geführt werden soll, um seine seltene Uniform zu erhalten. Der Kampf gestaltet sich jedoch extrem anstrengend und frustrierend. Die Steuerung des Charakters wird als träge und unpräzise kritisiert, und der Boss nutzt aggressive Angriffe und Schutzschilde, was den Kampf zu einer Nervenprobe macht.
Beendigung der Mission
08:29:13Nachdem Ocellet besiegt wurde, sammelt der Streamer die Belohnungen, darunter die Uniform. Es wird die fehlende Ente für die Sammlung gesucht. Nach langer Spielzeit wird der Stream für diesen Abend beendet. Der Streamer kündigt an, Metal Gear Solid 3 an einem anderen Tag fortzusetzen und gibt einen Ausblick auf mögliche Raids für die Zukunft.