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Dark Souls 3: Spannende Runs, Taktiken und unerwartete Wendungen im Multiplayer

H0llyLP analysiert Dark Souls 3 Multiplayer-Runs, hebt taktische Finessen und glückliche Zufälle hervor. Vergleiche mit Elden Ring, Beobachtungen zu Spielstilen anderer Teilnehmer und persönliche Anekdoten fließen ein. Diskussionen über Bosskämpfe, Bugs und Community-Reaktionen runden das Bild ab, bevor es zu Indie-Games geht.
Multistream-Überblick und Reaktionen auf Night Rain Event
00:01:30Der Stream startet mit einem Multistream-Setup, das anfänglich für Verwirrung sorgt. Es wird kurz auf das Night Rain Event eingegangen, wobei die Streamerin Neid auf die Teilnehmenden äußert, aber gleichzeitig den Wunsch äußert, das Event selbst unvoreingenommen zu erleben. Die T-Shirts des Events werden als nicht besonders herausragend bewertet, möglicherweise aus Neid. Der Fokus liegt darauf, den Überblick über verschiedene laufende Dark Souls 3 Runs zu behalten, insbesondere den von Leon, der gegen Champion Gandhi kämpft. Die Streamerin wechselt zwischen verschiedenen Streams, um die spannendsten Momente zu verfolgen und kommentiert die jeweiligen Kämpfe und Taktiken der Spieler. Dabei werden sowohl die spielerischen Fähigkeiten als auch glückliche Zufälle (RNG) hervorgehoben. Auch wird kurz auf die Technik der Streamerin eingegangen, und die Frage aufgeworfen, ob es zu viele Streams gleichzeitig sind. Es wird kurz ein Hand of Blood PC erwähnt, der im Zusammenhang mit Grog-PCs steht.
Vergleich mit Elden Ring und Beobachtungen zu anderen Spielern
00:06:08Es wird eine Parallele zwischen einer Feuermechanik im aktuellen Spiel und einem Elden Ring Endboss gezogen. Die Streamerin kommentiert den Fortschritt anderer Spieler, wie Prima Lavera, und deren Spielstile, einschließlich Waffenwahl und Schminkaufwand. Leons rote Haare werden humorvoll thematisiert, und es wird spekuliert, dass sie dazu dienen, das Blut der Feinde zu verbergen. Die Mimik-Thematik wird angesprochen, und die Streamerin äußert die Erwartung, dass sich Leon versehentlich selbst umbringen könnte. Es folgt die Beobachtung anderer Spieler, wie Maluna, die sich in gefährlichen Situationen befindet, und die Kommentierung ihrer Spielweise, einschließlich der Nutzung von TikTok-Playlists im Hintergrund. Die Streamerin gibt an, dass sie das fünfte Mal bei einem vergleichbaren Format mitmacht. Es wird die Angst geäußert, dass Maluna an einer bestimmten Stelle sterben könnte, und die Streamerin erinnert sich an einen eigenen ähnlichen Run, bei dem sie von einer inneren Stimme gewarnt wurde.
Taktiken, Lob und Pulsfrequenz
00:19:00Die Streamerin lobt die Fähigkeit eines Spielers, sich auf unterschiedliche Umstände einzustellen und nicht nur stur eine Taktik zu verfolgen. Sie vergleicht dies mit Spielern, die blind R2-Attacken ausführen, ohne auf die Umgebung zu achten. Es wird die Freude über einen Lucky Drop ausgedrückt und die Sorge um Leons Fortschritt geäußert, da seine Todesleiste sich füllt. Die Streamerin erklärt, dass das Spiel mit Hidden Body kein Schummeln ist, sondern eine legitime Taktik. Sie thematisiert ihren eigenen Ruhepuls und fragt den Chat nach normalen Werten, da sie aufgrund des Spielgeschehens etwas Schiss hat. Sie reflektiert über vergangene Runs und bedauert, nicht vorsichtiger gespielt zu haben, um eine höhere Punktzahl zu erreichen. Es wird die Taktik des Fettrollens beobachtet und kommentiert. Die Streamerin gibt an, dass sie Angst hat, dass Maluna bei Jorm zu lange braucht. Sie lobt Maluna dafür, dass sie Jorm ohne Stormruder besiegt und warnt vor dem Raus-Tabben. Sie erklärt, wie man die Kralle spielt, um gleichzeitig sprinten und ins Menü gehen zu können.
Kampf um Platz 1 und persönliche Erfahrungen
00:41:40Es wird festgestellt, dass Vlesk nicht mehr Platz 1 erreichen kann, sondern maximal Platz 3. Der Kampf um Platz 1 wird zwischen Leon und Lord Pappnase erwartet. Die Streamerin erinnert sich daran, dass Lord Pappnase gestern oft fast gestorben wäre. Sie erklärt, dass sie bei einem Dark Souls 1 Run nicht mitgemacht hat, weil sie eine Augenlaser-OP hatte und krank war. Sie beschreibt die Taktik, an der Hüfte der Tänzerin zu kleben und kommentiert die Reichweite der Klobürste. Sie bemerkt, dass sie Bier in der Leiste hat und hofft, dass sie es nicht vergisst. Die Streamerin lobt Maluna für ihren kalkulierten Spielstil und gibt an, dass ihr eigener Puls über 100 ist. Sie verrät, dass sie eine Smile Relax Laserung bekommen hat. Sie kommentiert Vlesks Kampf gegen Gundir und ärgert sich, dass sie im Nachhinein so viel Respekt vor Friede hatte. Es wird die Taktik des Liegenbleibens bei Gundir erwähnt. Die Streamerin kommentiert Hand of Bloods Cheese-Verbot und sagt, dass er selber schwitzen und bluten soll. Sie lenkt Hodrick ab, damit er mehr Damage bekommt. Sie wettet, dass Hodrick gewinnt. Die Streamerin kommentiert Hodricks Kampf und sagt, dass er eine Maschine ist.
