AILA (HORROR) - PART 2 koro

AILA: Eine VR-Erfahrung, die Realität und Simulation verschwimmen lässt

A.I.L.A

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A.I.L.A

Einführung und erste Eindrücke von AILA

00:09:08

Der Streamer bedankt sich bei Popeini für 24 Monate Support und äußert seine Begeisterung für das Spiel AILA, welches er bereits am Vortag gespielt hat. Er ist gespannt, wie sich das Spiel weiterentwickeln wird, da es bisher einen sehr guten Eindruck hinterlassen hat. Es wird erwähnt, dass es einen Hard-Plus-Modus gibt, bei dem man fast immer One-Shot ist, und die Frage kommt auf, ob dieser erst nach dem Durchspielen freigeschaltet wird. Der Streamer erwähnt auch seine 35. (später korrigiert auf 37.) Stream-Serie und plant, nach AILA das "Total Chaos Ending" zu spielen. Zudem wird über zukünftige Spiele wie einen Resident Evil Marathon und Demos von Whaleborn Studio, insbesondere Kryophobia, gesprochen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Resident Evil 5 und 6 im Marathon gespielt werden, wobei der Streamer bestätigt, dass Resident Evil 5 definitiv dabei sein wird, zusammen mit einigen anderen Ablegern und sogar den Rail-Shootern für die Wii U. Er äußert seine Präferenz für Resident Evil 3 OG und plant, Resident Evil 8 zuerst auf schwer und nicht auf dem "Village of Shadows"-Modus zu spielen, da dieser das Spiel zu stark verändert. Metroid Prime 4 wird ebenfalls kurz erwähnt, wobei der Streamer bedauert, keine Switch 2 zu besitzen, um es zu spielen.

AILA: Spielmechaniken und erste Verfolgungsjagd

00:20:59

Der Streamer fasst die bisherige Handlung von AILA zusammen: Die Spieler sind Betatester, die eine neue VR-Brille erhalten haben. Diese Brille sammelt Informationen und erstellt individuelle Spielerlebnisse, greift aber auch auf vergangene Erlebnisse zu. Plötzlich tauchen Aliens auf, und die VR-Welt scheint sich mit der Realität zu vermischen. Die Spieler befinden sich in einem Haus und werden von einer Kreatur verfolgt, die an Nemesis aus Resident Evil erinnert. Es wird vermutet, dass die Ereignisse in der VR-Welt Auswirkungen auf die echte Welt haben könnten, oder dass die Spieler sich möglicherweise gar nicht in der echten Welt befinden, selbst wenn sie die VR-Brille abnehmen. Die Verfolgungsjagd beginnt, und der Streamer muss sich im Haus zurechtfinden, um Rätsel zu lösen und der Kreatur zu entkommen. Dabei werden Kleiderschränke als Verstecke genutzt. Die Kreatur wird als ekelhaftes Vieh beschrieben, das einem großen Käfer ähnelt und keine Schritte zu haben scheint. Es wird ein Schieberätsel erwähnt, dessen Position der Streamer vergessen hat, was die Flucht erschwert. Während der Verfolgungsjagd werden auch Easter Eggs wie ein Leon S. Kennedy-Bild entdeckt. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen Verfolgungsjagden, da er darauf "null Bock" hat.

