!vod 9/10 SPIEL SCHWERER ALS ELDEN RING LEICHTER ALS NEED FOR SPEED (PC) koro !störtebekker

Actionreiches Spiel 'The First Berserker: Khazan' fordert Spieler heraus

!vod 9/10 SPIEL SCHWERER ALS ELDEN RI...

In 'The First Berserker: Khazan' navigieren Spieler durch fordernde Bosskämpfe und ein anspruchsvolles Leveldesign. Balance-Probleme und die Kollaboration mit einem koreanischen Spiel prägen das Erlebnis. Die Suche nach Ausrüstung und das Meistern von Gameplay-Herausforderungen stehen im Mittelpunkt, während neue Gebiete erkundet werden.

The First Berserker: Khazan

00:00:00
The First Berserker: Khazan

Spielstart und erste Eindrücke von Kazan

00:01:57

Der Stream beginnt mit Überlegungen zum Kauf einer Switch 2 für Metroid 4 und dem Start von Kazan. Es wird ein Bosskampf anvisiert, um die Rüstung einzufärben. Discord-Overlay-Probleme werden behoben. Ein Raid wird dankend angenommen und die Nintendo Direct erwähnt, wobei Tomodachi als Highlight genannt wird. Es folgt der Plan, direkt einen Boss zu besiegen und Nebenaufgaben zu erledigen. Das handgezeichnete Spiel Eternal of Life of Goldman wird als potenzielles Highlight genannt. Die Liebe zur Switch wird betont und der Boss Thron des Schleiers soll mehrfach besiegt werden. Kazan wird als persönliches Highlight hervorgehoben, der erste Trailer hatte sofort begeistert. Es wird gehofft, nicht zu sterben, während man grinden geht, um den Deathcounter nicht unnötig zu erhöhen. Ein neuer Angriff des Bosses wird festgestellt, und es gibt Probleme mit der ausgerüsteten Fähigkeit nach einem Waffenwechsel.

Soundprobleme, Dropchancen und Bosskämpfe

00:06:47

Es wird nachgefragt, ob das Spiel zu laut geworden ist, möglicherweise durch versehentliches Verstellen der Lautstärkeregler beim Putzen. Der Kampf gegen den Boss geht weiter, wobei der Fokus auf dem Parieren liegt. Es wird ein Todesvorteil erzielt, aber die gewünschten Gegenstände droppen nicht. Die Lautstärke wird reduziert, und es wird über die Seltenheit der Drops diskutiert. Benötigt werden Chaos-Splitter. Das Outfit vom Baden wird angezogen, um die Drop-Chance zu erhöhen, auch wenn es den Schaden reduziert. Ori Danny wird für 4 Monate gedankt. Es wird festgestellt, dass Manuka und Viper abgeschwächt wurden, möglicherweise durch ein Update. Der Parry-Skill vom Speer wurde generft, was als notwendig erachtet wird, da er zu stark war. Frustration über die geringen Dropchancen kommt auf, und es wird überlegt, die alternative Version des Bosses zu bekämpfen, da dieser bereits pinke Gegenstände gedroppt hat. Der Kampf gegen den Boss wird als gruselig empfunden, und es wird erwähnt, dass der Kampf etwas länger dauert.

Grinding-Frust, Rüstungssets und Fähigkeiten

00:18:37

Es wird festgestellt, dass ein Outfit in Pink erhalten wurde. Der Kampf gegen den Boss dauert lange, und es wird überlegt, aggressiver zu spielen. Es wird über das Grinden gejammert und die Schwierigkeit, bestimmte Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. Einige Bosse wurden gebufft, aber die Gründe dafür wurden nicht genannt. Es wird die Abneigung geäußert, wenn Spiele einfacher gemacht werden. Alternativ wird überlegt, das Grinden aufzugeben und stattdessen Töpfe zu sammeln, um das Spiel schwieriger zu machen. Nach mehreren Besiegen des Bosses wird überlegt, ob das Badenset verbuggt ist. Es wird festgestellt, dass die Dropchancen sehr gering sind, was das Farmen des Sets erschwert. Die Rüstung wird theoretisch nicht benötigt, aber der Wunsch, sie in besser zu haben, bleibt bestehen. Es wird ein Outfit des blutroten Feindes anprobiert und festgestellt, dass das aktuelle Set eine befriedigende Fähigkeit hat, die anderen Sets fehlt. Die Frage, wann der Wütend-Modus aktiviert wird, wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass dieser unter 50% Ausdauer aktiviert wird. Die Hilfetaste gibt Aufschluss über den Wütend-Effekt. Die Waffe für das Set muss noch gefunden werden, und es wird überlegt, zum Schmied zu gehen. Die Rüstung Seelenfresser mit Lebenswiederherstellung bei Gegnerbesiegung wird entdeckt.