Dark Souls 3 Race und Herausforderungen
01:17:06Es wird über ein inoffizielles 'Race' in Dark Souls 3 gesprochen, bei dem es darum geht, bestimmte Bosse im DLC zu besiegen. Dabei wird der aktuelle Punktestand verglichen und festgestellt, dass noch Punkte fehlen, um gleichzuziehen. Es wird die Situation analysiert, dass niemand anderes mehr helfen kann, den ersten Platz zu erreichen. Die Schwierigkeit des Spiels wird betont, besonders im Hinblick auf unerwartete Tode und das Fehlen eines 'Hidden Buddy', um bei Bedarf zurückzukehren. Persönliche Erfahrungen mit dem Spiel werden geteilt, einschließlich knapper Siege und unerwarteter Verluste, die zu kuriosen Entscheidungen führen können, wie zum Beispiel das Sterben durch einen Drachen, um Brandwerden zu vermeiden. Die Bedeutung von Wissen über das Spiel wird hervorgehoben, da mangelndes Wissen über bestimmte Boss-Mechaniken zu frustrierenden Situationen führen kann. Es wird auch überlegt, ob es sinnvoll wäre, die Waffen noch einmal zu verbessern, oder ob man einfach so weitermachen sollte. Es wird auch über die Unterschiede zwischen Gift und Toxin gesprochen, wobei Toxin das Leben schneller reduziert und mit einer anderen Blume geheilt werden muss.
Gegner, Taktiken und Community-Interaktionen
01:26:05Es wird ein bestimmter Gegnertyp im Spiel diskutiert, der den Todesfluch verursachen kann, welcher bei voller Statusleiste sofortigen Tod bedeutet, unabhängig von der verbleibenden Lebensenergie. Die Notwendigkeit, die Statusleiste mit Items zu reduzieren, wird betont. Es wird die Frage beantwortet, warum ein vorheriger Kampf gegen einen Drachen verloren wurde, nämlich aufgrund fehlenden Wissens über dessen Verhaltensmuster. Der Streamer kommentiert die Spielweise anderer Teilnehmer, wie Hanno, der ins DLC geht, und Maluna, die kurz vor einem Bosskampf steht. Es wird spekuliert, dass die Leute, die die einzelnen Spiele gewonnen haben, möglicherweise etwas bekommen, vorausgesetzt, Lord Pappnase holt nichts ein. Der Streamer äußert sich über den Spaß an dem Spiel und die Freude an bestimmten Bosskämpfen, insbesondere seitdem er die Angriffsmuster im Randomizer kennengelernt hat. Es wird auch überlegt, wann Nightrange gespielt wird und mit wem, wobei Reaper und die Community in Betracht gezogen werden.
Tipps, Tricks und Beobachtungen zu anderen Spielern
01:35:50Es werden Tipps für einen bevorstehenden Bosskampf gegeben, insbesondere auf die Beine des Gegners zu achten und wann man rollen muss. Der Streamer äußert den Wunsch, Nightrange auf 100% zu spielen und vergleicht dies mit früheren Soul-Spielen. Es wird kurz Elden Ring Night Rain erwähnt, ein kommendes Online-Spiel. Der Streamer schaltet zu anderen Spielern um, um deren Fortschritt zu beobachten, darunter Vlesk, der gegen eine Mimic kämpft, und Hanno, der sich dem Sumpf nähert. Es wird überlegt, ob man durchgehend mit anderen zusammenspielen wird, da es auch Spaß macht, solo etwas zu erreichen. Der Streamer erwähnt private Verpflichtungen, die es schwierig machen, feste Online-Zeiten zu vereinbaren. Es wird überlegt, zu welchem Spieler man als nächstes schalten soll, wobei Hanno und Maluna in Betracht gezogen werden. Der Streamer kommentiert die Spielweise von Hanno und dessen Technik, sich unsichtbar zu machen. Es wird über die Schwierigkeit eines bevorstehenden Sprungs im Spiel gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob Hanno daneben springen wird.