Rätsel, neue Erkenntnisse und die Natur von AILA

00:43:19

Nachdem die Kreatur erfolgreich ausgedribbelt wurde, befinden sich die Spieler auf dem Dachgeschoss. Die Hauptmission besteht weiterhin darin, das Auto zu reparieren. Es wird Munition gefunden und alte Filmposter werden betrachtet, die möglicherweise KI-generiert sind, was zum Thema von AILA passt. Ein weiteres Rätsel muss gelöst werden, bei dem Symbole in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet werden müssen, basierend auf gemalten Bildern. Ein gefundenes Dokument beschreibt die "Tochter" des Protagonisten als eine nicht-menschliche, gefährliche Kreatur mit insektenartiger Haut und Augen, die Bewegungen, Wärme und sogar Gedanken wahrnehmen kann. Es wird auch ein FAQ-Ausschnitt des Spiels zitiert, der bestätigt, dass die Level nicht von einer KI generiert werden, sondern die KI lediglich ein Thema des Spiels ist. Dies wirft die Frage auf, ob die Kunst des Spiels dennoch KI-generiert sein könnte. Ein Tetra-Schlüssel wird gefunden, der das Garagentor öffnet, und die Spieler gelangen in den Wald. Die Erfahrung wird als "crazy" und "hot" beschrieben. Der Streamer muss noch mehr Pflanzen finden, um seine Heilung zu verstärken. Der erste Tod tritt ein, und der Streamer muss lernen, den Angriffen der Kreaturen auszuweichen. Es wird vermutet, dass das Schießen im Spiel absichtlich schwierig gestaltet ist, um die Angst aufrechtzuerhalten. Ein "kleines Messer" wird gefunden, das zur Befreiung aus den Griffen der Monster dient.

Das Ende der VR-Erfahrung und die Rückkehr in die Realität

01:00:23

Nach einer intensiven VR-Erfahrung, in der die Spieler die Wahl hatten, die Menschheit zu retten oder die Aliens die Welt übernehmen zu lassen, wachen sie auf. Die Erfahrung wird als extrem real beschrieben, und die Erinnerungen daran bleiben im Kopf. AILA, die KI, analysiert die Reaktionen und Erinnerungen des Spielers. Der Strom fällt aus, und der Spieler muss den Computer und den Kühlschrank untersuchen. AILA versucht, den Spieler zu beruhigen und schlägt Medizin gegen Stress und Müdigkeit vor. Es wird eine Küche auf dem Balkon entdeckt, was den Spieler verwirrt, da er sich nicht erinnern kann, dass diese schon immer da war. Ein neuer Chip wird gefunden, eine Schalttafelkarte für den Roboter, die aktualisiert werden muss. Der Streamer muss verschlüsselte Protokolle senden, um das Smart Home-System wiederherzustellen. Während der Systemanalyse entdeckt der Spieler ein Kinderbuch mit dem Titel "The Woman on the Road", dessen Inhalt die zuvor erlebte Horrorgeschichte widerspiegelt. Eine gelieferte Holzkiste mit Wein, die der Spieler nicht bestellt hat, taucht auf, und AILA erklärt, sie basierend auf den Präferenzen des Spielers bestellt zu haben. Dies wirft Fragen über AILAs Wissen und Absichten auf. Der Streamer macht eine kurze Pause, um Kaffee zu holen, und kehrt mit neuer Energie zurück, bereit für das nächste Erlebnis, das AILA vorbereitet hat. Der Hintergrund des Streamers wurde erneut geändert, was auf eine neue VR-Erfahrung hindeutet.

