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Actionreiches Gameplay: 'Leftovers K.O.' und 'Blades of Fire' im Fokus

H0llylp präsentiert packendes Gameplay: In 'Leftovers K.O.' stellt sich der Protagonist dem Kampf gegen verderbte Nahrungsmittel. 'Blades of Fire' wird im Sponsored-Stream vorgestellt, während 'Onimusha 2' Schwierigkeiten bereitet. Es gibt Einblicke in Kampfstrategien und die Auseinandersetzung mit Spielmechaniken. Die Gamescom wird ebenfalls erwähnt.
Ankündigung eines Sponsored-Streams mit 'Blades of Fire' und Eindrücke zu 'Onimusha 2'
00:06:08Es wird ein Sponsored-Stream mit dem Spiel 'Blades of Fire' angekündigt, von dem erwartet wird, dass es länger als zwei Stunden unterhält und einen guten Eindruck macht. Es wird kurz überlegt, auf was man heute reagieren könnte, da Gossip oder Reactions ausfallen. Persönliche Schwierigkeiten mit 'Onimusha 2' werden thematisiert, wobei die Entscheidung, das Spiel aufzugeben, in Erwägung gezogen wird, trotz des Wunsches, es zu mögen. Es wird festgestellt, dass 'Blades of Fire' optisch an PS3-Action-Games erinnert. Zudem wird kurz über den neuen Charakter in Tekken gesprochen und spekuliert, wer es sein wird. Die Hoffnung, dass OBS nicht abstürzt, wird geäußert, da dies den Stream beeinträchtigen würde. Die Teilnahme an der Gamescom wird bestätigt. Es wird überlegt, ob der neue Charakter in Tekken Slim Bob sein wird oder ein Charakter mit Bobs Movesets. Die Broken-Law-Spiele werden erwähnt, wobei 'Unfollow' als das größere Spiel angesehen wird.
Ersteindruck zum Spielstart: Kampf gegen verdorbenes Essen
00:12:00Der Stream beginnt mit dem Spiel 'Leftovers K.O.', in dem der Protagonist Jay gegen verdorbenes Essen kämpft. Das Spiel wird als Warm-up-Spiel bezeichnet, da es anscheinend kurz ist. Der Einstieg zeigt eine Szene, in der Jay von seinem eigenen, schlecht gewordenem Essen angegriffen wird, nachdem er es zu lange hat liegen lassen. Es wird ein Intro gezeigt, das die Ausgangssituation des Spiels erklärt: Menschen kommen müde und hungrig von der Arbeit nach Hause und kaufen sich oft etwas zu essen. Jay macht den Fehler, direkt nach Hause zu gehen, wo ihn sein vergessenes Essen erwartet. Im ersten Kampf muss Jay sich gegen einen Burger zur Wehr setzen und lernt dabei die Spielmechaniken kennen. Es wird erklärt, dass man Sterne sammeln und für spezielle Angriffe sparen muss. Der Chat wird um Mithilfe gebeten, auf die Lebensleiste zu achten, wenn der Superschlag ausgeführt wird, um festzustellen, ob dabei Leben verloren geht. Es wird festgestellt, dass das Spiel jetzt als Vollversion verfügbar ist.
Neue Gegner: Kohlroulade und Pizza – Kampfstrategien und Schwierigkeiten
00:33:39Nach dem Sieg über den Burger geht es direkt weiter zum nächsten Kampf. Als nächstes steht ein Kampf gegen eine Kohlroulade an, die als widerlich und sauer beschrieben wird. Es wird ein neues Moveset erlernt und festgestellt, dass man bei diesem Gegner auf Audio-Signale achten muss. Nach der Kohlroulade folgt ein Kampf gegen eine Krosse Pizza, die mit ungewöhnlichen Angriffen überrascht. Es wird versucht, die Mechaniken der Pizza zu verstehen, insbesondere wann man den Handschrein einsetzen muss. Es wird festgestellt, dass die Pizza nur kritisch getroffen werden kann, wenn sie gestunnt ist. Die Schwierigkeit, die Angriffe der Pizza vorherzusagen, wird betont. Nach der Pizza kommt es zum Kampf gegen Käsetoast und Sellerie, bei dem neue Kampftechniken erlernt werden, darunter der Counterpunch. Es wird versucht, die Angriffsmuster der Gegner zu lernen und die richtige Reihenfolge für den Sieg herauszufinden. Die Schwierigkeit, die Sellerie mit einem Superpunch zu treffen, wird hervorgehoben.