Vorbereitungen, Erinnerungen und Nebenaufgaben

00:37:31

Es folgt eine kurze Pause zum Pinkeln, danach sollen Vorbereitungen beim Schmied getroffen, Items zerlegt und Nebenaufgaben erledigt werden, bevor es mit der Hauptaufgabe weitergeht. Ein Dank geht an Seppi für 104 Monate. Beim Schmied wird das Großschwert verbessert, wobei das pinke Chaos-geplagte Großschwert bevorzugt wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel wie für einen gemacht ist und man sich wohlfühlt. Es wird erwähnt, dass man bei einem anderen Streamer etwas entdeckt hat, was man aktivieren kann, um noch stärker zu werden. Bei den Kazans Erinnerungen können Werte verbessert werden, indem man Kugeln sammelt, die man für Nebenaufgaben erhält. Hier werden Charakterbeziehungen erklärt. Es wird überlegt, welche Werte man verbessern soll, wobei Ausdauerschaden und Schadensmultiplikator in Betracht gezogen werden. Es wird beschlossen, alles gleichmäßig zu verteilen, da viele Kugeln vorhanden sind. Es werden Kristalle gesucht, aber keine Töpfe. Es wird ein großes Gebiet betreten, und es werden versteckte Wände vermutet. Eine Halskette des Blutes wird gefunden, die den Schaden bei wenig Ausdauer erhöht. Die Phantomform soll gelevelt werden. Es werden rote Kristalle gesucht.

Kristallsuche, Leveldesign und Boss-Bewertungen

00:47:42

Zu Beginn jedes Streams werden Nebenmissionen und Entspannung eingeplant. Ein riesiges Level wird betreten, und das Parieren wird als riskant eingestuft. Das Zeitfenster für das Parieren wurde erhöht. Die Phantomform wird als Devil Trigger-ähnlich beschrieben, aber schwächer. Es sollen die passiven Stats der Waffen geändert werden. Die Lampe soll Secrets zeigen, hat aber bisher nur verwirrt. Ein Laufband wird im Sitzen benutzt. Das Level erinnert an Elden Ring. Es wird der Wunsch geäußert, die Phantome deaktivieren zu können, da sie wie rote Steine aussehen. Ein Wiedergänger wird besiegt. Das Level wird als gehasst bezeichnet. Es wird festgestellt, dass man in Abgründe nicht springen kann, ohne aufgehalten zu werden. Ein Item wird vermisst. Es wird festgestellt, dass die Waffe Kompetenzskalierung hat, und es wird überlegt, Kompetenz zu leveln. Es wird die Vorfreude auf die heutigen Bosse geäußert. Ein komischer Gegner wird erwähnt, der an einen Geist aus Mario erinnert. Es wird gehofft, dass das Update von heute nichts minimiert hat. Es wird erwähnt, dass zwei Bosse generft und zwei verstärkt wurden. Der Sperrskill Parry wurde generft, was als broken angesehen wurde. Das Level wird mit der Elden Ring Kanalisation verglichen. Es werden zwei Kristalle gesucht.