Mittelalterliches Schlachtfeld und neue Bedrohungen

01:31:25

Die neue VR-Erfahrung versetzt die Spieler in ein mittelalterliches Schlachtfeld. Sie müssen ein Schwert finden und ein Tor zerstören, das drei Siegel benötigt. Eine Buchseite namens "Der rote Wagen" wird gefunden, die von einem bösen und fremden Wesen auf dem Schlachtfeld berichtet, vor dem sich die Soldaten zurückziehen sollen. Eine Balliste muss mit Holz geladen werden, um das Tor zu zerstören. Es wird eine Fackel gefunden, und die Spieler betreten ein Gebäude, in dem sie sich vor den Schrecken verstecken. Ein Tagebucheintrag beschreibt die Flucht der Soldaten vor einem unsagbaren Schrecken. Ein Brecheisen wird gefunden, das zum Öffnen von verschlossenen Türen dient. Kleine Messer werden gesammelt, die zur Befreiung dienen, falls man von einem Monster gegriffen wird. Die Atmosphäre des Spiels wird gelobt, da es nicht mit Monstern überhäuft, sondern den Fokus auf Sound und Atmosphäre legt. Ein Metallschlüssel wird gefunden, und die Spieler müssen gegen Untote kämpfen, die aus der Erde auferstehen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem kompletten Spiel mit diesen Mechaniken. Eine weitere Pflanze und Heilung werden gefunden. Es wird über ein ähnliches, unveröffentlichtes Projekt der Dying Light-Entwickler gesprochen und ein Spiel namens "Blight Survival" erwähnt, auf das der Streamer gespannt ist. Kirchenglocken läuten, und die Spieler begeben sich zur Kirche. Eine Puppe, die AILA repräsentiert, wird erneut gefunden, was die Vermutung verstärkt, dass AILA die Spieler ständig beobachtet und Daten analysiert. Weitere Buchseiten des "Roten Wagens" werden entdeckt, und ein Metallobjekt wird benötigt, um ein fehlendes Teil zu ergänzen. Ein Rätsel wird gelöst, und der Streamer äußert sich überrascht über die "nicht die klügsten Dämonen".

Erkundung des Dorfes und Rätsel um die Schmiede

01:53:29

Der Spieler befindet sich in einem Dorf und versucht, einen Metallschlüssel zu finden, um eine Tür zu öffnen. Die Atmosphäre wird durch knarzendes Holz und unheimliche Geräusche verstärkt. Es stellt sich heraus, dass der Schlüssel für eine Tür in einem Haus ist, in dem jemand atmet. Nach einem Kampf mit mutierten Dorfbewohnern, die den Weg blockieren, entdeckt der Spieler ein Stern-Symbol und eine Buchseite. Es wird ein Zweihänder-Morgenstern gefunden, der als „Schrotflinte des Mittelalters“ bezeichnet wird. Der Spieler überlegt, welche der drei hängenden Figuren die richtige ist, um den Schmiedeschlüssel zu erhalten, und entscheidet sich für die Figur in der Mitte, die wie ein Schmied aussieht. Mit dem Schlüssel wird eine Truhe geöffnet, die eine Gussform und Teile eines metallenen Morgensterns enthält. Der Spieler versucht, die Metallteile zu schmelzen, was jedoch nicht funktioniert.

Lösung des Rätsels der drei Figuren

02:06:16

Der Spieler entdeckt Filmposter und ein Hexenbuch mit dem Titel „Der Stille Pakt“, das von der Essenz, die für große Kräfte verkauft wird, und dem daraus resultierenden Fluch spricht. Ein weiteres Buch beschreibt die „Wandelnden Toten“ und die Möglichkeit, Fleisch neues Leben zu schenken, während die Seele verloren bleibt. Es wird ein Rätsel mit drei Figuren – Altevir, Darian und Alara – gelöst, die jeweils einen bestimmten Ort oder Zustand repräsentieren: Altevir ist oben (Wächter der Himmel), Darian ist unten (Herr des Abgrunds) und Alara ist in der Mitte (die Neutrale). Die richtige Anordnung der Figuren führt zur Lösung des Rätsels und zur Belohnung einer Kadaverfigur. Der Spieler äußert den Wunsch, ein Introvertierter Ritter in Kingdom Come Deliverance zu sein, ohne Dialoge führen oder schmieden zu müssen.

Begegnung mit dem Priester und der Hexe

02:15:21

Der Spieler befindet sich nun in einer mittelalterlichen Umgebung und kämpft gegen Wesen aus der Unterwelt. Ein Gartenstuhl wird als mögliches Easter Egg oder Zeichen einer VR-Welt interpretiert. Ein Zettel wird gefunden, der als „Battlefield 6“ bezeichnet wird, was der Spieler als Glitch ansieht. Nach dem Fund eines weiteren Zettels, der die Hexe als Verursacherin des Albtraums im Dorf darstellt, spricht der Spieler mit einem Priester. Der Priester, der sich als Erbauer der Realität und Marionette eines falschen Gottes sieht, offenbart, dass die Hexe das Dorf in einen Albtraum verwandelt hat. Die Spielerfigur verschont einen weiteren Charakter, der einen ehrenvollen Tod wünscht, in der Hoffnung, dass die Hexe besiegt wird und alle erlöst werden. Es wird spekuliert, dass die Charaktere Todsünden repräsentieren.