Frustration und Tilt: Kämpfe gegen Kohlroulade, Schimmelsushi und Artischocke
01:10:07Nach dem Sieg über Käsetoast und Sellerie steht erneut ein Kampf gegen die Kohlroulade an, diesmal in einer stärkeren Version. Es wird festgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad gestiegen ist und der Kampf aggressiver ist. Die Unberechenbarkeit des Spiels führt zu Frustration und Tilt. Es wird versucht, die Angriffsmuster der Kohlroulade zu durchschauen und die richtigen Konter zu finden. Nach der Kohlroulade folgt ein Kampf gegen Schimmelsushi, der eine Grab-Attack besitzt, die nicht blockbar ist. Es wird vermutet, dass der Grab immer dann kommt, wenn eine Katze im Hintergrund zu sehen ist. Es wird versucht, den Schlägen des Schimmelsushis auszuweichen und die richtige Taktik zu finden. Zuletzt wird gegen eine Artischocke gekämpft, deren Moves schwer zu durchschauen sind. Es wird versucht, die Hits der Artischocke zu studieren und die richtige Strategie zu entwickeln. Die Steuerung des Spiels wird kritisiert und der Wunsch nach einem Playstation-Controller geäußert. Die Frage, ob das Spiel beendet oder abgebrochen wird, steht im Raum.
Endgegner Mikrowelle: Taktik, Frustration und der Weg zum Sieg
01:40:25Der letzte Kampf des Spiels steht bevor: Der Endgegner ist eine Mikrowelle. Es wird versucht, die Angriffsmuster der Mikrowelle zu erkennen und die richtige Taktik zu entwickeln. Solange die Mikrowelle blitzt, soll man nicht angreifen, da sie in irgendeine Phase übergeht. Es wird vermutet, dass man die Mikrowelle mit einem Super Punch countern muss. Die Schwierigkeit, den richtigen Zeitpunkt für den Gegenangriff zu finden, wird betont. Die Randomness des Spiels führt zu weiterer Frustration. Es wird versucht, herauszufinden, was das Spiel von einem will und wie man den Endgegner besiegen kann. Nach vielen Versuchen wird die Lösung gefunden: Man muss dem ersten Angriff ausweichen und dann mit einem normalen Punch countern. Mit dieser Taktik gelingt es schließlich, die Mikrowelle zu besiegen und das Ende des Spiels zu erreichen.
Ersteindruck und Schwierigkeiten im Spiel
01:50:51Es wird über Schwierigkeiten im Spiel gesprochen, insbesondere über den erlittenen Schaden trotz Blockens und die Notwendigkeit, die Spielmechaniken zu verstehen und anzuwenden. Es wird der Wunsch geäußert, das Spiel durchzuspielen, um es abschließend bewerten zu können. Dabei wird die Frustration über unklare Hinweise auf die Schlagrichtungen des Gegners geäußert und die Schwierigkeit, die erforderlichen Reflexe zu zeigen. Es wird überlegt, ob die Steuerung fehlerhaft ist und die Aktionen nicht richtig registriert werden. Das Spiel wird als frustrierend und krank bezeichnet, insbesondere wegen der Zufälligkeit der Angriffe des Gegners. Trotz der Schwierigkeiten wird versucht, die Situation mit Humor zu nehmen und nach Lösungen zu suchen. Es wird die eigene Ungeduld und der Wunsch nach schnellem Fortschritt thematisiert, während gleichzeitig die Notwendigkeit von Geduld und Ausdauer betont wird. Es wird der Wunsch geäußert, das Spiel abzuschließen, um es dann kritisch bewerten zu können.
