THE MUTE HOUSE (Horror) ~ RESIDENT EVIL INSPIRIERT koro

Horror-Erlebnis: 'The Mute House' entfesselt Resident Evil-Vibes

THE MUTE HOUSE (Horror) ~ RESIDENT EV...
H0llyLP
- - 07:14:37 - 35.473 - THE MUTE HOUSE

In 'The Mute House' erwartet die Spieler ein packendes Horror-Abenteuer, das stark an Resident Evil erinnert. Erkundungen führen durch dunkle Flure und unheimliche Räume, während knifflige Rätsel gelöst werden müssen. Konfrontationen mit furchterregenden Monstern fordern taktisches Geschick und Mut, um in diesem stummen Haus zu überleben.

THE MUTE HOUSE

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THE MUTE HOUSE

Spielstart und erste Eindrücke von 'The Mute House'

00:10:26

Beginn des Livestreams mit dem Horrorspiel 'The Mute House'. Es wird auf Englisch gespielt, da keine deutsche Sprachoption verfügbar ist. Ersteindruck: Das Spiel könnte aufgrund seiner Gewaltdarstellung für einige Zuschauer zu heftig sein. Die Steuerung wird als 'Tank Controls' identifiziert, was oldschool-Liebhaber freuen dürfte, jedoch mit einem etwas unhandlichen Quick Turn. Die Story beginnt mit dem Verschwinden von Personen im Ashton Forest, wobei die Polizei wilde Tiere als Ursache vermutet. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Spiel Elemente von Resident Evil mit Levelsystemen kombinieren könnte. Die Atmosphäre des Spiels wird positiv hervorgehoben, ebenso wie die Musik. Ein gefundenes Notiz deutet auf eine versteckte Luke hin, deren Schlüssel sich unter einem Blumentopf befinden soll.

Erste Erkundungen und Gameplay-Mechaniken

00:24:05

Die Protagonistin, offenbar eine Polizistin namens Emily, untersucht ein altes Haus im Wald, in dem es zu mysteriösen Vorfällen kam. Das Spiel erinnert an einen Trashfilm. Es wird eine taktische Taschenlampe gefunden, die keinen Platz im Inventar benötigt und keine Batterien verbraucht. Das Inventar-Management ähnelt dem von Cry of Fear, bei dem Munition im Magazin verloren geht, wenn man nachlädt. Ein erster Zombie-ähnlicher Gegner taucht auf, und es wird festgestellt, dass es wichtig ist, nicht jeden Gegner zu bekämpfen. Im Haus werden seltsame medizinische Experimente mit Blutegeln entdeckt, die als Heilmittel dienen, aber auch Erschöpfung verursachen. Das Ziel ist es, einen Schlüssel zum Keller zu finden. Rätsel erfordern das Anzünden von Kerzen und das Platzieren von Gegenständen.

Rätsel, Spiegel und Schlangen

00:34:44

Die Suche nach dem Schlüssel führt zu weiteren Rätseln, darunter ein Spiegelrätsel und Hinweise auf Schlangen. Es gibt Anspielungen auf satanistische Rituale und verschlossene Türen. Das Spiel pausiert nicht, während man liest, was das Spielen erschwert. Ein Safe Room ermöglicht das Speichern des Fortschritts. Es wird über Resident Evil 9 Leaks diskutiert und die Vermutung geäußert, dass Rebecca Chambers eine wichtige Rolle spielen könnte. Im Haus können Gegenstände gelagert werden. Ein Rätsel erfordert das Bewegen eines Bildes, um einen Spiegel zu platzieren. Es wird festgestellt, dass das Spiel verbuggt sein könnte, da keine Karte vorhanden ist. Ein Raum mit zwei Schlangenstatuen deutet auf weitere Rätsel hin. Eine Katze wird entdeckt, aber es gibt kein Achievement für das Streicheln der Katze.

