!mic (PS5PRO) DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH - TAG 3 koro !vod
Death Stranding 2: Mikrofon-Tests, Mexiko-Trip und Expresslieferungen

H0llyLP testet ein neues Mikrofon und optimiert den Sound, bevor er in Death Stranding 2 nach Mexiko reist, um Ressourcen zu sammeln. Eine Expresslieferung wird zur Herausforderung, während der Streamer mit Navigation und Akkulaufzeit kämpft. Es folgen Nebenaufgaben, Erkundungen und Diskussionen über Soundeinstellungen und Ausrüstung.
Neues Mikrofon und Sound-Setup
00:01:45Der Stream beginnt mit der Vorstellung eines neuen Mikrofons, das einen volleren Klang erzeugt. Es wird über Soundeinstellungen gesprochen und der Chat wird nach Meinungen und Ratschlägen zum GoXLR Equalizer gefragt. Es werden Testaufnahmen gemacht, um den Klang zu beurteilen und Feinabstimmungen vorzunehmen, wobei das Noise-Gate besonders beachtet wird, um zu verhindern, dass die Stimme bei leisem Sprechen abgeschnitten wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem volleren Sound und experimentiert mit verschiedenen Einstellungen, um die optimale Mikrofonqualität zu erreichen. Es wird auch kurz auf den Dyson Ventilator eingegangen, der Probleme mit Updates hat und dessen Steuerung über die App nicht möglich ist.
Rückkehr nach Mexiko in Death Stranding 2
00:23:53Es wird beschlossen, in Death Stranding 2 nach Mexiko zurückzukehren, um dort Sterne zu sammeln und möglicherweise bessere Ausrüstung wie Blutgranaten Stufe 2 zu erhalten. Mexiko wird als Urlaubsort dargestellt, da Zombie dort bereits viele Einrichtungen auf Max-Stufe gebracht und Brücken gebaut hat. Es wird kurz die Navigation im Spiel besprochen, um nach Mexiko zu gelangen. Der Streamer testet den Sound im Spiel und schleichen sich an Gegnern vorbei, wobei der Fokus auf der Optimierung des Sounds liegt. Es wird ein Clip von einer Granaten-Szene erstellt. Der Streamer äußert sich unzufrieden über die Zeit, die für Soundeinstellungen aufgewendet wurde, anstatt das Spiel zu spielen.
Geburtstagsstream mit Death Stranding 2 und Mikrofon-Experimenten
00:36:07Der Streamer feiert seinen Geburtstag und nutzt den Stream, um das Shure SM7B Mikrofon zu testen, mit dem Ziel, einen volleren Klang zu erzielen. Der Chat wird nach Meinungen zur Mikrofonqualität gefragt und für Glückwünsche und Unterstützung gedankt. Es wird erwähnt, dass der Streamer eigentlich vergessen hatte, dass er Geburtstag hat. Der Fokus liegt darauf, einen guten Death Stranding Stream zu haben und die Spielsachen wegzubringen. Es wird beschlossen, zum Forschungslabor zu gehen und vorher noch Sachen einzusammeln. Der Streamer äußert die Hoffnung, Death Stranding vor dem nächsten Geburtstag durchzuspielen. Es wird überlegt, einen Partyhut aufzusetzen, aber das Tool dafür ist nicht mehr vorhanden.
Expresslieferung und Soundprobleme
00:47:09Es wird eine Expresslieferung nach Villa Libre angenommen, was sich als schwierig erweist, da das Fahrzeug schwer zu steuern ist und der Akku schnell leer wird. Der Streamer kämpft mit der Navigation und der begrenzten Akkulaufzeit des Fahrzeugs, während er versucht, die Lieferung rechtzeitig abzugeben. Es wird festgestellt, dass die Zeit nicht mehr angezeigt wird, was Panik auslöst. Trotz der Schwierigkeiten wird versucht, die Lieferung so schnell wie möglich zuzustellen. Während der Fahrt wird über die Soundqualität diskutiert und der Chat gibt Feedback. Der Streamer erklärt, dass er sich darauf konzentrieren muss, die Expresslieferung abzuliefern und daher nicht so gut in Mathe ist.
Neue Ausrüstung und Nebenaufgaben in Death Stranding 2
00:55:50Der Streamer erhält einen modifizierten Elektrostab und andere Ausrüstungsgegenstände. Es wird beschlossen, Nebenaufgaben zu erledigen, da diese als befriedigend empfunden werden und coole Belohnungen versprechen. Es wird eine Aufgabe angenommen, Hilfspakete aus dem Lebensraum der Chiral-Kreaturen zu bergen und nach Villa Libre zu bringen. Der Streamer plant, zuerst zu Norte zu liefern und dann auf dem Rückweg die Hilfspakete zu holen. Es wird festgestellt, dass die Ausrüstung bereits verrostet ist. Der Streamer baut einen Generator, um Konkurrenz zu schaffen und den Monopol eines anderen Spielers zu verhindern. Es wird überlegt, ob Zombies Brücke genutzt werden soll, aber dies wird abgelehnt.
Erkundung eines Lagers und Test der Pistole
01:03:48Der Streamer erkundet ein Lager, um Items zu finden, die er an seinen Zielort bringen kann. Dabei wird die neue Pistole getestet, von der erwartet wird, dass sie in Mexiko effektiv ist, da die Gegner dort keine starken Rüstungen haben sollten. Es wird festgestellt, dass die Gegner wenig patrouillieren. Der Streamer schaltet Gegner mit der Pistole aus und installiert Kletterverankerungen für andere Spieler. Es wird überlegt, Rauchgranaten zu verwenden, um gepanzerte Gegner auszuschalten. Es wird die Effektivität der Pistole gelobt und der Ausbau von Camps als lohnenswert erachtet. Es wird erklärt, was ein Leere-Sturz ist und wie er ausgelöst wird.