IGN-Bewertungen, Berserker-Mentalität und Kristall-Frustration

01:00:31

Das Gebiet wird als riesig und verwirrend beschrieben. Es wird nach Kristallen gefragt. Eine Sackgasse wird entdeckt. Es wird über IGN-Bewertungen diskutiert. Kazan hat 7 von 10 bekommen. Es wird erwähnt, dass die Leute von dem kommenden Boss genervt sind. Es wird sich vorgenommen, bei den Bossen nicht zu viel zu meckern und sich anzupassen. Die Hexe war nervig, aber der Kampf war optisch geil. Es wird über das Hinterherrennen bei Bossen gejammert. Es fehlen zwei Soulstones. Es wird überlegt, ob die Steine in Spinnennestern stecken. Das Level wird als Porno bezeichnet. Es wird eine Sektflasche geöffnet, wenn das Level zu 100% abgeschlossen ist. Das Level ist eine Geduldsprobe. Die Lampe hilft im Level. Es wird gehofft, dass es eine Lampe gibt, die schreit, wenn man in der Nähe eines Steins ist. Der erste Stein wurde versteckt gefunden. Es gibt vier Steine im Level. Es wird gehofft, Glück zu haben. Es wird festgestellt, dass man mit dem Großschwert jetzt gut zurechtkommt. Es wird unter einem Fahrstuhl gesucht. Es werden zwei Kristalle gesucht. Das Level entzieht mentale Energie. Die Fähigkeit ist OP. Es wird vermutet, dass sich hinter einer Wand ein Kristall versteckt. Ein Bonus-Dringling für Anfänger wurde abgeschlossen. Es wird vermutet, dass die Kristalle am Anfang des Levels übersehen wurden.

Verwirrung, pinke Beute und Sperrkämpfer

01:15:21

Es herrscht Verwirrung darüber, wo man sich im Level befindet. Eine pinke Hose des Großgenerals wird gefunden. Es wird gegen einen Sperrkämpfer gekämpft. Es wird festgestellt, dass die Sperrkämpfer nervig sind. Der Damage der Sperrkämpfer ist hoch. Die Lampe zeigt den Weg. Es wird eine Doppel-Axt gefunden. Es wird über die Waffen gesprochen. Es gibt nur drei Kategorien. Es gibt keine Range-Waffen. Die letzten beiden Kristalle sind heftig versteckt. Es wird ein Bug vermutet. Es wird ein Kristall gehört. Es gibt eine Herausforderung bei einem Boss, den man schaffen muss, ohne sich zu heilen. Es wird vermutet, dass man an allen anderen Splittern vorbeigelaufen ist. Die Lampe leuchtet. Eine unsichtbare Wand wird entdeckt, die aber Scam ist. Es wird nach den zwei Steinen gefragt. Es gibt einen Arachnophobie-Modus. Es wird nach einem Kristall gesucht. Es wird ein Shortcut erwähnt. Es wird ein Weg gefunden. Es wird ein Kristall gefunden. Das Level ist Schmerz im Arsch, aber nicht unfair. Es ist leichter als Elden Ring, aber schwerer als Need for Speed. Die Kristalle wurden übersehen. Es wird überlegt, durch ein Loch zu springen. Es wird ein Fahrstuhl benutzt. Es werden Laser deaktiviert. Es wird überlegt, ob es am Anfang des Levels auch einen Stein gibt.

Bosskampf, Gebiete und Kristallsuche im Dorf

01:32:55

Es wird überlegt, ob man im Labor drei Kristalle gefunden hat. Es wird überlegt, das Level neu zu starten. Es wird überlegt, den Boss zu töten. Der Chaos hat sie. Es wird gefragt, ob sich am Anfang des Dorfes ein Stein befindet. Es wird sich umgedreht. Es wird festgestellt, dass man sich öfters umdrehen sollte. GG Chat, danke. Es wird erwähnt, dass das Verstecken des Steins verschenktes Potential ist. Es wird ein kürzeres Level betreten. Es wird gefeiert, dass man nie wieder in das Level muss. Es wird Antiseuche genommen. Es wird geguckt, ob das Regal aufgemacht ist. Es wird in einem kleinen Raum gesucht. Es wird nicht in den Rucksack gekackt. Der erste Kristall war hier. Wir können raus. Juhu! Es wird gecheckt, wie es mit dem Level aussieht. Es wird festgestellt, dass ein Kristall noch fehlt. Es wird entschieden, den zweiten Stein komplett abzuschließen. Es wird sich umgedreht. Es wird vermutet, dass man nur die Gefangenen retten muss. Es wird sich auf den schönen Tag gefreut. Es wird von einer neuen Kette erzählt. Es wird voll fokussiert durchgesprintet, um den Kristall schnell zu finden. Es wird über Atomfall gesprochen. Es wird erwähnt, dass AI-Limit und Karma anstehen.