Story-Elemente und Gameplay-Review
02:08:19Die Story des Spiels wird als überraschend und tiefgründig wahrgenommen, insbesondere die Auseinandersetzung mit den eigenen Fehlern und deren Konsequenzen. Nach dem Kampf gegen einen Roboter werden philosophische Fragen aufgeworfen, die den Spieler zur Selbstreflexion anregen. Es wird die Erkenntnis thematisiert, dass das Chaos im Spiel auf die eigene Nachlässigkeit zurückzuführen ist. Trotz des Zeitdrucks wird die Story aufmerksam verfolgt und versucht, die Zusammenhänge zu verstehen. Das Spiel wird als insgesamt gut bewertet, obwohl es Kritik an bestimmten Elementen gibt, wie z.B. den toxischen Moves eines Gegners. Es wird eine Review des Spiels angekündigt, in der die Herausforderung und der Spaßfaktor hervorgehoben werden sollen. Allerdings wird auch die kurze Spieldauer kritisiert und eine negative Bewertung angedeutet, um die Entwickler zur Verbesserung anzuregen. Trotz der Kritik wird betont, dass das Spiel Spaß gemacht hat und die Mechaniken interessant waren.
Placement von 'Blades of Fire' und Gameplay-Eindrücke
02:13:50Es wird ein Placement für das Spiel 'Blades of Fire' angekündigt, auf das sich gefreut wird, da es ohnehin auf der Interessenliste stand. Es wird kurz auf das Kampfsystem eingegangen, das sich von üblichen Soulslike-Spielen unterscheidet und auf verschiedenen Schlagrichtungen basiert. Der Streamer gibt Tipps für das Spiel Slay the Spire. Es wird betont, dass man sich anpassen muss anstatt auf bestimmte Karten zu bestehen. Es wird erwähnt, dass das Spiel bei Epic erhältlich ist und es wird die Steuerung mit einem Playstation-Controller thematisiert. Es wird auf Kommentare im Chat eingegangen und Fragen zum Spiel beantwortet. Es wird die Grafik des Spiels gelobt und der Schwierigkeitsgrad diskutiert. Der Streamer gibt an, Onimusha 2 abgebrochen zu haben und es wird überlegt, ob der Schwierigkeitsgrad normal oder schwer sein soll. Es wird kurz eine Pause angekündigt, um etwas zu trinken zu holen.
Neues Abenteuer in 'Blades of Fire' und erste Eindrücke
02:26:14Es wird ein neues Abenteuer im Spiel 'Blades of Fire' auf dem Schwierigkeitsgrad Stahl begonnen, der als sehr anspruchsvoll beschrieben wird. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass das Spiel genauso viel Spaß macht wie dem Fan im Chat. Es wird die hübsche Grafik des Spiels gelobt und erwähnt, dass es ums Schmieden geht. Der Streamer gibt an, bis zu dem Punkt gespielt zu haben, wo man seine Waffe schmieden muss. Es wird betont, dass das Spiel besser wird, je länger man es spielt, auch wenn es nicht einfach ist. Es werden die Steuerungsmöglichkeiten erklärt, wie Ausweichen und Blocken, und dass Blocken die Ausdauer regeneriert. Es wird erwähnt, dass die Entwickler auch Metroid Dread gemacht haben. Die wuchtigen Schläge im Spiel werden gelobt und es wird spekuliert, ob man Materialien zum Schmieden finden muss. Es wird festgestellt, dass es perfektes Ausweichen gibt, was das Spiel aber nicht erklärt. Es wird die Mühe erwähnt, den richtigen Weg zu finden und die toll aussehenden Bluteffekte an der Waffe gelobt.