Bosse, Bugs und Community-Reaktionen
01:45:21Es wird über den Kampf gegen Aldrich gesprochen und die verschiedenen Phasen des Kampfes analysiert. Der Streamer kommentiert die geringe Anzahl an Pfeilen, die ein anderer Spieler abbekommt. Es wird spekuliert, dass ein anderer Spieler, Froschmädchen, überraschend stark ist und erst seit kurzem spielt. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung und kommentiert humorvoll seine 'Satanisten-Fangemeinschaft'. Es wird über den Kampf gegen einen bestimmten Hodrick-NPC gesprochen, der als 'chilliger Dude' beschrieben wird, der den Spieler sogar heilt. Der Streamer gibt Tipps für den Kampf und betont, dass man sich jederzeit ans Leuchtfeuer setzen und neu starten kann. Es wird die Spielweise anderer Spieler beobachtet, darunter Vlesk, der die Wyvern macht, und Hanno, der sich durch das Lava-Gebiet kämpft. Es wird ein Bug erwähnt, bei dem ein Spieler außerhalb der Karte spawnt, und die Frage aufgeworfen, ob dies als gültiger Tod zählt. Der Streamer betont, dass er ein 'Bugfinder' ist und ständig Bugs erlebt. Es wird diskutiert, ob ein bestimmter Bug dazu geführt hat, dass ein Spieler neu laden musste, und ob dies als unfairer Vorteil gewertet werden sollte. Der Streamer äußert seine Meinung und betont, dass er keine Lust auf schlechte Stimmung im Stream hat und dass die Entscheidung, ob der Spieler weitermachen darf, von verschiedenen Faktoren abhängt.
Dark Souls 3 Gameplay und Analyse von Zuschauer-Runs
02:32:47Es wird über Schwierigkeiten mit einem Bosskampf in Dark Souls 3 diskutiert, insbesondere das Ausbleiben von kritischen Treffern und die Animationen des Gegners. Es folgt eine Analyse des Spielstils eines Zuschauers namens Blast, bei dem keine Bedenken bestehen, dass er den Boss schafft. Es wird auf die Bedeutung von Abstandhalten und einem guten Gaming-Headset hingewiesen, um die Position der Gegner zu bestimmen. Ein weiterer Zuschauer-Run wird analysiert, wobei die Spielerin Pontiff Piovi genannt wird. Es wird ihr Spielstil kommentiert, der davon geprägt ist, Angriffe knapp zu überleben und dann erfolgreich zu sein, was als Content-Farming bezeichnet wird. Daraufhin wird der nächste Bosskampf, die Tänzerin, vorbereitet und kurz darauf ein Bug im Spiel thematisiert, der zu einem Neustart zwingt. Die Organisation des Events wird für ihre Entscheidung gelobt, der Spielerin aufgrund des Bugs eine zweite Chance zu geben. Abschließend wird die hohe Schadenswirkung der Spielerin kommentiert und ihr Puls gemessen, um ihre Ernsthaftigkeit zu beurteilen. Es wird erwähnt, dass ein Zuschauer namens Kain viel beim Training geholfen hat.
Multistreaming-Probleme und Reaktionen auf Zuschauer-Erfolge
02:37:56Es wird über Probleme mit Multistreaming in OBS gesprochen, die zu Abstürzen führen. Die Streamerin erwähnt, dass sie jetzt die Tänzerin macht, während sie gleichzeitig die Runs anderer beobachtet. Es wird ein Clip von einem Bug gezeigt, bei dem eine Spielfigur von der Brücke fällt. Lord Pappners' Führungsposition im Turnier wird hervorgehoben und seine unerwartete Leistung kommentiert. Die Streamerin drückt ihre Überraschung darüber aus, dass Lord Pappnase, den sie bisher nur aus dem Chat kannte, nun auf Platz 1 in Dark Souls 1 steht. Ein Zuschauer telefoniert live mit seiner Mutter, um ihr von seinem Gewinn zu erzählen, was als sehr süß und authentisch wahrgenommen wird. Es wird über einen möglichen Bug diskutiert, der einen Tod ungültig machen könnte. Die Streamerin lobt die Leistungen der Zuschauer, merkt aber an, dass sie selbst mehr erreichen möchte. Sie erwähnt einen Urlaub, der finanziert werden muss, und hofft auf Informationen zu einem möglichen Termin für ein bestimmtes Projekt namens Night Rain.
Diskussionen über Dark Souls 3 Gegner, Strategien und Zuschauer-Runs
02:49:12Die Chat-Community diskutiert über die Schwierigkeit bestimmter Gegner in Dark Souls 3, insbesondere über deren unfaire Hitboxen und Angriffe. Es wird die Bedeutung von Stun-Taktiken und das Ausnutzen von Momenten hervorgehoben, in denen ein Gegner verwundbar ist. Die Streamerin äußert sich zufrieden mit einem Run, obwohl sie nicht alle Punkte holen konnte, und lobt die knappen Momente und die starke Leistung der Spielerin. Es wird kurz auf die Prinzen als Gegner eingegangen und die Frage aufgeworfen, ob etwas schiefgehen wird. Die Streamerin spricht über die Notwendigkeit, sich selbst zu heilen, und äußert Frustration darüber, dass sie nicht angreifen kann. Es wird erwähnt, dass Leon im Spiel gestorben ist, aber trotzdem die Punkte voll macht. Die Streamerin plant, als Nächstes Soul of Cinder zu spielen und dann das letzte DLC zu machen. Sie gibt an, dass sie den Frost DLC erst ganz zum Schluss spielen wird. Es wird überlegt, ob noch Punkte geholt werden können, und die Streamerin äußert die Vermutung, dass Multistreaming zu Abstürzen führen könnte.
