Es wurde die Erkundung eines alten und verlassenen Labyrinths aufgenommen. Nach einem ersten tödlichen Kontakt wurde mit improvisierten Waffen eine Verteidigung aufgebaut. Der Weg führt immer tiefer in die verwinkelten Gänge, die von unbekannten Gefahren bevölkert zu sein scheinen.
Einstieg in Kapitel 2 und erste Erkundung
00:02:56Nach dem Tod im ersten Kapitel startet das Streamer direkt im zweiten Teil des Spiels. Das Ziel ist es, Loot wiederzuerlangen und den Fortschritt voranzutreiben. Nach einer kurzen Diskussion über die ungefähre Dauer der Call of Duty-Story und einen erwähnten Fehler in den Patchnotes wird die Erkundung fortgesetzt. Der Streamer stößt auf Gegner, deren Angriffsmuster anfangs vergessen wurden, und versucht, sich mit Waffen wie einem Stahlrohr und Pistole gegen sie zur Wehr zu setzen, was zu ersten, kritischen Treffern führt.
Begegnung mit der Hexe und Level-System
00:08:20Im Verlauf des Streams trifft der Streamer auf die Hexe Gertrude, eine NPC, die an einem Ort gefangen gehalten wird und als Trainerin fungiert. Durch den Einsatz von Organspende, einer In-Game-Währung, können Attribute wie Gewalt und Lähmungstoleranz verbessert werden. Nach dem Erreichen des Ranges eines Eingeweihten erhält der Streamer ein neues Outfit. Ein zentrales Problem wird das Auftreten von Fluchschäden durch ein spezielles Geister-Outfit, dessen negativen Effekte zunächst nicht vollständig verstanden oder kompensiert werden können.
Taktiken gegen Geister und Spielabbruch
00:20:20Um die anhaltenden Probleme mit den Geistern und dem Fluchschaden zu bewältigen, beginnt der Streamer, Gegenstände wie Handgranaten, Säuregläser und Lähmung zu craften. Es wird die Strategie verfolgt, Gegner mit Feuer zu bekämpfen und mit Duftkerzen Schutz zu finden. Eine der zentralen Aufgaben ist es, einen Fluch in einem Raum zu entfernen, was jedoch nicht gelingt. Dieser Abschnitt endet abrupt mit einem technischen Absturz des Spiels, der einen kompletten Rückschritt und einen erneuten Versuch erfordert.
Niedergang der Ressourcen und erneuter Kampf
00:40:00Nach dem Neustart befindet sich der Streamer in einer schwierigen Situation mit wenig Geld und Loot. Er trifft erneut auf die Hexe, um seine Attribute zu stärken, und konzentriert sich darauf, Geld durch das Sammeln von Ressourcen und das Erledigen von Gegnern anzuhäufen. Der Kampf gegen einen Geist im Dachgeschoss gestaltet sich weiterhin als extrem herausfordernd. Der Streamer erkennt, dass er das Spiel möglicherweise nicht wie ein Souls-like, sondern eher wie ein Actionspiel spielen muss, um erfolgreich zu sein.
Begegnung mit dem Ritter und Bosskampf
01:01:58Der Streamer erreicht den Bereich mit dem Bossgegner, einem Ritter. Nach einer anfänglichen Niederlage wird die Taktik angepasst: Der Einsatz von Heiltränken, einer Duftkerze und eines Erntefeldzaubers zur schnellen Schadensabsorption. Dies führt zum Erfolg, und der Ritter wird besiegt. Aus dem Kampf lootet der Streamer ein altes Schwert, ein seltener Gegenstand, was den Fortschritt belohnt und motiviert, das Kapitel fortzusetzen.
Die Kirche und ihr Kampfprotokoll
01:19:55Ein neuer Schauplatz ist die Kirche St. Alice, die von untoten Dienern des Elendskönigs angegriffen wird. Um Zutritt zur Hauptkapelle zu erhalten, muss der Streamer diese Angriffe abwehren. Er scheitert zunächst daran, die Gegner rechtzeitig zu töten und ihre Leichen zu plündern. Nachdem er das Prinzip verstanden hat, die Gegner zunächst zu lähmen und dann zu eliminieren, gelingt es ihm, den Kampf zu bestehen und einen Ritterring als Belohnung zu erhalten.
