ROUTINE (Horror) ~ Resident Evil Marathon ab Montag emma !koro

Mondstation im Fokus: Horror-Abenteuer beginnt

Transkription

Es wurde mit der Erkundung der Union-Plaza auf dem Mond begonnen. Der Start erfolgte in einer Isolationszelle, wobei grundlegende Aufgaben wie das Beschaffen einer ID-Karte im Vordergrund standen. Im weiteren Verlauf wurden komplexe System-Rätsel gelöst und entscheidende Informationen über eine nicht-irdische Lebensform im Kanal der Station entdeckt.

ROUTINE
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ROUTINE

Einstieg und Ankündigung des Resident Evil Marathons

00:03:11

Der Stream beginnt mit persönlichen Begrüßungen an das Publikum, gefolgt von einer Vorstellung des geplanten Resident Evil Marathons, der am nächsten starten soll. Der Streamer äußert zunächst große Vorfreude auf das Spiel, hat es jedoch aufgrund seiner intensiven Natur vorzeitig abgebrochen. Die Dauer von Routine wird diskutiert, wobei YouTube-Walkthroughs und HowLongToBeat zwischen drei und sieben Stunden angeben, was Bedenken aufkommen lässt, ob der Marathon an einem Tag beendet werden kann. Schließlich wird erwähnt, dass der Marathon wahrscheinlich auf mehrere Tage ausgedehnt werden muss und das Spiel optionale Endings enthalten könnte.

Rückblick auf das Twitch-Jahr und Stream Awards

00:08:04

Ein großer Teil des Streams ist dem Blick auf das vergangene Twitch-Jahr gewidmet, inklusive eines Twitch Recaps. Der Streamer zeigt seine eigenen Statistiken auf, die eine beeindruckende Anzahl von gestreamten Tagen und Zuschauerstunden offenbaren. Hauptthema ist jedoch die Analyse der Stream Awards, bei denen der Streamer als Sprecher tätig war. Es wird über die Kritik an den präsentierten Texten und der Aussprache gesprochen, die von manchen Zuschauern als künstlich oder monoton empfunden wurden. Der Streamer verteidigt seine Performance und sieht die Kritik als konstruktiv.

Management und persönliche Termine

00:16:58

Neben der Retrospektion werden Termine mit dem Management angekündigt. Die Weihnachtsfeier von OneUp und NewBase steht an und wird für den 12. Dezember terminiert, wobei die dazugehörige Verleihung der Stream Awards bereits am 11. Dezember stattfindet. Dies führt zu organisatorischen Herausforderungen, da der Streamer für die Feier besonders früh aufstehen muss. Zudem wird der Start des Resident Evil Marathons für den folgenden Abend bestätigt und die Vorfreude auf das Gameplay ist erneut spürbar.

Analyse der Community und Highlights

00:25:33

Im weiteren Verlauf des Streams wird auf die Analyse der eigenen Community zurückgegriffen. Anhand des Twitch Recaps wird der Kreis der größten Fans erörtert, wobei der Streamer die Betonung von Zuschauerstunden und Geldgeschenken als eine Form des Ruhmes sieht, die er etwas peinlich findet. Des Weiteren werden die Top-Spiele-Genres und -Streams des Jahres thematisiert. Witcher und Night Rain werden als Highlights hervorgehoben, und Reichweitenstatistiken, wie ein Rekord von 10.300 Zuschauern, werden geteilt.

Gameplay-Beginn und Endesentscheidung

00:40:21

Nach einer intensiven Vorbereitungs- und Unterhaltungsphase beginnt schließlich das Gameplay von Routine. Zuvor wird noch einmal kurz der Startpunkt des Resident Evil Marathons für den nächsten Abend erwähnt, um beim Publikum Verwirrung über den heutigen Tag zu vermeiden. Nachdem sich der Streamer kurz untermikrofonisiert, wird mit der Titelmusik des Spiels begonnen. Der Streamer wünscht sich, dass im Spiel keine unerwarteten Spawn-Punkte auftauchen, und die Chat-Interaktion bleibt während des Spielstarts aufrechterhalten.

