RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN IST VOM INDEX! *YIPPIE* PC index
Return to Castle Wolfenstein wird vom Index gestrichen
Es wurde festgestellt, dass das Spiel Return to Castle Wolfenstein, das in Deutschland vormals auf dem Index stand, nun wieder verfügbar ist. Ein Spieler wagte sich auf das höchste Schwierigkeitslevel und beschrieb die Mission im Forschungslabor als atmosphärisch, kritisierte aber teilweise die Steuerung. Trotz technischer Schwierigkeiten gelang die Missionserfolg, jedoch erwies sich der Stealth-Teil als frustrierend.
Einleitung und Spieleankündigungen
00:12:36Der Streamer begrüßt das Publikum und erwähnt, dass sein Kanal weiterhin existiert. Im Anschluss widmet er sich den bevorstehenden Spielveröffentlichungen, insbesondere der Ankündigung eines neuen Metro-Titels am 16.04., der im Rahmen eines gemeinsamen Streams mit anderen Creators gezeigt wird. Er äußert großes Interesse an einem weiteren Durchgang der Metro-Serie und plant, gemeinsam mit einer Gruppe von Streamern einen sogenannten „Metroton“ zu veranstalten. Um die Aufregung zu steigern, wird auch der Shadow Drop am selben Tag erwähnt, der den Streamer besonders beeindruckt. Um einen besseren Überblick zu gewinnen, erstellt der Streamer eine Liste der Spiele, die im April erscheinen sollen.
April-Release-Übersicht
00:15:34Nachdem der Streamer eine Übersicht der Spiele für den April erstellt hat, werden zahlreiche Titel genannt. Der 16. April steht dabei im Zeichen von Major-Veröffentlichungen wie dem Atomic-Heart-DLC „Industry“ und dem Resident-Evil-ähnlichen Survival-Horror-Spiel „Ground Zero“. Auch „Pragmata“ wird als hocherwarteter Shadow Drop erwähnt, obwohl die Details noch unklar sind. Weitere Releases für April sind das Spiel „Replaced“ (14.04.), das Early-Access-Start von „Saros“ (28.04.) und das Vampir-Überlebensspiel „Vampire Crawlers“ (21.04.). Der Streamer betont, dass der Monat besonders vollgepackt ist und eine Herausforderung darstellt, alle Titel zeitnah zu spielen.
Start des Spiels und Technik
00:36:08Nach einigen persönlichen und technischen Vorbereitungen sowie einer Unterhaltung mit dem Chat beginnt der Streamer mit dem Spielen von „Return to Castle Wolfenstein“. Er spielt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad „Hardcore“ und macht sich mit den Steuerungsbelegungen vertraut. Während des Spielens merkt er an, dass das Spiel, das in Deutschland vom Index war, nun wieder verfügbar ist. Er ist von der Atmosphäre der Mission im Forschungslabor begeistert, findet die Steuerung und das Leveldesign teilweise aber etwas altbacken. Der Kampf gegen die ersten Supersoldaten erweist sich als Herausforderung, was den Streamer dazu bringt, sich voll auf das Spiel zu konzentrieren und weniger mit dem Chat zu interagieren.
Gameplay-Fokus und Missionserfolg
00:42:58Der Streamer konzentriert sich nun voll auf das Gameplay. Er testet verschiedene Waffen, darunter einen Raketen- und einen Flammenwerfer, und findet diese unterhaltsam. Er beschreibt die absurde und humorvolle Erzählweise der Nazis im Spiel als amüsant. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihm, die Mission im Forschungslabor erfolgreich abzuschließen. Anschließend beginnt er mit einer neuen, stealth-basierten Mission, in der er den Feind unbemerkt ausschalten muss. Er kämpft mit den Stealth-Mechaniken, da er leicht entdeckt wird, und überlegt, ob er den Feind durch geschickte Platzierung von Granaten eliminieren kann.
Party-Erlebnisse und Unstimmigkeiten
01:00:38Während des Streams teilt der Streamer Erlebnisse von einer vorangegangenen privaten Party. Er beschreibt die Stimmung als sehr durchmischt, was die Musik angeht, und kritisiert die zufällige Abfolge von Genres wie Shakira, Dieter Bohlen und Sido. Er geht auch auf das vorgestellte Trinksystem „Holy Hydration“ ein, ein Sirup-System zum Selbstmischen von Getränken. Obwohl er den praktischen Aspekt lobt, erwähnt er, dass die Sirup-Fläschchen anfangs falsch bedient wurden und sich nur schwer öffnen ließen. Trotz der technischen Schwierigkeiten fand er die Party insgesamt gelungen und erwähnt positive Erinnerungen an bestimmte Gäste wie Fischi.
