KCD 2 AUSCHECKENWARUM NICHTKANN GEIL SEINKANN MAN ABER AUCH ABBRECHEN koro

Abbruch bei KCD 2: Stream nach dem Prolog beendet

Transkription

Der Versuch, in das mittelalterliche Abenteuer Kingdom Come Deliverance 2 einzutauchen, wird nach dem Prolog abgebrochen. Der Streamer lobt zwar die gelungene Atmosphäre und das taktische Kampfsystem, stellt aber fest, dass der sehr realistische und zeitintensive Charakter des Spiels für einen Stream nicht geeignet sei. Das Gameplay fühle sich für den Fokus des Formats zu langsam und anstrengend an, weshalb für eine neue Session entschieden wird.

Kingdom Come: Deliverance II
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Kingdom Come: Deliverance II

Einleitung und Vorfreude auf KCD 2

00:04:26

Der Stream startet mit großer Vorfreude auf Kingdom Come Deliverance 2. Der Streamer ist motiviert, weil der erste Teil eine Top 5 Erfahrung war und die positive Resonanz sowie die deutsche Sprachausgabe ihn neugierig gemacht haben. Er hat den ersten Teil nicht zu Ende gespielt und überlegt, ob er direkt mit Teil 2 beginnen oder erst einen Story Recap schauen soll. Da er den ersten Teil nicht gespielt hat, ist er auf den Kontext gespannt und möchte herausfinden, ob man das Spiel ohne Vorkenntnisse spielen kann.

Entscheidung für einen Story Recap

00:11:10

Um fehlendes Wissen aufzuholen, entscheidet sich der Streamer, einen Story Recap anzuschauen. Nach kurzer Recherche entscheidet er sich für das 20-minütige Video von Kartoffelkönig, da es auf Deutsch verfügbar ist und er vor Release den Kontext verstehen möchte. Gleichzeitig installiert er das deutsche Sprachpaket und gibt an, dass dieses Spiel, neben anderen Titeln wie Monster Hunter Wilds, für ihn in diesem Jahr sehr wichtig ist, da er mehr Mainstream-Games spielen möchte.

Zusammenfassung der Story aus Teil 1

00:21:05

Der Streamer schaut sich den Story Recap an, der die Ereignisse aus dem ersten Teil zusammenfasst. Die Geschichte spielt im Jahr 1403 in Böhmen. Nach dem Tod von Kaiser Karl IV. bricht ein Bürgerkrieg aus, an dessen Ende das Dorf Skarlitz des Protagonisten Heinrich zerstört wird. Seine Zieheltern werden getötet und er flieht zur Burg Thallenberg. Am Ende des ersten Teils erfährt Heinrich, dass sein Leiblicher Vater, Herr Ratzig, am Leben ist, und bricht mit seinem Ziehvater Hans auf, um einem neuen Abenteuer entgegenzugehen.

Gameplay-Start in KCD 2

00:41:03

Nach dem Embargo-Aufhebung startet der Streamer das Spiel. Nach einer Einführung in die Steuerung und die Grafikeinstellungen beginnt er mit dem Hauptquest. Die Mission ist, einen Brief an Otto von Berghof zu überbringen. Auf dem Weg zur Burg wird er angegriffen und verteidigt erfolgreich ein Tor. Anschließend trifft er auf Hans, der ihm erklärt, dass sie nun als Leibwache dienen und die Region unsicher ist. Das Gameplay fühlt sich realistisch und taktisch an.

Charaktererstellung und Dialogsystem

00:58:41

Bei der Ankunft an derburg muss der Streamer einen bewaffneten Konflikt schlichten. Das Spiel präsentiert ihm Dialogoptionen, die auf Fertigkeiten wie Überzeugen, Dominieren und Ängstigen basieren. Die Wahl der Optionen beeinflusst das Verhalten der NPCs und den Ruf des Spielers. Der Streamer entscheidet sich für eine kooperative Herangehensweise, um eine Allianz mit den Bewohnern der Burg zu schließen und seine Aufgabe erfolgreich zu erledigen.