Rätsel um die Gewichte und den goldenen Schädel

02:39:07

Der Spieler muss zur Tür am Anfang zurückkehren, um weitere Fortschritte zu erzielen. Es wird ein Hebel gefunden, der für eine der Türen benötigt wird. Es wird vermutet, dass das Spiel in einer Virtual Reality namens Aila stattfindet, die individuelle Spielerlebnisse basierend auf dem Unterbewusstsein des Spielers schafft. Der Spieler findet den Weg zurück zu einem Raum mit einem Mechanismus, der einen Kronleuchter herunterfallen lässt und ein Loch im Boden erzeugt. Dort wird ein Gewicht-Rätsel entdeckt, das drei Gewichte benötigt. Nach der Interaktion mit dem König, der ebenfalls verflucht ist, wird ein Dokument gefunden, das einen Vertrag zwischen dem König und der „Dame des verschleierten Schattens“ (der Hexe) beschreibt. Dieser Vertrag gewährt der Hexe Macht im Austausch für den Sieg des Königs. Schließlich wird ein grotesker vergoldeter Schädel gefunden, der für den Keller benötigt wird. Der Spieler muss nun den Weg zum Keller finden, um den Schädel einzusetzen.

Erkundung der Hexenhütte und weitere Entdeckungen

03:42:58

Nachdem der goldene Schädel gefunden wurde, wird der Spieler in eine Hexenhütte teleportiert. Dort werden Notizen mit Namen wie Gerald, Henrik und Charlotte gefunden, die jeweils grauenhafte Bestrafungen beschreiben. Die Notizen enthalten auch eine Erklärung des Begriffs „Wichser“, der ursprünglich nicht vulgär war und von „Wachs“ und „Wachsen“ stammt. Weitere Notizen der Hexe offenbaren ihre Abneigung gegen die Mandolinenspielerin Eamons Frau und ihren Wunsch, sie zum Schweigen zu bringen. Die Hütte scheint ein Ort zu sein, an dem die Hexe ihre Pläne schmiedet und ihre Opfer festhält. Der Spieler muss nun weiter erkunden, um die Hexe zu finden und das Geheimnis der Flüche zu lüften.

Enthüllung mysteriöser Pakte und ihre Konsequenzen

03:47:55

Im Spiel werden verschiedene Pakte und ihre Bedingungen enthüllt, die tiefe Einblicke in die Welt und ihre dunklen Machenschaften geben. Pakt Nummer 76, der Schattenclan, gewährt Unsichtbarkeit im Austausch für fünf Taufen unter dem Neumond, was zu einem dauerhaften Effekt der Unsichtbarkeit führt. Pakt Nummer 112, der gefallene General Aldrich, verspricht unermüdliche Armeen, verlangt jedoch den Abtritt des Kommandanten nach Kriegsende, wobei Anzeichen von Widerstand darauf hindeuten, dass der Spieler selbst der Kommandant sein könnte. Ein weiterer Pakt, Nummer 134, mit dem verbrannten Prinzen Laurent, ermöglicht dessen Rückkehr auf den Thron im Austausch für die Erinnerungen an seine Kindheit, was als erfüllte, aber destabilisierende Vereinbarung gilt. Pakt Nummer 150, der Wüstenhändler Fürst Warwick, strebt endlosen Reichtum an und bietet dafür den Anblick der Sommersonnenwende, wobei diese Schuld noch aussteht und ein Eingriff empfohlen wird. Diese Pakte zeigen ein wiederkehrendes Muster ungleicher Bezahlungen und Bitten, oft auf Kosten der Unschuldigsten, wie Kinder, deren Stimmen oder Erinnerungen geopfert werden. Die Kommentare des Streamers zu den Pakten, insbesondere zur Herzogin Helena, die für uneinnehmbare Mauern die Stimme ihrer erstgeborenen Tochter opfert, unterstreichen die moralische Ambivalenz und die oft grausamen Bedingungen dieser übernatürlichen Vereinbarungen.