Aufgabe für das nächste Kapitel und ein mysteriöser Ort
01:25:06Durch einen Dialog in der Kirche erhält der Streamer neue Aufträge. Die Quelle der Glocke, ein zentrales Story-Element, soll sich in einem großen, blutigen Turm im Osten befinden. Um dorthin zu gelangen, muss er jedoch zunächst die erste Hexe in der Hauptkapelle umbringen. Gleichzeitig äußert der Streamer den Wunsch, auch andere Bereiche, die er im vorherigen Stream besucht hat, zu erkunden, bevor er endgültig weiterreist. Ein noch unerklärlicher Ort aus der Vergangenheit wird ebenfalls erwähnt.
Glücksspiel zur Stärkung der Ressourcen
01:30:55In einem Kuriosen Abschnitt nutzt der Streamer ein In-Game-Glucksspiel-Spiel, um Münzen zu gewinnen und seine Ressourcen zu erhöhen. Nach einigen erfolglosen Versuchen gewinnt er den Hauptpreis, ein Organfett, das zum Leveln unerlässlich ist. Der Streamer beginnt, sein Glück zu maximieren, um weitere Vorteile zu erlangen. Gleichzeitig beschwert er sich über den geringen Schaden seiner Waffe, was darauf hindeutet, dass eine weitere Anpassung des Builds notwendig ist, bevor der nächste, potenziell schwierige Raum betreten wird.
Exploration und das Erntefeld
01:40:43Der Streamer erkundet einen neuen Bereich, der als spookig beschrieben wird. Er sucht nach Duftmarken, um einen Bosskampf zu starten, und stößt auf viele unaangezündete Checkpoint-Kerzen. Der Fokus liegt auf dem Zauber 'Erntefeld', der als besonders nützlich erachtet wird. Die Erstellung des Zaubers erfordert das Sammeln von speziellen Materialien wie gelbe und rote Teile sowie 'Organfett'. Nach dem Craften geht es wieder nach rechts, um weitere Heilgegenstände wie Medikits und Heilkräuter zu kaufen.
Leveln, Kampf gegen Fluch-Gegner und das Verschwinden des Autos
01:45:12Nachdem die benötigten Materialien für das Erntefeld besorgt wurden, entscheidet der Streamer, seine Attribute zu leveln. Er erhöht zunächst die Abwehr und anschließend die Vitalität. Einige Gegner, als 'Fluch-Bastard' bezeichnet, verursachen Fluchschaden, was den Streamer dazu veranlasst, seine Standfestigkeit zu erhöhen. Ein zentrales Element der Erkundung ist ein mysteriöses Auto, das sich langsam durch das Gebiet bewegt und letztendlich an einem Punkt verschwindet, was den Streamer kurz aus dem Spiel wirft und zu einer kurzen Pause veranlasst.
Interaktion mit der 'fröhlichen Bande' und der Kauf des Bootspasses
01:52:58Der Streamer trifft auf 'Becca', die Anführerin der 'fröhlichen Bande' in einer Abtei. Sie bietet an, den Streamer als Mitglied aufzunehmen, wenn er sich in einer Reihe von Kampfprüfungen bewährt. Nach erfolgreichem Abschluss der ersten Prüfung erhält er das 'Betrüger-Amulett'. Um eine neue Quest zu beginnen, die ihn zu einem 'Zirkus' führt, kauft er einen 'Bootspass' für 5,50 Münzen. Er überlegt zunächst, eine Hexe zu bekämpfen, bevor er sich zum Zirkus aufmacht, um dort die Quest fortzusetzen.
Auf der Suche nach Dorfmarken und Zirkus-Erkundung
01:58:13Der Streamer muss 'Dorfmarken' für eine Quest finden, gibt aber zu, diese schon im letzten Kapitel gelöst zu haben. Stattdessen erkundet er einen neuen Bereich, den Käfigwald-Zirkus, um ein Foto vom 'erstaunlichen Edgar' für die 'fröhliche Bande' zu machen. Im Zirkus angekommen, muss er zunächst Glücksspiele wie das 'Glücksrad' und ein Blackjack-ähnliches Spiel absolvieren, um 'Preistickets' zu sammeln, die für den Eintritt und die Interaktion erforderlich sind.
Edgar-Vorstellung und Kampf in der Arena
02:36:38Nachdem genug Tickets gesammelt wurden, findet die Vorstellung des 'erstaunlichen Edgar' statt. Der Streamer muss sich als Edgar verkleiden und Clowns in einer Arena bekämpfen. Für jeden besiegten Clown erhält er ein Preisticket. Die Kämpfe gestalten sich als heftig, weshalb er den Erntefeldzauber strategisch einsetzt. Nachdem der Highscore überboten wird, erhält er eine große Menge an Tickets und nimmt ein Foto von Edgar auf, um die Quest erfolgreich abzuschließen.