Anime-Empfehlungen und Spielentscheidung

01:08:44

Bevor endgültig in das Spiel von Routine eingestiegen wird, vertieft sich der Streamer in eine Anime-Empfehlungsphase. Nachdem er fast die erste Staffel von Demon Slayer geschaut hat, wird ihm von den Chatern der Anime 'Frieren' ans Herz gelegt. Er beschreibt den Anime als entspannend, emotional und taktisch anspruchsvoll und gibt ihm eine klare Empfehlung. Gleichzeitig wird die Abneigung gegen reines Effektgeballere, wie in manchen anderen Serien, thematisiert. Nachdem die Anime-Thematik beendet ist, geht der Streamer endgültig zum Gameplay über.

Einstieg ins Spiel und erste Interaktion

01:14:13

Der Streamer startet das Spiel 'ROUTINE' und passt zuerst grafische Einstellungen wie TAA und FOV an. Nach dem Einstieg in die Isolationszelle erhält er den Auftrag, als externer Software-Ingenieur die ASN-Systeme von Union Plaza zu prüfen. Er findet seinen primären Kontakt, Ki Koyama, und liest die dazugehörige Einsatzbeschreibung mit Aufgaben im Sicherheitsbereich. Nachdem er einen Helm anzieht, beginnt er die Grundlagen der Steuerung zu erkunden, einschließlich Kriechen, Neigen und Auf-Zehenspitzen-Stellen, um verschiedene Bereiche zu erreichen.

ID-Beschaffung und Terminal-Nutzung

01:22:16

Eine der ersten Aufgaben ist die Beschaffung einer ID-Karte. Nachdem das Formular zur Entlassung aus der Isolation ausgefüllt ist, muss die ID an einem Terminal ausgedruckt werden. Der Streamer findet das Terminal, muss jedoch zunächst seine Fähigkeiten wie das Hocken und Kriechen anwenden, um darauf zugreifen zu können. Nach erfolgreicher ID-Ausstellung muss diese dauerhaft sichtbar am Körper getragen werden, um Terminals und Aufzüge in Union Plaza nutzen zu können.

KHW-PDA-Grundlagen und erste Rätsel

01:30:03

Nachdem der Aufzug mit dem Code 6751 aktiviert wurde, gelangt der Streamer in die Einkaufszentrale. Hier wird das KHW (Kosmonauten-Hilfswerkzeug) und der PDA (persönliche Datenassistent) vorgestellt. Es werden die Grundlagen der Bedienung erklärt, wie das Scannen von Gegenständen und das Verbinden mit Geräten via Bluetooth. Ein erstes größeres Rätsel stellt sich bei einem ID-Scan dar, der nicht funktioniert, was den Streamer dazu veranlasst, zurückzukehren und nach Lösungen oder zusätzlichen Werkzeugen zu suchen.

Lösung des ID-Scan-Rätsels

01:42:32

Nach intensiver Suche und Rücksprache mit dem Chat findet der Streamer die Lösung für das ID-Scan-Problem. Er erkennt, dass man mit dem KHW-Fehlermodul die Fingerabdrücke auf dem Terminal scannen kann. Durch das Auslesen der schwächsten Abdrücke, die als letztes getätigt wurden, entschlüsselt er den Zugangscode '2170'. Damit gelingt es ihm, das Sicherheitsbüro zu betreten und den nächsten Schritt im Spiel einzuleiten.

Aufklärung des Verschwindens und Codes

02:22:17

Im Büro von Todd Lancer findet der Streamer entscheidende Informationen über das Verschwinden von Mitarbeitern. Er liest E-Mails, die von einem Beben und komplexen Sicherheitsproblemen berichten. Zusätzlich entdeckt er einen weiteren Zettel mit dem Code '1530', der für eine bestimmte Tür benötigt wird. Diese Entdeckung scheint eng mit dem Verbleib von John Cooper zusammenzuhängen, der nach einem Beben Symptome wie Kopfschmerzen und Gedächtnisverlust zeigte.

