(Ich liebe es) SILENT HILL F NG+ ENDINGS HOLEN (Verloren im Nebel) #5 koro !vod
SILENT HILL ƒ: New Game+ taucht tiefer in Rache, Kult und innere Konflikte ein

Der Streamer erkundet in Silent Hill ƒ New Game+ ein Haus und entdeckt ein Tagebuch der Rache. Briefe, Rätsel und übernatürliche Ereignisse führen zu einer Konfrontation mit dem inneren Selbst. Die Diskussionen drehen sich um Kult-Theorien, Silent Hill Verbindungen und Kindheitserinnerungen, während die Protagonistin mit Manipulation, Furcht und ihren Eltern konfrontiert wird. Neue Erkenntnisse und veränderte Spieldynamik prägen den weiteren Verlauf.
Streamstart und anfängliche Diskussionen
00:02:50Der Stream startet mit Kommentaren zu einem OBS-Update und der Frage, wie es den Zuschauern geht. Es folgen Grüße an verschiedene Chat-Teilnehmer und kurze Diskussionen über ein Boss-Studium in einem Spiel, den Koro Adventskalender und die Serie 'Drawn Together'. Es wird erwähnt, dass Stream Elements nach dem OBS-Update nicht mehr funktioniert. Ein Zuschauer bedankt sich für 16 Monate Support. Es wird festgestellt, dass die Streamerin demoliert aussieht und einiges zu tun hat. Ein Zuschauer berichtet von einer Trennung, woraufhin die Streamerin erwidert, dass keine Zeit für Trauer sei. Es wird kurz über die Schwierigkeit gesprochen, die Zuschauerzahl aufgrund des Updates zu sehen. Die Streamerin überlegt, ob sie mit dem Spiel beginnen soll und erwähnt kurz eine Puppe und Origami, wobei sie auf die Bedeutung des Faltens von Kummer in Origami eingeht. Sie erklärt, dass das Fassen von Gefühlen in Worte helfen kann, diese zu ordnen und loszuwerden. Schließlich entscheidet sie sich, mit dem Spiel zu beginnen.
Erkundung des Hauses und Enthüllung des Tagebuchs der Rache
00:14:19Der Stream beginnt mit dem New Game Plus von Silent Hill. Die Streamerin betritt das Haus im Spiel und äußert die Hoffnung, mehr über die Schwester der Protagonistin zu erfahren. Sie findet das Tagebuch der Rache, das von jemandem geschrieben wurde, dessen Vater angeprangert wurde und der daraufhin bei einem Unfall starb. Der Autor des Tagebuchs verlor den Glauben und begann, die lokalen Religions- und Sagengeschichten zu erforschen, um Rache zu nehmen. Der Autor leidet unter gesundheitlichen Problemen, Appetitlosigkeit und Erbrechen von Insektenlarven. Die Streamerin kommentiert das Shirt, das sie trägt, und erwähnt, dass es gut für den Stream geeignet ist. Sie liest weiter aus dem Tagebuch, in dem der Autor von einem Hustenanfall und Käfern berichtet, die aus seinem Mund kommen. Der Autor glaubt nicht an göttliche Strafe. Die Streamerin findet das Zimmer der Schwester und ein Kalenderblatt. Es wird ein Gegner besiegt und die Streamerin äußert sich positiv über die verwendete Waffe.
Briefe und Rätselhafte Ereignisse
00:27:33Die Streamerin findet einen Brief von einem Mann mit einem Inari-Symbol als Siegel und besiegt weitere Gegner. Sie fragt sich, was mit der Schwester der Protagonistin ist. Es wird ein neuer Zettel gefunden, der einen Auszug aus der Enzyklopädie Okkulter Phänomene enthält und autoskopische Halluzinationen beschreibt. Die Streamerin löst ein Rätsel und kommentiert, dass es anders ist als beim letzten Mal. Sie findet ein Küchenmesser und betritt wieder ihr Zimmer im Spiel. Sie liest einen Tagebucheintrag über eine bevorstehende Zwangsverheiratung und findet Medikamente der Mutter. Die Streamerin erklärt, dass ein gefundenes Amulett den Schaden nach einem Parry erhöht. Sie betritt einen Raum und fragt sich, ob er darstellt, dass sie erdrückt wird. Sie geht einen unendlichen Gang entlang und checkt Achievements. Die Streamerin findet einen Raum und bedankt sich bei Zuschauern für ihren Support. Sie kommentiert das Kampfsystem und findet das Timing für den Sprung heraus.