Kellererkundung, Bibliotheksschlüssel und Steuerungsprobleme

00:53:29

Der Keller wird mithilfe eines Schlüssels betreten, und es kommt zu einem Kampf mit einem Gegner. Es wird die Library mit dem Library Key betreten. Die Kollegin der Protagonistin ist verschwunden, nachdem sie von einem Killer verfolgt wurde. Es gibt Kritik an der Steuerung, insbesondere am Zielen mit dem Steuerkreuz und der Tatsache, dass die Spielfigur nach einem Raumwechsel nicht automatisch weiterläuft. Der Streamer wünscht sich Patches, um diese Probleme zu beheben. In der Library wird nach Hinweisen gesucht, möglicherweise in Büchern. Die Atmosphäre des Spiels wird gelobt, aber die Steuerung mit dem Steuerkreuz wird als Panzersteuerung kritisiert. Der Streamer wechselt zur Maus und Tastatur, um eine optimalere Steuerung zu erreichen. In der Library wird ein Rätsel mit einem Gemälde und einer Uhr entdeckt.

Schlangenbilder, Spiegel und der Kampf gegen Christy

01:07:54

Es wird erkannt, dass Bilder von Schlangen aufgehängt werden müssen. Es wird vermutet, dass bereits ein Schlangenbild vorhanden sein könnte. Der Serenity Snake wird entdeckt und der Red Snake benutzt. Die Stimmung des Spiels wird gelobt. Es wird ein Spiegel gesucht, der jedoch kaputt ist. Es wird vermutet, dass sich im Keller noch etwas befindet. Die Protagonistin weigert sich zunächst, Zombies zu erschießen. Es wird spekuliert, dass ein Virus oder schwarze Magie für die Monster verantwortlich ist. Truhen hängen nicht zusammen, was an Resident Evil Zero erinnert. Eine Axt wird benötigt, um einen Durchgang zu öffnen. Es wird ein Laserpointer an einer Waffe entdeckt. Die Protagonistin vermutet, dass eine Kreatur in einem Glas wächst und bekämpft werden muss. Es wird ein goldener Schlüssel gefunden, der möglicherweise zu einer Tür unter der Treppe führt.

Yu-Gi-Oh! und der Kampf gegen die Spinne

01:18:50

Es wird über eine kommende Yu-Gi-Oh! Sammlung für PC und Switch gesprochen. Es wird Platz im Inventar geschaffen, um den Golden Key zu verwenden. Der Kampf gegen eine Spinne beginnt. Es wird eine Strategie entwickelt, um die Spinne mit Pistole und Schrotflinte zu besiegen. Es wird festgestellt, dass die Spinne nach vier Schüssen zurückweicht. Der Laserpointer wird verwendet, um auf den Kopf der Spinne zu zielen. Der Kampf wird erfolgreich abgeschlossen, und es wird Munition gefunden. Es wird jedoch nichts Besonderes als Belohnung für den Kampf entdeckt. Ein Notizzettel deutet darauf hin, dass die Spinne namens Christy verletzt wurde. Es wird überlegt, ob die Spinne möglicherweise hätte freigeschossen werden müssen. Es wird vermutet, dass sich im anderen Raum etwas verändert haben könnte.

Feuerzeugsuche und neue Rätsel

01:38:52

Es wird beschlossen, sich weiter umzusehen, möglicherweise im Speisesaal. Es wird ein Loch in der Decke entdeckt, durch das die Spinne kam. Es wird überlegt, ob man das Loch mit einer Schrotflinte kaputt schießen kann. Es wird nach einem Feuerzeug gesucht, das sich möglicherweise im Inventar befindet. Es wird ein Raum mit einem Auge entdeckt, das die Tür schließt, wenn man hindurchgeht. Es wird versucht, den Raum rückwärts oder seitwärts zu betreten, um dem Auge auszuweichen. Es wird überlegt, auf den Schalter zu schießen, um das Problem zu lösen. Es wird vermutet, dass sich hinter dem Gemälde etwas befinden könnte. Es wird festgestellt, dass das Schießen auf Bilder oder Türen keine Mechanik im Spiel ist.