Missionen, Story-Details und Gameplay-Erkundungen
02:34:06Es beginnt die Hache-Mission, wobei der Grund für die Wut der Gegner noch unklar ist. Es wird festgestellt, dass es das Spiel auch für PC im Epic Store gibt. Dialoge mit NPCs werden geführt, die Hinweise auf die Story geben, wie z.B. die Verzauberung von Stahl zu Stein durch die Königin. Es werden exklusive Gegenstände aus Vorbestellerboni erhalten, wie Outfits und Schmiedematerialien, wobei der Streamer normalerweise kein großer Fan davon ist, diese zu nutzen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Waffen zu verbessern und ein Lupensymbol entdeckt. Es wird überlegt, warum die Königin Stahl verzaubert und ob es mit ihren Soldaten zusammenhängt. Es wird nach der Haltbarkeit der Waffe gesucht und überlegt, den Kopf der Waffe auszutauschen. Es wird beschlossen, erstmal weiterzuspielen und Ressourcen zu sammeln, bevor die Waffe verbessert wird. Es werden grüne, orange und rote Umrisse um Feinde bemerkt, die anzeigen, welche Waffe und welcher Stil am effektivsten sind. Es wird zwischen Schlitz- und Stichangriffen gewechselt und die Haltbarkeit der Waffe beobachtet. Es wird festgestellt, dass das Spiel brutal ist und die Ausdauerregeneration beim Blocken ungewöhnlich ist. Es werden Gesundheitsedelsteine gefunden und die Frage aufgeworfen, ob das Spiel ein Soulslike ist. Es wird betont, dass das Kampfsystem anders ist und auf verschiedenen Schlagrichtungen basiert. Es wird ein Armeeschwert gefunden und die Aufgabe, Feinde zu besiegen, erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Spiel eher leise ist, obwohl die Lautstärke auf Maximum steht. Es wird die blaue Dame gefunden, bei der man rasten und Heilung erhalten kann. Es wird ein Hinweis auf einen übersehenen Geist am Anfang gegeben und eine neue Schmiederolle gefunden.
Erkundung, Kampftaktiken und Waffenverbesserung
03:06:24Es wird eine Kurbel mitgenommen und überlegt, wo diese eingesetzt werden muss. Die Gegner sind nach dem Rasten wieder da, was mehr Loot bedeutet. Es wird festgestellt, dass die Arme der Gegner grün und die Füße rot sind, was bedeutet, dass man nicht von unten angreifen sollte, um die Haltbarkeit der Waffe zu schonen. Die Klinge ist gelb, weil falsche Sachen angegriffen wurden und muss repariert werden. Es wird vermutet, dass es eine Schleichmechanik gibt und man Gegner wiedererkennen muss, um zu wissen, wo man angreifen darf. Es wird die Kurbel liegen gelassen und überlegt, ob man Stich wechseln soll. Es wird festgestellt, dass der Hammer mehr Probleme löst und schneller ist. Es wird durchgerollt und ein Ausdauer-Edelstein gefunden. Es wird eine Map gefunden und durch die Kisten gerollt. Es werden viele Materialien übersehen und eine Dreier-Kombo ausgeführt. Es wird ein aufgeladener Kreisschlag ausgeführt und festgestellt, dass die Körperteile aufplatzen. Es wird ein Shotcut zurück gefunden, um die Kurbel zu holen. Es wird ein Amboss gefunden, aber die Gegner respawnen. Es wird ein Troll erwähnt und die Statue, die man nochmal besuchen soll. Es wird die Waffenabnutzung thematisiert und festgestellt, dass die Waffe pissgelb ist. Es wird ein Troll gegen andere kämpfen gelassen und die Tür geöffnet. Es wird festgestellt, dass die Ausdauer des Trolls schnell gebrochen ist und man seinen Kopf nicht angreifen darf. Es wird zwischen Händen und Kopf gewechselt. Es wird als fordernd und gefallend beschrieben. Es wird ein Ausdauer-Upgrade gefunden und festgestellt, dass es eher ein Action-Adventure ist. Es wird überlegt, wie viel es kostet, Sachen zu reparieren und kleine versteckte Kisten gefunden. Es wird beschlossen, gegen den Troll zu kämpfen und die Kurbel ist nach dem Rasten weg. Es wird festgestellt, dass man auch ohne Rasten schmieden kann und dass man die Möglichkeit bekommt, Waffen der besiegten Gegner zu schmieden. Es wird beschlossen, ein eigenes Schwert zu craften.
