FATAL FRAME FEBRUAR - FATAL FRAME 1 (PS2) - PRAGMATA DEMO SPÄTER +WERBUNG emma !koro
Schockwellen in einer verfluchten Villa
Es wurde die Erkundung der Villa Himuro in 'Fatal Frame' aufgenommen. Dabei wurden komplexe Rätsel gelöst und der Kampf gegen mächtige Geister aufgenommen. Der Kontrakt zur 'Pragmata'-Demo bildete eine kurze, aber intensive Unterbrechung.
Streambeginn und Spiele-Vorstellung
00:14:30Nach dem Streamstart stellt der Streamer den aktuellen Stand seiner Krankheit und seine Stream-Vergangenheit vor, da er aufgrund einer Grippe den Resident Evil Marathon nachgeholt hat. Er stellt seine Vorerfahrungen mit der Fatal-Frame-Reihe vor, hat Teil 1 eineinhalb und Teil 2 vollständig gespielt, ist sich bei Teil 3 unsicher und hat Teil 4 sowie das Remaster Maiden of the Blackwater nicht gespielt. Er berichtet von technischen Problemen seiner PlayStation 2 Pro, die zu Glitches in den Cutscenes führt, und dass er später Pragmata spielen wird, um die Stimmung aufzulockern.
Technische Vorbereitung und Chat-Interaktion
00:16:01Der Streamer interagiert mit dem Chat und der Expertin Crank Sam über die Versionen von Fatal Frame. Er bevorzugt die PlayStation 2-Version von Teil 2 gegenüber dem Wii-Remaster aufgrund des besseren Vibe. Er erwähnt, dass seine PlayStation 2 Pro Fehler in den Cutscenes anzeigt und nach einer Lösung sucht. Der Streamer unterhält sich über die unterschiedlichen Namen der Serie (Fatal Frame und Project Zero) und liest verschiedene Spender-Namen vor, während er die grafischen Einstellungen anpasst, um die Glitches zu minimieren.
Start ins Spiel und erste Begegnungen
00:32:24Der Streamer startet das Spiel, Project Zero, und geht ins Hauptmenü. Er beginnt mit der Geschichte im Jahr 1986, wobei sein Bruder bei Forschungsarbeiten für ein Buch verschwunden ist. Nach einem Lernprogramm betritt er die Villa Himuro, das Haupthandlungsort. Er findet eine alte Kamera und erste Hinweise auf die mysteriösen Vorkommnisse, darunter eine Zeitungsnachricht über eine verstümmelte Leiche. Er lernt das Grundprinzip des Spielens: das Fotografieren von Geisten, um sie anzugreifen und Schaden mit einem 'Zero-Schuss' zu verursachen.
Fortschritt im Spiel und Story-Entwicklung
00:43:55Der Streamer erkundet weiter die Villa Himuro und sammelt Gegenstände wie Kräutermedizin und verschiedene Filmrollen für die Kamera. Er stößt auf Visionen aus der Vergangenheit und erfährt mehr über die dunkle Geschichte der Familie Himuro, insbesondere über ein brutales Würgelritual. Er kämpft gegen Geister, sammelt Punkte und findet Geistersteine, die die Kamera stärken. Er hat Schwierigkeiten, einen versteckten Raum zu finden und führt eine Diskussion mit dem Chat über die Bewertung der einzelnen Fatal-Frame-Teile.
Rätsel und Puzzel-Lösung
00:51:50Der Streamer stößt auf ein komplexes Rätsel, das das Finden und Entschlüsseln alter Symbole erfordert, die mit einem Shinto-Ritual in Verbindung stehen. Er muss die richtigen Zeichen für eine verschlossene Tür finden, indem er Dokumente und Notizen aus der Villa auswertet. Nach einer längeren Phase des Rätselns und der Analyse von Dokumenten, darunter auch Zeitungsausschnitte, schafft er es, das Symbol-Code-Rätsel zu lösen. Die Schublade in der Truhe öffnet sich und er findet einen Geisterstein.
Spielerfolg und Stream-Ende
01:55:46Nachdem das Rätsel gelöst ist, stellt der Streamer fest, dass sich die Atmosphäre im Raum verändert und eine mächtige Präsenz spürbar ist. Die zuvor verschlossene Tür ist nun offen, was den Weg für den nächsten Teil der Erkundung freigibt. Im selben Moment erscheint ein starker Geist, was auf einen anstehenden Kampf hindeutet. Der Stream endet mit der Konfrontation mit diesem neuen, anspruchsvollen Gegner.