Erkundung und Frustration im Herrenhaus

01:54:43

Die Erkundung des Herrenhauses geht weiter, wobei der Fokus auf der Lösung von Rätseln und dem Finden von Items liegt. Es wird ein Laser-Mechanismus entdeckt, der Türen verschließt, und die Ähnlichkeit der Räume mit Resident Evil 1 wird festgestellt, was im Chat zu Diskussionen über Klon-Vorwürfe führt, denen entgegnet wird. Probleme mit der Controllersteuerung werden angesprochen, was zum Wechsel zu Maus und Tastatur führt. Die Suche nach einem Feuerzeug gestaltet sich schwierig, und es wird überlegt, ob man die Flask bei Spinnweben einsetzen soll, wobei die Frage aufkommt, ob das Spiel unlösbar wird, wenn die Flasks aufgebraucht sind. Zahnräder über einem Bild könnten ein Hinweis sein, und ein versteckter Raum wird entdeckt, der den Zugang zu einem Feuerzeug ermöglicht. Es wird spekuliert, dass das Ziel darin besteht, den Ort in die Luft zu jagen, und die Verbindung zur Hütte im Wald wird hergestellt. Nach dem Finden des Feuerzeugs kann man im Spiel vorankommen. Ein Kamin wird entdeckt, und ein antiker Coin wird gefunden, was die Frage nach Sammelobjekten aufwirft.

Diskussionen über Spieletitel und persönliche Vorlieben

02:08:22

Es wird die Ähnlichkeit des Spiels mit Resident Evil hervorgehoben und scherzhaft angemerkt, dass Resident Evil ein Patent auf Herrenhäuser habe. Ein Rätsel mit einer Tastatur ohne Standardbelegung wird entdeckt, was Assoziationen zu Silent Hill weckt. Es folgt eine Diskussion über den Hass gegenüber Assassin's Creed Shadows und die daraus resultierende Lust, das Spiel zu spielen, basierend auf der Theorie, dass gehasste Spiele oft gut sind. Persönliche Meinungen über A Quiet Place und Stray Souls werden geteilt, wobei diese als die schlechtesten Spielerlebnisse bezeichnet werden. Die Suche nach Hinweisen im Spiel geht weiter, wobei ein Rätsel mit der Aufschrift 'Walking Eastward, 25 Pilgrims on a white sand beach' gefunden wird, was zu Überlegungen über die Bedeutung der weißen Tasten und Pilger führt. Es wird vermutet, dass die schwarzen Tasten die Pilger darstellen könnten.

Rätsellösung und Entdeckung neuer Bereiche

02:22:37

Nach dem Lösen eines Rätsels öffnet sich eine Tür, und klassische Musik ist zu hören. Es werden mehrere Grammophone gefunden, und es wird vermutet, dass diese in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden müssen. Es wird überlegt, welches Grammophon zuerst aktiviert werden soll. Der Streamer äußert den Verdacht, dass das letzte Grammophon, das gefunden wird, das entscheidende sein könnte. Es wird ein Raum gesucht, in dem die Musik lauter zu hören ist. Die Munitionsverwaltung wird thematisiert, und es wird darauf hingewiesen, dass das Nachladen bei vollem Magazin Munition verschwendet. Nach einer Verletzung werden Leechs zur Heilung eingesetzt. Im Obergeschoss werden blinde Gegner entdeckt, und es wird ein Rätsel mit seltsamen Symbolen gefunden. Eine Flask wird gefunden, und ein Abkürzung wird freigeschaltet. Es wird beschlossen, zum Grammophon-Rätsel zurückzukehren. Es wird überlegt, ob ein zuvor gesehener Charakter im Esszimmer ein Killer sein könnte. Die Reihenfolge der Grammophone wird diskutiert, und ein Schlüssel (Decorator Key) wird gefunden, der möglicherweise zu einem Gargoyle gehört.