Questdesign und Textlast in Spielen

01:50:48

Die Questreihe mit dem Priester, gespielt von Gronkh, wird als spannend aufgebaut beschrieben, jedoch kritisiert die Streamerin die übermäßige Textmenge in Spielen. Sie äußert, dass sie das Gefühl hat, etwas zu verpassen, wenn sie nicht jeden Text liest, fragt sich aber, warum Spiele oft wie ein halbes Buch sind. Sie witzelt, dass sie kein Buch kaufen würde, das plötzlich zu einem Videospiel wird. Des Weiteren wird das aktuelle Level erwähnt, in dem der Controller aufgrund des Fahrstuhls vibriert. Die Suche nach dem letzten Kristall für den Abschluss des zweiten Level-Obelisken wird thematisiert. Die Streamerin spricht über ihre Schwierigkeiten mit dem Reflex-Parry-System im Spiel, das sie im Vergleich zu Parries in Elden Ring oder Dark Souls als merkwürdig empfindet und dessen Timing sie nicht versteht. Nach der Vervollständigung des Levels wird die Erinnerung Krasans freigeschaltet und die Werte werden verbessert. Abschließend holt die Streamerin sich einen Tee, um für die Hauptmission bereit zu sein.

Diskussion über Parry-Mechaniken und Hauptmission

02:15:37

Die Streamerin erklärt den Unterschied zwischen dem instant Parry und dem Schild-Parry aus Elden Ring, wobei der Reflex-Parry eine kurze Zeit oben bleibt, in der er getroffen werden muss, was schwer zu timen ist. Kurz wird erwähnt, dass Chaos-Fragmente beim Händler gekauft werden können, aber nur in begrenzter Anzahl. Ein kurzer Abstecher zum Topfhändler wird unternommen, um zu sehen, ob er etwas Nützliches hat. Nach dem Sammeln von Töpfen und Kristallen in vorherigen Missionen wird die Hauptmission fortgesetzt. Die Streamerin fasst zusammen, dass Troka im Auftrag von Osma eine Dunkelelfe sucht, die zu viel über ihn weiß, und die Aufgabe ist es, die Dunkelelfe vor Osma zu finden und seine Geheimnisse aufzudecken. Das Leveldesign wird erkundet, wobei auf Schweinegegner und Wölfe getroffen wird. Die Streamerin kommentiert die Schwierigkeit des Levels und die Notwendigkeit, sich zu heilen. Eine blutbefleckte Schriftrolle mit Attentatsbefehlen auf Dunkelelfen wird gefunden, was die Frage aufwirft, ob der bekannte Osma manipuliert wurde.

Halluzinationen, Sammelgegenstände und neue Ausrüstung

02:26:01

Die Steuerung während einer Halluzination war invertiert. Das Gebiet wird als Seuche bezeichnet. Nach einem Gespräch mit einem NPC über eine Geschichte, muss sich die Streamerin kurz um ihre Katze kümmern. Im Laden werden Tränke gekauft, darunter der Seuchertrank und das Assassinenelixier. Die Streamerin erkundet das Gebiet weiter und trifft auf Affen. Es wird erwähnt, dass der Schmied Halluzinationsreinigungs-Tränke herstellen kann. Die Streamerin wird von Halluzinationen getroffen, die die Steuerung invertieren. Es wird ein zweiter Kristall gefunden. Die roten schwebenden Lichter sind einfach NPCs, die du berufen kannst und bekämpfen kannst und goldene schwebende Lichter sind NPCs, die du berufen kannst, die dir helfen. Die Streamerin überlegt, ob es sich lohnt, noch einmal zurückzulaufen, um ein paar Wege abzuchecken. Die Streamerin erinnert sich an den Kampf gegen eine Spinne und einen White Demon Boy. Ein Patch hat den Viper-Boss einfacher gemacht. Die Streamerin findet ein Chaos geplagtes Großschwert mit einem höheren Level.

