!vod 9/10 SPIEL SCHWERER ALS ELDEN RING LEICHTER ALS NEED FOR SPEED (PC) koro !störtebekker
The First Berserker: Khazan im Test: Schwieriger als Elden Ring
In dem Spiel The First Berserker: Khazan wird eine hohe Schwierigkeit gepredigt. Spieler müssen sich durch verwirrende Level und heftige Bosskämpfe kämpfen. Auch der Parry-Mechanismus wird als ungenau kritisiert, was den Frust zusätzlich erhöht.
Spielstart und erste Aktionen
00:01:57Zu Beginn des Streams wird das Spiel Kazan gestartet. Das Ziel ist es, durch das Grinden von Bossten die Ausrüstung in pink zu färben. Nach technischen Abstimmungen mit dem Overlay von Discord wird das Spiel geladen. Der Streamer erwähnt, dass er sich möglicherweise eine Switch 2 für zukünftige Nintendo-Exklusivtitel wie Metroid 4 zulegen könnte. Der erste Boss, der gezielt angegriffen wird, ist der Thron des Schleiers, um spezifische Materialien für die Rüstungsfärbung zu farmen.
Grind-Prozess und Ausrüstungsoptimierung
00:04:10Der Prozess des Grindens gestaltet sich als sehr zeitaufwändig und frustrierend, da die Drop-Chancen für die benötigten Materialien wie Chaos-Splitter sehr gering sind. Um die Erfolgschancen zu erhöhen, wird das sogenannte Badenset angelegt, das die Drop-Rate verbessern soll. Neben dem Grinden wird auch die Ausrüstung optimiert. Im Menü für Kanzas Erinnerungen können Passiv-Werte wie Schadensmultiplikator oder Ausdauerschaden durch das Sammeln von Kugeln aus Nebenaufgaben verbessert werden.
Bosskämpfe und Herausforderungen
00:24:02Die Bosskämpfe im Spiel sind eine zentrale Herausforderung und als sehr anspruchsvoll beschrieben, insbesondere der Parry-Mechanismus, der als ungenau und schwer zu timen kritisiert wird. Trotz mehrerer Versuche gelingt es dem Streamer, mehrere Bosse zu besiegen und Teile seiner Rüstung in pink zu erhalten. Ein Update hat einige Bosse wie Viper und Manuka geschwächt, was die Stimmung im Chat verändert, da dies den Schwierigkeitsgrad senkt. Ein weiterer Boss, eine Dunkelelfe, wird als Teil der Hauptquest gesucht.
Level-Exploration und Problemlösung
00:50:45Ein großes, verwirrendes Gebiet namens Kanalisation erkundet, in dem der Streamer rote Kristalle für den Fortschritt sammeln muss. Die Suche gestaltet sich extrem schwierig, da die Kristalle fies versteckt sind und manche Bereiche erst durch Hebel aktiviert werden. Mit Hilfe einer Lampe, die verborgene Wände anzeigt, werden einige Geheimnisse aufgedeckt. Die mentalbelastende und komplexe Struktur des Levels wird als sehr frustrierend, aber auch als schön gestaltet empfunden.
Fortsetzung der Quest und neue Vorhaben
01:57:03Nach Abschluss der vorherigen Level wird die Hauptmission fortgesetzt. Es geht darum, eine Dunkelelfe zu finden, die Geheimnisse über Osmar kennt. Das neue Gebiet, die Einsiedlerberge, wird erkundet und dabei stoßen der Streamer und der Chat auf verschiedene Gegner wie Affen und Wölfe. Die Erkundung wird durch den Seuche-Status erschwert, der Schaden verursacht und Antiseuche erfordert.
Stream-Pause und Vorschau auf zukünftiges Gameplay
02:10:08Für eine kurze Pause verlässt der Streamer das Spiel, um sich einen Tee zu holen und sich für die nächste Mission zu stärken. Vorher wird jedoch nochmal kurz das neue Gameplay von AI-Limit angesprochen, ein Spiel das kurzfristig Spaß macht. Auch die Fortsetzung der Hauptquest in Kazan angekündigt. Der Stream endet mit dem Beginn der Suche nach der Dunkelelfe und der Auseinandersetzung mit ersten Gegnern in einem neuen, düsteren Gebiet.