Installation des Ultrasichtmoduls

02:37:35

Nachdem das Rätsel mit dem Code gelöst ist, erhält der Streamer Zugriff auf das Ultrasichtmodul für sein KHW. Dieses Modul verfügt über eine eingebaute Taschenlampe und eine Schwarzlichtfunktion, um fluoreszierende Materialien sichtbar zu machen. Besonders interessant ist, dass dieses Modul keine Batterie verbraucht. Die Installation wird erfolgreich vorgenommen und erweitert die Fähigkeiten des Streamers für die weitere Erkundung.

Öffnung der Ausstiegsklappen

02:44:37

Mit dem Ultrasichtmodul gelingt es dem Streamer, den nächsten Code für die Ausstiegsklappen des Aufzugs im Einkaufszentrum zu knacken. Durch das Scannen der Fingerabdrücke auf einem Terminal findet er den Code '0678'. Nachdem dieser korrekt eingegeben wird, öffnen sich die Klappen und neue Bereiche werden zugänglich. Dies ist ein entscheidender Fortschritt, um die räumlichen Beschränkungen der Station zu überwinden.

Vortritt ins nächste Kapitel

03:02:11

Nachdem alle vorbereitenden Aufgaben erledigt sind, betritt der Streamer das nächste Kapitel des Spiels, 'Incision'. Nach einer kurzen Sequenz erwacht er in einer neuen Umgebung und ist nun auf der Suche nach der nächsten ID. Die Aufgabenliste im PDA zeigt an, dass die ID aus den Wohneinigkeiten beschafft werden muss. Die Erkundung geht also mit neuen Rätseln und potenziellen Gefahren weiter, während die düstere Atmosphäre des Spiels bestehen bleibt.

Anmeldung und E-Mail-Entdeckung in der Luxusresidenz

03:11:13

Der Protagonist meldet sich mit seiner Personal-ID 2459 an, gefolgt von Werbebotschaften der Partner. Nach der Anmeldung wird ein miniaturisiertes Terminal (IC Mini) entdeckt, das genutzt werden kann. Im Terminal werden mehrere E-Mails gelesen, unter anderem eine von Julie an Frank bezüglich Wäscherei-Belegen und eine andere von Frank, der die Belege bei der Rezeption abgegeben hat. Der Stil des Spiels wird als eine Mischung aus 80er-Jahre-Sci-Fi und Horror beschrieben und erweckt den Eindruck, dass man vergesslich ist.

Die Suche nach der ID-Karte und die Brandschutz-Rätsel

03:14:35

Nachdem weitere E-Mails gelesen wurden, konzentriert sich die Suche auf eine ID-Karte. Ein Zettel mit Brandschutzprotokollen wird gefunden, der besagt, dass bei Verdacht auf Brand ein Mitarbeiter zu kontaktieren ist. Die Annahme, die ID-Karte befinde sich im Waschsalon, führt dazu, dass die Rezeption gesucht wird. Ein Tipp im Chat inspiriert dazu, auf etwas zu schießen, um weiterzukommen. Das Rätsel erfordert das Schließen aller Türen, um den Alarm zu deaktivieren und die Feuerlöscher als Grifffläche zu nutzen, anstatt sie zu verwenden.

Aufnahme der Arbeit und Erste Einblicke in das Weltenkonzept

03:15:43

Das Spiel beginnt, in einem Block nach einer ID-Karte zu suchen. Eine wichtige Information über Rob, der eine Überraschung an der Rezeption hinterlassen hat, wird gefunden. Der Code 0008 führt zu Raum 3B. Dort wird festgestellt, dass ein neues Modul nötig ist, um Fingerabdrücke zu erkennen. Der Protagonist findet Informationen über Mitarbeiter wie Julie, Frank und Jackie, die alle mysteriöse Aufgaben oder Abgaben haben. Die lange Entwicklungszeit des Spiels von 13 Jahren wird erwähnt, was den beeindruckenden Stil erklärt.