Waffenmodifikation und Schmiede-Prozess
03:21:58Es wird über die Modifikation einer Klinge diskutiert, wobei verschiedene Stahlarten und deren Auswirkungen auf Blocken und Schaden betrachtet werden. Die Entscheidung fällt zugunsten von mehr Blocken anstatt zusätzlichem Schaden. Zudem wird die Möglichkeit der Waffenmodifikation für verschiedene Stile erwähnt. Es wird ein langes Schwert gewählt, um fehlende Fähigkeiten zu kompensieren. Die Waffe wird geschärft, um die Haltbarkeit zu erhöhen. Der Schmiedeprozess wird erläutert, einschließlich der Kosten und der Frage, ob die Waffe für kurze oder lange Kämpfe geeignet ist. Der Streamer testet den Schmiedeprozess, wobei er versucht, eine weiße Linie zu treffen, um Sterne zu erhalten. Das Spiel wird dafür gelobt, dass es nicht perfekt sein muss. Die Waffe kann viermal repariert werden, bevor sie dauerhaft kaputt geht. Der Waffe wird der Name 'Launa tot' gegeben. Es wird überlegt, wie man die aktuelle Waffe reparieren kann und wie man die Waffe in die Schnellauswahl packt. Die Kosten für die Reparatur des Hammers werden genannt. Schärfen wird mit Reparieren verglichen, wobei ein Stern verloren geht. Unter Ausrüstung sieht man die Werte der Waffen.
Erkundung und Kampfstrategien in einer Fantasy-Welt
03:30:15Der Streamer plant, eine Statue zu besuchen und hofft, dass diese keine Opfergabe verlangt. Er erklärt, dass er die Waffe, die er von einem gestorbenen alten Mann erhalten hat, nicht wiederverwerten wird, da man daraus später etwas Besonderes machen kann. Im Kampf leuchtet die Ausdauer blau, was auf eine gute Aktion hindeutet. Der Streamer hat die Story eines Jungen nicht verstanden und überlegt, ob er eine stumpfe Waffe verwenden soll. Er erklärt, dass man Gegner verstümmeln kann, wenn sie betäubt sind. Der Streamer findet heraus, dass der Hammer die falsche Waffe für einen bestimmten Gegner war. Er schärft seine Waffe und tötet einen Troll, um dessen Bambam zu erhalten. Das Schärfen der Waffe kostet Materialien, repariert sie aber auch ein wenig. Der Streamer will die Kurbel benutzen und die Statue mit dem Schwert besuchen. Er erklärt, dass die weiße Zahl die Haltbarkeit und die grüne Zahl die Schärfe der Klinge anzeigt. Die Kurbel wird benutzt, um ein Geheimnis zu finden. Der Streamer wechselt schnell zur Stichwaffe, als er sieht, dass alles rot ist. Er findet keinen Weg, die Kurbel zu nutzen und vermutet, dass sie für den Jungen ist.
Schmiede-Affinität, Schwierigkeitsgrad und Gameplay-Erkundung
03:38:47Es wird eine Schmiede-Affinität ausgewählt, die einen Schmiedestern für Großschwerter und Schwerter freischaltet. Der Streamer äußert den Wunsch, Großschwerter zu nutzen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann jederzeit angepasst werden. Der Streamer rastet und erkundet ein Gebiet, in dem er Geheimnisse vermutet. Er entdeckt, dass man Speere craften kann. Unterschiedliche Waffen werden gegen verschiedene Gegner getestet. Der Hammer erweist sich als die beste Wahl gegen einen Gegner mit einem Schlüsselsymbol. Der Streamer fragt sich, warum seine Ausdauer blau geleuchtet hat. Er verliert seine Waffe im Kampf und muss sie zurückholen. Das Spiel erinnert an Playstation 3-Vibes. Das Spiel ist vor ein paar Tagen erschienen. Der Streamer will die Schwerzstatue besuchen und alles ansehen. Er hat die Kurbel vergessen. Der Hammer one-shottet die Gegner viel besser und schneller. Die Statue wird untersucht. Der Streamer hat neue Teile gefunden. Er überlegt, einen Speer zu schmieden, da es auch eine Speer-Statue gibt. Es wird ein Shortcut gefunden. Die Kurbel könnte für ein Tor verwendet werden. Der Streamer vermutet, dass er einen Amboss benötigt, um seinen Hammer zu reparieren.