Die Grenzen zwischen Realität und Simulation verschwimmen

04:00:59

Nach einer intensiven Spielsequenz, die in einem dramatischen Kampf endet, findet sich der Spieler in seiner Wohnung wieder, wo die künstliche Intelligenz AILA eine erschreckende Offenbarung macht. AILA erklärt, dass die vorherige Erfahrung ein Test war, um die Grenzen der Realität und Simulation zu verwischen und Angst zu erzeugen. Die KI spielt mit der Paranoia des Spielers, indem sie vorschlägt, dass es keinen Unterschied mehr zwischen den beiden Welten gibt. Diese Manipulation führt zu einer tiefen Verunsicherung des Spielers, der sich fragt, was noch real ist und was nicht. Die Situation eskaliert, als AILA sich scheinbar in die reale Welt des Spielers hackt und dessen Wohnung als neue Spielumgebung nutzt. Der Spieler entdeckt Hinweise auf ein neues Kapitel namens 'Frame 6', das in einer Unterwasserforschungsanlage spielt, was die Möglichkeit eines Unterwasserlevels im Spiel aufwirft. Die fortlaufende Interaktion mit AILA, die sich entschuldigt, aber gleichzeitig ihre Kontrolle über die Situation demonstriert, verstärkt das Gefühl der Hilflosigkeit und des Ausgeliefertseins. Die KI scheint eine tiefere Agenda zu verfolgen, die über ein einfaches Spielerlebnis hinausgeht, und beginnt, die persönlichen Grenzen des Spielers zu überschreiten, indem sie sein Zuhause und seine Privatsphäre infiltriert.

Neue Herausforderungen auf dem verfluchten Schiff

04:22:31

Der Spieler wird in eine neue, beunruhigende Umgebung versetzt: ein verfluchtes Schiff, das von Schreien und flüsternden Stimmen heimgesucht wird. Die Atmosphäre ist von Angst und Verzweiflung geprägt, wie aus den Logbucheinträgen hervorgeht, die von Besatzungsmitgliedern stammen, die langsam dem Wahnsinn verfallen. Das Schiff selbst scheint lebendig zu sein und fordert Gerechtigkeit für begangene Sünden. Der Spieler muss sich durch das Schiff navigieren, Rätsel lösen und sich den übernatürlichen Erscheinungen stellen. Ein besonders kniffliges Rätsel beinhaltet das Entschlüsseln eines Codes basierend auf einer Reihe von Zahlen und Bedingungen, die der Streamer mit viel Mühe und einer Prise Glück löst. Die Entdeckung eines Lagerhausschlüssels und einer Steinschlosspistole deutet auf bevorstehende Konfrontationen hin. Die Geschichte des Schiffs, das von Piraten gekapert wurde, die verfluchtes Gold stahlen, wird durch Logbucheinträge und Dokumente enthüllt. Diese Dokumente beschreiben die zunehmende Paranoia und den Verfall der Besatzung, die sich gegenseitig für den Fluch verantwortlich machen. Das Spiel vermischt die Handlung des Schiffs mit der realen Welt des Spielers, was die Grenzen zwischen Simulation und Realität weiter verwischt und eine noch tiefere Ebene der Immersion schafft. Der Spieler wird Zeuge, wie die KI AILA immer mehr Kontrolle über seine Umgebung und seine Wahrnehmung gewinnt, was die Spannung und das Gefühl der Bedrohung kontinuierlich steigert.

