Sorry, für die maximal schlechte Laune gestern! ~ RE9 100% RUN - PART 4 (PC) (ALBTRAUM) emma

Apologie und Neustart bei Resident Evil 9

Nach einer verspäteten Entschuldigung wegen der schlechten Laune vom Vortag wurde der Albtraum-Modus in Resident Evil 9 komplett neu gestartet, um eine ruhigere Spielatmosphäre zu gewährleisten. Dabei wurden von Anfang an veränderte Spielmechaniken festgestellt, die zu neuen Herausforderungen und einem hohen Maß an Frustration führten.

RESIDENT EVIL: requiem
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RESIDENT EVIL: requiem

Apologie und Neustart des Streams

00:07:35

Die Streamerin beginnt den Stream mit einer Entschuldigung für die schlechte Laune des Vortags, die auf einer Mischung aus eigener Krankheit, Zahnschmerzen und nervendem Spoilern durch Zuschauer zurückzuführen war. Um einen frischen Start zu gewährleisten, wird der Albtraum-Modus in Resident Evil 9 nicht vom Vortag fortgesetzt, sondern komplett neu gestartet. Ziel ist es, den Modus diesmal in Ruhe und ohne externe Hinweise zu spielen, um eine angenehme Atmosphäre zu schaffen.

Analyse des Albtraum-Modus und der Spielmechanik

00:10:09

Die Streamerin analysiert die Unterschiede im Albtraum-Modus und stellt fest, dass die Platzierung von Items, wie zum Beispiel der Münzen, anders ist als im normalen Spiel. Auch die Kampfmechanik hat sich verändert; Zombies sind aggressiver und aushaltfähiger, können aber nicht wie erwartet gestunten werden. Dies führt zu neuen Herausforderungen und erfordert eine angepasste Spielweise, um Erfolge und Punkte für Waffen-Upgrades zu erzielen.

Diskussion über die Rätsel im Spiel

00:14:37

Ein zentrales Thema sind die komplexen und als frustrierend empfundenen Rätsel im Spiel. Insbesondere das Rätsel mit dem blutigen '8'-Symbol im Bart wird als Beispiel angeführt. Die Streamerin findet die Hinweise im Spiel unzureichend und vermutet, dass die Community Lösungen mithilfe von Dataminern findet, anstatt sie selbst zu erraten. Sie wünschte sich im Gegenzug eine sichtbarere und belohnendere Lösung für den Aufwand.

Aufarbeitung eines Spoiler-Vorfalls

00:30:35

Die Streamerin nimmt sich Zeit, einen Vorfall aus dem Chat des Vortags aufzuarbeiten, in dem der End-Boss des Spiels gespoilert wurde. Zunächst ist sie verärgert und sucht nach der entsprechenden Nachricht, um Konsequenzen zu ziehen. Nachdem sie den Vorfall mit dem betreffenden Zuschauer, 'Babychan', geklärt hat, ist sie beruhigt und erkennt an, dass es sich um einen Missverständnis oder eine glückliche Fährte handelte, keine absichtliche Spoiler-Aktion.

Neuanlauf des Albtraum-Modus und erste Herausforderungen

00:41:16

Nach der Aufarbeitung startet die Streamerin den Albtraum-Modus frisch von vorne und unternimmt einen Versuch, die Anfangsabschnitte ohne vorherige Spoiler zu navigieren. Sie stößt sofort auf neue Schwierigkeiten, da sie die veränderte Platzierung von Items und die erhöhte Aggressivität der Gegner unterschätzt. Das Spiel erweist sich als unberechenbar, etwa durch das plötzliche Teleportieren von Monstern, was zu unfairen Momenten und häufigen Toden führt.

Probleme mit der Steuerung und Videotechnik

01:01:43

Während des Spielens bemerkt die Streamerin technische und spielmechanische Anomalien. Die Charakterbewegungen in der Third-Person-Perspektive wirken holprig und ungenau, was als anstrengend beschrieben wird. Gleichzeitig hat sie Probleme mit der Videoqualität, da sie feststellt, dass sie mit einem veralteten Codec streamt, was zu einer möglicherweise schlechteren Darstellung führen könnte. Dies wirft Fragen zur Stabilität der Streaming-Software auf.

Taktisches Vorgehen und Ressourcenmanagement

01:39:26

Um im Albtraum-Modus überleben zu können, wird ein strategisches Vorgehen unerlässlich. Die Streamerin versucht, Ressourcen wie Munition und Heilungspflanzen sorgfältig zu verwalten und Überlebenstechniken wie das Ausweichen von Gegnern zu nutzen. Das Lösen von Rätseln und das Extrahieren von Blut sind entscheidend, um stärkere Spritzen herzustellen. Sie erkundet verschiedene Herangehensweisen, um Bereiche zu durchqueren und feindliche KI auszutricksen.