Schlechte Stealth-Erfahrung
01:25:15Die Mission verläuft für den Streamer frustrierend. Er bemerkt, dass das Schleichen im Spiel kaum funktioniert, da Gegner ihn bereits aus dem Augenwinkel entdecken und das sofortige Feuergefeße auslösen. Nachdem er versehentlich einen Alarm ausgelöst hat, beginnt er die Mission neu. Er experimentiert mit unterschiedlichen Strategien, versucht, Gegner durch Wände zu schießen, und nutzt den Neustart-Button, um eine bessere Ausgangslage zu erreichen. Dennoch stellt er fest, dass das Stealth-Gameplay nicht seinem Geschmack entspricht und er lieber actionreiche Abschnitte bevorzugt.
Missionende und Vorfreude auf Metro
01:33:56Nach erneutem Neustart der Mission gelingt es dem Streamer, die vorgegebenen Ziele zu erfüllen. Er eliminiert den General und nutzt die Umgebung, um unerkannt zu bleiben. Nachdem die Mission erfolgreich abgeschlossen ist, bewundert er das Level-Design, insbesondere die actionreichen Abschnitte, und vergleicht die Bewegungsmechaniken positiv mit anderen Spielen. Er kündigt an, dass am 16. April neue Informationen zum kommenden Metro-Spiel zu erwarten sind und äußert seine große Vorfreude auf ein gemeinsames Gameplay-Event mit anderen Streamern.
Zusammenfassung und Ausblick
01:36:30Zum Abschluss des Streams zeigt sich der Streamer zufrieden mit den gespielten Abschnitten von „Return to Castle Wolfenstein“. Er lobt die einzigartige Atmosphäre und die humorvolle Dialoge der Gegner. Nachdem er das Gameplay einer speziellen Waffe demonstriert hat, fasst er nochmal die Highlights des Streams zusammen und verabschiedet sich. Sein Fokus liegt nun auf dem bevorstehenden Metro-Event und den vielen Spielveröffentlichungen im April. Der Stream endet mit der Bemerkung, dass er sich auf die neuen Releases freut und weiterhin Inhalte zu verschiedenen Themen produzieren wird.
Erkennung von Soundeffekten und Gameplay-Problemen
01:45:46Der Streamer erkennt den Soundeffekt im Spiel als ähnlich zu dem aus Fatal Frame und vermutet, dass es sich um lizenzierte Stockmusik handelt, die in mehreren Spielen verwendet wurde. Währenddessen treten technische Probleme auf, das Spiel stürzt mehrmals ab, was die Spielprogression unterbricht und Frustration verursacht. Der Streamer bemängelt die instabile Performance und die Kombination aus atmosphärischer Gestaltung und Bunnyhop-Mechanik, die das Erlebnis stört.
Fortsetzung der Mission und Persönliche Anekdoten
01:51:41Nach den Abstürzen setzt der Streamer das Spiel fort und kämpft sich durch die herausfordernden Level, wobei er versucht, seltener zu sterben, um weitere Abstürze zu vermeiden. Während des Spielgesprächs teilt er persönliche Erinnerungen an frühere Spielabende und verschiedene Wohnsituationen, darunter eine mit schimmeliger und nerviger Umgebung. Die Atmosphäre der Missionsumgebung wird als überzeugend und gruselig beschrieben, was den Nostalgie-Trip verstärkt.
Kämpfe gegen Supersoldaten und Spielende
01:59:03Die Konfrontation mit den Supersoldaten gestaltet sich schwierig, da der Streamer mit seinen Ressourcen, wie Granaten, haushalten muss und oft in taktische Nachteile gerät. Nach intensiven Kämpfen wird der Endgegner Heinrich I. besiegt, und die Mission endet offiziell mit den Credits. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Grafik und der Story, ist aber auch traurig, dass das Spiel vorbei ist und das Gameplay in der Mitte etwas gezogen hat.
Umgang mit dem Index und Spontane Spielentscheidung
02:31:34Nach Abschluss von Wolfenstein wird von der Community das Thema des Indizes angesprochen, was den Streamer humoristisch kommentiert, da das Spiel genau aufgrund dieses Status gespielt wurde. Der Streamer offenbar, dass er nach dem Nostalgie-Trip neue Spiele ausprobieren möchte und schlägt spontan King Kong für die PS2 vor, nachdem die Wünsche des Chats wie Enter the Matrix und GoldenEye diskutiert wurden. Die Wahl fällt auf King Kong, das er als Kind nie vollständig durchgespielt hat.
Start des neuen Spiels King Kong
02:44:23Das Spiel Peter Jackson's King Kong wird für die PS2 gestartet. Der Streamer stellt die Grafik der damaligen Zeit als beeindruckend dar, erwähnt die lineare Story und beschäftigt sich mit der Einstellung der Immersion, indem er Fadenkreuze und Munitionsanzeigen deaktiviert. Er erwähnt auch, dass er den Film nie gesehen hat, was das Gameplay für ihn zusätzlich spannend macht, da er die Handlung nicht kennt.