Backtracking, Inventar-Management und Erkundung

02:32:51

Es wird der Wunsch geäußert, den Spielstand zu sichern, da bereits viel Spielfortschritt erzielt wurde. Ein Gemälde mit geschlossenen Augen wird gefunden, und es wird spekuliert, wo es platziert werden muss. Hector's Diary wird gefunden, und es wird auf transparente Vorhänge hingewiesen. Das Inventar ist voll, was zum Backtracking zwingt. Es wird überlegt, wie man am besten schnell zurückkommt, und es wird beschlossen, Gegenstände in der Haupthalle abzulegen. Es wird vermutet, dass der Killer unsere Schwester entführt hat, aber vielleicht will er auch helfen. Es wird überlegt, welche Gegenstände man benötigt und welche man ablegen kann. Das Fehlen von verbundenen Item-Boxen wird kritisiert, und es wird spekuliert, warum die Entwickler diese Designentscheidung getroffen haben. Das Gemälde mit den geschlossenen Augen wird platziert. Ein Schlüssel für den dritten Stock wird gefunden, und ein weiterer Shortcut wird freigeschaltet. Es wird überlegt, ob die blinden Gegner auch eine Taschenlampe hören können. Auf der dritten Etage wird ein Zettel gefunden, der davor warnt, die Tür zu öffnen. Die Munition ist nicht stapelbar. Es wird kurz über Twin Snakes diskutiert, und es wird festgestellt, dass es nicht so cool ist wie das Original.

Erkundung des Gartens und neue Herausforderungen

02:42:10

Es wird positiv hervorgehoben, dass die Zombies den Spieler nicht sofort bemerken, wenn ein Raum betreten wird. Der Weg in den Garten wird gesucht, und es wird überlegt, was mitgenommen werden soll. Eine Kugel kann in einen Brunnen gelegt werden, um die kritische Trefferchance zu erhöhen. Es wird vermutet, dass man im Spiel leveln kann und dass Münzen versteckt sind. Die Wohnungssuche wird kurz thematisiert. Es wird überlegt, wo sich die Tür zum Garten befindet, und es wird festgestellt, dass sich im Keller noch eine abgeschlossene Tür befindet. Der Schlüssel für den dritten Stock wird gefunden, und es wird beschlossen, dorthin zu gehen. Es wird spekuliert, ob die Gegner Licht sehen oder hören können. Im dritten Stock werden zwei komische Kinder erwähnt, die kleine Tiere fangen. Es wird überlegt, ob man die Gegner mit einer Flask töten kann. Es wird getestet, ob die Gegner auf das Feuerzeug reagieren. Der Coin soll im Brunnen platziert werden, um die kritische Trefferchance zu erhöhen. Ein neuer Bereich wird geöffnet, und es wird gespeichert.

Erkundung des dritten Stocks und Monsterbegegnungen

02:49:49

Es wird versucht, den Monstern im dritten Stock auszuweichen und ein Safe-Room wird gesucht. Es wird spekuliert, ob die Monster Licht sehen oder hören. Es werden zwei komische Kinder erwähnt, die kleine Tiere fangen. Das Inventar ist voll, und es wird der Wunsch geäußert, mehr tragen zu können. Es wird getestet, ob die Monster auf Licht reagieren. Es wird überlegt, ob man die Monster mit einer Flask töten kann. Es wird getestet, ob die Monster auf das Feuerzeug reagieren. Der Coin soll im Brunnen platziert werden, um die kritische Trefferchance zu erhöhen. Die Monster können mit Schüssen in den Hinterkopf getötet werden. Ein neuer Bereich wird geöffnet, und es wird gespeichert. Es wird überlegt, ob die Monster als Untote zählen und ob die Flask gegen sie wirksam ist. Es wird eine kurze Pause angekündigt.

Adventskalender und Airfryer-Diskussion

03:01:15

Es werden Kartoffeln aus dem Airfryer gegessen, und der Airfryer wird als die beste Investition bezeichnet. Ein Adventskalender wird geöffnet, und es wird über die verschiedenen Sorten diskutiert. Es wird ein Airfryer von Ninja erwähnt, der übereinanderliegende Fächer hat, um Platz zu sparen. Der Geschmack Waldmeister wird probiert und als lecker befunden. Es wird überlegt, ob man mit einer Flask einen der Gegner im Spiel töten soll. Es wird getestet, wie die Flask funktioniert. Es wird über die Vorteile eines Airfryers diskutiert, wie die schnelle Zubereitung von Kartoffeln. Es wird erwähnt, dass man auch Steak im Airfryer machen kann. Es wird getestet, ob die Monster auf das Licht der Taschenlampe reagieren. Es wird versucht, die Monster mit der Flask zu töten, aber es stellt sich heraus, dass dies Verschwendung ist. Es wird überlegt, wie man an einem bestimmten Monster vorbeikommt.

