NINJA GAIDEN 2 BLACK WEIL ICH TEIL 4 NICHT ABWARTEN KANN koro

Ninja Gaiden 2 Black: Analyse der Black Edition vor Ninja Gaiden 4

NINJA GAIDEN 2 BLACK WEIL ICH TEIL 4...
H0llyLP
- - 07:23:30 - 39.118 - Ninja Gaiden II Black

Das Video untersucht Ninja Gaiden 2 Black in der Black Edition. Schwerpunkte sind die überarbeiteten Kämpfe, das Level-Design und die technischen Verbesserungen. Die Analyse vergleicht das Spiel mit Vorgängern und bewertet, inwieweit es als Vorbote für Ninja Gaiden 4 dient. Besondere Aufmerksamkeit erhalten die Kampfsystem-Evolution und die düstere Atmosphäre der Serie.

Ninja Gaiden II Black

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Ninja Gaiden II Black

Streamstart und Vorfreude auf Ninja Gaiden 4

00:01:49

Der Streamer startet den Stream mit enthusiastischer Vorfreude auf Ninja Gaiden 4 und betont, dass er den vierten Teil nicht abwarten kann. Es folgt eine Begrüßung von langjährigen Supportern wie Pete (31 Monate), Arthur und weiteren Zuschauern. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Erlebnis des "Schnetzelns" (Kämpfens) in Ninja Gaiden 2 Black, wobei die Vorfreude auf den kommenden vierten Teil des Franchises mehrfach thematisiert wird. Der Streamer plant, das Spiel auf Hard-Schwierigkeitsgrad zu spielen, um einen moderaten Herausforderungsgrad zu gewährleisten.

Spielmechaniken und Vorbereitung

00:06:43

Nach persönlichen Anekdoten über Kaffeemaschinen und Alltagsfragen konzentriert sich der Streamer auf die Vorbereitung des Spielstarts. Er diskutiert die Spielmechaniken von Ninja Gaiden, insbesondere die Wichtigkeit von Skill-Upgrades, die er im ersten Playthrough übersehen hat. Es folgt eine Absprache mit dem Chat zum Schwierigkeitsgrad: Statt 'Very Hard' wird 'Hard' gewählt, um effizienter voranzukommen und Platz für andere zukünftige Spiele wie Ninja Gaiden 4 zu lassen. Der Streamer betont, dass er nicht erneut 22 Stunden in einem Playthrough verbringen möchte.

Gameplay-Start und Bosskämpfe

00:24:43

Mit dem Beginn des eigentlichen Gameplays startet Kapitel 1 ('Himmelstadt Tokio'). Der Streamer erklärt kurz die Story-Prämisse, bevor in intensive Kämpfe eingestiegen wird. Nach einigen Gegnerbegegnungen und dem Erlernen von Mechaniken wie Ausweichen, Parry und Gliedmaßen-Attacken folgt der erste größere Bosskampf. Hier wird die Herausforderung des Spiels deutlich, der Boss nutzt Attacken mit großer Reichweite (insbesondere einen Griff-Attack). Der Streamer analysiert die Attacken, lernt durch Wiederholungen und triumphiert schließlich. Es folgt die Fortsetzung durch Kapitel 2 mit neuen Waffen wie dem Bogen und weiteren Kämpfen.

Geplante Wechsel und Horrordemos

01:51:20

Nachdem der Streamer sich ausgiebig im Ninja-Gaiden-Gameplay austobt und weitere Kämpfe sowie Waffen (z.B. Falkenklaue) testet, kündigt er an, dass das Schnetzeln in Ninja Gaiden 2 Black bald beendet ist. Der Fokus verschiebt sich zu geplanten Horrordemos, die der Chat vorgeschlagen hat. Der Streamer erwähnt spezifische Demos wie 'No Players Online', 'My Sleeping Girlfriend' und 'Outbreak Zero', während er die Spieleauswahl diskutiert. Zudem spricht er kurz über zukünftige Pläne, darunter einen möglichen Resident Evil-Marathon im neuen Jahr und die Überlegung, Parasite Eve 1 im Dezember zu spielen. Der Stream endet mit der Ankündigung einer Pause.

Games + Demos

02:38:54
Games + Demos

Gesundheitliche Anmerkungen und Spielbesprechung

02:53:12

Der Streamer berichtet von einer Handverletzung nach einer Katzenkralle und bespricht die Unterschiede zwischen Wundflüssigkeit und Eiter. Parallel dazu wird das Spiel 'Alien-Game' besprochen, das zwar Spaß gemacht habe, aber nicht überwältigend war. Es folgen Überlegungen zur Desinfektion und persönlichen Gesundheitsvorsorge, während im Hintergrund der Soundtrack von 'Silent Hill 2' läuft.