Erkundung, Verwirrung und Bosskampf

02:53:14

Es wird überlegt, ob der Speer eine OP Waffe ist. Die Streamerin skillt Kompetenz. Die Versteinerung aller Gegner wird als Foreshadowing gedeutet. Die Streamerin vergleicht gefundene Ausrüstung und nimmt Verbesserungen vor. Nach einem Portal ist die Streamerin verwirrt. Es wird über Dark Souls 2 gesprochen. Die Streamerin kämpft gegen eine Spinne in einem giftigen Gebiet. Das Ziel ist es, drei Statuen zu aktivieren, um die Wahrheit zu sehen. Die Streamerin ist irritiert und hat keine Ahnung, wohin sie muss. Es werden Zaps verschenkt. Die Streamerin findet einen Weg bei den roten Bäumen. Die Streamerin erinnert sich, dass sie sich schon einmal in einem Gebiet eingeschissen hat und zurückgerannt ist. Die Streamerin findet einen roten Kristall. Die Streamerin vermutet, dass das Gebiet keinen richtigen Bosskampf hat, sondern nur Minibosse. Ein Boss wird erreicht und mit Blitz verstärkt. Es folgt ein Kampf gegen einen weiblichen Boss mit Feuer und Lasern. Die Streamerin besiegt den Boss und erhält Informationen über Osmas Forschung und seine Korrumpierung durch eine neue Macht.

Handlungsstrang, Ausrüstung und Nebenmissionen

03:30:38

Die Dunkelelfe erzählt, dass sie und Osma zusammengearbeitet haben, er aber von einer mysteriösen neuen Macht korrumpiert wurde und Experimente an Unschuldigen durchführte. Sie floh, weil sie fürchtete, dass er sie ebenfalls opfern würde. Die Streamerin vergleicht Osma mit Griffith und macht sich auf die Suche nach Riz. Die Aufgabe ist es nun, Skalpell zu retten. Die Ausrüstung wird verbessert, wobei das Chaos-Set im Fokus steht. Die Streamerin sortiert und verbessert ihre Ausrüstung, wobei sie sich auf das Chaos-Set konzentriert und andere Großschwerter aufgrund fehlender Set-Kompatibilität verwirft. Halsketten und Ringe werden auf ihre Boni überprüft und ausgewählt. Die Streamerin spricht mit Beleriand, um eine Mission fortzusetzen. Eine neue Aufgabe wird angenommen, um den Schnitter zu besiegen. Der Schnitter wird als gefährlicher Gegner beschrieben, der Seelen verschlingt. Es wird vermutet, dass es sich um einen recycelten Boss mit neuen Angriffsmustern handelt. Die Lampe wird benutzt, um den Boss endgültig zu besiegen.

Bosskampf, Nebenaufgabe und Schwierigkeitsgrad

03:39:07

Die Streamerin nimmt an, dass die neuen Gegner tanky sind. Es wird vermutet, dass ein Stein hinter einem Busch versteckt ist. Die Streamerin findet das Henker-Set und mehr Heilung. Die Streamerin findet einen Stein und vermutet, dass ein Bosskampf bevorsteht. Die Streamerin wird von Blitzen getroffen und stirbt. Blitz ist der heftigste Debuff. Die Streamerin vermutet, dass der Reaper der Gegner ist, den die Zauberin beschwört. Die Streamerin besiegt den Reaper und erhält ein extra Leben. Die Streamerin muss mit den NPCs sprechen, um ein True Ending zu erhalten. Eine neue Mission wird angenommen, um den Sohn von Valus zu finden. Die Streamerin kümmert sich um den Vater. Die Streamerin verbessert ihre Werte. Die Streamerin spielt auf Leicht und kommt gut klar. Die Streamerin empfiehlt, Begleiter zu beschwören, wenn ein Boss zu schwer ist.

Lob für den Grafikstil und Andeutung eines neuen Spiels

03:55:18

Der Grafikstil wird als ansprechend und mit Darksiders vergleichbar gelobt, der an Manga oder Anime erinnert und eine klare 10 von 10 Bewertung erhält. Es wird ein neues, noch nicht näher genanntes Spiel angeteasert, das Souls-like-Elemente enthält, aber eher ein kurzes Adventure für etwa 40 Euro sein soll. Konkret wird das Spiel South of Midnight erwähnt, auf das sich schon gefreut wird. Es soll laut Reviews nur 8-10 Stunden dauern und ebenfalls um die 40 Euro kosten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man irgendwann auch sagen kann, dass 40 Euro ja nicht viel sind, im Vergleich zu Vollpreistiteln.