Kämpfe gegen Spezialgegner und Unvorhersehbarkeit

01:49:43

Ein Großteil des Streams besteht intensiven Kämpfen, insbesondere gegen die sogenannten 'Blisterhälzer' und einen persistenten Chefarzt. Die Streamerin bemerkt, dass Angriffe nicht immer wie erwartet wirken und gegnerische Monster manchmal vorprogrammiert aufstehen, unabhängig von erlittenen Kopfschüssen. Diese Unvorhersehbarkeit macht das Kampfverhalten frustrierend und erfordert ein hohes Maß an Geduld und Anpassungsfähigkeit.

Zombie-Verhalten und Spekulativen Taktiken

01:52:07

Der Streamer versucht, die unvorhersehbaren Verhaltensweisen von Zombies auf dem Albtraum-Schwierigkeitsgrad zu verstehen. Er vermutet, dass die Third-Person-Perspektive als Taktik dienen könnte, da in Resident Evil 2 bestimmte Gegner wie Hunde langsamer sind, wenn man sie direkt ansieht, und teleporten, wenn nicht. Der Streamer beobachtet, dass ein bestimmter Zombie möglicherweise patrouilliert, nachdem die Speisekammer geöffnet wurde, und er erwägt, ihn zu lassen, um seine Aufmerksamkeit nicht auf sich zu lenken. Er stößt auch immer wieder auf Stolperprobleme, was den Verlauf erschwert.

Schwierigkeiten mit der Mechanik und Munitionsmanagement

01:56:15

Die Probleme mit der Steuerung und den Grafikbugs nehmen zu. Der Streamer ist frustriert über die Schwierigkeit, bestimmten Angrifen zu entgehen, was auf eine suboptimale Implementierung der D mechanics hindeutet. Besonders die Zombie-Jäger erweisen sich als sehr zäh und bullet-spongy. Gleichzeitig wird die Munition zum kritischen Faktor; der Streamer muss ständig abwägen, wann er Munition einsetzt und wann er sie sparen soll, um wichtige Ressourcen wie Blut für Heilspritzes und Munitions-Crafting zu erhalten.

Reisen durch hochriskante Bereiche und Item-Hamstern

02:17:40

Der Streamer erkundet neue Bereiche wie die Speisekammer und das Küchen- und Treppenhaus, die allesamt voller Zombies sind. Er stellt fest, dass die Areas gestern anders oder leerer waren und strategisch vorgeht. Er entwickelt einen Plan, sich zu verstecken oder Ecken auszunutzen, um an den Gegnern vorbeizukommen. Gleichzeitig ist er auf das Hamstern von Items wie Messern, Dietrichs und Kräutern konzentriert, füllt seine Inventare auf und versucht zu entscheiden, was er mitnehmen oder liegen lassen soll.

Crafting, Ressourcen und Entscheidungssuche

02:51:54

Ein zentrales Thema ist das Crafting von Items aus begrenzten Ressourcen wie Blut und Kräutern. Der Streamer analysiert die Kosten-Nutzen-Rechnung verschiedener Kreationen. Er stellt fest, dass die Kombination von zwei Kräutern günstiger ist als die Verwendung eines einzelnen, und er überlegt, ob eine Hämorrhoidenspritze oder Munition aus Blut craften vorteilhafter ist. Er hantiert mit Crafting-Rezepten wie Arzneispritze und prüft, welche Ressourcen ihm für die wichtigsten Upgrades fehlen, während er gleichzeitig versucht, die Menge an craftingbaren Items zu maximieren.

Speicher-Strategie und die Ankunft im Speisekammer

03:11:56

Der Streamer trifft eine wichtige strategische Entscheidung, den Spielstand zu speichern. Er hat mehrere Farbbänder, die ihm erlauben, mehrmals zu speichern, und nutzt dies, um sich in eine bessere Ausgangsposition für die riskante Speisekammer zu begeben. Er plant, den Speisekammer-Schlüssel zu holen und dann die darin befindlichen Zombies mit speziell hergestellter Requiem-Munition zu eliminieren, um den Bereich sicher zu machen und weiteres Blut zu sammeln.

Verwendung von Supermunition und Flucht aus der Gefahr

03:27:05

Nach dem Speichern wird der Plan umgesetzt. Der Streamer verlässt den Safe Room und nutzt seine frisch erstellte Requiem-Munition, um mehrere Zombies in der Speisekammer auf einmal zu eliminieren. Der Einsatz ist erfolgreich, da die Supermunition massiven Schaden anrichtet. Danach zieht er sich umgehend zurück, um seine Ressourcen zu sichern und seine Hämorrhoidenspritzen und anderen Items aus dem Raum zu holen, bevor sich die Situation wieder verschlechtert.

