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WUCHANG: FALLEN FEATHERS - Erkundung, Kämpfe und Lore-Entdeckung
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h0llylp setzt seine Reise in Wu-Chang: Fallen Feathers fort, erkundet neue Gebiete wie das Schlachtfeld und den Zen-Wu-Tempel. Dabei werden Items gefunden, Dialoge geführt und Quests freigeschaltet. Der Kampf gegen Gegner, die Skill-Entwicklung und die Anpassung des Charakters spielen eine zentrale Rolle. Auch die Lore des Spiels wird durch Briefe und Dialoge weiter enthüllt.
Spielstart und Vorbereitungen
00:12:53Der Stream beginnt mit Danksagungen an die Zuschauer für ihre Unterstützung durch Abonnements. Es wird erwähnt, dass ein Update geladen und die Funktion des Speichers geprüft werden muss. Nach dem Start des Spiels werden zunächst bereits bekannte Gebiete erkundet, um möglicherweise übersehene Gegenstände zu finden. Dabei wird über das Spiel diskutiert, einschließlich der unterschiedlichen Bewertungen in China und Deutschland, wobei chinesische Nutzer vor allem den höheren Preis, die Darstellung historischer Personen und Performance-Probleme kritisieren. Es wird der Wunsch geäußert, den Panda im Spiel wieder zu besuchen, wobei der Weg dorthin in Erinnerung gerufen wird. Die Diskussion dreht sich auch um die Kritik an wenigen Checkpoints im Spiel. Persönliche Vorlieben für das Spiel werden geäußert und mit anderen Titeln wie Nioh und Wukong verglichen, wobei die Farbgebung und das Setting von Wuchang positiv hervorgehoben werden.
Erkundung verschiedener Gebiete und Items
00:22:47Es wird überlegt, welche Gebiete im Spiel erkundet werden sollen, wobei das Schneegebiet und der Sumpf zur Debatte stehen. Die Teleportationsfunktion und ihre Auswirkungen auf den Wahnsinn des Charakters werden diskutiert. Es wird der Versuch unternommen, ein bestimmtes Gebiet im Wald erneut zu besuchen, um möglicherweise übersehene Items zu finden. Die Suche nach einem bestimmten Item führt zu Überlegungen, wie man einen schwer erreichbaren Ort erreichen kann, wobei der Chat um Rat gefragt wird. Verschiedene Tipps werden ausprobiert, darunter ein "Yolo-Drop", um eine Kiste zu erreichen. Die Schwierigkeit, bestimmte Orte zu erreichen, und die mangelnde Möglichkeit, weit nach unten zu schauen, werden bemängelt. Es wird ein Verlies erkundet und festgestellt, dass es dort unten noch ein Item gibt, aber der Weg dort hin ist unklar.
Lore, Storyfortschritt und Charakteranpassung
00:59:44Ein Brief über Menschenversuche im Schneefallpalast wird gefunden und vorgelesen, was zur Lore des Spiels beiträgt. Es wird ein neues Gebiet entdeckt, das Schlachtfeld, wo es viele Items gibt. Die Spielfigur findet die Schwester, die wir befreit haben. Dialoge mit NPCs werden geführt, die neue Quests freischalten, darunter die Suche nach Items im Shen Wu Tempel. Es wird ein neues Gebiet gefunden, das zuvor noch nicht betreten wurde. Es wird überlegt, ob dem Jungen ein blutiges Bau gegeben werden soll oder nicht. Der Streamer entscheidet sich dafür, es ihm zu geben und hofft auf das beste Ending für ihn. Der Zen-Wu-Tempel wird erreicht und erkundet, wobei der Streamer sich durch die gefährlichen Gebiete kämpft und versucht, nicht von Kanonen getroffen zu werden. Es wird überlegt, wo man beten soll, um den heroischen Geist des Herrschers wiederkehren zu lassen.