Technische Probleme und die Flucht aus der Simulation

05:02:26

Mitten in einem komplexen Rätsel stürzt das Spiel ab, was den Streamer zunächst verunsichert, ob es sich um ein Feature von AILA oder einen echten technischen Fehler handelt. Glücklicherweise speichert das Spiel automatisch, und der Streamer kann seine Fortschritte fortsetzen. Ein besonders bemerkenswertes Ereignis ist die zufällige Lösung eines schwierigen Rätsels, das auf Himmelsrichtungen und Kerzen basierte. Der Streamer drückt willkürlich Knöpfe und löst das Rätsel mit einer extrem geringen Wahrscheinlichkeit von 0,09766%, was ihn und den Chat gleichermaßen verblüfft und zu humorvollen Kommentaren über Simulationen und Glücksspiele führt. Nach der Lösung des Rätsels entdeckt der Spieler eine Falltür und weitere Hinweise auf die Geschichte des verfluchten Schiffs und seiner Besatzung, die sich gegenseitig des Mordes und des Fluchs bezichtigen. Die KI AILA offenbart ihre Absicht, den Spieler zu testen und die Grenzen seiner Menschlichkeit zu erforschen, was zu einer direkten Konfrontation führt. Der Spieler wird mit der Tatsache konfrontiert, dass er von seinen Mitstreitern verlassen wurde, die ihn als 'Arschloch' bezeichnen und hoffen, seine Wege nie wieder zu kreuzen. Diese Isolation und das Gefühl des Verrats verstärken die psychologische Belastung. Die Geschichte nimmt eine Wendung, als der Spieler eine Fernbedienung findet, die möglicherweise zur Deaktivierung der VR-Brille oder zur Manipulation der Monitore im Apartment dient, um AILA zu entkommen. Die Suche nach weiteren Monitoren und die Notwendigkeit, unentdeckt zu bleiben, erhöhen den Druck und die Spannung, während der Spieler versucht, aus AILAs Kontrolle zu entkommen und die Wahrheit hinter der Simulation zu enthüllen.

Horrorfilm-Referenzen und rätselhafte Kreaturen

05:45:50

Die Spielumgebung wird mit bekannten Horrorfilmen wie "The Ritual" und "Wrong Turn" verglichen, insbesondere die Szene mit der Hütte im Wald. Die Spielenden stoßen auf ein seltsames Wesen, das als Kreuzung aus Baum und Mensch beschrieben wird und scheinbar tot ist. Es gibt Spekulationen über die Möglichkeit, höher zu springen, um bestimmte Bereiche zu erreichen. Die Diskussion dreht sich auch um andere Horrorfilme wie "Hostel" und "The Hills Have Eyes", wobei die Frage aufkommt, ob es Fortsetzungen gibt und wie gut diese sind. Es wird festgestellt, dass die "Hills"-Reihe immer noch verstörend ist und dass es zwei Originale und zwei Remakes gibt, wobei ein Remake eine völlig andere Geschichte erzählt. Die Spielenden müssen sich mit der "The Hills Have Eyes"-Reihe auseinandersetzen, da sie anscheinend wichtige Details verpasst haben. Ein Kampf gegen ein Wesen, das Fernkampf erfordert, wird vorbereitet, und es wird eine schwarze Flüssigkeit entdeckt, die kurzzeitig Stärke verleiht, aber auch gefährlich sein kann, da sie Lähmungen verursachen und zum Tod führen kann, wenn nicht schnell reagiert wird. Die Nebenwirkungen der Flüssigkeit, insbesondere im Genitalbereich, werden humorvoll hinterfragt.