Einleitung und erster Bosskampf
02:32:21Der Stream beginnt mit einer literarischen Einleitung, die auf eine dunkle Geschichte anspielt. Anschließend navigiert der Streamer durch ein Level und beschäftigt sich mit der Inventarverwaltung, wobei er Elixire und Tränke für den bevorstehenden Kampf einrichtet. Er stößt auf einen Boss, der eine zweite Phase hat, in der er zu einem 'White Demon Boy' wird. Der Streamer findet den Kampf sehr anspruchsvoll, besonders in der zweiten Phase, und erwähnt, dass der Boss durch einen Patch möglicherweise etwas einfacher geworden sei.
Level-Design und Besonderheiten
02:40:56Nach dem Bosskampf erkundet der Streamer das Level weiter und findet Kristalle, die es erlauben, helfende NPCs zu beschwören. Er entdeckt Portal- und Speicherpunkte und äußert sich über das irritierende Level-Design, das ihn verwirrt und dazu zwingt, Wege zu erkunden, von denen er denkt, dass sie vielleicht nicht immer existiert haben. Ein wiederkehrendes Element ist das Halluzinations-Debuff, das die Steuerung invertiert und als besonders nervig im Spiel empfunden wird.
Schwierigkeit und aktuelle Patches
02:44:57Der Streamer diskutiert intensiv über die Schwierigkeit des Spiels und den jüngsten Patch. Er ist frustriert, dass Bosse wie 'Viper' direkt nach dem Release geschwächt wurden, da dies den Eindruck erweckt, das Spiel sei unfair. Er testet verschiedene Waffen, wie einen Speer und Großschwert, und vergleicht ihre Stärken, wobei er die Notwendigkeit von Weiterentwicklung der Waffen feststellt. Die Community schlägt vor, die "Cheifment"-NPC zu rufen, wenn Bosse zu schwer sind, was er aber vermeiden möchte.
Nebenaufgaben und Story-Entwicklung
02:51:12Nachdem das Hauptlevel erkundet wurde, stößt der Streamer auf eine neue Nebenaufgabe, die ihn zur Rettung von 'Skalpell' führt. Dabei lernt er Hintergrundgeschichten über Charaktere wie Valus und seinen Sohn. Er beschäftigt sich mit dem Thema der Versteinerung im Spiel und leitet daraus ab, dass ein Boss wie Medusa folgen könnte. Das Gameplay wird als 'geil' und im Stil von 'Darksiders' beschrieben, während die Schwierigkeit in manchen Abschnitten als extrem eingestuft wird.
Elite-Gegner und der 'Schnitter'
03:37:25Der Streamer begibt sich in ein neues, als 'Sense Fortress 2.0' betiteltes Level, das als besonders fies beschrieben wird. Hier kämpft er gegen Elite-Gegner, die als extrem schwierig und tückisch wahrgenommen werden, insbesondere 'der Schnitter', der ganze Seelen verschlingt. Das Navigieren in diesem Bereich ist komplex, erfordert das Nutzen von Lampen, um versteckte Wege zu finden, und wird als massiv und lang empfunden, was den Frust des Streamers verstärkt.
Fortschritt und Ausrüstungsoptimierung
04:45:17Nach einem sehr harten Kampf und einigen Todesfällen erreicht der Streamer den 'Wachtturm von Weisar'. Er nutzt diese Pause, um seine Ausrüstung zu optimieren und Fähigkeiten zu verbessern. Er sammelt weitere Items und kristallisiert die Systeme zur Verbesserung seiner Geisterbegleiter. Der Streamer erwähnt den Wunsch, später mit dem 'Minus-1-Set'-Topf verschiedene Sets kombinieren zu können, um neue Builds zu ermöglichen, und experimentiert mit verschiedenen Waffentypen, wie dem Wurfspeer.