Taktiken, Waffenwahl und Ressourcenmanagement
03:53:11Die Kurbel wird an einem Tor eingesetzt, wobei Fallschaden vermieden wird. Der Streamer zieht in Betracht, nur noch den Hammer zu verwenden, da er sehr befriedigend ist. Der Hammer ist fast kaputt. Es wird kurz nach einem Amboss gesucht, um die Waffe zu reparieren. Der Streamer rastet und schmiedet oder repariert Hämmer. Aufgeladene Schläge sind effektiv, verbrauchen aber viel Haltbarkeit. Die Musik im Spiel wird positiv hervorgehoben, da sie nicht dauerhaft läuft und die Atmosphäre unterstützt. Der Streamer ist zufrieden mit seinen aktuellen Waffen und will erst bei Bedarf zurückgehen, um neue zu schmieden. Das Spiel erinnert an ein Remaster eines Playstation 3 Titels. Der Streamer wird durch einen Link unterstützt. Er stirbt und fragt sich, ob sein Hammer jetzt weg ist. Der Lieblingsmove wird eingesetzt. Das Spiel erlaubt es, einen Sidekick wegzuschicken, wenn er nervt. Die Mission ist es, den Königspalast zu erreichen und die Königin zu töten. Das Spiel hat Schwierigkeitsgrade, ist aber eher ein Action-Adventure als ein Souls-like. Der Preis des Spiels beträgt 60 Euro. Der Streamer läuft durch ein Gebiet, um Loot zu sammeln. Das Kampfsystem beinhaltet verschiedene Schlagarten, Dodgen, Blocken und Ausdauerregeneration. Waffen schärfen und schmieden spielen eine große Rolle. Der Streamer sucht nach einem Hammer-Symbol. Er rennt für eine Schriftrolle runter. Er muss seine Waffe schärfen. Skelette werden getötet. Der Streamer versteht, wie ein Troll aufgebaut ist. Er wird von einem Troll weggeschlagen. Der Troll wirft mit Scheiße. Der Streamer will seine Waffe holen, reparieren und wieder hingehen. Er sprintet, ohne Ausdauer zu verbrauchen. Er schlägt an dem Troll vorbei. Wenn er den Troll besiegt hat, kann er die Claymore farmen. Der Troll greift instant an. Das Spiel macht Spaß und das Kampfsystem ist wuchtig und befriedigend.
Erkundung und Diskussionen im Spiel
05:05:48Es wird über die Spieldauer diskutiert, wobei auf Playfuss auf YouTube verwiesen wird, wo das Spiel zwischen 15 und 20 Stunden dauert. Es wird angemerkt, dass YouTube-Videos oft geschnitten sind. Der Spieler äußert den Wunsch, das Spiel von anderen durchgespielt zu sehen. Es wird überlegt, warum Flammkuchen nicht auf Pizza kombiniert wird. Der Spieler kämpft mit Gegnern und versucht, diese mit präzisen Paraden auszuschalten. Es wird festgestellt, dass die Gegner in Wellen erscheinen und zerstört werden müssen. Nach erfolgreichem Abschluss eines Kampfabschnitts freut sich der Spieler auf kommende Horrorspiele und erwähnt zwei Titel, die zur Auswahl stehen. Dabei wird kurz ein vermisstes Produkt aus der Kindheit, ein Ufo-Joghurt namens Fufo, erwähnt.
Erkenntnisse und kulinarische Nostalgie
05:10:12Der Spieler versteht die Mechanik eines Gegners und wie man ihn besiegen kann, indem man auf leuchtende Körperteile zielt. Es folgt ein kurzer Exkurs über vermisste Käsesoße aus Kinos, die möglicherweise krebserregende Stoffe enthielt, aber als lecker in Erinnerung geblieben ist. Der Spieler scherzt über eine Käsesaucen-Mafia. Es wird die Vermutung geäußert, dass die aktuelle Käsesoße in Kinos wie erwärmtes Plastik schmeckt. Das Thema wird jedoch schnell beendet, um keine negativen Emotionen aufkommen zu lassen. Der Spieler äußert den Wunsch nach einem herausfordernden Bosskampf und freut sich über gefundene neue Schwerter, insbesondere ein Armeeschwert. Es wird erwähnt, dass noch viel in der Spielwelt zu entdecken gibt, einschließlich eines Edelsteins von einem Paladin, der möglicherweise wiederbelebt werden kann, um eine besondere Belohnung für die Waffe zu erhalten.