Soundeinstellungen und Highpass-Filter
01:15:59Es wird über die Soundeinstellungen diskutiert und ein Highpass-Filter ausprobiert, um den Klang klarer zu machen. Der Chat gibt Feedback zum Sound, wobei einige keinen Unterschied hören. Der Streamer erklärt die Auswirkungen des Highpass-Filters und experimentiert mit verschiedenen Frequenzen. Es wird eine Aufgabe angenommen, Hilfspakete zu bergen. Der Streamer plant, über den Fluss zu fahren und dann rechts abzubiegen, um die Hilfspakete zu holen. Es wird beschlossen, noch ein oder zwei Stunden Nebenaufgaben zu erledigen, bevor man sich wieder der Hauptquest widmet. Der Streamer äußert sich zufrieden mit dem neuen Mikrofon, da es auch bei leisem Sprechen eine gute Lautstärke liefert.
Suche nach Metallen und Bau einer Brücke
01:25:12Der Streamer benötigt 600 Metalle, um eine Brücke zu bauen. Es wird überlegt, zum Lager zurückzufahren, um nach Metallen zu suchen. Es wird der Wunsch nach einem Shure Mikrofon geäußert. Der Chat wird gebeten, Ausschau nach Metallen zu halten. Es werden Kopfschmerztabletten für Villa Libre mitgenommen. Es wird eine Brücke gebaut, um einen Fluss zu überqueren. Der Streamer hackt eine Station, um an Metall zu gelangen und eine Brücke zu bauen. Es wird die Vorstellung diskutiert, nach dem Aufwachen direkt wieder umgenockt zu werden. Der Streamer nimmt noch Items mit, da er gerade unterwegs ist.
Mikrofon-Setup und Soundqualität im Fokus
01:32:14Es wird über die Anschaffung eines Mischpults diskutiert, um den Sound ohne Equalizer zu verbessern. Empfehlungen für Mischpulte wie ProXLR und DB286 werden genannt, wobei die Notwendigkeit einer externen Soundkarte abhängig vom jeweiligen Mischpult hervorgehoben wird. Persönliche Erfahrungen mit Mikrofonen, einschließlich des Neumann Mikrofons, werden geteilt, wobei betont wird, dass der Fokus zunächst auf guter Einpegelung liegen sollte, anstatt direkt in teure Mikrofone zu investieren. Es wird die Idee geäußert, mehrere Mikrofone zu verwenden, um Zuschauern die Wahl des bevorzugten Sounds zu ermöglichen. Der Streamer berichtet über erste Erfahrungen mit Equalizern und Soundeinstellungen. Es wird auch über die Bedeutung von gutem Klang gesprochen, insbesondere wenn die Stimme eine wichtige Rolle spielt, aber betont, dass man nicht direkt mit einem 2000 Euro Mikrofon anfangen sollte. Günstigere Alternativen wie T-Bone oder Rode werden empfohlen. Abschließend wird die Bequemlichkeit von Headsets diskutiert, insbesondere im Vergleich zu größeren Mikrofon-Setups, die mehr Platz einnehmen.
Spielerische Herausforderungen und Sidequests
01:34:43Die Diskussion dreht sich um die Qualität von Sidequests in Spielen, wobei erwähnt wird, dass diese oft interessanter sein können als die Hauptquest, wie beispielsweise in Witcher 3. Im Spiel selbst kämpft der Streamer mit kleinen Gegnern, die versuchen, sein Fahrzeug zu entwenden, was zu humorvollen Vergleichen mit Cartoons führt. Es wird überlegt, wie viel noch in den Pickup passt und die Sorge geäußert, dass die Gegner das Auto entführen könnten. Der Streamer interagiert mit der Spielwelt, tritt versehentlich auf einen Gegner und findet eine Leiter. Es wird festgestellt, dass die Schuhe des Charakters bald kaputt sind und nach der Mission ersetzt werden müssen. Der Umgang mit den Gegnern wird als herzlos beschrieben, und es wird überlegt, wie weit man sich entfernen darf, ohne Items zu verlieren. Humorvoll wird kommentiert, dass jemand hingepinkelt hat.
VOD-Planung und Gameplay-Fortschritt
01:47:37Es wird über die Erstellung von VODs gesprochen, wobei die Entscheidung zwischen einer schnellen, aber qualitativ minderwertigen Twitch-Aufzeichnung und einer zeitaufwendigen, hochwertigen Eigenproduktion abgewogen wird. Der Fortschritt im Spiel wird thematisiert, einschließlich der Entsorgung von Sprengstoff an einer Banditenbasis und der Notwendigkeit neuer Schuhe. Ein humorvoller Kommentar zu einem Geburtstags-Easter-Egg folgt. Im weiteren Verlauf des Streams wird das Gameplay fortgesetzt, wobei der Streamer sich überlegt, ob ein gesehener Samurai Higgs sein könnte. Schwierigkeiten bei der Navigation mit dem Auto werden thematisiert, und schließlich wird entschieden, die restliche Strecke zu Fuß zurückzulegen. Es folgt die Suche nach der Bombe, wobei die Gefahr des Verschwindens von Items bei zu großer Entfernung betont wird. Der Streamer gerät in eine brenzlige Situation, als das Wasser steigt und er sich fast waterboardet. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Gegnern, bei der eine Pistole als besonders effektiv gelobt wird.