Blindes Gameplay und neue Herausforderungen
03:05:52Da der Streamer King Kong in seiner Kindheit nie beendet hat, betritt er für das Publikum blindes Terrain. Er konfrontiert sich mit neuen Kreaturen wie Riesen-Libellen und Piranhas, die ihm das Leben schwer machen. Die Munitionsverwaltung stellt sich als knifflig heraus, und er erinnert sich an ein Rätsel, das ihm als Kind zu schwer erschien. Er muss ständig nachladen und wird von unvorhergesehenen Events wie einem Kampf zwischen Dinos überrascht.
Konfrontation mit Boss-Gegnern und Flucht
03:20:53Im späteren Spielabschnitt steht die Konfrontation mit dem Boss-Gegner King Kong an. Nachdem der Begleiter Jack Black augenscheinlich von einem Dino getötet wurde, muss der Streamer mit seiner Spielfigur allein weitermachen. Die Szene spielt sich wie ein actiongeladener Film ab, mit Verfolgungsjagden, Brückenstürzen und Kämpfen gegen gigantische Kreaturen, wobei das Tempo des Spiels als intensiv und fordernd beschrieben wird.
Puzzle-Lösung und Teamwork
03:27:24Ein entscheidender Teil der Mission erfordert Teamwork, um einen Hebel zu bedienen und Jack Black zu retten. Der Streamer muss die Gegner ablenken, indem er Feuer setzt, und strategisch vorgehen, um mit seiner Spielfigur die Hebel zu erreichen. Diese Kombination aus Action und strategischer Planung stellt eine neue Herausforderung dar und erfordert eine klare Kommunikation mit dem im Spiel gefangenen Partner.
Erste Eindrücke und Gameplaybeginn
03:48:31Der Streamer beginnt mit einer unklaren Soundbeschreibung und äußert die Hoffnung, dass sich die Spieleentwicklung in eine bessere Richtung entwickeln möge. Die Anfangsphase des Spiels "King Kong" wird als sehr herausfordernd beschrieben, wobei der Controller Wackelkontakt hat und die Steuerung sowie Tutorials als unübersichtlich und steif empfunden werden. Der Streamer äußert Frustration über die anfängliche Schwierigkeit und den Lehrmodus, der das Gameplay stört.
Gameplay-Fortschritt und Puzzles
03:55:28Nach dem ersten Kampfabschnitt tauchen neue Gegner auf und der Streamer muss vorerst mit begrenzter Munition auskommen. Ein weiterer Schwerpunkt ist das Lösen von Rätseln, wie das Entzünden von Feuern an verschiedenen Stellen der Umgebung, um Türen zu öffnen oder Wege freizuschaffen. Der Streamer findet die Puzzle-Elemente teilweise anspruchsvoll und nutzt Kreativität, um Hindernisse zu überwinden, indem er beispielsweise Fische als Ablenkung einsetzt.
Nostalgie und andere Spiele
04:00:26Während des Spiels wird deutlich, dass der Streamer das Spiel aus Nostalgie spielt, da es aus seiner Kindheit stammt. Es wird der Wunsch geäußert, ein Remaster von "Perfect Dark" zu spielen, das jedoch eingestellt wurde. Außerdem vergleicht der Streamer die Grafik und Atmosphäre mit anderen Titeln wie "King's Field" von From Software und fragt im Chat nach Empfehlungen für Horrorspiele des Studios.
Technische Probleme und Abbruch
04:27:40Ein entscheidender Wendepunkt tritt ein, als der Streamer in einem Cutscene-Modus stecken bleibt und sich nicht mehr bewegen kann. Nach mehreren erfolglosen Versuchen, die Situation zu umgehen, wird der Stream durch einen Bug unterbrochen, der das Spiel abstürzen lässt. Es werden Lösungsansätze wie Cheat-Codes und das manuelle Speichen im Menü getestet, was jedoch nicht zu einem erfolgreichen Fortschritt führt. Der Stream wird vorläufig beendet und die Fortsetzung für den nächsten Tag angekündigt.
Pläne für den nächsten Stream
05:51:45Für den nächsten Tag stehen bereits neue Pläne. Zunächst soll das Spiel "Replaced" gespielt werden, da es an diesem Tag erscheint. Die Dauer von King Kong wird auf etwa 10 bis 12 Stunden geschätzt, was bedeutet, dass der Streamer das Spiel erst in einer späteren Stream-Fortsetzung zu Ende bringen wird. Der Fokus liegt darauf, den Speicherstand-Fehler zu beheben, um ein flüssiges Spielerlebnis zu gewährleisten.