Leveln von Begleitern und Sammelzwang

04:07:06

Es wird festgestellt, dass man die Geisterbegleiter bei einer bestimmten Frau leveln kann, wobei die Begleiterin mehr Leben als man selbst hat. Um die Begleiter zu leveln, müssen rote Kristalle beschworen und rote Gegner getötet werden. Des Weiteren wird der Sammelzwang im Spiel kritisiert. Es wird sich gefragt, ob man irgendwie sehen kann, wo man noch etwas einsammeln muss. Nach einer Auszahlung vom Finanzamt, wird sich gefragt, was man damit anstellen soll. Es wird ein Boss besiegt, der eigentlich nur aus zwei normalen Gegnern besteht. Es wird sich gefragt, wo man sehen kann, was man noch nicht eingesammelt hat.

Ausrüstung, Story-Einblicke und Leveldesign-Herausforderungen

04:10:49

Es wird eine Lampe ausgerüstet, die versteckte Wege zeigen soll, was bisher aber nur einmal funktioniert hat. Ein gefundenes Tagebuch gibt Einblicke in die Story, in dem von einem Charakter namens Skalpell und seltsamen Vorkommnissen berichtet wird. Es folgen frustrierende Passagen in einem Level, das an Sense Fortress erinnert, inklusive Stigimon. Es werden Parallelen zu Dark Souls im Leveldesign mit seinen Shortcuts gezogen. Es wird ein Käfig gefunden, der ein Item enthält und es wird sich überlegt, ob es sich hierbei um einen Shortcut handelt. Es wird sich über die Framerate auf der Playstation 5 unterhalten. Es wird eine Pinkelpause angekündigt.

Kollaboration mit koreanischem Spiel und Schwierigkeiten mit Gegnern

04:38:13

Es wird eine bevorstehende Kollaboration mit einem koreanischen Spiel namens Dungeon Fighter angekündigt, aus dem der Charakter Kazan stammt. Es wird sich überlegt, ob man auf einer Brücke einen Kristall sehen kann und die Hoffnung auf einen DLC mit Transmog-Funktion geäußert. Es wird überlegt, als nächstes die Speere zu verbessern und sich über einen Headshot gefreut. Es wird sich über die Schwierigkeit einiger Gegner beschwert, die massiv mehr Rüstung haben und über den Umgang des Chats mit schwierigen Situationen im Spiel. Es wird ein Wundersgeschenk erwähnt und sich überlegt, den Devil Trigger nicht zu benutzen, um die Kombo zu verlängern. Es wird sich auf ein Käffchen gefreut und sich gewundert, wie die eigene Fähigkeit reingeknallt hat.

Elite-Gegner vs. Bosse und das Sammeln von Töpfen

05:03:13

Es wird diskutiert, ob Elite-Gegner als Bosse gelten, wenn sie keine Bossleiste haben. Es wird die Vorfreude auf 42 gesammelte Töpfe geäußert, die wilde Builds ermöglichen sollen. Ein gefundenes Item wird als 'Der Vater' bezeichnet. Es wird vermutet, dass ein Feuerspeiender Drache kommt. Es wird ein Gespräch über das Kombinieren von Sets geführt, insbesondere im Hinblick auf den Topf, der minus 1 Set macht. Es wird überlegt, ob der Kopf selber nicht einen Platz wegnimmt. Es wird überlegt, den Plus-3-Bonus aus dem Butcher-Set für das Sperrbild zu nutzen. Es wird ein Fertigkeitspunkt verteilt und überlegt, ob man den Wurfspeer aufladen soll, um einen stärkeren Angriff auszuführen. Es wird ein altes Tagebuch gefunden und eine Drachenausrüstung.

Nächster Boss, Story-Details und Gameplay-Herausforderungen

05:14:24

Es wird spekuliert, dass der nächste Boss ein Vampir sein wird. Ein gefundener Text gibt Aufschluss über die Story, in der Commander Scalpel eine Rolle spielt. Es wird ein Scheibenfragment gefunden, von denen bereits einige existieren und die möglicherweise für das True Ending benötigt werden. Es wird ein neuer Bosskampf begonnen, der als heftig eingeschätzt wird. Der Boss packt den Charakter in einen Sarg. Es wird vermutet, dass der Boss eine zweite Phase hat. Der Boss hat viele Griffe und Angriffe, die noch einen Angriff sind. Der Boss wird als Chirurg bezeichnet. Es wird sich über die vielen Griffe des Bosses beschwert und die Knappheit des Kampfes betont.