Vergleich der Locations und Gameplay-Verbesserungen
02:10:48Die persönliche Meinung zum Spiel wird erfragt, wobei die Locations in Death Stranding 1 aufgrund ihres regnerischen und grünen Ambientes bevorzugt werden, während Death Stranding 2 in Bezug auf das Gameplay Verbesserungen aufweist. Die Wüstenlandschaft in Death Stranding 2 wird kritisiert, aber die Hoffnung auf mehr Abwechslung im späteren Spielverlauf geäußert. Es wird überlegt, ob traumatische Erlebnisse durch die Ähnlichkeit zu Metal Gear Solid V getriggert werden. Die Cutscenes in Metal Gear Solid 4 werden gelobt, und es wird die Bedeutung des Verständnisses der Lore durch das Spielen vorheriger Teile hervorgehoben. Der Streamer steht vor der Aufgabe, Sprengstoff zu recyceln oder zu zerstören, und ist unsicher, wie er vorgehen soll. Es wird spekuliert, ob der Sprengstoff auch auf oder unter Zombies Brücke entsorgt werden kann. Nach einigen Schwierigkeiten wird der Sprengstoff schließlich kaputt gemacht, um die Aufgabe zu erfüllen.
Interaktion mit dem Chat und Spielentscheidungen
02:24:48Es wird kurz nachgefragt, ob jemand etwas benötigt, wie zum Beispiel einen Kaffee. Eine Brücke im Spiel hat immer noch keine Likes, was Verwunderung auslöst. Eine Anekdote über einen bestellten Frappuccino mit Hafermilch ohne Kaffee an einer Raststätte wird erzählt. Die Diskussion schweift zu Hafermilch, Veganismus und Politik ab. Es wird überlegt, ob eine erhöhte Stufe eines Blutbeutels erreicht werden kann. Eine EX-Granate wird als Belohnung erhalten und ihre Effektivität gegen Geister und Menschen diskutiert. Der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben im Vergleich zum ersten Teil wird angesprochen. Der Streamer plant eine Pause im Spiel und in echt. Es wird über Laktoseintoleranz und den Geschmack von Kuhmilch und Alternativen diskutiert. Verschiedene Milchsorten auf Erbsenproteinbasis und Sojabasis werden thematisiert. Es wird über das Backen mit Hafermilch gesprochen und ob jemand den Unterschied merkt. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Anti-GD Granate besser ist. Der Sprengstoff soll eigentlich auf das Auto gepackt werden, was aber misslingt.
Nebenmissionen und Haupthandlung
02:39:28Es wird überlegt, ob man in eine Banditenbasis eindringen soll. Der Streamer lobt einen Zuschauer für seine Aufmerksamkeit. Es wird überlegt, ob man einen ehemaligen C1-Mitarbeiter neutralisieren und gleichzeitig ein Item finden muss. Der Streamer äußert Bedenken, dass seine Items verschwinden könnten, wenn er sich herumschleicht. Ein Zuschauer wird dafür gelobt, dass er gut zusieht. Es wird überlegt, wofür GG steht. Der Streamer zielt schlecht und kommentiert dies. Es folgt ein bisschen Action zur Abwechslung. Der Streamer hofft auf ein schönes Sniper Rifle mit Schalldämpfer. Es wird überlegt, ob es in der Banditenbasis noch eine weitere Aufgabe gibt, nämlich eine Deadman-Sache einzusammeln. Der Streamer erklärt, dass man durch das Erledigen von Nebenaufgaben Lager leveln kann, um coole Sachen für die Main Story zu bekommen. Die Aufträge werden durchgegangen, und es wird festgestellt, dass man Metalle liefern und das Spielzeug von Deadman holen muss. Es wird überlegt, ob man von Koro schon mal den Hafer trinkbarista probiert hat. Der Streamer erklärt, dass man in den Nebenaufgaben Sachen ausliefert und Leute erschießt. Die Menschheit ist unterirdisch geflüchtet und wir sind jemand, der die Menschheit wieder verbinden kann.
Entscheidungen und Herausforderungen
02:54:00Die Frage wird aufgeworfen, ob der Streamer auch ohne Stream Spaß hätte, was bejaht wird, da er ohne den Druck, die Hauptmission machen zu müssen, entspannter spielen könnte. Es wird beschlossen, eine Eliminierungsmission zu starten und Banditen zu neutralisieren. Der Streamer ruht sich aus und skillt passive Fertigkeiten, wobei er sich von den Zuschauern beraten lässt. Es wird überlegt, welche APAS-Verbesserungen sinnvoll sind, wobei die Munitionsverbesserung gesucht wird. Der Akkuverbrauch von Fahrzeugen kann reduziert werden. Es wird festgestellt, dass die ganze Zeit selbst einen Handicap-Mode gespielt wurde. Der Streamer muss Behälter suchen und jemanden eliminieren. Es wird kommentiert, dass das Spiel geil ist und die Aussicht schön ist. Die Gegner sind wieder wach, weil der Streamer geschlafen hat. Es werden Waffen eingelagert und Stiefel angezogen. Der Streamer schleicht sich durch das Gebiet, um den Kollegen zu eliminieren, aber wird entdeckt. Es wird vermutet, dass er nicht wegen der Leiter gesehen wurde, sondern weil er zu nah dran war. Die andere Aufgabe wird erledigt und dann von der anderen Seite eingedrungen. Die Fracht wird gestohlen. Der Streamer fragt, wer seine Sachen gestohlen hat. Es wird festgestellt, dass das Auto fehlt. Hätte der alles geklaut, hätte der Streamer das Spiel deinstalliert. Man sollte den Schlüssel nicht stecken lassen.