Rätseländerungen und Konfrontation mit dem inneren Selbst
00:47:18Die Streamerin bemerkt, dass sich ein Rätsel verändert hat und dass für dieses Ending die anderen Charaktere verschwinden müssen. Sie findet den Vogelschlüssel und erinnert sich daran, wo er verwendet wird. Nach einer Cutscene äußert sie ihren Unmut darüber, dass sie nicht durchgehen kann. Sie wird aufgefordert, über ihre Wünsche nachzudenken, aber auch ihren Vater zufriedenzustellen. Die Streamerin macht eine Pinkelpause und kommentiert ihr gelbes Aussehen im Stream. Sie findet eine Puppe und fragt sich, was sie bedeutet. Ein weiteres Rätsel wird gelöst, bei dem das Schwert und der Fuchs auf einer Waage kämpfen. Es kommt zu einer Konfrontation mit dem inneren Selbst, in der die Protagonistin sich fragt, warum sie nicht sie selbst sein will. Die Streamerin findet Briefe von Kotoyuki und vermutet, dass es sich um den Fuchsmann handelt. Sie legt etwas Kleines in den Schrein und besiegt den Vater im Spiel. Die Mutter muss nicht mehr besiegt werden. Die Streamerin kommentiert die Zwangsverheiratung und den Gesichtsverlust der Protagonistin.
Übernatürliche Elemente und Kult-Theorien
01:33:06Die Streamerin betritt das nächste Zimmer und findet ein verändertes Rätsel. Sie spricht über die übernatürlichen Elemente in Silent Hill und die Rolle eines Kultes, der Frauen einem Fuchs-Dämon opfert. Sie vergleicht dies mit Silent Hill 2, wo der Kult jedoch keine Rolle spielt. Sie betont, dass die begrenzte Anzahl an Items und die Waffenhaltbarkeit das Spiel zu einem Survival-Horror-Spiel machen. Die Streamerin erklärt, dass man die Umgebung sorgfältig absuchen und Items einsetzen muss. Sie spielt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und betont die Notwendigkeit, den perfekten Parry zu nutzen. Sie versucht, den Fuchs in Kreisen heraufzubeschwören, und kommentiert, dass sie diesen Abschnitt nicht ganz versteht. Sie erinnert sich daran, dass sie das Rätsel beim ersten Durchspielen gelöst hat, indem sie einfach jede Tür ausprobiert hat. Sie kritisiert das Kampfsystem auf engen Räumen und wünscht sich, dass das Schlagen gegen Wände entfernt wird. Sie spricht über die Sorge, dass das Spiel nur ein Cash Grab sein könnte, lobt aber, dass sich die Entwickler viele Gedanken gemacht haben.
Geschichten und Silent Hill Diskussionen
01:41:32Die Streamerin erklärt, dass zwei Geschichten erzählt werden: die übergeordnete Geschichte des Kultes und die Geschichte von Hinako. Sie diskutiert die Zusammenhänge zwischen Silent Hill 1 und 3, in denen es um den Kult geht, und Silent Hill 2, das eine separate Geschichte erzählt. Sie fragt sich, ob jedes Silent Hill in derselben Stadt spielen muss und lobt den frischen Wind, den die Entwickler eingebracht haben. Für sie steht Silent Hill für psychologischen Horror, der sich mit unangenehmen Themen beschäftigt und etwas wagt. Sie mag die OG-Stadt, aber auch hier gibt es anscheinend einen Kult, der die Stadt verflucht hat. Sie findet ein Symbol und fragt sich, ob sie wieder durch den Raum muss. Sie kommentiert die verwirrende Lösung des Rätsels beim ersten Durchspielen und die neuen Sätze, die gesagt werden. Ebisu Gaoka als Stadtname wird als interessant hervorgehoben, da Ebisu ein verkrüppelter Fischergott ist, dessen Welt still war. Die Streamerin löst das Rätsel und findet drei Wappen. Sie kommentiert einen Artikel über eine Pflanze, die Halluzinationen auslöst und mit einem Arzt in Silent Hill zu tun hat.