Deaktivierung der ASN-Abschaltung und Entdeckung der Cores

03:40:28

Es wird erklärt, dass man auf dem Mond Halluzinationspflanzen vermutet und eine ID-Karte gefunden hat. Mit dieser Karte gelangt man in neuen Bereich. Hier müssen Handschalter betätigt werden, um die Kerne freizulegen. Um das ASN zu überladen und abzuschalten, wird spezielle Hardware benötigt. Nachdem die Kerne zugänglich sind, werden sie beschossen, was zu einer Abschaltung führt. Die Aufgabe wird erfolgreich absolviert und der Protagonist sucht nach dem nächsten Ziel.

Die Fortführung der ASN-Abschaltung und der Weg in das Archiv

04:00:17

Das Terminal fordert die Absenkung weiterer Knotenpunkte, um die Abschaltsequenz fortzusetzen. Nachdem die Knotenpunkte A2, A4 und A9 (2, 4, 9) abgesenkt wurden, wird der letzte Schritt eingeleitet. Die Kerne sind nun zugänglich und die Hardware zur Überladung wird bereitgestellt. Die Mission, das ASN zu deaktivieren, scheint erfolgreich. Anschließend wird das Archiv-Ziel ausgerufen, wo wichtige Informationen gesammelt werden sollen.

Bergung von Proben und die Entdeckung von etwas Unbekanntem

04:10:03

Ein Bericht über die Bergung von Bohrkernen und Bodenproben wird eingesehen. Dabei wird ein Zwischenfall erwähnt und eine vermisste Person, die leitende Geologin Edith Stone, wird angezeigt. Es werden Biomarker entdeckt, die auf eine nicht-irdische Lebensform hindeuten. Die Videodokumentation und die Aufnahmen der Kanalbeobachtung zeigen ein großes, menschenähnliches Wesen. Das Archiv benötigt Energie, um betrieben zu werden, was die Aktivierung verschiedener Stromquellen erfordert.

Ermittlungen um das Unbekannte und die Aktivierung des Interface-Moduls

04:12:25

Die Crewmitglieder berichten von seltsamen Vorkommnissen. Mathieu erwähnt, dass Edith und William nach einem Vorfall im Kanal neue Sicherheitsprotokolle eingeführt haben. Die Leute werden ermutigt, ihre Gefühle in einem Tagebuchprogramm festzuhalten. Die Geologin schreibt über ein Druckgefühl in der Brust und fragt, ob sie beobachtet wird. Das Interface-Modul wird als entscheidend identifiziert, um das Wesen, das sie beobachtet, überhaupt sehen zu können. Die Schwierigkeit besteht darin, das Modul zu beschaffen.

Lösung komplexer System-Rätsel und die Begegnung mit dem Wesen

04:30:58

Der Protagonist ist mit dem Schalten von Strom und der Sicherung verschiedener Bereiche überfordert und muss ständig zurück zu den Quellen. Die Rätsel verlangen das Einhalten einer bestimmten Reihenfolge. Nach dem Finden des Interface-Moduls kann das Wesen endlich gesehen werden. Es wird klar, dass das Modul nicht auf menschliche Augen gerichtet werden darf. Der Protagonist muss durch das Archiv navigieren, um alle Daten zu sammeln und das Wesen zu verstehen, während er gleichzeitig mit der Stromversorgung der Station jongliert.