Analyse von Zuschauer-Spielen und Diskussion über Horrorfilme
02:55:09Die Streamerin beobachtet und kommentiert die Spiele anderer Teilnehmer, darunter Vlesk, der die Spinne spielt, und Lord Pappnase. Sie analysiert Techniken und Strategien, die von den Spielern angewendet werden, und äußert sich zu Fehlern und riskanten Manövern. Es wird kurz über die Panikfluchleiste in einem Spiel gesprochen und die Taktik, vor Gegnern davonzulaufen. Die Streamerin gibt Horrorfilmempfehlungen, wobei sie Mystery-Elemente bevorzugt und Splatter vermeidet. Sie erwähnt Filme wie "Talk to Me", "Midsommar", "Hereditary", "Candyman" und "Conjuring". Die Streamerin bedankt sich bei ihren Zuschauern für ihre Unterstützung und erwähnt, dass sie sich dank des Events selbstständig gemacht hat, um vom Streaming zu leben. Sie erinnert sich an einen Moment, in dem sie fast mit dem Streaming aufgehört hätte, bis sie von dem Streamer Herr DK geradet wurde, was einen Aufschwung bewirkte. Die Streamerin kommentiert den Geschmack eines Zuschauers in Bezug auf Süßigkeiten und analysiert Spielsituationen, in denen etwas schiefgehen könnte. Es wird erwähnt, dass ein Event einen Zuschauer zusätzlich motiviert.
Abschluss der Watch-Party und Übergang zu Indie-Game-Vorstellung
03:14:39Die Streamerin fragt, ob noch jemand bei einem Boss ist, bevor sie die Watch-Party beendet und zu einem gemütlichen Schleich-Metroidvania-Spiel übergeht. Sie erwähnt, dass danach noch Trash-Horror-Collection-Spiele folgen werden. Es wird kurz auf Vlesk eingegangen, der bei der Pyramentin ist. Die Streamerin äußert Bedenken wegen OBS-Abstürzen beim Öffnen von Links. Sie beschreibt das kommende Spiel als Metroidvania für Leute, die gerne schleichen, und erwähnt, dass sie es bereits ein wenig angespielt hat. Die Streamerin erklärt, dass sie ihren Dark Souls 3 Run nicht fortsetzen wird, obwohl ihr nur noch drei Bosse fehlen. Sie beobachtet weiterhin die Spiele der anderen Teilnehmer, darunter Vlesk und Pappnase, und kommentiert deren Spielweise. Die Streamerin erwähnt, dass Pappnase das gesamte Event gewonnen hat, da er nicht mehr eingeholt werden kann. Sie bedauert, dass Leon aufgrund seines Ausscheidens nicht mehr im Rennen ist. Die Streamerin bedankt sich bei Kain für seine Hilfe beim Training und erwähnt, dass er viel dazu beigetragen hat, dass sie so weit gekommen ist.
Zusammenfassung der Watch-Party und Dank an die Community
03:30:52Die Streamerin fasst die Ereignisse der Watch-Party zusammen, einschließlich Dramen, Tode und spannender Momente. Sie lobt Lord Pappnase für seinen verdienten Sieg und bedauert den Ausfall von Leon, der sonst punktgleich mit Pappnase gewesen wäre. Die Streamerin bedankt sich für die Kommentare und die Unterstützung während des Streams. Es wird kurz über Molotow-Cocktails und Pausen der Teilnehmer gesprochen. Die Streamerin erwähnt den Tod von Leon durch einen Eis-Gegner und den frustrierenden Tod von Fischkopf, der lange trainiert hatte. Sie lobt Prima Lavera für ihr Engagement, obwohl ihre Wohnung brennt. Es wird kurz auf Coppelius und Moggy eingegangen, sowie auf die Unterstützung von Moderator Xeros und Omega. Die Streamerin plant, sich für die Unterstützung von Xeros erkenntlich zu zeigen. Es wird festgestellt, dass niemand kurz vor dem Sterben steht und die Energie nachgelassen hat, da die Streamerin ihren Boss besiegt hat. Die Streamerin konzentriert sich darauf, in Dark Souls 3 zu gewinnen, was für sie spannender ist als für die Zuschauer. Es wird überlegt, ob Lord Pappnase von einem bestimmten Schaden weiß, da bei der Streamerin zugesehen wurde. Die Streamerin bedauert, dass sie Gundiers Klamotten noch nicht tragen kann und lobt Hanno für seine Entscheidungen als Regelgeber.
Ende der Dark Souls 3 Watchparty und Beginn des Indie-Game-Showcases
03:39:03Die Streamerin kündigt an, dass sie zum Bonfire zurückkehren wird und dass es wahrscheinlich für einige Minuten nichts mehr zu sehen gibt. Sie bedankt sich für die Teilnahme an der Watchparty und das Teilen ihres Wissens. Sie hofft, dass es bald wieder ein solches Event geben wird. Die Streamerin kündigt an, ein cooles Indie-Game zu präsentieren, das spontan angefragt wurde. Sie startet das Spiel und gibt den Titel bekannt: Ausrufezeichen Sandfox. Die Streamerin teilt mit, dass das Spiel auf Steam, Epic Games, GOG und Humble verfügbar ist, aber noch keine Informationen über einen Konsolen-Release vorliegen. Es handelt sich um ein 2D-Stealth-Metroidvania mit der Synchronsprecherin Amelia Tyler, bekannt aus Baldur's Gate 3 und Hades 2. Die Streamerin erwähnt, dass sie einen Key für das Horrorspiel Out of Sides hat, aber nicht sicher ist, ob es zu soft ist. Sie stellt fest, dass das Spiel auf Schleichen basiert und etwa acht Stunden dauert und zwischen 13 und 15 Euro kostet. Die Streamerin lobt die Möglichkeit, die Steuerung an PC, Xbox oder Playstation anzupassen. Sie startet das Spiel und hat bereits 7% abgeschlossen, nachdem sie 11 Minuten reingeschaut hat.