Mini-Spiel: Würfeln in einer Taverne

01:04:15

Auf der weiteren Reise macht der Streamer Rast an einem Ufer. Um die Zeit zu vertreiben, spielt er ein Würfelspiel mit einem namenlosen Begleiter. Das Spiel ist komplex und ähnelt dem bekannten Spiel Kniffel, hat aber spezifische Regeln für das Mittelalter. Der Streamer verliert schnell Geld und ist verwirrt über die Kombinationsmöglichkeiten, was zu frustrierenden Momenten führt, aber ihm einen authentischen Eindruck vom Gameplay vermittelt.

Interaktion mit der Spielwelt und Inventar

01:19:19

Nach den Ereignissen in der Taverne tauscht der Streamer mit seinem Begleiter Hans. Er zeigt sich unzufrieden mit dem Ergebnis des Dialogs, da er der Meinung ist, dass die Adligen ihn nicht ernst genommen haben. Anschließend öffnet er das Inventar, um seine Ausrüstung zu überprüfen. Das Spiel zeigt detaillierte Regeln für das Anlegen von Rüstung, wie zum Beispiel die Notwendigkeit eines Gambezon unter der Brustplatte. Der Streamer rüstet sich neu aus, um für mögliche Kämpfe gewappnet zu sein.

Interaktion mit einem Hund und questorientierte Aufgaben

01:23:26

Der Streamer interagiert mit einem Hund, den er auf seiner Reise trifft. Er versucht, das Tier mit verschiedenen Gegenständen wie Brötchen oder Wein zu füttern, was aber nicht gelingt. Danach öffnet er das Inventar, um zu sehen, was er zur Verfügung hat und um seine Ausrüstung zu verwalten. Es wird deutlich, dass das Spiel viele kleine Interaktionen und Details bietet, die das Gefühl einer lebendigen Welt verstärken.

Einstieg ins Abenteuer und erste Kämpfe

01:26:29

Der Stream beginnt mit einem Dialog zwischen Heinrich und einem weiteren Charakter über die bevorstehende Reise nach Troske und die Rückgewinnung eines Ringes. Direkt im Anschluss steht ein Tutorial an, bei dem der Hund gefüttert werden muss. Dies leitet direkt in den ersten Kampf über, der als komplexe, verkettete Main-Quest im Tutorial beschrieben wird. Während des Kampfes wird das Kampfsystem erläutert, das Angriffsverkettungen, perfekte Blocks und Gegenschläge beinhaltet. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, den Gegner zu besiegen und die erste Stufe im Schwertkampf zu erreichen.

Story-Recap und Rollenspiel-Elemente

01:36:08

Ein kurzer Story-Recap beleuchtet die Vergangenheit Heinrichs und seines Ziehvaters, den Schmied Martin Ratzig. Es wird eine Auseinandersetzung in einer Schenke geschildert, die mit Redekunst und Stärke gelöst wurde. Die Unterhaltung dreht sich um Lebensziele und die Präsenz von Frauen in Heinrichs Leben. Heinrich äußert sich vage über seine "Liebste" Theresa und betont seine Loyalität, ohne Details preiszugeben. Es werden auch die Fertigkeiten wie Hundeflüsterer, Heimlichkeit und Überleben erwähnt, die im Spiel entwickelt werden können.

Unerwartete Begegnung und Flucht

01:47:08

Die Szene wechselt zu einem nächtlichen Ort, an dem Heinrich und Hans ein mysteriöses Singen hören. Bei der Annäherung stellen sie fest, dass es sich um badende Frauen handelt. In der folgenden Eile und Panik kommt es zu einem Kampf, bei dem einer der Begleiter schwer verletzt wird. Die Situation eskaliert rapide, und die Gruppe wird von einer feindlichen Männerrunde gestellt. Nach einem harten Kampf, in dem Heinrich verwundet wird, muss die Gruppe flüchten und wird von einer mysteriösen Gestalt, die sich als sein Vater herausstellt, gerettet.

Rettung und neue Aufgaben

02:10:15

Nach der dramatischen Rettung erwacht Heinrich in der Hütte einer alten Frau, die ihn und Hans versorgt. Es wird enthüllt, dass sie von einem Überfall auf ihr Dorf berichtet und ihre Rettung verdanken. Hans befindet sich in einem kritischen Zustand und benötigt ein Heilmittel. Die Frau beauftragt Heinrich, die Zutaten Kamille und Salbei zu sammeln, um einen Trank zu brauen. Der Stream zeigt detailliert den Alchemie-prozess, bei dem Kräuter, Wein und ein Blasebalg kombiniert werden müssen, um das Heilmittel herzustellen.