Schleichfahrt und unerwartete Wendungen
03:11:30Es wird ein erneuter Versuch unternommen, die Mission zu schleichen, diesmal mit dem Auto. Die Waffe wird automatisch nachgeladen, wenn man sie zieht. Es befinden sich zwei Personen in der Nähe, von denen eine das Ziel ist. Es sind viel mehr Gegner als beim letzten Mal, möglicherweise weil es Tag ist. Einer der Gegner hat das Fahrzeug gesehen und lacht. Der Elektrostab wird mitgenommen. Der Kumpel des Gegners kommt zur Hilfe und wird ebenfalls ausgeschaltet. Es wird überlegt, was für ein Quatsch hier gemacht wird. Ein weiterer Gegner nähert sich, angelockt von den liegenden Personen. Der Streamer fragt sich, ob er die Person, die er eliminieren muss, bereits unbemerkt ausgeschaltet hat. Es werden viele Geräusche wahrgenommen, die irritieren. Der Streamer wird angegriffen und verliert den eingesammelten Stab. Es sind eine Milliarde Gegner in der Nähe. Der Stab ist sick. Der Streamer hat nichts mehr gegen Stäbe.
Erkundung und optionale Inhalte in Death Stranding 2
03:20:10Es gab anfängliche Schwierigkeiten und Missgeschicke bei der Navigation und Interaktion mit der Spielwelt. Nach einer Auseinandersetzung mit Halbschuhmachern wird ein Gebiet erkundet, das optional erscheint. Es wird der Wunsch geäußert, die Stiefel zu verbessern und Granaten zu nutzen, um GDs effektiver auszuschalten. Es wird überlegt, ob zuerst Nebenmissionen oder die Hauptquest fortgesetzt werden soll. Der Streamer spricht über Geburtstagsgeschenke und Konzertbesuche, bevor er sich wieder dem Spiel zuwendet und einen Auftrag annimmt, der ihn zufällig an einen bestimmten Ort führt. Es gibt Probleme mit der Gewichtsverteilung beim Einsteigen in ein Fahrzeug, was zu schnellem Handeln und Recycling von Gegenständen führt. Der Streamer äußert den Wunsch, Pakete auszuliefern, falls das Streaming nicht mehr funktioniert. Es wird über ein Geburtstags-Easter-Egg im Spiel gesprochen, das ab der neunten Hauptmission verfügbar sein soll, während der Streamer erst bei der vierten ist.
Diskussionen über Spielmechaniken, Alter und Geburtstage
03:35:45Der Streamer diskutiert mit dem Chat über die Spielmechaniken von Death Stranding, insbesondere über das Sammeln und Abliefern von Gegenständen für Likes und das Freischalten von Inhalten. Es wird überlegt, ob bestimmte Spielstile besser zu anderen Spielern passen würden. Der Streamer spricht über sein Alter (33) und vergleicht es mit dem Alter anderer Chatteilnehmer, wobei auch religiöse Bezüge (Jesus wurde 33) und Witze gemacht werden. Es wird überlegt, welche Aufträge als Nächstes angenommen werden sollen, wobei der Fokus auf der Verbesserung von Granaten liegt. Der Streamer erwähnt, dass er morgen ein Geburtstagsgeschenk abholen muss und spricht über ein vorzeitiges Geschenk von Mr. Morgiem. Es wird über die Inhaltsstoffe eines Getränks (Lemon Honey Black Tea) diskutiert und die Suche nach bestimmten Spielfiguren erwähnt. Der Streamer äußert den Wunsch, die Hauptmission fortzusetzen, bittet aber um Hilfe bei der Suche nach einer Figur.
Hologramme, letzte Touren und das Versprechen der Hauptmission
03:45:55Der Streamer erhält ein Hologramm als Zeichen der Dankbarkeit, ist aber zunächst enttäuscht darüber. Es wird überlegt, wie das Hologramm platziert werden kann. Der Streamer liefert weiterhin Fracht aus und verspricht, dass die nächste Tour die letzte sein wird, bevor die Hauptmission in Angriff genommen wird. Dieses Versprechen wird mehrfach bekräftigt. Es wird kurz über den Unterschied zwischen schnell sein und schneller Items erhalten gesprochen. Der Streamer vermutet, dass Hologramme möglicherweise Belohnungen für das Erreichen von fünf Sternen sind. Es wird der Wunsch nach besseren Granaten geäußert. Es wird entschieden, Aufträge für Orte anzunehmen, die ohnehin angefahren werden müssen. Nach Erreichen der Künstlerin soll es endlich mit der Main-Story weitergehen. Der Weg dorthin gestaltet sich jedoch als etwas nervig, da Hindernissen ausgewichen werden muss.
Pause, Stufe 5 Items und die Suche nach der Main Quest
04:02:01Nachdem eine weitere Stufe erreicht wurde, legt der Streamer eine kurze Pause ein, um sich auszuruhen. Es wird über die erhaltenen Belohnungen diskutiert, darunter Hologramm-Daten und ein Rucksack, aber auch der Wunsch nach besseren Waffen geäußert. Der Streamer kündigt an, nun die Main Quest zu spielen. Es wird überlegt, ob sich der Kommandant in Australien lohnt, bevor der Streamer etwas isst. Nach der Pause wird die Frage aufgeworfen, wie das Spiel überhaupt funktioniert und wo die Main Quest zu finden ist. Es wird ein Streckenplan genutzt, um nach Australien zu gelangen, aber der Streamer muss feststellen, dass er noch viele Sachen drüben abgelegt hat. Es wird über das Bestehen einer Prüfung eines Zuschauers gesprochen und wie man im Spiel mitfliegen kann, obwohl man nicht im Flugzeug ist. Der Streamer erinnert sich an die Rainbow Road und erhält Wetterberichte über das Ring-Terminal. Es folgt eine Diskussion über Kaffee, bevor es wieder um die Spielvorbereitung geht.