Monster, Stromverbrauch und Spielfortschritt

03:13:19

Es wird überlegt, ob ein Monster von links nach rechts läuft, um Wege zu finden, die noch nicht gegangen wurden. Der Stromverbrauch des Airfryers wird diskutiert, und es wird überlegt, ob er energieeffizienter ist als ein Ofen. Es wird ein Knockgeräusch gehört, und es wird festgestellt, dass das Monster nicht mehr reinkommt. Es wird versucht, den Monstern auszuweichen, und es wird bedauert, eine Flask verschwendet zu haben. Es wird eine weitere Flask gefunden. Es wird kurz über das Spiel Rise of Ronin gesprochen. Ein Shortcut wird erreicht, und ein Savepoint wird gefunden. Das neue Atomic Heart DLC wird erwähnt, das unter Wasser spielt. Ein neuer Schlüssel (Cemetery Key) wird gefunden. Es wird überlegt, ob in einem bestimmten Bereich eine Münze versteckt ist. Die Monster sind schlimmer als Crimson Heads. Es wird überlegt, ob ein Feuerzeug hilft, die Monster schlechter sehen zu lassen. Das Loot-System von Atomic Heart wird gelobt. Es wird überlegt, wie man in den Garten gelangt. Es wird vermutet, dass man bald einen neuen Abschnitt erreicht und nicht mehr so schnell zurück kann. Der Gargoyle wird erwähnt.

Gartensuche, Monsterbegegnungen und Story-Details

03:28:48

Es wird nach dem Weg zum Garten gesucht, und es wird vermutet, dass sich der Garten auf einer bestimmten Etage befindet. Ein Monster mit gelben Augen wird entdeckt, das schneller ist als andere Monster. Es wird überlegt, die Steuerung zu ändern, um das Gehen und Spammen zu erleichtern. Ein Hinweis auf einen Bosskampf wird entdeckt. Es wird ein Rätsel mit Grabsteinen entdeckt, und es wird vermutet, dass die Grabsteine Hinweise auf die Lösung des Rätsels geben. Ein neuer Safe Point wird erreicht. Es wird festgestellt, dass die Schrotflinte auf der anderen Seite ist, und es wird überlegt, ob man zurücklaufen soll. Es wird festgestellt, dass das Spiel zu schnell vorankommt. Es wird beschlossen, zuerst den Friedhof nach Hinweisen zu untersuchen. Es wird festgestellt, dass die Schrotflinte benötigt wird. Ein Charakter namens Robert J. Rattlewood wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass sie wütend auf ihre adoptierten Zwillinge ist. Es wird vermutet, dass sie eine Vampirin ist. Es wird festgestellt, dass Google-Übersetzer manchmal weirde Wörter verwendet. Es wird eine Nebelwand entdeckt, und es wird vermutet, dass sich dahinter ein Bosskampf befindet. Es wird festgestellt, dass man es wärmer machen muss, aber nicht zu warm. Es wird über die Inhaltsstoffe eines Getränks diskutiert. Es wird festgestellt, dass Munition liegen bleibt, aber wieder aufgehoben werden kann. Es wird beschlossen, runterzugehen, wo das Monster ist. Es wird festgestellt, dass das Monster nicht so viel aushält. Es wird bedauert, dass man nicht selber entscheiden kann, was man nachlädt.

Erkundung des Hauses und mysteriöse Botschaften

03:42:02

Es wird festgestellt, dass jemand mit der Gruppe kommuniziert und Zettel hinterlässt, nachdem eine Spinne getötet wurde. Vermutet wird, dass sich einer der Brüder hinter den Wänden versteckt und die Gruppe beobachtet. Ein stinkender Hase wird gefunden und entfernt, während ein weiteres Symbol (Nummer 5) entdeckt wird. Es wird erwähnt, dass jemand die Zettel hinterlässt. Die Streamerin äußert sich genervt über den Chat und dessen Ablenkungen. Sie versucht, Wichtiges von Unsinn zu trennen. Sie legt den Hasen im Safe Room ab und versucht, ein Rätsel mit bestimmten Gegenständen zu lösen, während sie gleichzeitig Diskussionen im Chat über Werbepartner kritisiert. Die Suche nach Hinweisen unter einem Engel beginnt, wobei ein unverständlicher Satz gefunden wird. Die Krypta wird inspiziert und ein Übersetzungstool benötigt, um die dortigen Inschriften zu entziffern. Es werden Geheimnisse und Kreuze auf Grabsteinen erwähnt, was zu weiteren Untersuchungen führt.