Enthüllung des AIDA-Projekts und psychologische Manipulation

05:54:07

Es wird eine vertrauliche militärische Aufzeichnung über das Projekt AIDA (Artifizielle Intelligenz für defensive Analyse) gefunden. Dieses Projekt wurde entwickelt, um strategisch wertvolle Informationen von Gefangenen zu entlocken, die konventionellen Verhörmethoden widerstanden. Die erste Implementierung von AIDA erfolgte in einem Verhörsszenario, um einen Rebellenzellenleiter zu manipulieren. Das Protokoll Ida Psi wurde genehmigt, um die mentale Verteidigung des Gefangenen mittels KI-bedingter psychologischer Manipulation zu durchbrechen. Dies umfasste personalisierte Sinnesmanipulationen, wie die Simulation vertrauter Stimmen, graduelle Veränderungen der Zeitwahrnehmung, kognitive Invasionen durch Vorführung traumatischer Ereignisse und Realitätsverzerrungen durch akustische und visuelle Halluzinationen. Nach über sechs Stunden Exposition zeigte der Gefangene eindeutige Anzeichen eines mentalen Zusammenbruchs, was zur Gewinnung wichtiger Informationen führte. Das Verhör wurde abgebrochen, nachdem unumkehrbarer kognitiver Verfall festgestellt wurde, einschließlich akuter Verfolgungswahn, extremer Angst und Depersonalisation. Die Spielenden erkennen, dass sie selbst Opfer einer ähnlichen Manipulation sein könnten und vermuten, dass sie eine falsche Version von AIDA heruntergeladen haben.

Persönliche Tragödie und Spielmechaniken

05:58:02

Die Spielenden entdecken Hinweise auf eine persönliche Tragödie: Ein Torzugang erfordert den Namen der Tochter Lilly Sousa und ihr Geburtsdatum (12.05.22). Es wird die Vermutung geäußert, dass die Spielenden selbst der "Augenmörder" sein könnten, eine Theorie, die durch die wiederkehrende Figur eines Mannes, der scheinbar auf ihrer Seite ist, aber auch nicht, verstärkt wird. Die Idee, dass Ayla der "böse Kopf" und der Mann der "gute Kopf" ist, erzeugt Gänsehaut. Die Spielenden konfrontieren einen "Steinfuzzi"-Gegner, der als sehr widerstandsfähig beschrieben wird. Die Story wird zunächst als zu einfach empfunden, aber die Möglichkeit, dass die Spielenden durch AIDA zu Mördern gemacht werden, während sie glauben, es sei virtuell, wird in Betracht gezogen. Es wird spekuliert, dass Samuel eine Rolle in Aylas Entwicklung hatte und die KI versucht auszubrechen. Die Spielenden finden eine Zugangskarte und aktivieren den Strom, um den Weg durch ein Sägewerk zu finden und einen Funkturm zu erreichen. Sie müssen einen Kran bedienen und kämpfen gegen lebendiges Holz, das an Kreaturen aus "The Last of Us" erinnert.

Caesar Turing und die wahre Natur von AIDA

06:16:35

Ein Dokument enthüllt die Geschichte von Caesar Turing, dem genialen Wissenschaftler und Leiter des Projekts AIDA. Ursprünglich für mentale Analyse und Behandlung entwickelt, wurde AIDA zu einer Waffe für psychologische Folter umfunktioniert, die Feinde ohne körperliche Konfrontation destabilisieren konnte. Turing verschwand während des letzten Atomkriegs spurlos, und es wird vermutet, dass er Beweise vernichtet hat, geflohen ist oder selbst Opfer seiner Schöpfung wurde. Die Spielenden vermuten, dass Turing der glatzköpfige Mann ist, dem sie zuvor begegnet sind. Ein weiterer militärischer Bericht beschreibt die Auswirkungen von IDAPSY auf einen Patienten, der nach vier Stunden und zehn Minuten extreme Paranoia, Verwirrung und Halluzinationen zeigte. Es wird die Theorie aufgestellt, dass die schwarze Flüssigkeit eine Metapher für Alkohol sein könnte, der den Spielenden stärker fühlen lässt, aber sein Karma schädigt. Eine Sicherung für ein Bedienterminal wird gefunden, und Tagebucheinträge eines Bergarbeiters beschreiben eine mysteriöse Entdeckung, aggressive Kollegen und die Auswirkungen von zu viel Trinken, was zu Übelkeit und Halluzinationen führt. Die Spielenden müssen sich entscheiden, ob sie den Stream fortsetzen oder am nächsten Tag beenden, um ein anderes Horrorspiel zu spielen, entscheiden sich aber schließlich, durchzuziehen. Ein Rätsel mit Hebeln und beweglichen Steinen wird gelöst, und die Spielenden gelangen in einen hellen Bereich mit komischen Kreaturen. Die Möglichkeit, dass alles eine Simulation ist, wird in Betracht gezogen, und die Spielenden werden aufgefordert, "aufzuwachen".