Vorbereitung, Strategie und Nebenmissionen auf dem Weg zur Hauptquest
04:15:56Der Streamer bereitet sich auf die nächste Mission vor, indem er Gegenstände herstellt und verwaltet. Es werden verschiedene Waffen und Ausrüstungsgegenstände ausgewählt, wobei die Entscheidung zwischen Anti-Mensch- und Anti-GD-Waffen im Vordergrund steht. Es wird überlegt, ob Schalldämpfer bei GDs wirken und welche Aufträge auf dem Weg liegen. Der Streamer erinnert sich an eine Mission mit dem Tierheim und überlegt, ob er diese auf dem Weg erledigen soll. Es wird erklärt, dass die Teerströme instabil geworden sind und die DRV Magellan nicht mehr sicher reisen kann. Der Streamer hofft, dass eine bestimmte Brücke noch vorhanden ist und erwähnt eine brutale Szene aus Death Stranding 1. Es wird versucht, eine Monobahn zu benutzen und ein Einrichtungslager abzubauen, aber es gibt Probleme mit den Materialien. Der Streamer erhält ein Tutorial für Tiere und fragt sich, wo diese zu finden sind. Es wird der Wunsch geäußert, zu einer einsamen Insel zu gelangen, aber es ist zu tief zum Schwimmen.
Tierrettung, Fahrzeugprobleme und der Weg zum Umweltobservatorium
04:29:57Der Streamer setzt eine Nebenmission fort, die auf dem Weg liegt, und versucht, zu einem Tierheim zu gelangen. Es gibt Schwierigkeiten mit dem Grip des Fahrzeugs und der Streamer platziert eine Aufladestation für andere Spieler. Es wird festgestellt, dass der Charakter Hunger hat und die Ausdauer regeneriert wird. Es wird nach dem letzten Gegenstand für eine Quest gesucht, aber es gibt Probleme beim Finden. Der Streamer fährt durch das Wasser und mag den aktuellen Song nicht. Es werden Materialien für Stufe 2 benötigt, aber es gibt nicht genug Keramik. Der Streamer überprüft, ob es Aufträge für das nördliche Umweltobservatorium gibt und entscheidet sich dann für die Main Quest. Es wird festgestellt, dass das Spiel an Metal Gear Solid 5 erinnert und ein goldener Schleimfischer entdeckt. Der Streamer ist sich unsicher, was er mit diesem machen soll und nimmt ihn mit. Es wird überlegt, ob ein Wachtturm gebaut werden soll, um die Gegend auszuchecken.
Schleichmission, Waffenwahl und die Bedeutung von Leere-Stürzen
04:49:45Der Streamer bereitet sich auf eine Mission vor, indem er eine Waffe auswählt und versucht, unauffällig zu parken. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Gegnern, wobei der Streamer zwischen Seil und Betäubung wählt. Es wird überlegt, ob ein Schalschützengewehr nützlich wäre. Der Streamer speichert das Spiel nicht, da er sich in einem feindlichen Gebiet befindet. Es wird erklärt, warum die Gegner nicht getötet werden dürfen, da dies zu einer Atomexplosion führen würde. Der Streamer erinnert sich an die Mechaniken von Death Stranding 1, insbesondere an das Scannen von Gegenständen in feindlichen Gebieten. Es wird die Bola Gun getestet und festgestellt, dass sie nicht so effektiv ist wie im ersten Teil. Der Streamer schleppt Metalle und Keramik mit sich, um eventuell eine Brücke zu bauen. Es wird überlegt, ob das Lager gesäubert werden soll oder ob einfach vorbeigefahren wird. Es wird über die Mechaniken von Essen, Trinken und Pinkeln im Spiel gesprochen. Der Streamer nimmt Metalle mit und verlässt das Gebiet.
Brückenbau, Nebenaufgaben und der Weg zum Ziel
05:09:31Der Streamer fährt zum nördlichen Umweltobservatorium und entdeckt eine Stelle, an der eine Straße gebaut werden könnte. Es wird überlegt, ob die Materialien dafür aus der Basis geholt werden sollen. Der Streamer baut an der Straße, benötigt dafür aber viele Kristalle und Metalle. Es wird überlegt, ob die Stadt verknüpft werden soll, um weniger Materialien zu benötigen. Der Streamer spielt auf der Playstation Pro mit 120 Hertz. Nach Ankunft am Zielort werden die Leute begrüßt und ein neuer Song erhalten. Es wird erklärt, dass mehr Sterne an den Stützpunkten zu mehr Materialien an den Terminals führen. Der Streamer erhält einen Botenanzug und überlegt, ob er damit Nabelschnüre durchschneiden kann. Es wird ein Blutbumerang gefunden und der Streamer überlegt, ob er damit Nabelschnüre durchschneiden kann. Es wird überlegt, mehr Bilder zu posten, um mehr Likes zu bekommen. Der Streamer erhält eine Nachricht, dass die Teerströme wieder verrückt spielen und er zurück an die Arbeit muss. Es wird der Blutbommerang getestet und der Streamer müsste sich eigentlich einmal ausruhen.