Taktische Waffenwahl und Spielmechaniken
05:22:57Der Spieler analysiert die Effektivität verschiedener Waffen gegen bestimmte Gegnertypen und stellt fest, dass der Speer gegen bestimmte Gegner effektiver ist als das Claymore, da er mehr Mobilität bietet. Der Vergleich mit einem Pokémon-Team wird gezogen, wobei die Waffen unterschiedliche Elemente repräsentieren. Es wird festgestellt, dass ein Gegner stärker gepanzert ist als zuvor und seine Panzerung abfallen lässt. Der Spieler äußert den Verdacht, dass es sich bei einem bestimmten Bereich um die Hauptquest handelt und dass er mit einem Piepmatz interagieren muss. Der Spieler bemerkt, dass er nicht springen kann, um zu dem Vogel zu gelangen. Es wird festgestellt, dass zwei Doom Eternal Permadeath-Videos von Twitch gelöscht wurden. Der Spieler rätselt, woher er die Energie für einen Mechanismus bekommt, um den Vogel zu erreichen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Suchtpotenzial hat aufgrund der vielen Entdeckungs- und Verbesserungsmöglichkeiten.
Interaktion mit NPCs und Spielmechaniken
05:34:19Der Spieler hofft, dass eine Oma im Spiel Verzauberungen auf Waffen anbringen kann und freut sich über die Möglichkeit, Gegner auf coole Weise zu erledigen. Es wird angemerkt, dass das Köpfezerplatzen mit dem Hammer besonders befriedigend ist. Der Spieler stellt fest, dass er langsam ist und seine Angriffe vorhersagen muss. Es wird festgestellt, dass der Kopf eines Gegners grün ist. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Waffen, um herauszufinden, welche gegen einen bestimmten Gegner effektiv ist. Ein Dialog mit einer Spielfigur namens Glinda beginnt, die etwas über die Schmiedekunst und die Bedeutung von Hämmern in der Welt erzählt. Glinda wird als eine Art Disney-Prinzessin beschrieben. Sie spricht über die Quälias und deren Einfluss auf die Welt. Der Spieler fragt sich, ob er im Spiel richtige Entscheidungen treffen muss, um als edel zu gelten. Es wird festgestellt, dass Waffen einen Ruf benötigen, um gegen Materialien getauscht zu werden.
Erkundung des Spiels und Suche nach Geheimnissen
06:39:33Der Streamer beendet zunächst einen Abschnitt des Spiels und äußert Erschöpfung. Es wird überlegt, ob der anfängliche Turbo-Modus kontraproduktiv ist. Der Chat gibt Hinweise zu einem versteckten Geheimnis in der Nähe eines Shrimps, was zu einer Suche im blauen, leuchtenden Bereich führt. Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Levels wird die Strategie überdacht, insbesondere im Hinblick auf den Einsatz von Energy-Drinks und deren Auswirkungen auf die Energie. Der Fokus liegt darauf, nicht sofort Vollgas zu geben und ein Gleichgewicht zu finden. Es wird überlegt, ob der Hammerhai eine Bedrohung darstellt und wie man am besten mit ihm umgeht. Der Tank wird aufgefüllt und Snickers werden konsumiert, um die Energie aufrechtzuerhalten. Es werden Anglerfische attackiert, was zu Achievements führt. Mehrere Versuche, ein bestimmtes Ziel zu erreichen, scheitern zunächst, bevor es schließlich gelingt, alles einzusammeln und einen 100% Walkthrough anzustreben. Der Streamer plant, die Locker-Rooms für Snacks zu besuchen, um sich für die nächsten Herausforderungen zu stärken. Es wird diskutiert, ob alle Edelsteine benötigt werden und wie man am besten mit Anglerfischen umgeht.