Briefe und Kindheitserinnerungen
01:56:10Die Streamerin liest einen Brief eines zielstrebigen Jugendlichen, der Chinako heiraten möchte, um sie glücklich zu machen. Sie erinnert sich an die Geschichte von Ibizu Gaoka und schließt die Augen, um sich daran zu erinnern. Sie liest einen Brief, in dem ein Kind sich wünscht, mit anderen Kindern zu spielen und die gleichen Snacks zu essen, aber aufgrund des Leistungsdrucks der Eltern dazu nicht in der Lage ist. Sie kommentiert diesen Leistungsdruck und fragt, ob sie Recht hat. Die Streamerin findet den Briefkasten und kommentiert, dass der Chinaco-Teil der Welt immer mehr zerfällt, je weiter die Hochzeit voranschreitet. Sie freut sich darüber, wie gut die Story konstruiert ist. Sie wird von einem Sprung erwischt und besiegt ein Monster. Sie nimmt ein Werkzeugset mit und findet einen Brief aus dem Krankenhaus, der die Testergebnisse für Igarashi Sakuko enthält. Es werden leichte Autismus-Merkmale festgestellt und darauf hingewiesen, dass es nicht ungewöhnlich ist, dass pubertierende Kinder Dinge sehen und hören, die nicht real sind. Die Streamerin kommentiert, dass Sakuko deswegen in der Dunkelheit zurückgelassen wird, fragt sich aber, was sie ihr angetan hat.
Akzeptanz und Konfrontation
02:29:37Die Streamerin findet Details zu einem Fall und kommentiert, dass das Gesicht jetzt passt, da sie ihr altes Ich getötet hat. Sie fragt sich, ob sie alles richtig macht, um ein neues Ending zu erreichen. Sie kämpft sich durch und fragt, ob sie es akzeptiert hat. Eine Stimme sagt: 'Glaub den Füchsen nicht.' Die Streamerin vermutet, dass es sich um ihre Schwester handelt. Sie benötigt 1400 und versucht, ihr Maximum zu erreichen. Sie vertickt Items und kommentiert, dass Silent Hill 1 Remake in Arbeit ist. Sie hat ein schlechtes Gefühl bei Silent Hill Townfall. Sie war bereits beim Briefkasten. Sie kämpft und kommentiert, wie glücklich sie jetzt ist, weil sie heiratet. Sie fragt, ob die Zuschauer glücklich sind, ihr Leben hier rein zu haben. Sie wurde verkauft und darf nicht zurück, weil das abgemacht war. Sie vermutet, dass die Fuchsfamilie Stress macht. Sie wurde zu seiner Gestalt, was symbolisch dafür steht, dass sie verheiratet wurde und ihr Gesicht verloren hat. Sie gehört jetzt zu einer anderen Familie, die komische Fuchsrituale macht. Es gibt zwei Versionen von ihr: eine, die dagegen ankämpft, und eine, die sich hingegeben hat. Sie muss jetzt einfach nur mit dieser Flüssigkeit weiterspielen. Sie weiß nicht, wo die Flüssigkeit hin ist.
Erkundung der Endings und Gameplay-Fortschritt
02:54:56Die Session beginnt mit der Reflexion über verpasste Gegenstände und den Umgang mit dem Tod im Spiel. Es wird über die Bedeutung von Beschreibungen in Bezug auf 'Agaohotai-sama' diskutiert. Es folgen Kämpfe, um das Gameplay aufzufrischen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Spielfigur manchmal zu Gegnern sprintet und manchmal nicht, was zu Überlegungen über den Fokusangriff führt. Die Notwendigkeit von Items zur Steigerung der Psychose wird angesprochen, aber es stellt sich heraus, dass diese bereits verkauft wurden. Es wird festgestellt, dass das Spiel am Ende zu viele Kämpfe beinhaltet, obwohl diese symbolisch für den Kampf der Spielfigur stehen. Die Frage nach dem Speicherstand für das andere Ending wird aufgeworfen, wobei die Optionen UFO und Katana in Betracht gezogen werden. Es wird spekuliert, ob die Waffen noch benötigt werden oder ob die Fuchskräfte erlangt werden. Der Endboss wird thematisiert, wobei die Erinnerung daran verblasst ist.
Neue Enthüllungen und veränderte Spieldynamik
03:05:34Es werden neue Details zur Hintergrundgeschichte enthüllt, insbesondere in Bezug auf die Schwester der Hauptfigur und deren Verbindung zu einem anderen Clan. Die veränderte Dynamik des Spiels wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf den Kampf gegen den inneren 'Ferry'. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Fuchs-Dämon mit magischen Kräften stärker ist als ein Baseballschläger. Nach einem Bosskampf wird die Belohnung der Liebe in 'Plus' thematisiert. Es folgt eine Reflexion über die Interpretation des Fuchstyps und die Frage, welches Ending als kanonisch betrachtet werden kann. Die Diskussion dreht sich um die 'böse' Hinako, die ihr Gesicht verloren hat und ein unfreiwilliges Leben als Ehefrau akzeptiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Hinako wegen des Fuchses Qualen erlitten hat und ob man seine Vergangenheit loslassen muss. Abschließend wird die Möglichkeit einer After-Credit-Scene in Betracht gezogen.