Start der Demo 'Outbreak Zero' und technische Probleme

03:00:02

Nach einem kurzen Seitenblick auf das Spiel 'Absalom' wird die Demo 'Outbreak Zero' gestartet. Der Streamer zeigt sich skeptisch gegenüber den Demo-Zugriffen auf sein Netzwerk. Kurz nach dem Start stürzt das Spiel bei einem Auflösungswechsel ab, und auch der Taskmanager ist nicht mehr erreichbar. Nach einem Neustart mit Borderless-Window-Modus und deaktiviertem Raytracing wird der Versuch fortgesetzt.

Gameplay-Durchlauf von 'Outbreak Zero' mit Rätseln und Kämpfen

03:05:41

Im Survival-Horror-Gameplay von 'Outbreak Zero' erkundet der Streamer die Umgebung, findet Munition und Notizen. Nach einem Kampf gegen einen Gegner stirbt die Spielfigur, wodurch die 'Game Over'-Sequenz gezeigt wird. Es folgt ein erneuter Durchlauf, bei dem ein Code (1-3-3-7) für eine Tür getestet wird, während über die Handlung und den Setting (U-Bahn) spekuliert wird.

Interaktion mit NPC und Quest-Management

03:16:04

Ein NPC namens Terry gibt Anweisungen, um zwei Strompaneele zu finden und die Türen zu entsperren. Der Streamer sucht nach den Gegenständen, kämpft gegen wiederbelebte Gegner und nutzt Heilitems. Nachdem ein Ziel erreicht ist, wird ein Checkpoint erstellt, und es wird über die anstehende Veröffentlichung am 12. Dezember diskutiert.

Finales Level und Abschluss der 'Outbreak Zero'-Demo

03:34:12

Der Streamer muss zurückverfolgen, um eine Sicherungskarte zu finden und den Ausgang zu erreichen. Nach einigen Schwierigkeiten mit der Interaktion wird eine Kiste gefunden, die eine Sicherungskarte enthält. Die Demo endet mit einem Ausgang und einer Erfolgsmeldung, woraufhin der Streamer das Spiel auf seine Wunschliste setzt und das Release-Datum kommentiert.

Beginn der Demo 'Hellmart' mit Einrichtungsphase

03:43:41

Nach einer kurzen Empfehlung von 'Vela Mortis' startet der Streamer die Demo 'Hellmart'. Nach Anpassung der Grafikeinstellungen betritt er den Laden und erhält Anweisungen zur Reinigung und zum Einräumen von Waren. Der Streamer organisiert das Lager, füllt Regale auf und bereitet sich auf die erste Schicht vor, während der Soundtrack als cozy beschrieben wird.

Kundenbedienung und erste Verkaufspraxis in 'Hellmart'

03:53:20

Der Streamer bedient die ersten Kunden an der Kasse und muss mit Wechselgeld und Scannen von Artikeln umgehen. Es kommt zu Verwirrung bei der Preiskalkulation, aber die erste Quote von 15 Dollar wird erreicht. Ein Kunde erwähnt eine düstere Vergangenheit des Ladens, während der Streamer sich in die Abläufe einarbeitet.

Nachtschicht-Vorbereitung und Sicherheitssysteme

04:00:10

Nach der Tagesschicht wird der Streamer angewiesen, sich am PC anzumelden, das Kamera-System zu aktivieren und die Hintertüren abzuschließen. Er stößt auf technische Hürden beim Zugriff auf das System und bereitet sich auf die Nacht vor, während Hinweise auf paranormale Aktivitäten gegeben werden.

Nächtliche Besucher und Entscheidungen in 'Hellmart'

04:03:55

In der Nachtschicht klopft ein Besucher namens Colin an die Tür, der sich als Stammkunde ausgibt. Der Streamer lässt ihn nach kurzer Diskussion hinein, obwohl Hinweise auf Gefahr bestehen. Später kommt es zu einer Szene mit einer unheimlichen Kundin, die den Boden verschmutzt, was als Warnung gewertet wird.

Paranormale Anomalien und Verteidigung des Ladens

04:24:05

Das Sicherheitssystem warnt vor Anomalien im Laden, die durch flackernde Lichter identifiziert werden. Der Streamer muss das Gebäude verbarrikadieren, als eine auftretende Kreatur versucht, einzudringen. Mit Brettern und improvisierten Mitteln wehrt er die Bedrohung ab, während der Generator weiterhin läuft.

Konfrontation mit einer Kreatur und erfolgreiche Verteidigung

04:40:50

Eine monströse Kreatur greift den Laden an, und der Streamer muss sie mit einer Axt und Barrikaden bekämpfen. Nach einer intensiven Phase der Verteidigung kann die Bedrohung zurückgeschlagen werden. Das Spiel endet mit einer Meldung, die den Erfolg des Arbeitsschutzes bestätigt und die Demo als beeindruckend einstuft.