Lösung des Nachtmutter-Rätsels und Rückkehr in das Labyrinth
02:50:36Der Streamer findet eine 'Maske der Nachtmutter', die reduzierte Zauberkosten verspricht. Um das Geheimnis dahinter zu lüften, muss er ein Rätsel lösen, bei dem er die Anzahl der Kanten an Symbolen zählen muss (Siebeneck, Fünfeck etc.). Nachdem der Code 775 eingegeben wurde, wird ein Teleport zum ersten Gebiet freigeschaltet, wo 'Altes Blut' zur Verbesserung der Organkammer gesammelt werden kann. Er beschließt, vor der Teleportation in ein Labyrinth zurückzukehren, um weiter zu leveln und Gegner zu besiegen, die 'Altes Blood' droppen.
Leveln im Labyrinth, Verbesserung der Ausrüstung und der Weg zur Kirche
03:02:57Im Labyrinth kämpft der Streamer gegen starke Gegner wie 'Gargyule des Todes' und sammelt 'Altes Blut', um seine Attribute und Waffen zu verbessern. Er entscheidet sich, sein Bajonett zu stärken. Dabei fällt auf, dass Gegner im Labyrinth nicht mit dem Fortschritt skalieren, was das Leveln effizienter macht. Nachdem er genug Materialien gesammelt hat, teleportiert er sich zurück und will seine Quest bei der 'fröhlichen Bande' abschließen. Die nächste Mission führt ihn zur 'Kirche des ersten Engels'.
Abgabe der Edgar-Quest, Leveln und dieArena-Fortsetzung
03:27:19Der Streamer präsentiert das Foto von Edgar bei Becca der 'fröhlichen Bande'. Becca bestätigt, dass Edgar durch Clowns 'vergiftet' wurde und für die Bande nicht mehr geeignet ist, lobt aber den Streamer stattdessen. Sie schlägt vor, die Arena-Kämpfe fortzusetzen. Vor dem nächsten Kampf levelt er seine Attribute weiter, bevor er sich erneut in die stürmischen Kämpfe stürzt. Die Arena-Kämpfe erweisen sich weiterhin als anspruchsvoll und er benötigt Heilungen und strategische Platzierungen seines Erntefeldzaubers, um zu überleben.
Rückblende in die Vergangenheit
03:33:11Der Streamer erinnert sich an eine Zeit, bevor die Bande gegründet wurde. Damals arbeiteten sie alle als Jäger, die mit Seilbahnen in verschiedene Iterationen des Traums reisten, um diese mit Organ zu füllen. Eines Tages wurde die Central Station plötzlich abgeriegelt, und die Jäger wurden angewiesen, ins Mostenhaus zurückzukehren. Dies war der Moment, an dem sie sich der Kontrolle des Elendskönigs widersetzten. Im Keller von St. Alice existiert angeblich ein geheimer Zugang zur verlassenen Central Station.
Fortsetzung der Suche und Vorbereitung auf den Bosskampf
03:36:09Die Suche nach den fehlenden Dorfmarken für den Bosskampf geht weiter, von denen nur eine von fünf vorhanden ist. Der Streamer findet Pillen, die den Nahkampfschaden erhöhen, und entscheidet sich dafür, auf Vampirismus zu setzen, um während des Kampfes zu heilen. Er findet einen seltenen Hut und ein Amulett, die beide Vampirismus verleihen und hofft, dass deren Effekte sich stapeln lassen. Sein Ziel ist es, den im vorherigen Durchlauf ungeschlagenen Boss zu besiegen.
Kontaktversuche und Irrwege durch den Traum
03:38:44Nachdem der Streamer einige Gegner besiegt hat, sucht er nach einem Weg, um das Jüngerbuch der Nachtmutter zu finden, um eine abgebrochene Quest fortzusetzen. Er portet mit einem Bötchen zu einem Ort, der ihn jedoch nicht an das gewünschte Ziel bringt. Durch einen Zufall trifft er auf Priscilla Mostyn, die ihm den St. Alice-Schlüssel übergibt, um die erste Hexe zu besiegen und ihre Gefangenen zu befreien. Nach dem Sieg über die Hexe kann er zu einem Händler zurückkehren und seine Ausrüstung verbessern.