Erste Eindrücke und Gameplay von 'Siege and the Sand Fox'
03:45:03Die Streamerin beginnt mit dem Spielen von "Siege and the Sand Fox", einem 2D-Schleichspiel im Metroidvania-Stil. Sie erklärt, dass man sich im Spiel auch wehren kann und sie bereits so weit gespielt hat, dass sie einen Knüppel besitzt, um Wachen heimlich auszuschalten. Sie vergleicht das Spielgefühl mit Prince of Persia und betont den Wandlauf. Die Streamerin bemerkt, dass sich die Musik anpasst und stellt die Lautstärke ein. Sie demonstriert den Anfang des Spiels und zeigt, wie man bestimmte Stellen erreicht, indem man aus dem Fenster springt. Sie erklärt, dass man eine bestimmte Stelle nicht heruntergehen darf, sondern aus dem Fenster wieder raus muss. Die Streamerin zeigt den Wall Jump und ist gespannt, was passiert, wenn man die nächste Cutscene skippt. Sie zitiert das Meme "I will never skip a Cutscene again". Sie landet an einer anderen Stelle im Spiel und kommentiert, dass die Königin eine Verbrecherin war. Die Streamerin stellt den Sound ein und erwähnt, dass sie vorher offline mit ihrem Bruder Hunt gespielt hat. Sie wurde von OneUp gefragt, ob sie sich vorstellen kann, etwas zu dem Spiel zu machen, und war von der Optik begeistert. Sie erklärt, dass man im Schatten ist, wenn man das entsprechende Symbol sieht, und dass die pulsierende Aura zeigt, wie viel Krach man macht. Die Streamerin springt und klettert und bemerkt, dass sie jetzt sehr hoch springen kann. Sie stellt fest, dass Xbox- und Playstation-Symbole angezeigt werden und dass das Spiel möglicherweise noch Patches benötigt. Sie demonstriert das Löschen von Fackeln und das Schleichen durch das Spiel.
Erkundung und Gameplay-Mechaniken in 'Siege and the Sandfox'
03:55:03Erste Spielabschnitte konzentrieren sich auf das Erlernen grundlegender Spielmechaniken wie das Nutzen von Wasserpfeilen, Wandsprüngen und das Klettern an Säulen. Dabei wird auf die Bedeutung von Audi-Hinweisen geachtet, um Gegner im Schleichspiel zu orten. Es wird eine Quest gefunden, bei der ein Aufzug repariert werden soll, und die Möglichkeit erwähnt, NPCs zu bestehlen, wobei unklar ist, ob dies von den Gegenständen oder dem Geld der NPCs abhängt. Weiterhin werden Taktiken zum Ausschalten ahnungsloser Gegner erlernt und die Möglichkeit, Türen zur Flucht zu schließen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ausgeschaltete Gegner dauerhaft bewusstlos bleiben oder wieder aufwachen, ähnlich wie in Metal Gear. Der Spieler öffnet einen Shortcut und löscht Fackeln, um sich unbemerkt fortzubewegen. Es wird spekuliert, dass es im Spiel auch Zombies geben könnte, basierend auf Trailern. Der Spieler wartet den richtigen Moment ab, um Gegner auszuschalten und Leitern geräuschlos zu erklimmen.
Begegnung mit Charakteren und Quests im Spiel
04:02:59Es erfolgt eine Begegnung mit einem Charakter, der anscheinend eine wichtige Rolle spielt und an Marvel-Superhelden erinnert. Die Sprecherin wird als die aus Baldur's Gate 3 identifiziert. Der Spieler erhält die Aufgabe, die Dunklinge zu finden und einen Bestechungsgegenstand zu stehlen, wobei die Karte aktualisiert wird, um die Navigation zu erleichtern. Das Sounddesign, insbesondere die Geräusche beim Laufen auf Holz, wird positiv hervorgehoben. Eine weitere Quest beinhaltet das Finden einer Hausratte für einen NPC, was die Frage aufwirft, was mit seiner vorherigen Ratte geschehen ist. Der Spieler aktiviert einen Hebel, um einen NPC nach oben zu holen, was die Notwendigkeit unterstreicht, einen Schlüssel zu finden, damit die andere Person wieder nach oben kann. Dialoge werden durch Punkte dargestellt, während Dreieckssymbole auf Quests hinweisen. Der Spieler benötigt einen Passierschein, um weiterzukommen, und entdeckt, dass der Fahrstuhl zu einem anderen Bereich führt. Pixel-Art-Games werden als oft günstig und ansprechend für Fans dieses Genres beschrieben, wobei dieses Spiel für 13 bis 15 Euro erhältlich ist.