Kampf, Ausrüstung und Skill-Entwicklung
01:56:39Es werden Ausdauerprobleme festgestellt, die zuvor nicht vorhanden waren. Der heroische Geist des Herrschers soll wiederkehren, und es wird überlegt, wo gebetet werden soll. Es wird ein Kampf gegen einen Gegner gewonnen, wobei die Effektivität von Federwarnangriffen und Gift diskutiert wird. Das Outfit wird als Ablenkung empfunden, und es wird zum AG-Outfit zurückgekehrt. Es wird überlegt, wie die Fertigkeiten des Charakters verbessert werden sollen, insbesondere in Bezug auf Ausdauer. Es wird ein neuer Shortcut entdeckt und ein Kampf gegen eine Gruppe von Gegnern geführt, wobei der Wahnsinn des Charakters steigt. Die Augen fühlen sich durch Schlafmangel wie Schleifpapier an, was sich auf die Konzentration auswirkt. Es wird ein Zwischenboss besiegt, und es wird ein Item gefunden, das die Madness erhöht. Das größte Problem bei dem Boss ist, dass man nach einem Treffer am Boden liegt und keine I-Frames beim Aufstehen hat.
Erkundung neuer Spielmechaniken und Gebiete in Wu-Chang Fallen Feathers
02:35:31Die Session beginnt mit der Auseinandersetzung mit dem Lähmungsstatus und dessen Auswirkungen im Spiel. Es wird festgestellt, dass Lähmung die Ausdauerregeneration reduziert und die Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. Es folgt die Erkundung verschiedener Wege und die Entdeckung eines Lagers. Der Charakter kann jederzeit im Spiel Respeccen, um die Erfahrungspunkte neu zu verteilen. Optische Anpassungen des Charakters werden diskutiert, einschließlich der blauen Eisschuhe und des Fuchsschwanzes. Es wird ein Abgrund entdeckt, der an die Gefahr erinnert, von einem Gnom heruntergestoßen zu werden. Durch das Nutzen eines Portals wird ein anderes Dorf erreicht, um Zeit zu sparen. Der Streamer bemerkt das Fehlen eines wichtigen Ausrüstungsteils und äußert den Wunsch nach einem besseren Federwarnzauber. Ein neues Item, der Wolkenbrecher, wird gefunden, was die Frage aufwirft, ob es verschiedene Axt-Spielstile gibt oder ob bestimmte Äxte übersehen wurden. Es folgt ein Kampf gegen Gegner, bei dem eine Katze eine andere schlägt und ein UFO gesichtet wird. Dodgen wird als zweischneidiges Schwert dargestellt, da es sowohl hilfreich als auch hinderlich sein kann. Die Rüstung wird aufgrund mangelnden Widerstands gegen bestimmte Angriffe angepasst, wobei der Fokus auf dem Schutz vor Lähmung liegt. Ein Vogelmann muss getötet werden, um den Weg freizumachen. Die Interaktion mit der Umgebung wird durch die X-Taste gesteuert, was jedoch nicht immer reibungslos funktioniert. Die Rezensionen auf Steam werden kurz angesprochen. Es wird über Level-Design-Entscheidungen diskutiert, insbesondere über die Platzierung von Objekten, die den Spieler zurückstoßen können.
Geheime Pfade, optionale Gebiete und Bosskämpfe in Wu-Chang: Fallen Feathers
02:58:24Es wird spekuliert, dass eine Rückkehr zum Startgebiet notwendig sein könnte, um dort verborgene Schätze zu finden. Ein unsichtbarer Pfad wird entdeckt, der zu einer gefährlichen Tür führt. Die Nutzung eines Fahrstuhls wird in Betracht gezogen, um einen schnelleren Weg zu finden. Es werden Überreste gefunden, die an verlorene Gegenstände erinnern. Ein Mimic-Bonfire wird erwähnt, das eine unerwartete Gefahr darstellt. Der kürzeste Weg wird gesucht, wobei die Nutzung eines Fahrstuhls in Erwägung gezogen wird. Eine Animation beim Blocken wird als cool empfunden. Zwei Gegner droppen dieselbe Hose, was zu einem humorvollen Kommentar führt. Es folgt ein schwieriger Kampf gegen mehrere Gegner, wobei das Level-Design kritisiert wird. Dodgen wird als schwierig einzuschätzen beschrieben, was zu Frustration führt. Ein Checkpoint wird erreicht, aber es herrscht Misstrauen gegenüber der Größe der Arena. Ein uraltes Artefakt wird erwähnt, das im Pavillon des Wissens entwendet wurde. Es werden Geschichten über dämonische Gestalten erzählt, die Angst und Schrecken verbreiten. Das Level-Design wird weiterhin kritisiert, insbesondere die fehlende Möglichkeit, Texte selbst zu scrollen. Es wird über die Schwierigkeit des Schneegebiets gesprochen. Die Bedeutung von Dodgen wird betont. Es wird spekuliert, dass Bo der erste richtige Boss ist. Die Geschichte des White General wird erzählt, der einst Frieden brachte, aber nun als unermüdlicher Geist umherstreift. Die Spells werden als nützlich empfunden, aber ihre Mechaniken sind schwer zu verstehen. Die Wahl der Waffe wird als wichtiger Faktor angesehen, wobei das Langschwert als Noob-Waffe bezeichnet wird. Es wird über die Stärke des Speers diskutiert. Es wird erwähnt, dass ein Kampf gegen einen General im Palast mit der Axt sehr schwierig war.
Erkundung, optionale Inhalte und Charakteranpassung in Wu-Chang
03:19:12Es wird die Angst geäußert, herunterzufallen, und der Wunsch nach einer Zweitwaffe geäußert. Es wird die Schwierigkeit des Levelns auf eine andere Waffe als das Langschwert beklagt. Die Dankbarkeit für die Möglichkeit, Items aufzuheben, ohne zerstört zu werden, wird zum Ausdruck gebracht. Ein Endpitz wird entdeckt, und es wird auf einen Checkpoint gehofft, um nicht den ganzen Weg zurücklaufen zu müssen. Es wird überlegt, wie man verlorene Überreste verwenden kann, um die Menge der wiederhergestellten Gesundheit eines Mana-Gefäßes zu steigern. Ein neuer Checkpoint wird erreicht, was auf einen bevorstehenden, schwierigen Bosskampf hindeutet. Es wird spekuliert, dass Feuerresistenz benötigt wird, und das passende Outfit wird ausgewählt. Eine Tür wird entdeckt, die möglicherweise vorher hätte betreten werden sollen. Es wird festgestellt, dass der nächste Boss Blitz und Schrei einsetzt, und ein passender Talisman wird ausgerüstet. Die Waffe wird verbessert, und es wird überlegt, welche Zauber am besten gegen den Boss geeignet sind. Es wird der Wunsch geäußert, Cutscenes nicht immer skippen zu müssen. Ein Stein, in den man geworfen werden kann, wird als Bug identifiziert. Ein Relikt aus dem Krieg der Ahnen wird gefunden, das in Kombination mit anderen Meißeln ein vollständiges Artefakt bildet. Es wird erwähnt, dass es vier Artefakte gibt, was auf das bevorstehende Ende des Spiels hindeutet. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten noch verbessert werden sollen, insbesondere die Ladung von Erhärtung. Das Anpassen der Rüstung wird als etwas nervig, aber effizient beschrieben. Es wird der Wunsch nach einem düsteren Gebiet geäußert, aber das aktuelle Outfit wird als unpassend empfunden. Es wird überlegt, welche Haare am besten zum Outfit passen. Ein Transmog-System wird erwähnt, aber nicht weiter beachtet, da der Fokus auf dem Aussehen und nicht auf den Stats liegt. Ein Piepmatz wird entdeckt, was die Frage aufwirft, ob man die Piepmätze hätte nicht töten sollen.
Point of No Return, optionale Gebiete und Quest-Entscheidungen in Wu-Chang
03:48:26Eine Warnung vor einem Point of No Return wird ignoriert, und es wird beschlossen, den Weg fortzusetzen. Es wird überlegt, ob der Vogelmann einen woanders hinportet oder ob man einfach weitergehen kann. Es wird festgestellt, dass man nach dem Point of No Return nicht mehr ins erste Gebiet zurückkehren kann. Es wird ein Mangel an neuer Beute festgestellt, und es wird beschlossen, eine Mine zu betreten. Es wird gehofft, Fallen im richtigen Moment durchdodgen zu können. Ein Vogelmann wird entdeckt, und es wird beschlossen, eine andere Leiter zu nehmen, die tiefer in Moria hineinführt. Das Parry- und Dodge-Fenster wird als großzügig empfunden. Es wird überlegt, ob ein Checkpoint verpasst wurde. Ein Mega My Seat wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass man nur mit bestimmten Waffen parieren kann und auch nur, wenn man diese Fähigkeit ausgerüstet hat. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen diskutiert. Es wird erwähnt, dass jemand seit neun Stunden an einem Boss verzweifelt. Es wird empfohlen, ein Parry-Schwert auszurüsten. Es wird der Tipp gegeben, bei Bossen immer zu ihnen hin zu dodgen. Unsichtbarer Boden wird entdeckt. Es wird überlegt, was in einem Kochtopf gekocht wird, und Menschenfleisch wird vermutet. Es wird sich an das Ghost of Tsushima DLC erinnert. Ein Brief von Lee Dingo wird gefunden, in dem er sich für die Taten seines Vaters entschuldigt und eine Klinge als Geste der Entschuldigung anbietet. Die Skalierung des Schlangenzahns wird nicht verstanden. Es wird vermutet, dass der Fährmann ein optionales Gebiet ist. Es wird sich gefragt, ob das Boot ein optionales Gebiet oder ein Point of No Return ist. Es wird beschlossen, ins optionale Gebiet zu gehen. Die Atmosphäre wird als sehr schön empfunden. Es wird gehofft, dass die Musik dezenter wird. Es wird sich gefragt, ob es im Waldgebiet zwei Bosse gab. Ein Charakter mit Gedächtnisproblemen wird getroffen. Es wird beschlossen, zuerst eine Quest abzugeben, bevor man etwas überspringt. Es wird über die Rebels gesprochen, die den Tempel verletzt haben. Es wird beschlossen, noch einmal nach dem Jungen zu sehen, der Bauchschmerzen hatte. Es wird gehofft, düstere Kleidung zu bekommen. Es werden Zaubersprüche im Flüchtlingslager entdeckt. Es wird sich über die Übersetzung eines Textes beschwert. Es wird beschlossen, zum Bayanwesen zu gehen. Es wird gehofft, dass es gruselig wird.
Checkpoint-Suche und Twitch-Probleme
05:22:15Die Suche nach dem nächsten Checkpoint gestaltet sich schwierig, wobei ein roter Pfeil in der Nähe eines brennenden Hauses als möglicher Hinweis dient. Es gibt Unsicherheiten bezüglich der Stabilität von Twitch, da die Zuschauerzahlen stark schwanken. Trotz der technischen Schwierigkeiten wird ein Checkpoint gefunden, was den Weg etwas angenehmer macht. Es werden Überlegungen zum Leveln angestellt, wobei Stärke, Ausdauer und Leben im Fokus stehen. Der Streamer überlegt, in welche Waffe investiert werden soll, wobei die Axt aufgrund ihrer Vitalitätsboni in Betracht gezogen wird. Es wird festgestellt, dass für weitere Verbesserungen am Schwert strahlende rote Federn benötigt werden. Der Fokus liegt darauf, zunächst den Dämon zu bekämpfen, bevor andere Missionen verfolgt werden.
Erkundung und Leveldesign
05:44:27Nach einem intensiven Kampf, der als einer der besten im Spiel empfunden wird, stellt sich die Frage nach der weiteren Vorgehensweise. Es wird überlegt, ob das brennende Haus weiter erforscht oder zunächst wieder nach oben gegangen werden soll. Die Entscheidung wird durch das Werfen einer Münze beeinflusst. Es wird eine gute Rüstung für das aktuelle Gebiet gefunden. Der Streamer rastet, um sich zu erholen, und stellt fest, dass er sich im ersten Gebiet des Spiels befindet, das jedoch verändert wurde. Dies wird als überraschend und verwirrend empfunden. Das Leveldesign wird als anspruchsvoll, aber auch als größter Feind im Spiel wahrgenommen. Es werden Vergleiche mit TikTok gezogen, da es auch ein Zauber im Spiel ist. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als anspruchsvoll eingeschätzt, wobei die Level selbst die größten Herausforderungen darstellen.
Twitch-Zuschauerzahlen und Bosskampf-Vorbereitung
05:54:19Es gibt Irritationen über schwankende Zuschauerzahlen auf Twitch. Trotz der Verwirrung konzentriert sich der Streamer auf das Spiel und bereitet sich auf einen Bosskampf vor. Der vorherige Bosskampf wird als lehrreich und als gute Vorbereitung für die kommenden Herausforderungen angesehen. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Gebiet nach dem Besiegen des Endgegners wieder normalisiert wird und die unsichtbare Brücke erneut erkundet werden kann. Das Leveldesign wird als verwirrend, aber auch fesselnd beschrieben, was zu einem Gefühl der Orientierungslosigkeit führt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Spiel den Eindruck von Nioh trüben könnte, aber die Vorfreude auf Nioh 3 ist dennoch vorhanden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel die beste Souls-Erfahrung des Jahres ist, wobei Vergleiche mit anderen Titeln wie Lies of P, AI-Limit und Kazan gezogen werden. Die Levelgestaltung wird positiv hervorgehoben, auch wenn sie als tückisch empfunden wird.
Quest-Entscheidungen und Level-Erkundung
06:15:03Es wird festgestellt, dass man wieder mit vielen Leuten reden kann. Es gibt Überlegungen, ob man in den Garten oder zum Tempel der Ehrfurcht gehen soll, wobei letzterer aufgrund möglicher Bosskämpfe zunächst vermieden wird. Eine Entscheidung muss getroffen werden, ob man das Abzeichen gibt. Es wird die Vermutung geäußert, dass diese Entscheidung den Ausgang des Spiels beeinflussen könnte. Der Streamer möchte das beste Ende für den Stream zeigen. Es wird beschlossen, zum Schuhheiligtum zu reisen und den Weg Richtung Höhle zu erkunden. Es wird vermutet, dass die beiden Quest-Items verbunden werden können, sobald der Schrein gefunden wurde. Es wird ein Dämon entdeckt, und es wird überlegt, ob man ihn besiegen soll, um den Wert des inneren Dämons zu senken. Der Speerzauber wird als sehr effektiv und fast schon zu stark empfunden. Es wird ein durchgedrehter Beschützer entdeckt, der möglicherweise gerettet werden könnte. Der Garten der Gelehrten soll besucht werden, und es wird ein Amulett der Langlebigkeit gefunden.
Bosskampf und Spielende-Spekulationen
07:01:49Es wird vermutet, dass der Weg in eine Höhle zu einem optionalen Ende führt, während der aktuelle Weg der eigentliche richtige Weg sein könnte. Es wird überlegt, ob ein Tempelbesuch etwas auslösen könnte. Die unsichtbare Brücke wurde bereits passiert, und es wird das Gefühl vermittelt, das Spiel mit schweren Gegnern erneut zu spielen. Vor einem Bosskampf wird überlegt, ob vorher noch etwas anderes erledigt werden muss. Der Bosskampf selbst gestaltet sich als schwierig, da die Angriffe schwer zu parieren sind und die Feder viel verdeckt. Es wird überlegt, die Ausrüstung anzupassen, um besser mit dem Kampf zurechtzukommen. Der Bosskampf wird als möglicherweise schwerster bisher eingeschätzt. Es wird der Plan gefasst, die Seelen einzusammeln und zurückzureisen, aber das ist im Kampf nicht möglich. Nach dem Sieg über den Boss wird die Freude über den Erfolg geteilt. Es wird überlegt, ob man einfach noch einmal durch alle Gebiete geht. Es wird ein neuer Bereich entdeckt, der mit Fallen und Vergiftungen verbunden ist. Es wird spekuliert, dass man für das optionale Ende in eine Höhle gehen sollte.
Intensive Kämpfe und Spielvergleich
08:04:22Die Kämpfe im Spiel werden als intensiv und herausragend gelobt, insbesondere die Bosskämpfe, die mit 10 von 10 bewertet werden. Es wird betont, dass man im Kampf alles gibt, pariert, ausweicht und Zaubersprüche einsetzt. Ein bestimmter Kampf gegen eine Zauberin wird als weniger angenehm empfunden, da jedes Mal ein Fahrstuhl benutzt werden muss. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass man durch stärkere Gegner lernt und stärker wird. Das Kampfsystem wird mit Nioh verglichen, wobei das Ausweichen im richtigen Moment eine wichtige Rolle spielt, aber die Intensität hier höher ist. Das Spiel wird als potenzielles Game of the Year in Betracht gezogen, obwohl Claire Obscure eine bessere Story hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man zum Anfang des Spiels zurückrennen muss, und es wird überlegt, ob man Wukong noch eine Chance geben sollte. Der Streamer plant, das Spiel am nächsten Tag fortzusetzen, um das Finale zu erleben. Es wird erwähnt, dass das Spiel auf Konsolen wie Roblox aussieht, weshalb der Streamer froh ist, dass es auf seinem PC läuft.
Entscheidungen und Finale-Vorbereitungen
08:11:28Der Streamer ist gedanklich noch im letzten Kampf gefangen und weiß nicht genau, wohin er gehen soll. Es wird gehofft, dass der aktuelle Weg nicht zum Endboss führt, um noch Zeit für andere Inhalte zu haben. Es wird ein unterirdischer Palast entdeckt, was die Vermutung aufwirft, dass das Spiel KI-generiert ist und unendlich neue Level entstehen. Es wird erwähnt, dass Reapers das Spiel aufgegeben hat. Es wird spekuliert, dass man für den Endboss wieder zum Anfang des Spiels muss. Es wird festgestellt, dass ein Gebiet grafisch fehlerhaft aussieht. Der Streamer gibt an, Hollonite damals aufgegeben zu haben, weil er sich verlaufen hat. Es wird die Frage nach Dolchen und kurzen Waffen aufgeworfen, und es wird erwähnt, dass es Doppelschwerter gibt. Es wird angedeutet, dass man das Spiel viermal durchspielen muss, um Platin zu erhalten. Es wird beschlossen, bis zum nächsten Checkpoint weiterzuspielen. Es wird ein Boss-Rash-Modus freigeschaltet. Es wird vermutet, dass man sich an Minigegnern vollheilen kann. Es wird festgestellt, dass das letzte Meißelding gefunden wurde und man jetzt jederzeit reisen kann. Es wird die Anomalie im Tempel der Ehrfurcht als Schlüssel-Element in der Kette genannt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel besser als Neo ist, was bejaht wird. Es wird bedauert, dass möglicherweise viele Leute im Wintergebiet aufgeben werden. Es wird erwähnt, dass es im Garten der Gelehrten wieder Leute gibt, die etwas wollen. Es wird überlegt, ob man zur freien Fläche reisen soll, um nach einem Boss zu suchen. Es wird gehofft, dass das morgige Finale ein paar Stunden dauert.
Verpasste Quest und Spielende-Planung
08:26:44Es wird vermutet, dass man Ringe einsetzen muss, aber es funktioniert nicht. Es wird festgestellt, dass eine Quest vom Alten nicht gemacht wurde, was bedeutet, dass ein Boss fehlt. Es wird bedauert, dass man einen der coolsten Bosse im Spiel verpasst hat. Es wird erwähnt, dass GameStar den Boss in einem Review-Video gespoilert hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wohin man wegen der Ringe gehen soll. Es wird beschlossen, das Spiel für heute zu beenden und das morgige Finale vorzubereiten. Es wird die Richtung des Spiels mit Lies of P verglichen. Es wird der Wunsch geäußert, dass MMORPGs so aussehen würden. Es wird bedauert, dass ein Boss in Wukong um 2 Uhr nachts besiegt wurde, was antiklimatisch war. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Quest im Regen-Gebiet noch machen kann. Es wird erwähnt, dass man das Bo-Kapital noch nicht erreicht hat. Es wird gehofft, dass man den fehlenden Boss noch sehen wird. Es wird sich für die Hilfe im Chat bedankt. Es wird angekündigt, dass das Spiel morgen im Finale fortgesetzt wird. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und gesagt, dass sie frei sind, wohin sie raiden möchten. Es wird erwähnt, dass man Black Myth Wukong nicht gespeichert hat, weil der Playthrough so schlecht war. Der Stream wird beendet.