Die Erforschung des Blackwood House und die Begegnung mit Lidi
04:02:57Nachdem der Streamer die erste Hexe besiegt hat, beginnt er, das Blackwood House zu erkunden. Er findet einen Stromgenerator und einen Permanenzschlüssel und gerät dabei in einen Kampf mit schweren Gegnern. Im Inneren des Hauses trifft er auf Lidi und ihre katatonische Schwester Letty. Lidi berichtet, dass Robert Blackett sie mit einem Schlafmittel betäubt hat und bittet den Streamer, im Laboratorium oben Weckpulver zu finden, um ihre Schwester zu retten.
Der Kampf um das Weckpulver und der Vorgriff auf das nächste Spiel
04:49:43Die Suche nach dem Weckpulver im Blackwood House gestaltet sich schwierig, da der Ort die Vitalität reduziert und von gefährlichen Gegnern bevölkert ist. Der Streamer findet den Weg durch das Labyrinth und kämpft sich durch die verfluchte Umgebung. Nachdem er einige Fortschritte gemacht hat, entscheidet er sich, das aktuelle Spiel vorerst zu pausieren, um das bereits heruntergeladene Junji-Ito-Horrorspiel zu starten, das eine adaptierte Manga-Geschichte beinhaltet.
Einstieg in das Junji-Ito-Horrorspiel
05:30:32Der Streamer beginnt das neue Horrorspiel, das auf den Werken des Mangaka Junji Ito basiert. Er befindet sich in einer Villa, wo er Hinweise zu seiner Identität suchen muss. Das Spiel fordert ihn auf, die Umgebung zu untersuchen, sich in Schränken zu verstecken und Fallen mit Vasen zu nutzen. Die erste Katze, die er trifft, scheint eine zentrale Rolle zu spielen, und der Streamer ist von der düsteren Atmosphäre und dem präzisen Gameplay begeistert.
Spieltheorie und erste Eindrücke
05:39:51Der Stream beginnt mit intensiven Überlegungen zur Handlung von Withering Rooms. Es wird eine Hypothese aufgestellt, dass das verschwundene Mädchen mit der Familie des Protagonisten verbunden ist und dass das Phänomen der Villa mit dem Geisteszustand der Opfer verknüpft ist. Die meisten Diskussionen drehen sich um Billard und Snooker sowie Abneigungen gegen bestimmte Farben, was einen lockeren Einstief in das Gameplay darstellt und die Stimmung des Streamers aufzeigt.
Rätsellösung und Entdeckungen
05:42:15Der Fokus verlagert sich auf das Lösen von spezifischen Rätseln im Spiel. Zuerst wird ein mysteriöses Auge in einer Statue gefunden, das in eine Tür eingefügt werden muss, um den Zugang zu erweitern. Der Protagonist findet anschließend ein seltsames Dreieck und eine Münze in einem Raum, in dem eine Katze in einer Box versteckt ist. Diese Entdeckungen sind entscheidend, um die Puzzles des Hauses weiter voranzutreiben und führen den Spieler zu neuen, zuvor verschlossenen Bereichen.
Navigation und Angstmomente
05:49:46Der Streamer navigiert durch das komplexe Labyrinth des Hauses und nutzt eine gefundene Karte, um sich zu orientieren. Dabei stößt er auf eine Tür hinter einem Spiegel, die einen Durchgang zu den Unterkünften der Bediensteten ermöglicht. Die Atmosphäre wird unheimlicher, als Gegner auftauchen und laute Geräusche gemacht werden, was zu Angst und Unruhe beim Streamer führt, der sich in den Gängen verlaufen fühlt.
Fortgeschrittene Rätsel und Story-Fortschritt
06:33:26Es werden anspruchsvollere Puzzles gelöst, wie das Wiegen von Körperteilen eines Monsters und die Platzierung von drei japanischen Masken im Arbeitszimmer. Dies scheint ein Schlüsselmoment zu sein, da das Spiel diese Objekte als Belohnung bereitstellt. Gleichzeitig erforscht der Streamer die Hintergründe der Geschichte, die von einem Meister und seiner Frau Miko handelt, und begibt sich in einen Kampf gegen den Hauptgegner, um den Fluch zu beenden.
Finalkampf und Ende des Kapitels
07:28:56Das finale Rätsel stellt sich als Sudoku-artiges Puzzle heraus, das gelöst werden muss, um den Bosskampf zu beginnen. Nachdem das Rätsel gelöst ist, platziert der Streamer eine Bärenfalle, um den Oberdämon zu besiegen. Er erreicht den letzten Raum und erfährt die Wahrheit hinter der Geschichte, bevor er das Haus verlässt. Der Streamer äußert sich zufrieden mit dem Spiel und gibt eine positive Bewertung, während er einen Ausblick auf den nächsten Stream gibt.