Analyse der Endings und Gameplay-Planung
03:31:45Die Analyse der verschiedenen Endings des Spiels wird fortgesetzt, wobei ein nicht so düsteres Ende positiv hervorgehoben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein erneutes Durchspielen sinnvoll ist, da das Spiel sehr gefeiert wird. Die Existenz von Angst wird im Spiel thematisiert. Die verschiedenen Endings werden identifiziert: Pillen-Ending, Gesichts-Ending, Puppen-Ending und Fuchshochzeit. Es wird ein Plan entwickelt, wie die verschiedenen Endings erreicht werden können, einschließlich des UFO-Endings. Die Aufregung über das Spiel wird ausgedrückt und es wird als persönliches Spiel des Jahres bezeichnet. Es wird jedoch auch anerkannt, dass 'Claire Obscure' den Preis möglicherweise mehr verdient. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Puppen-Ending akzeptiert wird, wenn ein Speicherstand geladen wird, der nur das Pillen-Ending hat. Es wird festgestellt, dass Ending 4 nur im New Game++ möglich ist. Es wird überlegt, ob zuerst das Ending mit dem ungereinigten Katana geholt werden sollte, um alle Endings auf einem Speicherstand zu haben.
Erkundung und veränderte Spielinhalte durch das Katana
03:46:37Es wird überlegt, wo gespeichert werden soll, wobei der Fokus auf dem Pillen-Ending liegt. Der Wunsch nach mehr freischaltbaren Outfits wird geäußert. Es wird beschlossen, das UFO-Ending mit einem Hasenkostüm zu holen. Es wird die Stelle im Spiel hervorgehoben, an der Ruhe erforderlich ist. Die Funktionsweise des Katanas wird erläutert, insbesondere die Möglichkeit zu parieren und die Regeneration bei Nutzung anderer Waffen. Es wird beschlossen, nur die notwendigen Gegner zu töten und für 'Ghost of Yotai' zu üben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Cutscenes anders sind, wenn das Katana nicht gereinigt wurde. Es wird überlegt, ob Cutscenes übersprungen werden sollen, außer am Ende. Es wird das Datum auf einem Poster gesucht. Es wird festgestellt, dass sich der Brief an den Weihnachtsmann nur gezeigt hat, weil das Katana vorhanden war. Es wird die Befürchtung geäußert, dass durch das Katana neue Inhalte verpasst werden. Es wird beschlossen, sich mehr Zeit zu lassen und alle Türen zu öffnen, um alles zu entdecken. Es wird vermutet, dass der Brief an den Weihnachtsmann aufgrund der verstärkten Fokussierung auf die Kindheit im Spiel vorhanden ist.
Auswirkungen des Schwertes und veränderte Dialoge
04:05:36Es wird festgestellt, dass sich das Katana sehr schnell auflädt und dass das Reinigen des Schwertes ein Triggerpunkt war. Es wird spekuliert, dass das Mitnehmen des Schwertes und das Nicht-Reinigen der Grund dafür ist, dass der letzte Schatz noch nicht gefunden wurde. Es wird erwähnt, dass die Spielfigur im Kampf von einer Laserpistole erzählt hat. Es wird festgestellt, dass der ewige Flur jetzt anders ist und das Bett komisch steht. Es wird überlegt, ob die Geldprobleme der Eltern mit der Zwangsheirat der Spielfigur vergleichbar sind. Es wird festgestellt, dass der Konter mit dem Katana heftig ist. Der Chat wird um Erklärungen zum zweiten Ending gebeten. Es wird erwähnt, dass der Vater oft als Gegner vorkommt, noch bevor bekannt ist, dass er es ist. Es wird festgestellt, dass die Stelle jetzt ein Tiermann ist. Es wird festgestellt, dass einige Sachen anders sind und dass dies der erste Abschnitt ist. Es wird überlegt, ob die Kiste übersehen wurde. Es wird erwähnt, dass es darum geht, dass die Spielfigur Heuschrecken spuckt, weil sie nicht mehr an Gott glaubt. Es wird festgestellt, dass das Bild anders ist und dass es entweder am Katana liegt oder jedes Mal zufällig ist.