Wechsel zur Demo 'Ground Zero' mit futuristischem Setting

04:53:57

Nach einer Pause mit Nüssen startet der Streamer die Demo 'Ground Zero'. Das Spiel spielt im Jahr 2030 nach einem Meteoriteneinschlag. Der Streamer wählt den Schwierigkeitsgrad 'Todessehnsucht' und trifft auf eine NPC, die emotionslos Anweisungen gibt. Die Erkundung beginnt in einer zerstörten Umgebung, während über den Sound und die Präsentation diskutiert wird.

Spielstart und Meinung zu Tormented Souls 2

05:01:51

Der Streamer beginnt mit der Demo von Tormented Souls 2 und diskutiert die Steuerung mit Maus und Tastatur versus Controller. Er lobt den PS2-ähnlichen Charme des Spiels und kritisiert übermäßigen Kontrast sowie Dunkelheit, die das Erkennen von Gegnern erschwert. Trotz der grafischen Probleme schätzt er den Nostalgie-Faktor und vergleicht das Spiel mit Resident Evil Revelations, bemerkt aber Schwierigkeiten beim Zielen und Überleben. Nach mehreren Todesszenen stellt er fest, dass die Kämpfe frustrierend sind und das Zielsystem "Trash" ist.

Demo-Bewertung und Übergang zu anderen Spielen

05:31:22

Nach einem kurzen Ausflug in die Cafeteria-Logik des Spiels, wo er Tresore knackt und Gegenstände sammelt, kritisiert der Streamer erneut die unpräzise Steuerung und die unleserliche Umgebung. Er lobt zwar die Atmosphäre und den Sound, kommt aber zum Schluss, dass die Demo zu lang und fehlerhaft ist. Nach einer Diskussion über bevorstehende Releases (u.a. Tormented Souls 2 am 12. Dezember) wechselt er zu No Players Online, einem Multiplayer-Remake aus den 2000ern, und analysiert dessen technische Artefakte und nostalgisches Gameplay.

No Players Online Demo und Community-Interaktion

05:44:18

Der Streamer testet die Demo von No Players Online, ein Spiel, das auf verlassenen Multiplayer-Servern basiert. Er experimentiert mit Minen-Spielmechaniken, vernetzt sich über virtuelle Chat-Systeme und diskutiert die Absurdität des Konzepts. Durch Zuschauerfeedback entdeckt er Geheimnisse wie versteckte Codes ("Bereavement") und interagiert mit scheinbar echten Spielern, während er die düstere Atmosphäre und den Horrorelementen hervorhebt. Die Demo endet mit einem Bluescreen-Effekt, der technische Probleme simuliert.

Persönliche Anekdoten und Wechsel zu Cornershop Nightshift

06:00:00

Nach einer reflexiven Phase, in der der Streamer seine Spiellust und den Zeitfaktor bei Demos thematisiert, stellt er Cornershop Nightshift vor. Er erklärt die Demo-Version und tritt in die Rolle eines Ladenchefs ein, der Aufgaben wie Regalauffüllen, Kundenbedienen und Paketverwaltung erledigen muss. Dabei kommentiert er den surreal-humorvollen Ton des Spiels, einschließlich Geistererscheinungen und absurd hohen Preisen, während er erste Erfahrungen mit der Simulationsmechanik sammelt.

Kundenservice und Ressourcenmanagement in Cornershop

06:27:45

Im Cornershop-Spiel bewältigt der Streamer Kundenaufträge, Scannen von Ausweisen und Bestandsmanagement. Er stößt auf Herausforderungen wie ausfallende Lichter, Wartungsarbeiten und unerwartete Ereignisse (z.B. Geisterjumpscares). Parallel dazu optimiert er Charisma-Skills, kauft Medikamente zur Stabilisierung des "Gehirn-Pegels" und reflektiert über die wirtschaftlichen Aspekte des Geschäfts, während er versucht, Chaos wie überladene Regale oder falsche Bestellungen zu kontrollieren.

Finale Quests und Reflexion über Demos

06:58:48

Der Streamer kommt in den Nachtdienst des Cornershops, wo er mit Geistern interagiert, Müll sammelt und Notfallreparaturen durchführt. Er schafft es, Kunden zu bedienen und Aufgaben zu erledigen, bemerkt aber die Überlänge der Demo und deren unrealistische Arbeitsmechaniken. Nach einer abschließenden Reflexion über die Demo-Qualität und zukünftige Vollversionen verabschiedet er sich von den Zuschauern, bedankt sich und deutet an, dass am nächsten Tag neue Spiele angekündigt werden.

Verabschiedung und Ausblick

07:22:01

Der Streamer beendet den Stream mit einer Zusammenfassung der gespielten Demos (Tormented Souls 2, No Players Online, Cornershop Nightshift) und betont, dass die Vollversionen spannend sein könnten, aber aktuell noch Probleme haben. Er empfiehlt Zuschauern, die Streams nachzuschauen, und kündigt an, am nächsten Tag früher online zu sein und unerwartete Spiele vorzustellen. Zum Abschluss wünscht er allen eine gute Nacht und drückt Dankbarkeit für die Begleitung aus.