Fähigkeiten, Erkundung und Gameplay-Fortschritt
04:10:07Der Charakter erhält magische Kräfte und die Fähigkeit zum Wandlauf. Es wird kurz überlegt, ob es auf der linken Seite noch etwas zu holen gibt, aber der Fokus liegt dann auf dem weiteren Spielverlauf. Der Spieler checkt die Karte, um sich zu orientieren und den Fahrstuhl zu lokalisieren, der noch nicht heruntergeholt werden kann. Gegner werden umgangen, und es wird festgestellt, dass sie Geräusche wahrnehmen, wenn Spielfiguren ausgeschaltet werden. Die Kommentare der Spielfigur können in den Einstellungen angepasst werden. Das Spiel soll laut Gamedev etwa 8 Stunden dauern, was als gute Länge für ein Metroidvania angesehen wird. Es werden verschiedene Aufgaben angenommen, darunter das Finden der Dunklinge, der Besuch des Sanduhrschreins und das Stehlen eines Bestechungsgegenstands. Ein gefundenes Siegel erzeugt einen Sound, der dem Spieler gefällt. Die Weltstatistik und Regionsstatistik werden als perfekte Ergänzung für Metroidvanias hervorgehoben. Der Spieler konzentriert sich darauf, im Spiel voranzukommen und neue Gebiete zu erreichen, indem er Kletterfähigkeiten nutzt und Gegner umgeht.
Schlüsselgegenstände, Schleichmechaniken und Quest-Fortschritt
04:28:37Der Spieler findet Jarbus Werkzeug, mit dem Türen geknackt werden können, und freut sich über den damit verbundenen Sound. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Lockpick-Minispiel zeitbasiert ist oder auf andere Weise funktioniert. Durch Lauschen kann man durch Schlüssellöcher gucken. Der Spieler versteckt sich vor Gegnern, die überprüfen, ob Türen benutzt wurden. Das Spiel erfordert ein hohes Maß an Schleichen, da Kämpfe begrenzt sind. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass im späteren Verlauf des Spiels Werkzeuge gefunden werden könnten, um Gegner besser auszuschalten. Der Spieler läuft im Kreis, um neue Möglichkeiten zu finden, und vermutet, dass grüne Türen mit einem Dietrich geöffnet werden können, während rote Türen stark befestigt sind. Eine Schnellreisefunktion wird entdeckt, die jedoch zunächst auf einen Ort beschränkt ist. Es wird überlegt, ob das Spiel gut für die Switch 2 geeignet wäre. Der Spieler identifiziert verschiedene Türtypen und ihre Eigenschaften. Das Land verursacht Schaden, und es wird festgestellt, dass verschiedene Oberflächen unterschiedliche Geräusche verursachen. Der Spieler sucht nach einem Passierschein und stellt fest, dass er sich in einem Gebiet befindet, in dem es keine Missionen gibt.
Optionale Inhalte, Schnellreise und Missionsfokus
04:45:16Es wird vermutet, dass optionale Inhalte gespielt werden, und der Spieler beschließt, zum Passierschein zurückzukehren. Es wird ein Schnellreisepunkt freigeschaltet. Die NPCs reden nicht zu viel, was als Pluspunkt gewertet wird. Die Stimme der Storytellerin wird mit Hades, Hades II und Baldur's Gate in Verbindung gebracht. Durch das Ausmachen von Fackeln wird verhindert, dass Gegner Leichen entdecken. Es wird überlegt, ob man den Knüppel aufwerten kann, um auch Gegner mit Helmen auszuschalten. Der Spieler nimmt an, dass ein Wasserfall Schritte dämpft. Es wird ein Tipp gegeben, sich in Metroidvanias nicht zu lange aufzuhalten, um nicht die Übersicht und Lust zu verlieren. Der Spieler nutzt die Umgebung kreativ, um Gegner auszuschalten und sich fortzubewegen. Es wird überlegt, Metroid Dread erneut zu spielen oder andere Metroid-Spiele als Vorbereitung auf zukünftige Titel zu spielen. Der Spieler erhält einen Passierschein in Form einer Fleischkeule und versteht langsam das Spielprinzip und das Verhalten der Wachen. Es wird festgestellt, dass das Spiel dynamischer wird, je mehr man sich traut. Es wird eine neue Aufgabe angenommen, bei der eine Verlegung gefälscht werden soll, um einem Gefangenen eine bessere Zelle zu verschaffen.