Zweifel und Orientierungslosigkeit

05:03:26

Der Streamer sucht verzweifelt nach der Hennigstation und fühlt sich komplex in den Stationseinrichtungen verlaufen. Er findet zwar Hinweise auf eine Echografie, benötigt dafür aber Stufe 3, was ihn frustriert. Obwohl er ein gefundenes Objekt nicht zuordnen kann, optimistisch er, dass das Monster ihn in dem Raum überraschen wird und versucht, sich an die Umgebung zu gewöhnen.

Mission und Rätsel um Terminals

05:07:34

Der Streamer prüft die Aufgaben und muss sein Interface-Modul auf Sicherheitsfreigabe 3 hochstufen. Er soll zur Annex-Station gelangen und das Terminal des Gründers finden. Nach langem Suchen aktiviert er das Terminal des Echos und entdeckt ein Video, das von erheblichen Interferenzen während der Aufnahme berichtet. Dies führt zu neuen Fragen und der Notwendigkeit einer Neuorientierung.

Aufgefundene Hinweise und Sicherheitscodes

05:14:05

Eine Aufzeichnung von Kali enthält den Schlüssel zur Fortbewegung: Die Luftschleuse benötigt Sicherheitsfrage 2. Mason hat sich jedoch eingeschlossen und ein verschlüsseltes Tastenfeld blockiert. Der Streamer findet Kalis Hinweise, darunter ein Code-Diagramm, und ermittelt den Code für das Schließfach, der 3839 lautet. Nach erfolgreicher Eingang öffnet sich eine Tür und das Labyrinth der Station erweitert sich.

Sehtest, Hörtest und Reinigungsprozess

05:22:10

Der Streamer beginnt einen mehrstufigen Reinigungsprozess, der einen Sehtest und einen Hörtest umfasst. Bei der Erkennung von Formen und Geräuschen macht er keinen Fehler. Nach erfolgreichem Abschluss der Tests wird der nächste Schritt freigeschaltet: Eine somatische Prozedur im Becken. Er muss sich in das Becken begeben und die Prozedur starten, um dem Kanal näher zu kommen.

Chemierätsel und Entdeckung des Kadavers

05:34:10

Ein neues Rätsel erfordert die manuelle Eingabe einer chemischen Formel für die Dekontaminationskammer. Nach mehreren Versuchen findet der Streamer die richtige Mischung aus Chlorexidin, Natrium-Hypochlorit und Silber. Nachdem die Kammer gereinigt ist, wird ein Bericht über ein totes Tier mit einem Apfel im Hals freigeschaltet, dessen Autopsie nun ansteht.

Zugang zum Büro des Gründers

06:15:17

Nachdem der Streamer das Forschungslabor betreten hat, muss er eine weitere Tür mit der ID 7458 öffnen. Dahinter findet er den Bericht über das tote Tier. Der Weg zum Büro des Gründers ist jedoch versperrt. Er entdeckt eine Klappe und folgt einem Rohr, um Zugang von unten zu erhalten. Er nutzt ein Ventil, um den Weg freizugeben und gelangt so in den Bürokomplex.

Kapitel 5 und die Tür zur Echokammer

06:32:47

Mit der Sicherheitsstufe 3 aktiviert, muss der Streamer nun die Stromversorgung für eine rote Tür herstellen. Er findet Terminals für zwei Stifte und muss diese ausrichten. Nachdem er beide Stifte kalibriert hat, kann er die Tür öffnen und gelangt in eine Echokammer. Die Musik und die unheimliche Atmosphäre deuten darauf hin, dass der nächste kritische Abschnitt des Spiels beginnt.

Enthüllung des Prisma-Programms

06:56:01

Der Streamer stößt auf einen veralteten Server, der ihm Details über das Prisma-Programm enthüllt. Die Dokumente offenbaren die Mission der Mondexpedition von 1979 und die beunruhigenden Entdeckungen im Inneren des Kanals. Der Bericht berichtet von einer Expedition, die mit einer unbekannten Entität in Kontakt kam und deren Daten unregelmäßigkeiten aufweisen. Dies deutet auf eine tiefgreifende Verschwörung hin.