Erkundung und Kampfvorbereitung
05:24:52Die Spielfigur steht vor neuen Aufgaben und legt zunächst überflüssige Ressourcen wie Resine und Chemikalien ab. Die nächste Route führt zu einem Ort, der wie eine Kralle aussieht, was einen bevorstehenden Bosskampf andeutet. Die Spielerin äußert sich positiv über das Pacing der Hauptquests im Vergleich zum ersten Teil des Spiels. Es wird die Dunkelheit der Umgebung bemängelt und ein Torbeben kündigt sich an, was die Vorfreude auf die Grafik und das Design steigert. Die Kommentare zu Kojima und Andeutungen auf biblische Anspielungen deuten auf tiefere narrative Ebenen hin. Es folgen Spekulationen über Parallelen zum ersten Weltkrieg und Vietnam, ähnlich wie im ersten Teil des Spiels. Die Szene erinnert an das mexikanische Fest der Toten und zeigt eine Figur, die an Snake erinnert, was Diskussionen über dessen Identität auslöst. Die Spielerin betont, dass die Gesichtszüge der Figur nicht mit denen von Snake übereinstimmen, auch wenn das Aussehen an ein Cosplay erinnert.
Flucht vor dem Feuerwerk und Splatoon-Elemente
05:32:20Die Spielfigur flieht vor einem Feuerwerk, das als Bedrohung für die Menschheit dargestellt wird. Der Einsatz einer 'XL-Terr-Kanone' erinnert an das Spiel Splatoon und wird als witzige Überraschung empfunden. Es wird spekuliert, dass das Feuer symbolisch für Raketen und Krieg steht, wobei die Frage aufkommt, wer gegen wen Krieg führte. Die Teerkanone wird erfolgreich eingesetzt, um das Feuer zu löschen, was als Zeichen von Intelligenz gefeiert wird. Die Spielerin nimmt ein Kriegersturmgewehr, um sich gegen Angreifer zu verteidigen und betont, dass in dieser Welt das Töten erlaubt ist. Die Möglichkeit, sich auszutoben und das Camp zu säubern, wird positiv hervorgehoben. Das Feuerlöschen mit der Teerkanone wird als Neuerung im Vergleich zum ersten Teil des Spiels dargestellt. Die Spielerin und der Chat entdecken gemeinsam einen möglichen Shortcut und diskutieren über die Aufladung der Teerkanone. Die Rückkehr zu einem vorherigen Ort führt zu einer positiven Überraschung und wird vom Chat gefeiert.
Mexiko, Fest der Toten und Konfrontation mit Gegnern
05:42:55Die Spielfigur befindet sich in Mexiko und feiert das Fest der Toten. Es kommt zu einer Konfrontation mit Gegnern, die zunächst schlafen gelegt werden sollen, was jedoch nicht funktioniert. Daraufhin wird eine Handfeuerwaffe mit großem Kaliber eingesetzt. Die Spielerin, die sich als Sam Bridges bezeichnet, kämpft alleine und setzt verschiedene Waffen ein, darunter eine Kriegerschrotflinte. Nach dem Kampf werden leere Gegenstände abgelegt und nach Easter Eggs gesucht. Die Spielfigur überlegt, die automatische Zielerfassung zu verbessern und genießt die Umgebung. Es wird ein Blutbeutel mitgenommen, bevor die Verfolgung eines Gegners auf einem Turm fortgesetzt wird. Die Suche nach dem Gegner gestaltet sich schwierig und führt zu Irritationen auf beiden Seiten. Schließlich wird der Gegner entdeckt und angegriffen. Der Kampf wird als stressig, aber auch als aufregend empfunden, inklusive eines 'Snake-Schreis'. Es folgt eine Diskussion über die Bedeutung der Szene und Vergleiche mit Young Hardy.
Neue Bedrohungen und Vorbereitungen
06:11:18Es wird von Brigands berichtet, die keine Zeit verschwenden und Waffen und Ausrüstung sammeln. Neue Einheiten der Brigands werden im Feld beobachtet, die rote, verstärkte Rüstungen tragen. Die Spielerin erinnert sich an Elektroschocks und fragt sich, ob auch das Seil im Nahkampf eingesetzt werden kann. Es wird beschlossen, die Brigands nicht zu alarmieren und sie heimlich zu betäuben. Die Spielerin stellt mehr Blutbeutel her und überlegt, ein Betäubungsschatzschützen-Gewehr mit erhöhter Reichweite zu holen. Im privaten Spind werden Verbesserungen gefunden, darunter das automatische Zielen und die Erhöhung der Feuerrate. Die Spielfigur legt einige Gegenstände ab, darunter die Teerkanone und den Betäubungsgranatenwerfer, und packt eine Handfeuerwaffe mit großem Kaliber ein. Es folgt ein Gespräch über den dramatischen Tonfall, in dem alle sterben müssen, und ein Vergleich mit Ethan Winters. Die Spielerin bittet den Chat um Hilfe bezüglich der Entfernung zum Fahrzeug und der Frage, wann Gegenstände verschwinden. Es wird ein dunkler Anzug für das Gebiet ausgewählt und die Betäubungskanone wird vorbereitet. Die Spielerin erinnert sich an eine Benachrichtigung, dass sich zu weit entfernt wurde und Gegenstände entfernt wurden.
Straßenbau, Grind und Gaffer
07:05:05Der Ausbau der Straße wird als lohnendes Belohnungssystem hervorgehoben. Die Spielerin vergleicht den Grind im zweiten Teil mit dem ersten Teil und fragt nach Meinungen von Zuschauern mit mehr Erfahrung. Es wird kurz überlegt, zu Fuß weiterzugehen, da das Fahrzeug langsam auf die Nerven geht. Die Spielerin plant, einen Unterstand zu bauen und nimmt Granaten und Leitern mit. Sie kämpft sich zu Fuß durch das Gebiet und erinnert sich an die Gaffer aus dem ersten Teil. Es wird versucht, die Schnüre der Gaffer zu durchtrennen, was jedoch aufgrund der Entfernung nicht immer gelingt. Die Spielerin vergisst, dass die Fracht keinen Regen abkann und sucht nach einem Unterstand. Es wird eine Granate eingesetzt, um einen Gegner zu töten, und die Spielerin pinkelt. Nach einer kurzen Pause werden Likes verteilt und der Bumerang getestet. Es wird festgestellt, dass der Bumerang im ersten Teil nicht existierte und sehr stark ist. Die Spielerin verliert ihr Ziel aus den Augen und stellt fest, dass sie zu viel Ausrüstung dabei hat. Es kommt zu einem Fehler, der dazu führt, dass die Straßen, die in der letzten Stunde gebaut wurden, verschwunden sind. Die Spielerin ist frustriert über die Checkpoints und überlegt, das Spiel beiseite zu legen.