Rätselhafte Inschriften und Tarotkarten-Hinweise

03:49:16

Die Streamerin liest Inschriften von Grabsteinen, die auf Tarotkarten hindeuten könnten, und notiert diese. Es werden verschiedene Tarotkarten wie 'The Lovers', 'The Moon', 'The Hermit', 'Justice' und 'Temperance' in Verbindung mit den Inschriften gebracht. Der Chat hilft bei der Definition von 'Übermaß', was zur Lösung eines Rätsels beiträgt. Nach einigem Hin und Her wird die richtige Kombination gefunden und ein Gate Key entdeckt. Die Streamerin vergleicht das Spiel mit The Legend of Zelda und äußert die Vermutung, dass ein Bosskampf bevorsteht. Sie findet eine Axt, mit der Holzbretter zerhackt werden können, was sie zwingt, zurückzugehen. Es wird ein Shortcut über den Keller gefunden, wobei die Streamerin betont, dass sie verwundbar ist und sprinten muss, um zu überleben. Sie besiegt einen Boss, ohne zu schießen, und findet weitere Gegner vor.

Rückkehr und Suche nach Holzbrettern

04:10:20

Die Streamerin scherzt, dass das Spiel sie durchlässt, da sie den Test bestanden hat und nun das Böse aufhalten kann. Sie kehrt zurück, um Holzbretter zu finden, die sich an zwei Orten in der Villa befinden sollen: im dritten Stock, wo sich blinde Gegner aufhalten, und im Keller. Ein neuer Gegner taucht auf, und die Streamerin sucht nach einem anderen Weg zurück, wobei sie einen Shortcut über den Keller findet. Sie überlegt, wohin sie schießen soll, um den größten Schaden zu verursachen, und fragt den Chat um Rat. Nach dem Besiegen einiger Gegner erreicht sie einen Safe-Room, wo sie sich heilt. Sie kombiniert Gegenstände, um sich zu heilen, und plant, die dritte Etage erneut zu besuchen, um eine Münze zu finden. Sie äußert sich ungeduldig über einen bevorstehenden Termin und hofft, dass das Spiel noch lange dauert, da es ihr Spaß macht. Sie findet keine Münze und nimmt eine Flasche mit, in der Hoffnung, dass sie nützlich sein könnte.

Augenlasern und Rückkehr zur Valve

04:29:03

Die Streamerin spricht über ihre bevorstehende Augenlaser-Operation Ende Februar und die damit verbundenen Ängste. Sie hat sich Videos von der Operation angesehen, um sich besser darauf vorzubereiten und die Angst zu nehmen. Sie kehrt zurück, um die Valve zu holen und das Gasventil zu benutzen. Unterwegs findet sie Munition und eine Flasche. Sie liest eine Notiz über Experimente an Menschen und erkennt die Geschichte aus anderen Horrorspielen wieder. Sie erzählt von ihren Recherchen über die Augenlaser-Operation und den verschiedenen Meinungen dazu. Sie gibt an, dass sie Beruhigungsmittel für die OP bekommen wird. Sie findet einen Weg zurück, nachdem sie sich verirrt hat, und nimmt eine Puppe mit, in der Hoffnung, dass sie wichtig ist. Die Streamerin speichert das Spiel und nimmt die Schrotflinte mit, während sie überlegt, ob sie den Hasen mitnehmen soll. Sie beschließt, ihn mitzunehmen, da sie vermutet, dass er eine Bedeutung hat. Sie äußert sich positiv über das Spiel und vergleicht es mit anderen Indie-Resident Evil-Spielen. Sie kündigt einen Werbepartner für Valentinstagsgeschenke an und präsentiert Produkte von Holzkern.