Ablenkung und Konfrontation

02:31:10

Während der Suche nach den Kräutern gerät Heinrich in einen Kampf mit einem Wildschwein, was den gestressten Zustand der Figur unterstreicht. Nach der erfolgreichen Jagd und der Beschaffung der benötigten Kräuter muss er seine Rückkehr zur Hütte antreten. Unterwegs stößt er auf Banditen, die ihn angreifen. Nach einem weiteren Kampf, bei dem ein Bandit getötet wird, entscheidet sich Heinrich, die Leiche zu verstecken. Dies führt zu weiteren Belastungen und zeigt die moralischen Entscheidungen, die im Spiel getroffen werden müssen.

Skill-Verteilung und Spielmechaniken

02:43:04

Nach der Erholung und dem Abschluss der unmittelbaren Aufgaben widmet sich der Stream der Charakterentwicklung. Heinrich erreicht Hauptstufe 6 und erhält 13 Spezialisierungspunkte. Der Streamer erklärt und visualisiert die verschiedenen Skill-Bäume, wie z.B. Agilität, Vitalität und Redekunst. Nach sorgfältiger Abwägung werden die Punkte in Ausdauer und Kombos für Schwertkämpfe investiert. Dies verbessert die Effizienz im Kampf und ermöglicht effektivere Angriffsfolgen. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Kernfähigkeiten für den Fortschritt im Spiel.

Gastfreundschaft und Mission

03:09:06

Nachdem der Streamer von seinen Abenteuern in der Wildnacht berichtet und Dank für die Rettung ausgesprochen hat, wird er zusammen mit seinem Gefährten Heinrich in der Hütte von Bojena willkommen geheißen. Er erhält Frühstück und einen Retterschnaps, der sich als nützlich erweisen wird. Schon bald stellt sich aber die Aufgabe, die beiden müssen ihre Mission nach Troski fortsetzen und machen sich unverzüglich auf den Weg.

Vorstoß zur Burg und Identitätsdiebstahl

03:23:57

Nachdem sie die Burg Troski erreicht haben, versuchen sie, als Bote ihres Lehnsherrn Hanusch von Laipa Zutritt zu erlangen. Die Wachen erkennen sie jedoch nicht und verweigern ihnen den Einlass, da der wahre Bote, Herr Hans Karpon, angeblich tot sei. Um doch Zugang zur Burg zu bekommen, schmieden sie einen neuen Plan: sie beschließen, sich Kleidung zu besorgen und die anstehende Hochzeit des lokalen Adligen Semin zu nutzen, um mit wichtigen Gästen zu sprechen.

Plan für die Hochzeit und Schuldenabbau

03:29:50

Nachdem ihr erster Plan, sich als Bote auszugeben, gescheitert ist, fällt die Entscheidung, durch die Teilnahme an der Hochzeit Zugang zur Burg zu erhalten. Zuvor müssen sie jedoch ihre Schulden bei der Wirtin abarbeiten, indem sie Mehlsäcke zur Speisekammer transportieren. Dieser unerwartete Job führt zu einer hitzigen Auseinandersetzung zwischen den beiden, die aber letztendlich beigelegt wird.

Erste Kampfhandlungen und neue Missionen

03:50:25

Während des Abtransports der Mehlsäcke kommt es zu einem Konflikt mit einem Dorfbewohner, der in eine handfeste Prügelei eskaliert. Nachdem der Streamer den Kampf gewinnt, zeigt sich, dass seine Handlungen Konsequenzen haben. Er muss nun seine Schulden bei der Wirtin vollständig abarbeiten und erhält den Auftrag, auf der Burg Semin nach einer verschwundenen Frau namens Pavlena zu suchen, während sein Gefährte weiterhin nach einem Weg zur Hochzeit sucht.