Begegnung mit dem Boss 'Skalpell'
05:14:24Der Streamer trifft auf den mutierten Boss 'Skalpell', der sich nach seiner Rückkehr von 'Reveillon' verändert hat. Der Kampf ist zweigeteilt, wobei der Boss in seiner zweiten Phase noch aggressiver wird und den Streamer in einen Sarg sperrt. Das Design des Bosses wird als 'cool' und die Angriffsmuster als vielfältig und gefürchtet beschrieben. Der Kampf erfordert schnelles Reagieren und ist eine der heftigsten Begegnungen im bisherigen Spielverlauf.
Analyse des Endbosskampfes
05:22:37Im Finale des Streams steht der Kampf gegen den finalen Boss an, der im chirurgischen Outfit auftaucht. Der Streamer analysiert dessen Moveset und stellt fest, dass dieser sehr viele schnelle und komplexe Angriffe hat, die selbst nach dem ersten Durchlauf noch unverständlich bleiben. Der Boss, der den Streamer 'verseucht', löst sich nach dem Kampf in ein besonderes Design auf, was als coole visuelle Abschussanimation gewertet wird und den Abschluss des Streams darstellt.
Herausfordernder Bosskampf
05:24:33Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit einem Bosskampf, der sich als extrem herausfordernd erweist, beginnt der Streamer eine hektische Auseinandersetzung. Er wird mehrfach erwischt, verliert die Kontrolle und versucht verzweifelt, sich durch Blocken und Ausweichen zu verteidigen. Der Boss geht in eine zweite Phase über, was die Situation noch kritischer gestaltet. Nach mehreren gescheiterten Versuchen gelingt es dem Streamer schließlich, den Boss zu besiegen, was er als Highlight des Streams bezeichnet.
Level-Fortschritt und Nebenaufgaben
05:45:35Der Streamer macht deutlich Fortschritte in der Spielwelt und erreicht eine neue Zone mit mehreren Nebenmissionen. Er konzentriert sich darauf, diese Aufgaben zu erledigen, um das wahre Ende des Spiels zu erreichen. Während des Erkundens sammelt er Gegenstände und verbessert seine Ausrüstung. Die Atmosphäre der Umgebung wird als besonders entspannt beschrieben, auch wenn die Gegner teilweise schwieriger sind als reguläre Bosse.
Steigender Schwierigkeitsgrad
06:17:50Während der Erkundung neuer Levelbereiche stellt der Streamer fest, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels deutlich ansteigt. Die Gegner verursachen erheblich mehr Schaden und seine Rüstung scheint nicht mehr mithalten zu können. Er muss taktischer vorgehen und seine Ressourcen weiser einsetzen, um den steigenden Herausforderungen zu begegnen und sich durch die gefährlicher werdende Umgebung zu schlagen.
Story und Spielende
07:21:00Der Streamer reflektiert über die komplexen Storystränge des Spiels, insbesondere über die Nebenmissionen, die tiefer in die Lore eintauchen. Nachdem er eine wichtige Nebenmission abschließt, die ihm einen legendären Gegenstand einbringt, wird klar, dass sich das Spiel dem Ende nähert. Er geht davon aus, dass der Stream am Folgetag der letzte sein wird und das finale Hauptkapitel bestreiten wird, um das Spiel abzuschließen.
Vorbereitungen auf das Finale
08:31:49Der Streamer steht vor dem letzten großen Kapitel des Spiels. Er sammelt noch verbleibende Ressourcen wie Krüge und Kristalle und überprüft seine offenen Nebenmissionen. Er äußert seine Vorfreude auf das Finale, ist sich aber auch der hohen Herausforderungen bewusst, da das Spiel zuletzt stark an Schwierigkeit zugenommen hat. Er plant, den Stream am nächsten Tag beizubehalten und das Spiel abzuschließen.
Stream-Abschluss und Ausblick
08:35:41Zum Ende des Streams blickt der Streamer auf die gespielten acht Stunden zurück und bewertet das Spiel überwiegend positiv. Er kündigt den finalen Stream für den nächsten Tag an, an dem das Spiel zu Ende gespielt werden soll. Nach dem Kazan-Stream soll ein Horror-Abend mit dem Spiel Karma folgen. Zum Schluss verabschiedet er sich von den Zuschauern und wünscht eine gute Nacht.