Schnellspeichern, Metallsuche und Brückenbau
07:25:56Es wird erwähnt, dass man im Optionsmenü mit Dreieck schnell speichern kann, was als sehr hilfreich empfunden wird. Die Spielerin nimmt 100 Metalle mit und versucht, den Frust abzuschütteln. Sie freut sich darauf, das Ganze nochmal zu machen und erinnert sich an Death Stranding 1. Es wird bedauert, dass die Straßen weg sind und die Flussaktion umsonst war. Die Spielerin überlegt, wie sie die Gegner mit dem Bumerang am besten treffen kann und dass sie währenddessen nicht schnell speichern kann. Sie findet es gut, dass man hier nicht alle paar Minuten speichern kann, aber ein automatisches Speichern nach dem Fertigstellen der Straße wäre wünschenswert. Es wird eine Stufe 1 Granate ausprobiert und die Spielerin versucht, etwas Gutes für die Community zu tun. Sie überlegt, ob man bei einem Gegner die Nabelschnur durchtrennen kann und plant, eine Brücke zu bauen. Es wird festgestellt, dass die Spielerin nicht mehr geschützt ist, da sie sich die ganze Zeit im Cockpit wähnt. Sie lagert Metall und nimmt 800 mit, um eine Brücke zu bauen. Die Spielerin ist wütend über den Tod und erinnert sich an die Wut-Emotion aus einem Pixar-Film.
Brückenbau, GD-Bekämpfung und Stromnetz
07:36:17Die Spielerin entdeckt eine von jemand anderem platzierte Konstruktion und beginnt, eine Brücke zu bauen. Sie verändert die Länge der Brücke und stellt fest, dass sie mehr Materialien benötigt. Die Spielerin ist nicht bekannt für gute Bauten und baut die Brücke so, dass sie gegen Steine fährt. Sie wundert sich, dass sich die Brücke von selbst baut. Es wird festgestellt, dass die Brücke sehr stark gegen GDs ist und diese instant wegballert. Die Spielerin stellt fest, dass sie nicht mehr im Stromnetz ist, was gut ist, da sie die Brücke vorher gebaut hat. Es wäre schön, wenn ein Zombie hier auch mal etwas tun würde und die Brücke platziert. Die Spielerin kann die Materialien von hier aus nicht einsammeln und tut dies später. Sie plant, zum Verteilerzentrum zu gehen und speichert beim nächsten Mal vorher. Es werden Fragen zur speziellen Legierung und Diesel gestellt und wofür diese verwendet werden. Die Spielerin verabschiedet sich.
Straßenbau vs. Monorail und neue Ausrüstung
07:42:13Es wird über den Bau einer Monorail diskutiert, wobei der Fokus auf den altbewährten Straßenbau gelegt wird. Ein Gemüse-Pulver-Set wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass aufgrund fehlender Netzwerkverbindung keine Speicherungen möglich sind. Schnee und Seilbahnen, ähnlich dem ersten Teil, werden thematisiert. Grimmers-Time wird ausgerufen. Der Verlust einer Straße durch eine Lieferung wird beklagt, was zu einem Checkpoint führt. Ein Fun-Fact über unsichtbare Chat-Nachrichten wird geteilt. Die Idee einer Mechanik, bei der der Chat befragt werden kann, wird diskutiert, aber aufgrund von Spoiler-Gefahr verworfen. Die Haftkanone für Pick-ups wird vorgestellt. Es werden Daten für Fahrzeugkomponenten und robuste Kampfstiefel bereitgestellt, um im Kampf gegen gefährlichere Gegner im Osten zu helfen. Die Kampfstiefel sollen die Kicks verstärken. Der Streamer äußert Zufriedenheit und Müdigkeit. Ein Salat mit Dressing wird erwähnt. Ein Versicherungsbetrüger wird entdeckt. Dankesworte für Abonnements werden ausgesprochen. Das Meme des kleinen blonden Mädchens wird referenziert. Es wird überlegt, woher man das Gesicht einer Schauspielerin kennt, wobei Babysitter 2 und Super 8 als mögliche Filme genannt werden. Es wird ein Vergleich zu Mann unter Feuer gezogen. Ein Zombie wird entdeckt.