Untersuchungen auf dem Dachboden und erste Quests

04:33:09

Der Streamer beginnt mit der Untersuchung des Dachbodens von Pavlenas Oma. Dort findet er einen Filzhut, was auf einen männlichen Besucher hindeutet. Im Anschluss folgt ein Dialog mit der Oma, der enthüllt, dass Pavlena nicht ihre leibliche Tochter ist und dass ihre Mutter bei der Geburt starb. Nachdem ein erfolgloser Versuch, eine Trep mit einem Dietrich zu öffnen, scheitert, beschließt der Streamer, die Suche nach Pavlenas verschwundenem Hund aufzunehmen, der als wichtige Schlüsselperson für die Fortsetzung der Haupthandlung gilt.

Kampfmechaniken und Ausrüstungsmanagement

04:36:57

Nachdem er sich mit dem Kampfsystem wieder etwas vertrauter gemacht hat, experimentiert der Streamer mit aufgeladenen Schlägen. Er besiegt einen Gegner und plündert dessen Leiche, um seine Ausrüstung zu verbessern. Dabei tauscht er sein Jagdschwort gegen ein stärkeres militärisches Schwert. Anschließend widmet er sich dem Zustand seiner Rüstung, die stark beschädigt ist. Er nutzt ein Reparaturwerkzeug, um einen beschädigten Gegenstand zu reparieren und stellt dabei die verschiedenen Werkzeuge und deren Funktionen im Spiel vor.

Nächtliche Straftat und erste Missionsfortschritte

04:41:39

Während der Erkundung in der Nacht wird der Streamer beim Schlafen ertappt, was als Straftat gewertet wird. Er muss sich daraufhin einem Gerichtsverfahren stellen und erhält eine Strafe in Form von Peitschenschlägen. Anschließend beginnt er mit der Suche nach dem verschwundenen Hund. Er befragt den Schankwirt in der Dorfschenke, der ihn zu einem Hirten in der Nähe Copaninas schickt. Der Hinweis auf wilde Wölfe und einen Schäferjungen deutet auf die Komplexität der Mission hin.

Eine frustrierende Nebenquest und Berufswechsel zum Schmied

04:57:30

Ein Bote bittet den Streamer um Hilfe, da er einen geheimnisvollen Brief verloren hat. Die Suche nach dem Brief unter einer Brücke ist jedoch erfolglos und mündet in einen Kampf, den der Streamer gewinnt. Anschließend nimmt er eine Nebenaufgabe an, bei der er einen Bullen anmalen soll. Um die Vorbereitungen für diese Aufgabe zu treffen, beginnt er eine Arbeit als Lehrling bei dem Schmied Radovan. Hier muss er ein Jagdschwort schmieden, was eine komplexe und zeitaufwendige Handwerksmechanik erfordert.

Langatmiges Handwerk und kritische Einordnung des Spiels

05:29:50

Nachdem das Jagdschwort erfolgreich geschmiedet wurde, bittet der Schmied den Streamer, weitere Aufträge wie Äxte und Hufeisen zu fertigen. Das repetitive Schmieden wird zunehmend als langweilig empfunden. Der Streamer verbringt zusätzlich viel Zeit mit der Suche nach seinem Hund, was sich ebenfalls zäh gestaltet. Insgesamt kommt es zu einer kritischen Einordnung des Spiels: Er lobt die tolle Atmosphäre und das Kampfsystem, kritisiert jedoch den zu realistischen und zeitaufwendigen Charakter, der für einen Stream ungeeignet sei.

Endgültiger Abbruch des Streams und Wechsel des Spiels

05:38:53

Nach mehreren erfolglosen Versuchen, die Hundehund-Mission fortzusetzen, verliert der Streamer das Interesse an Kingdom Come Deliverance 2. Er begründet den Abbruch damit, dass das Spiel zu viel Zeit erfordere und zu ruhig für seinen Geschmack sei. Titel und Beschreibung hätten zwar einen Abbruch vorgesehen, aber dennoch fühle er sich dabei wie ein Versager. Trotzdem erkennt er den Wert des Spiels für ein privates Spielerlebnis. Anschließend wird der Wechsel zu einem Horrorspiel, 'In the Facade We Trust', beschlossen, um die Stimmung aufzulockern.