Balance-Probleme, Kanalwette und Schmiedebesuch

05:40:19

Es wird angemerkt, dass drei Waffenkategorien im Spiel schwach sind und mehr Abwechslung fehlt. Es wird das Gefühl geäußert, dass man dreimal so viel Schaden macht wie ein anderer Spieler. Es wird über die Spannung und den knappen Ausgang der Kanalwette gesprochen. Es wird ein Schmiedebesuch angekündigt, um die Ausrüstung zu fusionieren und zu verbessern. Es wird überlegt, ob das Spiel wie eine Weiterentwicklung eines Anime-Charakters ist. Es werden anonyme Geschenke erwähnt und das Glück des Tages hervorgehoben. Es wird ein Horrorabend am Samstag angekündigt. Es wird nach einem Topf gesucht und ein neues Level mit Feuer und Säure entdeckt. Es wird sich über die Frage beschwert, ob ein Spiel empfehlbar ist und dass alles hinterfragt wird.

Ausrüstungsverbesserungen, Waffenwahl und Community-Interaktion

06:04:23

Es werden Freunde erwähnt, die ein Nintendo-Familienmitgliedschafts-Abo geschenkt bekommen. Es wird überlegt, die Rüstung nach jedem Level zu verbessern, da man sich unterlevelt fühlt. Es werden Vergleiche zu Ninja Gaiden gezogen. Es wird sich über eine entspannte Mission gefreut, in der drei Elite-Gegner getötet werden müssen. Es werden 31 Kruglinge gesammelt und das Ziel von 42 Kruglingen formuliert. Es wird ein Boss besiegt, der als normaler Mob mit viel Schaden beschrieben wird. Es wird sich über die Frage beschwert, wie gut das Spiel ist und dass niemand fragt, wie es dem Streamer geht. Es wird erzählt, dass die Miete reduziert wurde. Es wird sich über die Leute lustig gemacht, die nur kurz zusehen und dann Fragen stellen. Es wird sich überlegt, einen Helm zu kaufen und die Materialien in Pink zu machen. Es wird die Frage gestellt, ob die Rüstung beim Laufen quietscht. Es wird sich überlegt, ein Set herzustellen und die Beine in Pink zu machen.

Erkundung und Herausforderungen in Kazan

06:13:48

Die Session setzt die Erkundung von Kazan fort, wobei der Schwierigkeitsgrad der Level und Gegner stetig zunimmt. Es wird festgestellt, dass die Rüstung nicht mehr so effektiv ist, was die Kämpfe anspruchsvoller macht. Trotzdem wird die Spielwelt als gelungen und unterhaltsam empfunden, wobei Elemente verschiedener Spiele wie Ninja Gaiden und Mario kombiniert werden. Es wird ein optionaler Weg erkundet, der zu neuen Herausforderungen führt, darunter ein Kampf gegen einen Geist, der die Steuerung invertiert. Die Mühe, Töpfe und Kristalle zu finden, wird hervorgehoben, ebenso wie die Freude an der Soundkulisse und der Atmosphäre des Spiels. Die Nebenmissionen werden als interessante Ergänzungen gelobt, die kleine Geschichten erzählen und möglicherweise die Dämonenform verbessern. Es wird ein Schwert gefunden, das Phantom stärken und auf der Reise helfen soll. Die Entwickler werden für ihren Mut gelobt, einen schweren Boss früh im Spiel zu platzieren.

Suche nach dem Schwert und Vorbereitung auf den Bosskampf

06:32:34

Die Suche nach einem Schwert, das Phantom helfen soll, wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf Nebenmissionen liegt, die möglicherweise zu einem Bonus-Bosskampf gegen Karin führen könnten. Es wird ein optionaler Weg erkundet, der an Elden Ring Dungeons erinnert. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als gut empfunden, wobei Viper als schwerer Boss erwähnt wird, der angepasst wurde. Es wird die Entdeckung eines Fahrstuhls und einer Brücke hervorgehoben, die neue Gebiete zugänglich machen. Die Auseinandersetzung mit mutierten Leichen und die Suche nach Gegenständen wie Schriftrollen und Ausrüstungsteilen werden thematisiert. Es wird ein Doppelbosskampf erwartet, wobei auf ähnliche Kämpfe in anderen Souls-Spielen verwiesen wird. Die Bedeutung von Storytelling in den Nebenaufgaben wird betont, und es wird spekuliert, dass eine finale Nebenmission bevorsteht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in Souls-Spielen bereits Doppelbosskämpfe mit zwei Lebensleisten gab.