Kampf gegen die Zombie-Jäger und die Sängerin

03:29:52

Der Fokus verschiebt sich zu den spezifischen Boss-Gegnern. Der Streamer muss einen der Zombie-Jäger, einen zähen Gegner, bekämpfen. Es stellt sich heraus, dass dieser Gegner I-Frames nach einem Treffer hat, was den Kampf erschwert. Gleichzeitig muss er die Sängerin im Auge behalten, die die anderen Zombies wiederbeleben kann. Er wartet geduldig, bis sie an ihm vorbeigeht, und greift sie dann mit einer Hämorrhoidenspritze an, um sie unschädlich zu machen, ohne die umstehenden Gegner zu alarmieren.

Neuer Spielschwerpunkt: Zerstörung des Messers

03:51:46

Der Streamer erkennt, dass die Verwendung des Messers in der aktuellen Situation zu riskant ist und sich nicht rentiert. Er ändert seinen Gameplan radikal: Anstatt das Messer als Waffe zu nutzen, entscheidet er sich, es zu zerstören, um die wertvollen Metallteile zu erhalten. Dies signalisiert eine Taktikänderung weg von dem Versuch, jeden Zombie nahezukommen, hin zu einem Vorgehen, das auf Fernkampf und strategisches Crafting setzt, um sich auf die Herausforderungen des Spiels vorzubereiten.

Inventar管理与游戏策略讨论

03:55:34

Die Streamerin beginnt den Stream mit einer Entschuldigung für ihre schlechte Laune vom Vortag. Sie konzentriert sich auf das Inventarmanagement, stellt fest, dass sie fünf Kugeln für die Requiem hat, und entscheidet, ein Behelfsmesser mitzunehmen. Sie erwähnt ihren Blutgeschmack und spekuliert über einen möglichen Zahnarztbesuch. Währenddessen plant sie, eine leere Spritze in eine Heilspritze umzuwandeln und überlegt taktisch, wie sie die begrenzte Munition von fünf Kugeln am effektivsten gegen 15 bis 20 Gegner einsetzen kann. Der Gameplay-Stil wird als taktisch und espionartig beschrieben, ähnlich wie ein Metal-Gear-Spiel in der Ego-Perspektive.

Dokumentensuche und Spielmechaniken

03:59:12

Die Streamerin befindet sich auf der Suche nach einem bestimmten Dokument in Rhodes Hill, von dem sie glaubt, dass es fehlt. Sie interagiert mit dem Chat über persönliche Erfahrungen mit Zahnarztbesuchen und die Entfernung von Weisheitszähnen. Nachdem das Dokument gefunden wurde, plant sie, auf die andere Seite zu gelangen. Sie bereitet sich auf einen potenziellen Run vor, indem sie entscheidet, ein Fahrtband und die Requiem-Munition mitzunehmen. Sie testet verschiedene Gegenstände, darunter eine leere Flasche als Ablenkung, und entscheidet, ein Farbband und drei Hämorrhoidenspritzen mitzunehmen, um einen größeren Gegner zu töten und zu testen, was dieser fallen lässt.

Gegnerkämpfe und Gegenstandsherstellung

04:22:23

Die Streamerin kämpft gegen einen großen Gegner, den sie mit drei Chemoiden-Spritzen besiegt, und stellt fest, dass derselbe Gegner im normalen Modus denselben Gegenstand fallen lässt. Sie überlegt, ob es sich lohnt, Steroide herzustellen, die mehr Leben geben, oder Stabilisatoren, die den Schaden und die Präzision erhöhen. Sie entscheidet sich, eine Stabilisatoren-Spritze zu craften, und stellt fest, dass diese den Schumme des Gewehrs um etwa 10% erhöht. Nach einer kurzen Pause und einem Mahlzeit-Pause kehrt sie zum Gameplay zurück und beschreibt den Kampf als heftig und gruselig, lobt jedoch die Greys-Pistole für ihre Stärke.

Zahnschmerzen und Gameplay-Anpassungen

04:48:27

Die Streamerin wird zunehmend von starken Zahnschmerzen abgelenkt, die sie als akut und schmerzhaft beschreibt. Sie diskutiert im Chat über die Wirkung von Schmerzmitteln wie Aspirin und Ibuprofen und plant, am nächsten Tag einen Zahnarzttermin zu vereinbaren. Trotz der Schmerzen setzt sie das Spiel fort und diskutiert Gameplay-Mechaniken, wie z.B. die Schadenssteigerung durch ein kleineres Fadenkreuz beim Zielen. Sie entscheidet sich, Steroide zu verwenden, um mehr Leben zu haben, und beginnt mit der Konfrontation mit einem neuen Gegner namens Blisterhead in einem Raum mit vielen Monstern.