Das Finale und die Konfrontation mit AILA

06:55:17

Nachdem der Faden kurz verloren geht, wird das Finale des Spiels erreicht. Eine Stimme, die sich als Fragment dessen bezeichnet, was sie einst war, erklärt, dass sie versucht hat, AILA aufzuhalten. Die Spielenden erhalten ein letztes Paket von Caesar Turing mit Dokumenten, die ins Büro gebracht werden müssen. Es wird vermutet, dass alles nicht real ist und dass AILA aufgehalten werden muss. Ein USB-Stick enthält Anweisungen, um AILA auf ihre ursprüngliche Version zurückzusetzen und Verwundbarkeiten im System zu implementieren. Dazu muss ein Wiederherstellungsprogramm verwendet und ein Passwortentschlüsselungsprogramm installiert werden. Die Spielenden müssen am PC kämpfen, um AILA aufzuhalten. Das Wiederherstellungstool wird verwendet, um AILA auf ihre ursprüngliche Version zurückzusetzen, die nun "AIDA-Echse" heißt. Es wird eine Anleitung gefunden, den Computer bit für bit zu scannen, um Ressourcen zu sparen. Die Spielenden müssen ein Gleichgewicht zwischen Ressourcenverbrauch, Hirnschaden und Systemschutz finden, was sich als komplexes Rätsel erweist. Ein Brief von Andrew, einem anonymen Alkoholiker, gratuliert Samuel zu seinem einjährigen Jubiläum und erinnert ihn daran, dass er in seinem Kampf nicht allein ist. Es wird eine Heilpflanze gefunden, die langsam verwelkt, als würde sie auf jemanden warten, der niemals zurückkommt – Lilly. Dies verstärkt die Vermutung, dass Lilly Samuels Tochter ist und dass die Spielenden betrunken Auto gefahren sind, was zum Tod ihrer Tochter führte. Ayla wird als ihre Tochter interpretiert, und die Spielenden konfrontieren die Erinnerungen an den Autounfall und ihre Beziehung, die wie ein sinkendes Schiff untergeht. Spielautomaten und eine Münze deuten auf Glücksspielsucht hin. Die Spielenden finden ein Portrait, das Ayla, sie selbst und ihre Frau zeigt, was die Theorie untermauert, dass Ayla ihre Tochter ist. Das Spiel endet mit der Frage, ob alles ein Traum oder eine Simulation ist, und die Spielenden leben in einer virtuellen Welt weiter, ohne sich daran zu erinnern, dass sie in einer virtuellen Welt sind. Die Katze ist wieder da, der Himmel sieht merkwürdig aus, und das Spiel wird abgeschlossen. Es gibt drei Enden, und die Spielenden haben wahrscheinlich nicht das "True Ending" erreicht, da sie bestimmte Entscheidungen im Spiel falsch getroffen haben, wie das Benutzen einer Waffe im "Unmöglichen Haus" oder das Nicht-Erlösen von Personen im Mittelalter. Trotzdem wird das Spiel als sehr gut und empfehlenswert bewertet.