Ressourcenmanagement und Nebenaufgaben
07:53:31Nach dem Genuss eines leckeren Salats werden neue Nachrichten gelesen und übersprungen. Es wird überlegt, eine große Reserve Munitionsbehälter herzustellen und das Gesicht zu entfernen. Es wird erwähnt, dass Dolman-Fans anstrengend sind. Die Notwendigkeit, zu einem bestimmten Ort zu gelangen und sich vor Versicherungsbetrügern in Acht zu nehmen, wird betont. Ein Eilauftrag soll angenommen werden, aber die ständigen Gespräche stören. Eine kleine Nebenaufgabe wird begonnen. Es wird sich über den Schauspieler aus Three-Body-Problem ausgetauscht. Der Wunsch nach einer kleinen Seilrutsche wird geäußert, da die großen Dinge zu viel sind. Mit einem Auto sei das Spiel quasi gewonnen. Eine nicht zu Ende gebaute Brücke soll fertiggestellt werden, in der Hoffnung, dass Kojima dies nicht missbilligt. Fracht wird auf dem Rücken getragen und auf einem Fahrzeug platziert. Es wird überlegt, welches Foto bisher gemacht wurde, nämlich das tote Opossum. Resine wird benötigt. Es wird festgestellt, dass es Verschwendung sei, eine Brücke zu bauen, da diese bereits von jemand anderem platziert wurde. Eine holly Brücke wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man wieder zu Fuß gehen sollte, aber die Bequemlichkeit der Rosinen überwiegt. Eine Brücke wird als Schwachsinn abgetan. Es wird festgestellt, dass die Brücke viel ausrüstet. Es wird angedeutet, dass die Brücke nicht platziert werden sollte. Die Brücke wird als wunderschön bezeichnet, aber es wird beschlossen, sie nicht zu bauen. Es wird nach Metall gefragt, um etwas zu Ende zu bauen. Das Ding braucht tausend. Es wird nach Fracht zum Abliefern gesucht, die manchmal nicht angezeigt wird.
Kampfstiefel, Monorail und Materialbeschaffung
08:07:58Es wird sich auf die bevorstehende Aufgabe konzentriert und die Kampfstiefel sollen gecraftet werden. Theoretisch müsste man zurück, aber die Seilbahn könnte genutzt werden. Es wird in Erwägung gezogen, die Main Quest zu ignorieren und stattdessen überallhin zu fahren, aber die Monorail soll fertiggestellt werden. Es wird kurz zurückgefahren, um Rohstoffe aus dem Lager zu holen. Es wird vermutet, dass die Nebenquests dazu dienen, Ressourcen für den Bau der Rail Station zu sammeln. Theoretisch könnte man auch unten eine Straße bauen, aber der Straßenrückschlag sitzt noch tief. Es wird vergessen, welche Materialien für die Monorail benötigt werden. Es wird versucht zu speichern, was aber nicht sofort funktioniert. Es wird sich über den Unterschied zwischen dem ersten und zweiten Teil des Spiels ausgetauscht. Animationen sind auf jeden Fall viel besser zuteil. Es werden Materialien mitgenommen, darunter Rosine und Metall. Der Follower-Modus wurde auf einen Monat gestellt. Die Frage nach dem Unterschied zwischen den Spielen wird als berechtigt angesehen, aber die Art der Fragestellung wird kritisiert. Das Spielprinzip wird weiterentwickelt, aber das Spiel bleibt im Großen und Ganzen gleich. Die Story wird weitergeführt und es gibt neue Spielmechaniken. Das Spiel ist allgemein viel leichter. Es kommen Vietnam-Flashbacks zu Death Stranding 1 hoch. Der zweite Teil hat ein viel besseres Kampfsystem. Kojima hat etwas eingespielt. Es wird sich für eine Aussage entschuldigt. Die Story ist sehr wichtig in dem Teil. Es wird überlegt, ob man mit den Dingern auch sein Fahrzeug mitnehmen kann. Der Chat soll das Spiel erklären, um ein Bitch-Incident zu vermeiden.
Frachtlieferung, Kampfvorbereitung und Monorail-Nutzen
08:21:50Es wird gefragt, ob Kämpfe gegen die GDs gesehen wurden. Es wird darum gebeten, bei Spenden etwas in die Nachricht zu schreiben. Die Fracht soll mitgenommen werden, die bei dem Wissenschaftler abgegeben werden kann. Es wird kurz losgeflogen. Es wird gefragt, wie man beim Erfinder ankommt und wie man wieder wegkommt. Man kann mit Kreis springen. Es wird vermutet, dass etwas Schlimmes passieren wird. Es wird nach einem Boot zum Craften gefragt. Es wird festgestellt, dass es hier keine Mission gibt, sondern man nur abbauen kann. Die Monobahn kann genutzt werden, um schneller voranzukommen. Die Fracht wird auf dem Rücken verladen. Es wird überlegt, ob man alles auswählen und dann rauflegen muss. Es wird festgestellt, dass man mit dem Ding die ganze Zeit runterspringen kann. Es stehen noch viele Geburtstagsgrüße aus. Es wird sich für den Support bedankt. Es wird festgestellt, dass Kojima Productions dort steht. Es wird sich für eine Aussage entschuldigt. Es wird gefragt, was die Musik bewirkt. Autopilot ist Hauptquist. Die letzte Mission für heute soll gemacht werden. Es wird kurz gecheckt, wohin das führt. Die Monorail wurde repariert und kann genutzt werden, um die Mission abzuschließen. Es wird überlegt, ob die Sachen weg sind, wenn man sie nicht mitnimmt. Alles, was im Fahrzeug ist, wird abgelegt. Die Keramik wird auch abgelegt, da bereits repariert wurde. Betäubungswaffen werden abgelegt. Alles wird in den privaten Spind abgelegt. Es wird etwas von den anderen Booten genommen. Es wird überlegt, wie man die Monorail von da unten nutzt. Die Einrichtungsfunktion wird entdeckt. Die Monorail hat sich richtig gelohnt. Es wird sich für die Spenden bedankt. Es wird darauf hingewiesen, dass man im Sommer viel Eis und Klimaanlagen kaufen muss. Klimaanlagen sollte man immer im Winter kaufen, da sie dann billiger sind. Es wird gefragt, ob man Winterklamotten lieber im Sommer kaufen sollte. Es wird dem Braten nicht getraut. Es wird gesagt, dass man eine Person im Blick behalten sollte.