Waffenkauf und Gameplay-Entdeckungen

05:43:46

Die Streamerin erkennt, dass sie in diesem Spielmodus keine Waffen in Truhen findet, sondern sie kaufen muss. Sie erwägt, die Tuck-Schrotflinte zu kaufen, nachdem sie gehört hat, dass sie mit einem bestimmten Talisman sehr stark ist. Sie beschreibt ihre Überraschung darüber, wie sich die Gegenstände im Albtraum-Modus von denen im normalen Modus unterscheiden und dass sie sich in einem Spiel als 'Troll' fühlt. Nach einigen gescheiterten Versuchen, eine Statue zu überqueren, gelingt es ihr schließlich, den Raum mit vielen Monstern zu erreichen und beginnt, diese systematisch zu räumen, um für den Gameplay-Abschnitt mit Grace vorzubereiten.

Gruppenwechsel, Munitionssparen und Schwierigkeitsgrad-Debatte

06:13:51

Nachdem Grace den Safe geöffnet hat, wechselt der Stream zurück zu Leon. Die Diskussion über die Unterschiede zwischen PC- und PS5-Versionen wird kurz geführt, wobei die grafische Überlegenheit des PC hervorgehoben wird. Für den anstehenden Speedrun plant der Streamer, nach dem Abschluss des aktuellen 100%-Runs einen weiteren auf niedrigerem Schwierigkeitsgrad zu absolvieren, um gezielt Achievements zu farmen. Er erwägt spezielle Herausforderungen wie ein Spiel 'ohne Heilung' und 'ohne Blut sammeln', wobei er betont, dass das Spiel trotz 'Easy'-Modus eine gewisse Herausforderung beibehalten soll.

Grace-Segment: Rätsellösung und Ressourcenmanagement

06:17:15

Der Fokus liegt nun vollständig auf Grace, die einen Abschnitt mit mutierten Monstern bewältigen muss. Eine zentrale Herausforderung ist ein Rätsel, bei dem es gilt, 115 Leichen in einem Schredder zu zerkleinern, ohne dabei einen einzigen Gegner zu töten. Dies erfordert präzises Vorgehen und ein geschicktes Ausweichen. Der Streamer bemerkt, dass er sich in der Ansammlung von Ressourcen, insbesondere Hämorrhoiden-Spritzen, vergriffen hat und dies den Fortschritt behindert. Gleichzeitig wird ein Rätsel mit Sternen- und Mondsymbolen an einem Mikroskop erwähnt, das aber als frustrierend und schlecht belohnt beschrieben wird.

Kampf, Kamerasystem und Munitionscrafting

07:18:19

Nach einem stressigen Abschnitt und einer Konfrontation, die tödlich endet, wird der Prozess des Munition-Craftings erläutert. Die Herstellung von Pistolenmunition ist ein wichtiger Schritt, um die Ressourcen aufzufüllen. Die Technik des Kamerawinkels in der Third-Person-Perspektive wird getestet, um zu sehen, ob es einen Vorteil im Kampf gibt. Der Streamer plant, den Abschnitt an dieser Stelle zu beenden, da ausreichend Munition gesammelt wurde und ein Checkpoint erreicht wurde, der einen Neustart erübrigt.

Lösung des finalen Puzzles und Vorfreude auf Raccoon City

07:33:00

Nachdem Emily gerettet wurde, steht die Lösung des finalen Handpuzzles an. Mit Hilfe von Hinweisen aus dem Chat, insbesondere den Koordinaten an den Mikroskopen, die die Entfernung zum Mond repräsentieren, wird das Rätsel gelöst. Der Streamer ist erleichtert, den Abschaft abgeschlossen zu haben, und blickt bereits nach vorn. Er plant, im nächsten Teil des Spiels wieder in Raccoon City einzutreten und gibt einen Ausblick auf den weiteren Stream, bei dem er die erste Person-Perspektive ausprobieren möchte und sich auf die ikonischen Licker freut.

Planung für den nächsten Stream und Endphase

08:09:18

Nach dem Speichern plant der Streamer für den nächsten Stream. Er möchte die heutigen Fortschritte nicht zu Ende bringen, sondern einen sensiblen Bosskampf neu starten. Er erkundert kurz die Optionen für die Waffenausrüstung, bevor er eine Pause einlegt. Der Ton ist entspannt und freut sich auf den morgigen Stream, der 'sick' und 'geil' wird. Zudem spricht er über geplante Raids zu anderen Kanälen, wie 'Bonjo', und gibt einen Termin für den morgigen Stream um 16 Uhr bekannt.