Quests, Schnellreise und Gameplay-Mechaniken
05:01:49Es wird ein Spiegel für einen NPC platziert, um dessen Karten zu sehen. Der Spieler sucht nach Mason, einem Steinmetz, und manipuliert einen Kampf, indem er einen Kronleuchter auf die Kämpfer fallen lässt. Ein Schlüssel für die eiserne Festung wird gefunden, und es wird vermutet, dass der Knüppel bei der Schmiedin verbessert werden kann. Es wird die Schnellreise zur eisernen Festung genutzt. Das Spiel wird für 13,49 Euro angeboten. Der Spieler öffnet ein zuvor verschlossenes Gebiet und nutzt den Schlüssel, um weitere Türen zu öffnen. Es wird festgestellt, dass der Schlüssel für alle Türen in diesem Bereich verwendet werden kann. Ein Checkpoint wird erreicht, und es wird kurzzeitig ein Bug festgestellt. Gegner können sich nun wehren und den Spieler abwerfen. Es wird ein letzter Checkpoint geladen, um einen Sound-Bug zu beheben. Der Spieler schlägt Fackeln kaputt und wartet, bis die Gegner weit genug entfernt sind, bevor er sich weiterbewegt. Es wird eine Verlegung im Büro des Kapitäns gefälscht, um einem Gefangenen eine bessere Zelle zu ermöglichen. Es wird eine neue Fähigkeit freigeschaltet, mit der Gegner von oben angegriffen oder zerbrechliche Böden zerstört werden können.
Bosskämpfe, neue Fähigkeiten und Missionsziele
05:19:43Es wird überlegt, ob es im Spiel Bosskämpfe gibt. Der Spieler öffnet Türen mit einem Schlüssel und wird von Gegnern gehört, was zu einem Kampf führt. Durch geschicktes Ausnutzen der Spielmechaniken gelingt es, die Situation zu lösen. Ein Gegner ist verbuggt, was zu dauerhafter Musik führt. Der Spieler lädt einen vorherigen Checkpoint, um den Bug zu beheben. Es wird festgestellt, dass Gegner sich wehren können. Ein Spieler bedankt sich für 101 Monate Support. Der Spieler kann nun Gegner von oben angreifen oder Böden zerstören. Es wird eine Verlegung gefälscht, um einem Gefangenen eine Zelle mit Aussicht zu verschaffen. Der Spieler erhält eine neue Fähigkeit, den Drop-Angriff. Es wird festgestellt, dass pinke Plattformen einstürzen können. Das Ziel ist es, ein Bild zu verunstalten. Der Spieler öffnet eine Tür und überlegt, ob er einen Hebel hätte umlegen können, um einen Gegner herunterfallen zu lassen. Es wird gezeigt, dass man Gegner mit dem Helm zerstören kann, was ein Achievement auslöst. Ein Schlüssel wird gefunden, um zur nächsten Mission zu gelangen. Der Unterschied in der Steuerung wird bemerkt, was zu schnellerem Durchspielen führt.
Abschluss mit Trash Horror und Debüttitel 'Siege and the Sand Fox'
05:41:42Es wird angekündigt, dass zum Abschluss des Abends noch ein bis zwei Spiele aus der Trash Horror Collection gespielt werden. Falls das zuvor gespielte Spiel 'Siege and the Sand Fox' gefällt, sollen die Zuschauer es über den bereitgestellten Link auschecken. Es wird positiv hervorgehoben, dass das Spielprinzip des Ausspielens von Gegnern und das Schleichen gut funktionieren. Spekulationen über weitere Spielelemente wie Fallenlegen werden angestellt, insbesondere im Hinblick auf Gegner, die sich teleportieren können. Nach dem erfolgreichen Verunstalten eines Gemäldes im Spiel wird überlegt, ob man noch weiter in dem Spiel voranschreiten soll, oder ob man sich die Belohnung der Schmiedin ansieht. Die Map wird als überschaubar beschrieben und das Spiel als ein entspannteres Metroidvania wahrgenommen. Abschließend wird das Sounddesign und die Atmosphäre des Spiels gelobt und dazu aufgerufen, das Spiel auszuchecken, wenn es gefallen hat.
Ankündigung Division 2 DLC und Trash Horror Collection
05:50:20Es wird angekündigt, dass am Dienstag das neue DLC für Division 2 erscheint. Danach soll die Trash Horror Collection fortgesetzt werden, in der Hoffnung, dass die ausgewählten Spiele besser sind als das letzte, etwas merkwürdige Spiel mit den Aliens. Vorher werden jedoch noch Katzen gefüttert, die Toilette besucht und etwas zu trinken geholt. Es wird kurz auf technische Probleme mit OBS eingegangen, das mehrfach abgestürzt ist. Hanno hat angeteasert, dass zukünftige Soulkeeper-Sachen eher so in Seasons kommen, wo dann nicht innerhalb kurzer Zeit drei Games durchgeballert werden. Es wird erwähnt, dass Hanno in Zukunft mehr darauf achten möchte, Bubble-übergreifend Leute einzuladen, um die Streams skilltechnisch sinnvoller zu gestalten. Außerdem wurde erwähnt, dass bei Maxim OBS abgestürzt ist, was möglicherweise mit einem Windows-Update zusammenhängt.
Auswahl und Start von 'Halloween Revenge' aus der Trash Horror Collection
05:58:32Es wird überlegt, welches Spiel aus der Trash Horror Collection als nächstes gespielt werden soll. Zur Auswahl stehen verschiedene Titel, darunter '1873', 'Dad' und 'Fartkiller'. Letztendlich fällt die Wahl auf 'Halloween Revenge'. Die Beschreibung des Spiels wird vorgelesen: Freddy beginnt seinen ersten Job in einem Mini-Supermarkt an Halloween und trifft auf einen grausamen Killer, der Rache sucht. Der Grund für die Rache ist unbekannt. Das Spiel beginnt am 31. Oktober 1973. Es wird spekuliert, dass die Story des Spiels damit zusammenhängt, dass dem Protagonisten vor 20 Jahren die Süßigkeiten geklaut wurden. Während des Spielens werden Anspielungen auf klassische Musik und Soundeffekte aus anderen Spielen gemacht. Es wird sich gefragt, wie die Entwickler rechtlich damit durchkommen.