Reflexionen über Spielabbrüche und Community-Aspekt

05:45:31

Nach dem Abbruch von Kingdom Come Deliverance 2 reflektiert der Streamer sein persönliches Gefühl, als hätte er versagt, während er den gleichen Vorgang bei anderen Streamern als völlig normal ansieht. Er betont, dass es besser sei, Spiele auszuprobieren und abzubrechen, wenn sie einem nicht gefallen, als potenziell große Titel zu verpassen. Er macht sich Sorgen, dass seine Zuschauer, die auf ein Durchspielen gehofft hatten, nun enttäuscht sind und bei anderen Streamern einsteigen müssen, was eine emotionale Verpflichtung gegenüber seiner Community aufzeigt.

IN THE FACADE WE TRUST
06:02:29

IN THE FACADE WE TRUST

Fazit und Ausblick auf das nächste Spiel

06:06:25

Der Streamer fasst zusammen, dass Kingdom Come Deliverance 2 objektiv ein exzellentes Spiel mit großartiger Optik und Atmosphäre ist, aber für ihn persönlich zu realistisch und langsam. Er hält es für ein hervorragendes Spiel für private, entspannte Sessions, sieht aber für einen Stream keinen weiteren Fortschritt. Sein Fazit lautet, dass man nicht jedes durchspielen muss. Anschließend wird der Fokus vollständig auf das neue Horrorspiel 'In the Facade We Trust' gelegt, das als hochwertiges TikTok-Horror-Game beschrieben wird und die Stimmung des Streams wandeln soll.

Einführung in das Horrorspiel

06:11:08

Zu Beginn des Streamings wird ein Horrorspiel gestartet, das offensichtlich einen PT-Clone darstellt. Der Streamer kommentiert die Angst vor Jump-Scares und die anfängliche Unwissenheit über die Spielmechanik. Es werden erste Rätsel vermutet, insbesondere Morse-Codes, die durch flackerndes Licht im Spiel dargestellt werden werden. Der Protagonist findet sich in einer unheimlichen Loop-Situation wieder und interagiert mit einer mysteriösen Stimme, die ihn vor der anderen, weiblichen Stimme warnt und die Tür zur 'Monsterseite' empfiehlt. Die beiden Stimmen liefern gegensätzliche Anweisungen, was Verwirrung und Angst beim Streamer auslöst.

Entscheidung zwischen zwei Stimmen

06:34:45

Das Spiel stellt den Streamer vor eine kritische Wahl: Der 'Kellerkumpel' empfiehlt die rechte Tür, um dem Einfluss der 'falschen' Stimme zu entkommen und in seinen Bereich zu gelangen. Die andere Stimme warnt davor, dass dies in den Tod führen würde und die Protagonistin ihre Familie getötet hat. Es stellt sich heraus, dass der Protagonist in einem zyklischen Szenario gefangen ist, das sich für ihn linear, für die anderen Charaktere jedoch asynchron und über viele Loops wiederholt. Der Streamer entscheidet sich, der warnenden Stimme zu vertrauen und öffnet die rechte Tür, um dem Horror zu entkommen.

Die Tragödie und der Ausweg

06:51:48

Im Verlauf des Spiels enthüllt die wahre Natur des Loops. Die Protagonistin hält den Streamer in der Schleife gefangen, da sein Verlassen den endgültigen Tod ihres Vaters bedeuten würde, der bereits in unzähligen Zyklen ums Leben kam. Die Charaktere sind miteinander verwandt, was die komplexe und tragische Dynamik der Geschichte erklärt. Die Warnstimme ist das Baby, das dem Protagonisten helfen möchte, aus dem Horror zu entkommen, und ermutigt ihn, der Stimme zu vertrauen, um seinen Fluchtweg durch den Mund des Monsters zu finden und in die Backrooms zu gelangen.

Flucht und Bewertung des Spiels

07:04:23

Der Streamer wählt bewusst die Flucht und ignoriert die Warnung der Protagonistin, die ihn für immer im Haus gefangen halten möchte. Er entscheidet sich für die Chance auf Freiheit, erreicht einen dunklen Raum und flieht letztendlich aus dem Szenario in die Backrooms. Das Spiel endet damit, dass der Streamer das Spiel als langweilig, aber atmosphärisch bewertet. Der Stream endet abrupt mit dem Gedanken an Kingdom Come Deliverance 2, der den Streamer dazu veranlasst, die Sitzung zu beenden.