Herausforderungen und Fortschritte im Spiel

06:45:06

Der Streamer steht einem Bosskampf bevor, nachdem er eine beträchtliche Menge an Seelen gesammelt hat. Es wird die Schwierigkeit des Kampfes betont, insbesondere die Fähigkeit des Gegners, sich zu heilen und Schaden zu entziehen. Der Kampf erfordert ein hohes Maß an Konzentration und Anpassungsfähigkeit, da die Taktiken des Gegners variieren können. Die Suche nach Töpfen und Kristallen wird fortgesetzt, um die Werte zu verbessern. Es wird die Bedeutung der Soundkulisse und der Atmosphäre des Spiels hervorgehoben, um die Immersion zu erhöhen. Eine Nebenmission wird als potenziell letzte der Handlung betrachtet, was die Erwartung eines herausfordernden Nebenbosses weckt. Der Assassinentrank wird erwähnt, der möglicherweise für Backstabs verwendet werden kann. Es wird ein Schlüssel zum großen Zentraltheater gefunden, was auf das bevorstehende Ende des Spiels hindeutet. Der Streamer vergleicht den Schwierigkeitsgrad des Spiels mit anderen Titeln und erklärt, dass es leichter als Need for Speed sei.

Erkundung neuer Gebiete und Vorbereitung auf das Finale

07:22:40

Die Erkundung des Imperial Theaters in Reveillon beginnt, wobei eine seltsame Melodie und eine geile Stimmung hervorgehoben werden. Der Streamer wechselt zwischen verschiedenen Laternen, um Geheimnisse und versteckte Pfade zu entdecken. Es wird ein Kristall gefunden, und der Streamer versucht, zu diesem zurückzukehren. Die Fähigkeit des Großschwerts wird als etwas empfunden, das sich wie ein "richtiger Drecksack" anfühlt, aber auch als "geil". Der Streamer rätselt, wie er zu dem Kristall gelangen kann, und vermutet einen Bug oder eine unsichtbare Wand. Es wird ein versteckter Durchgang entdeckt, ähnlich wie in Elden Ring. Der Streamer öffnet einen Shortcut und besiegt einen Magier. Ein Gemälde wird gefunden, das dem Schmied ermöglicht, Ausrüstungsteile aus dem Goldset herzustellen. Der Streamer geht durch das Gemälde und gelangt zu einem geheimen Ort, wo er einen Händler trifft. Es wird ein Fahrstuhl entdeckt, der zu einem Shortcut führt. Der Streamer bereitet sich auf einen Bosskampf vor und hofft auf einen geilen Orgel-Soundtrack. Die Musik im Level sorgt für Halluzinationen und invertierte Steuerung. Es wird ein Elite-Gegner bekämpft, und der Streamer stirbt. Der Streamer kehrt zurück und setzt die Erkundung fort, wobei er nach einem Shortcut sucht. Es wird die Leiter genommen, in der Vermutung, dass sie eher zum Ziel führt. Der Streamer springt aus dem Fenster und findet eine geheime Tür. Es wird ein Schlüssel zum großen Zentraltheater gefunden, und der Streamer nähert sich dem Ende des Spiels. Der Streamer öffnet eine Tür mit dem Schlüssel und trifft auf einen Elite-Killer-Fisch, gegen den er schlecht ist. Der Fisch heilt sich ständig, was den Kampf erschwert. Der Streamer findet einen Topf und alle Krüglinge und Steine. Die Lampe rettet dem Streamer den Arsch. Der Streamer steht vor dem Bosskampf im großen Zentraltheater und fragt den Chat, ob er bereit ist. Der Bosskampf beginnt mit einer Theatervorstellung und einer Prinzessin. Der Streamer muss die Prinzessin besiegen und lernt ihre Movesets kennen. Der Streamer stirbt mehrmals und passt seine Taktik an. Der Streamer besiegt den Boss und erfüllt den letzten Wunsch der Prinzessin. Eine neue Region wird entdeckt, was auf das Finale hindeutet. Der Streamer wird morgen die letzten Krüge und Kristalle holen und die letzten Nebenmissionen erledigen. Der Streamer fragt den Chat, ob jemand das Spiel bereits durchgespielt hat. Der Streamer plant, morgen den letzten Stream von Kazan zu veranstalten.