Rabattcodes und Spiel-Fortschritt

05:20:26

Es wird auf Rabattcodes für neue Ketten hingewiesen. Die Hintergrundmelodie wird als Hammer bezeichnet und stammt aus Parasite Eve. Es gab Überlegungen zu einer Holzkernkette mit dem eigenen Gesicht. Die Herrenketten werden als hübsch empfunden, während zu den weiblichen Ohrringen keine Aussage getroffen werden kann. Die Qualität der Sachen wird gelobt, aber der Preis als etwas zu teuer empfunden. Im Spiel soll es in den Keller gehen, um eine Tür zu finden. Der Blazin Key wird erwähnt und die Hoffnung geäußert, dass in Bosskämpfen immer Munition oder Heilung zu finden ist. Es werden Eselsbrücken für Rätsel gebildet, um sich Symbole zu merken. Screenshots von Hinweisen werden erwähnt, um sich an die Reihenfolge zu erinnern. Ein kürzerer Weg wird gesucht, da der aktuelle Weg als zu lang empfunden wird.

Rätsel, Safe Rooms und Dialoge

05:28:37

Ein Hinweis "Don't go here. It's forbidden." deutet auf Gefahren hin. Die Möglichkeit, dass der Charakter in Tränen ausbricht und verschont wird, wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man einfach zurücklaufen kann, um einen Safe Room zu finden. Dialoge deuten auf eine Suche nach einer vermissten Person namens Amber hin. Ein Charakter namens Kurt erwähnt eine Hütte vor dem Herrenhaus und einen verbarrikadierten Zugang. Es wird überlegt, wo sich der Durchgang befindet, von dem Kurt gesprochen hat. Die musikalische Einlage vor dem Spiel wird gelobt. Ein Knopf wurde gedrückt, aber es ist unklar, was er bewirkt hat. Es wird sich gefragt, warum die Protagonistin nichts über Monster sagt und ob das normal ist. Die Suche nach der Schwester wird kurz erwähnt, fast vergessen.

Bosskampf gegen Cain und Fury House Mode

05:47:27

Der Bosskampf gegen Cain beginnt, wobei die Generatoren eine Rolle spielen. Der Einsatz des Stinkerhasen als Geschenk wird erwähnt, in der Hoffnung auf ein Secret Ending. Es wird überlegt, den Hasen in einem Safe Room abzulegen, um den Geruch loszuwerden. Die Aktivierung der Generatoren 1 bis 5 wird besprochen, wobei die Reihenfolge wichtig ist. Nach dem Besiegen von Cain wird eine Laterne gefunden. Es wird überlegt, ob man Cain hätte schneller besiegen können, wenn man auf etwas Bestimmtes geschossen hätte. Die Maschine ist deaktiviert, und es wird überlegt, wohin man jetzt gehen soll. Es wird erwähnt, dass Diane wieder aufgetaucht ist und Robert vor dem Selbstmord gerettet hat. Die Idee, dem Monster den Stinkerhasen zu geben, wird diskutiert. Nach dem Sieg über Cain wird der Fury House Mode freigeschaltet. Es wird festgestellt, dass die Achievements nichts über andere Endings aussagen, was zu Enttäuschung führt, da der Stinkerhase die ganze Zeit mitgeschleppt wurde.

Fury Mode, Ratten und Speicherpunkte

06:24:28

Es wird kurz in den Fury House Mode reingeguckt. Der Streamer bedankt sich für den coolen Stream und hofft, dass er gefallen hat. Es gab ein paar Zoffereien in der Mitte des Streams, aber das gehört dazu. Cutscenes können übersprungen werden. Im Fury Mode greifen Gegner den Spieler in Cutscenes an. Es wird festgestellt, dass man im Fury Mode nach den Regeln des Entwicklers spielen muss und wenig Spielraum hat. Zombies tauchen aus dem Nichts auf. Es werden Ratten im Spiel entdeckt und getötet, um ein Achievement freizuschalten. Es wird erwähnt, dass man in jedem Raum Öl zum Speichern findet. Es wird überlegt, ob das Feuerzeug gegen die Blinden effektiv ist. Der Spiegel muss noch benutzt werden. Beim Bosskampf gegen die Spinne wird die Pistolenmunition mitgenommen. Es wird festgestellt, dass die Spinne im Fury Mode viel aushält und der Bosskampf sehr unangenehm ist. Es wird überlegt, verschiedene Taktiken auszuprobieren, um die Spinne zu besiegen.