Manipulation und veränderte Rätsel
04:22:32Es wird festgestellt, dass die Spielfigur manipuliert wird, indem ihr Pillen gegeben werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Enten in der richtigen Reihenfolge gespielt werden sollten. Es wird spekuliert, ob das Katana in New Game Plus behalten wird und ob dies zu anderen Cutscenes führt. Es wird festgestellt, dass das Katana nicht mitkommt und dass nichts verpasst wird, da in der richtigen Reihenfolge gespielt wird. Es wird erwähnt, dass das zweite Ending phänomenal war. Es wird festgestellt, dass das dritte Ending sich durch die ganzen Infos lohnt und dass man die Charaktere viel mehr versteht. Es wird festgestellt, dass der Fuchs bei diesem Ending verliert. Es wird vermutet, dass bei diesem Ending beide den Fuchs verprügeln. Es wird festgestellt, dass das Rätsel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nochmal drei andere Variationen hat, wenn man auf New Game Plus spielt. Es wird festgestellt, dass das Siegel auf dem Rücken der Spielfigur nicht mehr da ist und dass sie nicht den Fuchsboy heiraten wird. Es wird spekuliert, dass sie sich dem Schwertdämon hingibt. Es wird festgestellt, dass das nur die Fuchs-Hinako hat. Es wird festgestellt, dass die Liebe ihr aufgezwungen wird.
Furcht und Konfrontation mit den Eltern
04:32:30Es wird die Furcht thematisiert, die in ihrem Herzen lauert, und die Frage, was Liebe wirklich ist. Es wird festgestellt, dass diese Cutscene in allen drei Variationen die beste Cutscene im Spiel ist. Es wird das Siegel thematisiert und ob sich hier noch irgendwie eine Tür geöffnet hat. Es wird festgestellt, dass man die Ausdauer erhöhen kann. Es wird festgestellt, dass man jetzt die Eltern bekämpft. Es wird gefragt, wie man diesem Move entkommt. Es wird festgestellt, dass die Mutter ein riesiges Loch im Rücken hat und ihr das Rückgrat fehlt. Es wird festgestellt, dass die Eltern von der großen Chinako zerdrückt werden, die verheiratet ist. Es wird vermutet, dass der Fuchsjunge verprügelt wird. Es wird gefragt, welcher Abschnitt jetzt kommt und ob die Spielfiguren reden. Es wird vermutet, dass hier neue Dokumente liegen. Es wird festgestellt, dass die Dokumente anders sind. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur aus dieser Welt des Schmutzes gerettet wird. Es wird vermutet, dass es ein Selbstmord-Ending gibt. Es wird erwähnt, dass das Abschlachten auf der Hochzeit auch so ist. Es wird festgestellt, dass es ein Überdosis Pillen, Hochzeit, Abschlachtung gibt. Es wird festgestellt, dass die Sounds an Resident Evil 8 Baby erinnern. Es wird erwähnt, dass an einem Resident Evil 8 Randomizer gearbeitet wird.
Verstand und neue Erkenntnisse
04:48:10Es wird festgestellt, dass die Spielfigur nicht genug Verstand hat und geraten muss. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur von ihren dummen Freundelos gerettet wird. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur vom Schicksal auserwählt wurde. Es wird erwähnt, dass die Spielfigur ihre Transformation hatte, aber sie für die andere eklige Stelle aufhebt. Es wird festgestellt, dass hier die Bonustür ist. Es wird ein Brief eines verliebten Jungs gefunden. Es wird festgestellt, dass der Brief viel intensiver ist. Es wird festgestellt, dass es peinlich ist, dass ein Junge von einem Mädchen gerettet wurde. Es wird festgestellt, dass der Fuchs hier nicht mehr so liebevoll klingt, sondern komplett durchdreht. Es wird gefragt, ob es nicht eher so war, dass die Spielfigur damals, als sie ihn gerettet hat, eher so fünf oder sechs war. Es wird festgestellt, dass es schon einen großen Altersunterschied gab. Es wird gefragt, ob die Schwester jetzt sagt, bring ihn auf, tu es nicht. Es wird festgestellt, dass zwei Endings haben und die Brosche opfern die Voraussetzungen für Ending 4 sind. Es wird gefragt, wo man die Brosche opfert. Es wird vermutet, dass die Maske symbolisiert, dass sie abhängig von ihm ist und seine Hilfe bei allem braucht. Es wird festgestellt, dass der Ring anders ist und dass das symbolisiert, dass sie abhängig von ihm ist. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur abhängig von ihm ist und seine Hilfe bei allem braucht, selbst bei dem Ring reinschieben. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur so dumm und hilflos ist. Es wird festgestellt, dass es gut ist, dass alles am Stück gemacht wird, sonst würden diese Details nicht auffallen. Es wird festgestellt, dass jetzt voll in Silent Hill F reingegrinded wird.