Erkundung in 'Halloween Revenge' und Diskussionen über Verbrechen
06:18:38Während des Spiels 'Halloween Revenge' wird die Umgebung erkundet und Aufgaben erledigt, wie das Rausbringen des Mülls und das Reinigen von Graffiti. Es wird überlegt, ab wann Verbrechen verjähren, was zu einer Diskussion über Mord führt, der nie verjährt. Es wird eine SMS vom Vater des Protagonisten erwähnt, der sich Sorgen macht. Der Protagonist sucht nach dem Badezimmerschlüssel, um das Badezimmer zu reinigen. Dabei wird überlegt, was passieren würde, wenn man den Schlüssel versehentlich in den Müll werfen würde. Schließlich wird der Schlüssel gefunden und das Badezimmer aufgeschlossen, wo ein Jumpscare stattfindet. Es wird erwähnt, dass die Schauspieler in den Trash-Horror-Collections oft dieselben sind. Der Vater des Protagonisten kommt vorbei und bringt Bier und Kekse für die Mutter mit, die an Halloween gerne feiert. Es kommt zu einem seltsamen Dialog mit dem Vater, der eine Drohung andeutet.
Eskalation in 'Halloween Revenge' und Enthüllung des Midnight Maniac
06:26:29Die Situation im Spiel eskaliert, als abgeschnittene Arme auf dem Tresen entdeckt werden. Ein Kunde betritt den Laden und bittet, das Badezimmer benutzen zu dürfen. Es wird ein Bezug zu Casio hergestellt, einem großen Streamer, und das Spiel wird als Fan-Game für ihn bezeichnet. Der Kunde im Badezimmer hinterlässt eine Sauerei, und es wird überlegt, wie man diese beseitigen kann. Der Protagonist erhält ein Zeichen und wird vom Midnight Killer angegriffen. Es stellt sich heraus, dass der Vater des Protagonisten in die Vergangenheit des Killers verwickelt ist. Der Protagonist wird vor die Wahl gestellt, seinen Vater zu töten oder nicht. Am Ende erschießt der Protagonist seinen Vater. Es wird festgestellt, dass die Storys in den Trash Horror Collections oft ähnlich sind, um die Fortsetzung der Story zu ermöglichen.
Wechsel zu einem neuen Trash-Horror-Spiel und Nostalgie
06:45:28Nach dem Ende von 'Halloween Revenge' wird zu einem neuen Trash-Horror-Spiel gewechselt, in dem es darum geht, das verlassene Haus eines Serienkillers zu fotografieren. Es werden Erinnerungen an Videotheken ausgetauscht und wie man als Jugendlicher Filme ausleihen konnte. Im neuen Spiel muss zunächst Müll gesammelt werden, bevor es weitergeht. Es wird spekuliert, dass der Trashkiller in Müllautos lebt und sich von Müll ernährt. Es wird erwähnt, dass der Streamer keinen Führerschein hat, aber viel Fahrrad fährt. Während des Müllsammelns wird überlegt, wie schwer es ist, so ein Spiel zu entwickeln, und ob man selbst ein Spiel entwickeln könnte, in dem der Streamer plötzlich auftaucht.
Erkundung des Killerhauses und Enthüllung in 'Trash Horror Collection'
06:55:15Das Killerhaus im Spiel wird erreicht und erkundet. Es wird die Geschichte des Messerstechers Joseph Johnson erzählt, der nie gefasst wurde. Es wird überlegt, ob man den Entwicklern genug spenden müsste, um im Spiel vorzukommen. Die Idee, ein eigenes Entwicklerteam zu gründen, das jede Woche ein neues Indie-Horror-Game entwickelt, wird diskutiert. Im Haus werden Fotos gemacht, und es wird festgestellt, dass der Streamer den Weg kennt, da er schon einmal in Trashrohr Collection 4 dort war. Es wird ein Mann getroffen, der sich als Fan morbider Orte herausstellt. Am Ende stellt sich heraus, dass der Protagonist selbst der Killer ist. Es wird festgestellt, dass die Trash Horror Collection nachgelassen hat, aber trotzdem noch lustig ist.
Abschluss des Streams und Ausblick auf zukünftige Horrorspiele
07:27:01Es wird angekündigt, dass die restlichen Horrorspiele für den nächsten Tag aufgespart werden, da der Streamer müde ist. Es soll ein Unterwasser-Horrorspiel gespielt werden, vor dem der Streamer Angst hat. Außerdem soll Sharks and Minnows ein Update bekommen haben. Es wird sich für das Zusehen bedankt und festgestellt, dass die Watchparty länger gedauert hat als gedacht. Es wird angekündigt, dass es am nächsten Tag mehr Horror geben wird und die Trash-Horror-Collection zu Ende gespielt wird. Abschließend wird sich von den Zuschauern verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht.