Es wurde eine verlassene Akademie erkundet, in der eine Gruppe von Menschen gefangen ist. Es wurde die dunkle Geschichte der Akademie aufgedeckt, die sich als Schauplatz eines Theaterstücks entpuppte. Nachdem die谜题 gelöst wurden, konnte der Fluch beendet und die Gruppe in die reale Welt zurückkehren.
Streambeginn und Spielvorstellung
00:05:50Der Stream beginnt mit dem Begrüßungsruf und einer Ankündigung des Spiels 'EVIL TONIGHT', ein Top-Down-RPG-Survival-Horror-Game. Der Streamer betont, dass das Spiel weniger auf Horror als auf Survival fokussiert ist und auf seiner Wunschliste seit 2021 steht. Kurz vor dem Spielstart gibt es eine längere Diskussion über Matratzen, Schlafprobleme und diverse Zuschauerkommentare zu Schlafgewohnheiten und -störungen.
Handlungsbeginn und Charaktere
00:24:53Das Gameplay startet mit einer diegeshaften Erzählerin namens Sylvia, die die verlassene Akademie erkundet. Sie trifft auf ein Kind namens Dino, das ebenfalls gefangen ist. Sylvia sucht ihre verschwundenen Freunde und stellt fest, dass sie in einer mysteriösen Dimension gelandet sind, die offenbar die Essenz des Bösen darstellt. Ihr Ziel ist es, eine Quelle der Bosheit zu finden, um aus dieser Dimension zu entkommen.
Rätsel und Erkundung der Akademie
00:33:58Sylvia erkundet die Akademie und stößt auf diverse verschlossene Türen, die mit Symbolen wie Stab, Kelch und Münze markiert sind. Die Lösung der Rätsel erfordert das Finden und Platzieren von Objekten, wie Keramikstücken oder Schlüsseln. Während der Erkundung kämpft Sylvia gegen verschiedene Gegner wie Alderane und eine Ballerina, die übermächtig erscheint.
Konfrontation mit dem Antagonisten
00:44:19Sylvia trifft auf die mysteriöse Frau, die die Quelle des Fluchs zu sein scheint. Diese ist extrem abweisend und wehrt sich gegen Sylvias Bemühungen, ihr zu helfen. Stattdessen verkündet sie, eine grandiose Show vorzubereiten. Es stellt sich heraus, dass die Akademie eine Theaterkulisse ist und die Geschichte einer gefangenen Aufführerin namens Violetta erzählt, die Träume von einem Leben auf der Bühne hatte.
Fortführung der Kämpfe und Rätsel
01:02:36Die Kämpfte gegen die Gegner, insbesondere die Ballerina, erweisen sich als anspruchsvoll, da diese viel Ausdauer verbrauchen und starke Attacken ausführen. Sylvia nutzt dabei die Armbrust und Messer. Gleichzeitig muss sie weiterhin komplexe Rätsel lösen, wie die Entschlüsselung eines numerischen Codes an einem Schrank, um den Münzschlüssel zu erhalten.
Entdeckung der Lore und Ende des Streams
01:15:54Durch Projektoren und Tagebuchseiten wird die Lore der Akademie enthüllt. Es handelte sich um eine Schauspielschule, an der Schülerinnen unter mysteriösen Umständen starben. Die Streamer führt Sylvia durch die finalen Areale und konfrontiert sie mit dem letzten Rätsel, das die Geschichte von Violetta, einem Professor und einem Stipendium beleuchtet. Der Stream endet damit, dass Sylvia eine neue Tür betritt, hinter der die Lösung der Geschehnisse vermutet wird.
Erkundung des Speise- und Wohnbereichs
01:43:56Im Speisesaal wird die Umgebung erneut abgesucht, nachdem anfangs nichts auffiel. Der Fokus liegt auf der Entdeckung einer Figur, die sich als reines Sammelobjekt herausstellt. Im angrenzenden Bereich wird eine Fliese erwähnt, die eingefügt werden muss, jedoch fehlen derzeit entsprechende Fliesen. Auch die Toilette wird überprüft, ohne dass etwas gefunden wird. Die Suche nach dem Weg in andere Bereiche wird mit dem vorhandenen Enterhaken fortgesetzt, der es ermöglicht, sich nach oben oder unten zu bewegen.
Rätsel mit den Ballerinen und der Alraune
01:46:13Einem anderen Raum wird Aufmerksamkeit geschenkt, in dem man eine Fliese einsetzen muss. Der plötzliche Auftauchen eines Gegners wird als gutes Zeichen gewertet. Statuen von Ballerinen, deren Posen veränderbar sind, deuten auf ein Rätsel hin. Nachdem die erste Statue deaktiviert wird, kommt es zu einem Rückschlag, da eine Figur von unten wiederbelebt wird. Die Entdeckung einer Killer-Alraune, die als tödlich beschrieben wird, führt zu einem Kampf, bei dem der Streamer stirbt. Ein Gartenschlüssel wird als neuer Fund erwähnt.
Nutzung des Gartenschlüssels und Fortschritt
01:50:23Der gefundene Gartenschlüssel wird verwendet, um in einen Gartenbereich vorzudringen. Im Garden-Chat wird die Möglichkeit erwähnt, Silent Hill 2 Remake kostenlos über Playstation Plus zu erhalten. Die Eselsbrücke mit den tanzenden Ballerinen, die den Schrank zusammenschlagen, ist gelöst. Nach einem erneuten Tod wird der Fortschritt gewahrt und das Spiel als "Hammer" sowie als 10 von 10 bewertet. Die Munition ist knapp und das Spiel zeigt Performance-Probleme.
Der Kampf und das Vakuum
01:56:05Ein Versuch, zurückzugehen und zu speichern, scheitert, da der Gegner als zu stark ("tanky") eingeschätzt wird. Nach dessen Bezwingung scheint ein Mechanismus ausgelöst zu werden, der Licht einschaltet. Statuen müssen in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden, um einen Weg freizuschalten, was aber misslingt und zu Frustration führt. Neue Gegner, wie ein zauberreich schießender Clown, erschweren den Fortschritt. Die Geschichte um Violetta und die Akademie beginnt, als diese auf einen Geist trifft.
Die Geschichte um Violetta und Sylvia
01:58:27Ein junges Mädchen namens Violetta begegnet einem Geist, der als böse und rücksichtslos beschrieben wird. Sylvia, eine außerordentliche Medium, offenbart, dass Violetta der Fluch der Akademie ist und ihre gruseligen Geistererscheinungen hervorbringt. Sylvia erklärt, dass sie und ihre Freunde in eine andere Dimension transportiert wurden. Violetta glaubt, noch am Leben zu sein, während ihre Körper in der realen Welt umherirren. Sylvia betont, dass sie nur durch den Sieg über Violetta in die echte Welt zurückkehren können.
Rätsel mit quadratischen Keramikstücken
02:21:20Ein weiteres Rätsel wird gefunden, bei dem quadratische glasierte Keramikstücke auf einem Brett zu einer bestimmten Figur zusammengesetzt werden müssen. Nach der erfolgreichen Lösung wird ein Schlüssel der Kelche gefunden. Die Suche nach der entsprechenden Kelchtür beginnt. Parallel dazu wird eine Tagebuchseite in unverständlicher Schrift entdeckt und eine lila Substanz, die einen geheimnisvollen Geruch verströmt. Ein Schraubendreher wird für die Befestigung eines Lüftungsgitters benötigt.
Kampf gegen neue Gegner und Bosskampf
02:28:34Im Gemälderaum treten neue Gegner auf, die sich teleportieren und schwer zu treffen sind. Eine Statue wird als "riesige Mähungfrau" getauft. Ein Schlüssel der Schwert wird an einer Statue gefunden, die eine düstere Aura hat. Es folgt ein Bosskampf gegen eine Figur, die sich mit einem Zauber schützt. Nach der Zerstörung ihrer Sphäre kann der Boss jedoch nicht gestunnt werden, was den Kampf erschwert. Munition wird verschwendet, der Boss wird aber letztendlich besiegt.
Das Rätsel mit dem Einhornkopf und dem Feuerlöscher
02:52:58Das Rätsel um die drei Bilder und den Diaprojektor wird fortgesetzt. Das Einhorn ohne Korb wird erwähnt. Ein Feuerlöscher wird gefunden, der nach seinem Gewicht zu urteilen leer ist. Die Vermutung aufkommend, dass der Einhornkopf benötigt wird, um an die Sicherungen für den Generator zu gelangen. Die Suche nach dem Kopf wird intensiviert. Die Notwendigkeit einer blauen Keycard für eine Maschine wird festgestellt, die Feuerlöscher befüllen kann. Der Weg zum Requisitenlager wird als nächster Schritt ins Auge gefasst.
Geisterjagd und erste Rätsel
03:25:20Der Streamer erkundet einen verlassenen Ort, der von feuerspeienden Geistern heimgesucht wird. Er beginnt seine alleine, da sein Begleiter keine Angst hat. Nach einem langen Korridor und einer Weiche gelangt er in die Haupthalle der Akademie. Dort findet er ein Gemälde und stößt auf erste Probleme, da er zu schwach ist, um einen bestimmten Geist zu besiegen, was ihn frustriert. Er erkundet weiter und bereitet sich auf die nächsten Herausforderungen vor.
Rätsel mit Bildern und Zahlen
03:26:21Ein Rätsel erfordert das Aktivieren von Knöpfen unter Bildern in einer bestimmten Reihenfolge. Der Streamer rät zunächst, stellt aber fest, dass es sich um ein klassisches Rätsel handelt, bei dem man Bilder von jung nach alt anordnen muss. Er beginnt mit Berechnungen, um das Alter der Porträts herauszufinden und ihre korrekte Reihenfolge zu ermitteln, was ihn in Verwirrung stürzt, da er sich bei den Zahlen verrechnet.
Lösung des numerischen Rätsels
03:31:25Nach mehreren Fehlversuchen und ständigen Korrekturen seiner Berechnungen findet der Streamer die Lösung für das Zahlenrätsel. Er stellt fest, dass die Bilderalter 28, 34 und 36 sind und dass die Schubladen eine geheimnisvolle Verbindung haben. Nachdem er das Rätsel gelöst hat, erhält er den Speisekammerschlüssel, was ihm den Zugang zu neuen Bereichen ermöglicht und ihn für das weitere Gameplay motiviert.
Fortsetzung der Erkundung und Bosskampf
03:38:02Der Streamer nutzt den neuen Schlüssel, um in den Gartenbereich zu gelangen, wo er den Feuerlöscher auffüllt. Dies löscht ein Feuer, das ihm den Weg versperrte. Bei der weiteren Erkundung stößt er auf einen Bosskampf gegen eine Figur namens Violetta. Dieser Kampf erweist sich als extrem schwierig, da er keine Heilungsgegenstände hat und der Boss ihn mit Angriffen und herumschwirrenden Gegnern unter Druck setzt.
Hintergrundgeschichte des Spiels
03:45:00Während des Spiels wird die Hintergrundgeschichte von Sylvia enthüllt, einem hochbegabten Medium. Sie reist in ein verfluchtes Gebäude, um negative Schwingungen zu beseitigen und Geister in die andere Welt zurückzuschicken. Sylvia kämpft auch mit persönlichen Problemen und Eifersucht, da ihre Rolle in einem Stück an eine andere Mitschülerin namens Graziella vergeben wurde, was zu dramatischen Konflikten führt.
Kniffliger Bosskampf gegen 'Mama'
04:04:21Ein weiterer Boss namens 'Mama' erscheint, der Quallen beschwört und den Streamer unter starken Druck setzt. Der Streamer ist auf Munition angewiesen, da er keine Heilung hat. Er kämpft mit seiner Schrotflinte, die den meisten Schaden verursacht, und versucht, mit taktischem Dodgen zu überleben. Der Kampf wird durch das Auftauchen weiterer Gegner erschwert, was die Situation für ihn stressig und unübersichtlich macht.
Lösung des letzten Buchstabensrätsels
04:24:20Das Spiel endet mit einem letzten Rätsel, bei dem der Streamer aus einer Reihe von Zahlen ein Wort bilden muss. Nachdem er verschiedene Kombinationen ausprobiert hat, erkennt er das richtige Wort 'Jaws' und löst das Rätsel. Dies öffnet den Weg zum Finale des Spiels, welches ihn auf den letzten Boss vorbereitet und den Höhepunkt des Streams darstellt.
Finale Schlacht gegen Violetta
05:20:33Der Endkampf gegen Violetta entpuppt sich als extrem lang und herausfordernd, da sie viel Gesundheit hat und die Angriffe der Gegner den Streamer schnell besiegen. Er erkennt, dass nur die Schrotflinte effektiv ist und muss taktisch vorgehen, um seine begrenzte Munition zu nutzen. Der Kampf gelingt ihm letztendlich nach mehreren Versuchen, was ihn sichtlich erschöpft, aber auch erleichtert zurücklässt.
Gameplay und Kampfmechaniken
05:25:59Die Spielfigur kämpft sich durch anspruchsvolle Gegner, wobei die Munitionsverwaltung und die Nutzung verschiedener Waffen wie Schrotflinte und Messer im Fokus stehen. Die unvorhersehbaren Bewegungen der Gegner und das Spawnverhalten führen häufig zu kritischen Situationen und vermeidbaren Toden. Der Spieler experimentiert mit Taktiken, um Munition zu sparen, während der Mangel an Heilungsgegenständen im Endgame den Schwierigkeitsgrad zusätzlich erhöht.
Die große Enthüllung und die Wahrheit hinter dem Geheimnis
05:35:09Die Handlung nimmt eine dramatische Wende als Charlotte enthüllt, dass Violetta ihre ältere Schwester ist. Diese Enthüllung löst bei Sylvia einen Schock aus, der zu einem Kampf und der schweren Verletzung von Dino führt. Die complexe Beziehung zwischen den Charakteren und die Vergangenheit Violetta's werden entschlüsselt, wobei die Wahrheit über ihren Tod vor elf Jahren langsam ans Licht kommt. Sylvia versucht, die Gruppe zusammenzuhalten, während sie mit den Konsequenzen konfrontiert wird.
Endgame Puzzle und der Kampf um das Überleben
06:12:33Nach dem emotionalen Höhepunkt konzentriert sich der Spieler auf das Lösen komplexer Rätsel im Endgame, insbesondere auf die Suche nach einem fehlenden Dia für den Projektor. Das fehlende Inventar-Item führt zu großem Frust, da die unübersichtliche Karte das Auffinden unmöglich macht. Nach einer intensiven Suche und dem Erinnern an einen früheren Fund gelingt es schließlich, das Rätsel zu lösen. Der anschließende Kampf gegen den Endboss, Violetta, erfordert präzise Ausweichmanöver, Ressourcenmanagement und führt nach mehreren gescheiterten Versuchen zum Erfolg.
Auflösung der Geschichte und Finale
07:14:27Nachdem Charlotte und Sylvia Violetta zur letzten Konfrontation stellen, offenbart sich die Wahrheit über die familiären Verstrickungen und die wahren Gründe für Violettas Tod. Die Geschichte beleuchtet die Eifersucht, den Druck der Familie und die tragischen Entscheidungen, die zu ihrem Tod führten. Patrizio, in Liebe zu Violetta verzweifelt, gibt unwillentlich die tödliche Substanz, die ihm von Graziella überbracht wurde. Mit Violettas Verschwindung wird der Fluch der Akademie beendet und die Gruppe kann in die reale Welt zurückkehren.
Epilog und Ausblick auf zukünftige Streams
07:24:03Die Charaktere verabschieden sich voneinander mit einem Hauch von Wehmut und Hoffnung. Charlotte entscheidet sich dafür, sich der Welt des Hauspiels zu widmen, während Dino plant, die Erlebnisse in einem Roman festzuhalten. Der Streamer bewertet das Spiel mit einer 7 von 10 und kritisiert insbesondere das Fehlen einer Karte im späteren Spielverlauf. Als Nächstes kündigt er einen längeren Stream mit "Ninja Gaiden 4" an und verspricht, die kommende Woche intensiv in das Spiel einzutauchen.