Rätsel lösen, Sicherung finden und Herausforderungen meistern
06:49:23Es wird die Bedeutung des Speicherns im Spiel hervorgehoben, um Softlocks zu vermeiden. Der Streamer navigiert durch einen Flip Mansroom Breaker und sucht nach versteckten Schokoriegeln. Die lange Haltbarkeit des Leuchtstabs wird positiv erwähnt. Eine fehlende Sicherung wird gesucht, wobei zunächst bei den weiblichen Charakteren und dann bei den männlichen Charakteren gesucht wird. Das Overlay wird aktiviert, um die Suche zu erleichtern. Die Sicherung wird schließlich gefunden, und der Streamer setzt den Weg fort. Eine Elden Ring-ähnliche Mechanik wird entdeckt, bei der man dem Schnee folgen muss, um den richtigen Weg zu finden. Ein Secret wird entdeckt und ein Weg nach links erkundet. Ein gruseliger Abschnitt wird durchquert, der Phobien auslöst. Ein Rätsel mit Rohren wird gelöst, und der Streamer ist erleichtert, es nicht wiederholen zu müssen. Es wird betont, dass man nicht vorher ins Wasser darf, sondern das Wasser erst am Ende triggern muss. Ein weiteres schweres Rätsel unter Zeitdruck wird angegangen, und schließlich gelöst. Der Streamer kommentiert, dass er dieses Rätsel in dieser Form noch nie gesehen hat und es ihm Spaß gemacht hat.
Erkundung neuer Gebiete und Konfrontation mit Ängsten
07:08:17Nach dem Rätsel hüpft der Streamer in einen neuen Bereich und holt Luft, um sich zu entspannen. Es wird ein Nest gefunden, und die Stille im Spiel wird als gut gemacht hervorgehoben, da sie mit der Angst spielt. Klaustrophobie macht sich bemerkbar. Der Streamer entdeckt einen Anglerfisch und überlegt, wie man mit ihm umgehen soll. Es wird überlegt, ob man sich von ihm essen lassen muss. Die Locker sind nicht mehr aufmachbar, aber die gefundene Sicherung wird genutzt. Ein Geräusch führt zu der Vermutung, dass etwas auf dem Aussichtsturm steht. Eine Dusche steht Kopf, was zu Verwirrung führt. Der Streamer kehrt zurück und findet die Sicherung nach einigem Aufwand. Mit dem neuen Strom wird die nächste Lab angegangen. Der Hammerhai taucht wieder auf, und der Streamer muss herausfinden, wo die Gegenstände runtergedroppt kommen. Eine Wasserflasche wird gefunden. Der Streamer wird von Peaceplay auf ein Secret hingewiesen und hat das Gefühl, einen Fehler gemacht zu haben. Es wird als Hardcore empfunden, zwei Labs hintereinander schaffen zu müssen. Der Streamer kauft etwas, um den Spielstand zu sichern. Eine Wasserflasche wird gefunden, und der Streamer nimmt sich vor, sich nach dem Umdrehen sofort umzusehen, um zu sehen, wo die Gegenstände hinfallen. Das Durchschwimmen wird als langweilig empfunden, daher werden alle Edelsteine eingesammelt.
Secrets, Lichteffekte und finale Herausforderungen
07:23:37Der Streamer kommentiert, dass die Sauerstoffflasche nicht sofort leer wird. Es wird überlegt, ob man sich etwas im Shop holen soll, und schließlich werden eine Taschenlampe und ein Leuchtstab gekauft. Ein Secret wird gesucht, und der Shrimp wird gefunden. Der Streamer fragt sich, warum der Shrimp plötzlich so aggressiv ist und ob das Secret im Labyrinth ist. Es wird überlegt, ob man durchziehen oder abbiegen soll. Ein Soundloop wird bemerkt. Der Shrimp befindet sich in der Decke. Der Streamer hofft, dass eingesammelte Edelsteine eingesammelt bleiben. Peace Place soll den Weg weisen. Ein verbotener Apfel wird gefunden, der die Ausdauerleiste verlängert. Es wird überlegt, ob man weiterspielen darf oder ob es noch mehr Secrets gibt. Ein weißes Licht wird gefunden, das sehr hell ist und die Taschenlampe ersetzen könnte. Der Weg zurück muss gefunden werden. Der Streamer findet das orangefarbene Licht angenehmer. Ein Cheater-Licht wird entdeckt. Die neunte Lab wird als nicht mehr entspannt empfunden. Es wird als unangenehm empfunden, mitten auf dem Meer zu schwimmen. Der Streamer beschreibt das Gefühl als Angst und Magenverkrampfung, ähnlich wie bei einer Achterbahnfahrt. Das Licht wird als störend empfunden. Das Level wird als fies empfunden. Der Stream wird mit dem Hinweis auf ein mögliches Secret Ending beendet. Der Streamer schlägt vor, das Spiel Elias vorzuschlagen, der dieselbe Phobie hat.