Geistertaktiken und die Suche nach dem Wasserrad
01:58:44Der Streamer analysiert die Taktik gegen Geister und entscheidet sich, sie zu verlangsamen statt einzufrieren, um sie im Angriffsfoto zu erwischen. Nachdem er feststellt, dass die Tür offen ist, erkundet er einen neuen Bereich, in dem er ein Wasserrad entdeckt. Auf dem Foto wird ein weiterer Ort sichtbar, der auf das Siegel hindeutet, das hier zu finden ist. Gleichzeitig werden mehrere Zettel auf dem Boden bemerkt, die an ein Notizbuch erinnern.
Geheimnisse der Villa und neue Fähigkeiten
02:03:02Eine Tür, die mit dem Wappen der Familie Moro verschlossen ist, ist zerbrochen. Beim Erkunden wird eine rote Kassette gefunden, die Geheimnisse verraten soll. Der Streamer fotografiert ein Gesicht im Wasserrad und stellt fest, dass er zum Anzünden einer Gartenlaterne ein Feuerzeug benötigt. Seine Kamera wird verbessert, und er entscheidet sich für die Fähigkeit, Geister zu bremsen, was sich als effektiver erweist als sie komplett zu lähmen.
Enthüllte Geheimnisse und der Weg zu Pragmata
02:10:33Die aufgefundenen Zettel werden in die Akte aufgenommen und ein glänzendes Objekt auf einem Regal entdeckt. Ein schrecklicher Moment folgt, in dem sich der Streamer nicht bewegen kann. Nachdem er ein Kind fotografiert hat, wird das Spiel kurz unterbrochen, um die Pragmata-Demo anzuschauen, die für später angekündigt wird. Vor dem Wechsel zur Demo wird noch eine Siegeltür erwähnt.
Erste Eindrücke von der Pragmata-Demo
02:31:39Nach dem Speichern startet der Streamer in die Pragmata-Demo. Er stellt das innovative Kampfsystem vor, bei dem man gleichzeitig kämpft und hacken muss, und erklärt den Hacking-Mechanismus, der Gegner vorübergehend schwächt. Die Grafik und der flüssige 60 FPS-Modus werden positiv hervorgehoben. Es handelt sich um eine neue IP, bei der man als Android Hugh Williams die Erde kontaktieren will.
Speedrun-Versuche und Gameplay-Mechaniken
02:58:19Der Streamer beginnt mit Speedrun-Versuchen in der Pragmata-Demo und versucht, seine Bestzeit zu verbessern. Dabei werden verschiedene Waffen wie die Schrotflinte und der Perforator vorgestellt. Das Hacking-System, das zufällige Layouts hat, wird als sowohl strategisch als auch einzigartig beschrieben. Die Demo wird als kurz aber spaßig eingestuft und fördert den Ehrgeiz, den Rekord zu brechen.
Rückkehr zu Fatal Frame und das Feuerzeug-Geheimnis
04:09:06Nach dem intensiven Teil mit Pragmata kehrt der Streamer zu Fatal Frame zurück. Er nutzt das gefundene Feuerzeug, um eine Gartenlaterne anzuzünden, und entdeckt einen schwarzen Stein mit einem seltsamen Zeichen auf der Rückseite. Eine neue Kreatur, ein Frauenkopf, erscheint und greift an. Der Streamer ist sich unsicher, wohin das Steinobjekt eingesetzt werden muss und beginnt, die Villa systematisch nach dem richtigen Ort abzusuchen.
Lösung des Rätsels und weiterer Fortschritt
04:21:29Im weiteren Verlauf wird eine Kiste mit einer Grabplatte gefunden, was auf das Würgerhimal hindeutet. Der Streamer löst ein Rätsel mit dem Code 3669, das sich auf das Datum 13.12. bezieht, und gelangt so in einen neuen Bereich der Villa. Die Erinnerungen des Ortes werden geweckt und der Spieler macht weitere Fortschritte in der Erkundung der mysteriösen Villa.
Paranormale Entdeckungen und erste Geister
04:24:24Der Streamer berichtet von einer seltsamen Frau in einem weichen Kimono, die er in der Wohnung gesehen haben will, und vermutet, dass es sich um ein verfluchtes Objekt handelt. Kurz darauf begegnet er einem weiteren Geist und wechselt in einen Kampfmodus. Er verliert mehrere Lebenspunkte und ist verwirrt über die unklare Situation. Der Streamer deutet an, dass ein Spiegel im Spiel eine wichtige Rolle spielen könnte und findet Dokumente über die Familie Himuro und die drei toten Kinder.
Rätsel mit Buddha-Statuen und Geisterkampf
04:35:11Der Streamer konzentriert sich auf das Lösen eines Rätsels, das das Platzieren von vier Buddha-Statuen an einem Sockel beinhaltet. Nachdem er die Statuen korrekt platziert hat, öffnet sich der Sockel und enthüllt ein weiteres Rätsel mit einem Raster aus Öffnungen. Parallel dazu kämpft er mit einem neuen Geist namens 'Der Gekreuzigte', der als sehr aggressiv und stressig beschrieben wird. Er erwähnt gelegentlich technische Probleme mit seiner Gesundheit, wie Angst vor zukünftigen Operationen.
Lösung des Buddha-Puzzles und neue Bedrohung
04:43:25Der Streamer analysiert das Raster mit den Buddha-Statuen und stellt fest, dass Symbole für fehlende Körperteile fehlen, was eine Lösung erfordert. Im Anschluss daran begegnet er einer anderen Geistgestalt, 'The Crooked Woman', die sehr nervös und 'geknickt' wirkt. Er geht eine Treppe hinauf und beschreibt, dass ihn die Geister in vergangene Epochen der Villa zurückziehen wollen, um etwas über die dunklen Geheimnisse des Hauses herauszufinden.
Forschungsarbeit und Kampf gegen den Nemesis-Geist
04:51:20Auf der Suche nach Hinweisen untersucht der Streamer ein Notizbuch und entdeckt, dass die Villa sich verändert und die Geister versuchen, ihn zu manipulieren. Er stößt auf einen weiteren Geist, der wie ein 'Nemesis' agiert und ihn hartnäckig jagt. Der Kampf gegen diesen Geist ist unerbittlich, und der Streamer muss zusehen, wie ihm sein gesamtes Inventar an Munition gestohlen wird, was ihn in eine schwierige Lage bringt und das Gameplay deutlich härter macht.
Entschlüsselung von Zahlenrätseln und Fortschritt
05:02:53Nachdem eine Brücke plötzlich repariert ist, findet der Streamer einen weiteren wichtigen Hinweis: eine Maske mit Pflöcken und einen Zettel mit Zahlen, die ein Datum und ein Shinto-Ritual deuten. Er löst das Rätsel mit den Zahlen 7, 9, 25, um eine wichtige Tür zu öffnen und muss eine wütende Maske finden, um weiterzukommen. Er erwähnt, wie sehr er ansteigende Munition und neue Kamera-Features wie das Leveln liebt, und zeigt sich von den rätselhaften Mechaniken begeistert.
Lore-Details und private Einblicke
05:17:17Der Streamer gibt tiefe Einblicke in die Spiel-Lore und erklärt die Hintergründe des 'Mannes mit langen Armen', der Kinder für sein entstelltes Ritual geopfert hat. Währenddessen unternimmt er eine scharfe Kehrtwende und spricht ausführlich über seine persönlichen Ängste und Erfahrungen bei der Entfernung der Weisheitszähne und einer Augenlaser-Operation. Dieser Teil des Streams ist stark persönlicher Natur und hat wenig mit dem Gameplay zu tun.
Geheimnisse der Dämonenjagd-Maske und Rätsellösen
05:27:17Der Streamer stößt auf eine 'Maske der Blendung', die im 'Dämonenjagdritual' eine zentrale Rolle spielt. Er erklärt, dass die Maske im blinden Zustand des Dämons verwendet wird. Er muss nun Rätsel mit Kerzen und Gegenständen lösen, um weiterzukommen. Das Rätsel erfordert das Anzünden von Kerzen an bestimmten Stellen, was sich als knifflig herausstellt und mehrere Versuche benötigt.
Ende des Streams und Ausblick
06:25:09Nach dem lösen des letzten Puzzels mit den Puppen und der Erinnerung an traurige Geschichten aus dem Spiel, beendet der Streamer die Session für den Tag. Er kündigt an, dass es am nächsten Tag weitergeht und gibt einen Ausblick auf den Streamplan, der möglicherweise auch 'Fatal Frame 2' umfassen könnte. Im Abschied erwähnt er den Raid auf einen anderen Kanal und verabschiedet sich von seinen Zuschauern.