ONIMUSHA DEMO (GigaHype) und danach improvisieren...
Erste Eindrücke der Onimusha-Demo: Ein tiefes Kampfsystem
Bei der Onimusha-Demo wurde ein komplexes Kampfsystem enthüllt, das durch Parry-Mechaniken und Angriffsvielfalt besticht. Besonders hervorgehoben wurden die 'Ease Encounter'-Funktion und die tiefen Anpassungsmöglichkeiten. Spieler zeigten sich beeindruckt von der Detailtiefe, obwohl es nicht ihr bevorzugtes Genre ist.
Vorstellung und Vorbereitung der Onimusha-Demo
00:07:54Der Streamer beginnt mit einer Diskussion über bevorstehende Spielveröffentlichungen und erwähnt Subnautica 3 sowie Goat Simulator. Er zeigt große Vorfreude auf die Onimusha-Demo und erwähnt, dass er sie selbst laden und spielen wird. Zuerst richtet er seine Technik ein und stellt fest, dass Control Resonant 100 GB groß sein wird, was ihm ungewöhnlich erscheint. Er zeigt Gameplay von Wolverine, das ihm gefällt, obwohl ihm die bunte Farbgestaltung etwas zu over-the-top wirkt.
Erste Eindrücke von Wolverine und Onimusha
00:10:58Der Streamer öffnet die Onimusha-Demo und zeigt beeindruckt von den neuen Animationen und dem Kampfsystem. Er vergleicht Wolverine mit Tomb Raider, was ihm zu Action-lastig scheint, und betont die Vorfreude auf Onimusha. Er lobt das Parry-System als revolutionär und besser als in Sekiro. Bei der Demonstration des Schwert-Zwist-Mechanismus zeigt er sich beeindruckt von der Tiefe des Kampfsystems und der Möglichkeit, durch verschiedene Angriffsarten zu gewinnen.
Einblick in die Onimusha-Demo-Gameplay
00:57:49Der Streamer beginnt die Onimusha-Demo mit dem defensiven Modus und stellt die Hauptfigur Miyamoto Musashi vor. Er zeigt das Tutorial und die Grundbewegungen, wobei er auf die Kameraführung hinweist, die ihm etwas zu langsam erscheint. Er erklärt die Parry-Mechanik und wie man Gegner durch gezielte Abwehr verwundbar machen kann. Besonders beeindruckt zeigt er sich von den Animationen und der Interaktion mit der Umgebung, die nach seiner Meinung viel Liebe im Detail zeigen.
Tiefergehende Analyse des Kampfsystems
01:12:29Der Streamer geht detaillierter auf das Kampfsystem ein und erklärt die verschiedenen Mechaniken wie Parry, Ablenken und Isen-Angriffe. Er zeigt, wie man durch erfolgreiches Parrieren die 'Lohanzeige' füllt, um in einen stärkeren Zustand zu gelangen. Besonders fasziniert ist er von der Möglichkeit, rückwärts zu parieren und die 'Ease Encounter'-Mechanik, bei der man durch präzises Timing durch Gegner durchbrechen kann. Er testet verschiedene Techniken und zeigt die Vielfalt der Angriffsoptionen.
Entdeckung von versteckten Mechaniken und Einstellungen
01:20:34Der Streamer entdeckt tiefere Mechaniken des Spiels wie die verschiedenen Arten des Parryns und ihre Auswirkungen auf den Gegner. Er zeigt die Vielzahl an Anpassungsmöglichkeiten im Menü, von der Anzeige von Gegnerinformationen bis zum visuellen Feedback. Besonders hervorhebt er die 'Onisicht', die versteckte Objekte sichtbar macht. Er äußert den Wunsch nach einem höheren Schwierigkeitsgrad und zeigt beeindruckt von der Detailtiefe des Spiels, das eigentlich kein Genre ist, das er normalerweise spielt.
Fortsetzung der Demo und Boss-Kampf
01:27:50Der Streamer setzt die Demo fort und nutzt die Onisicht, um verborgene Wege und Geheimnisse zu finden. Er zeigt animierte Interaktionen mit der Umgebung und Gegnern, insbesondere wie Parry-Angriffe Gegner in Wände stecken können. Er erreicht einen Bereich mit mehreren Gegnertypen und testet verschiedene Kombos und Techniken. Er äußert die Hoffnung, dass die Bosse im Spiel nicht zu sehr recycelt wurden, da das Spiel bisher großartiges Potenzial zeigt.
Schwert-Zwist-Mechanik und Feindeinteilung
01:32:13Der Streamer konzentriert sich auf die Schwert-Zwist-Mechanik, bei der Spieler durch unterschiedliche Angriffe als der Gegner den Zwist gewinnen können. Er erklärt, dass man entweder Dreieck für einhändige oder Viereck für zweihändige Angriffe verwenden muss. Er zeigt verschiedene Gegner mit unterschiedlichen Angriffsmustern und testet, wie man ihre Angriffe am besten kontern kann. Besonders beeindruckt zeigt er sich von der Vielfalt der Feinde und ihren einzigartigen Angriffsmustern.
Anpassungsoptionen und persönliche Einstellungen
01:34:37Der Streamer geht auf die umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten im Spiel ein und zeigt seine bevorzugten Einstellungen. Er schaltet Gegnerinformationen und Markierungen aus, um das Spiel herausfordernder zu gestalten, behält aber Boss-Informationen bei. Er lobt die Vielfalt der Einstellungsmöglichkeiten, von visuellen Effekten bis zu UI-Elementen. Abschließend zeigt er sich begeistert von dem Spiel und stellt fest, dass es eigentlich nicht sein bevorzugtes Genre ist, aber ihn aufgrund des tiefen Kampfsystems begeistert hat.
Erste Eindrücke vom Gameplay
01:38:37Der Streamer testet die Onimusha-Demo und vergleicht sie mit Souls-Spielen. Er findet es eher ein Souls-lite mit mehr Action und bezeichnet es vorläufig als Spiel des Jahres. Er begeistert sich für die Charakterbewegungen, die Kampfdynamik und das Stealth-Element, welches an Sekiro erinnert, aber actionreicher ist. Besonders beeindruckt ist er von der Möglichkeit, Gegner auszuschalten, und der großzügigen Timing-Fenster für Paraden und Ausweichen.
Mechaniken und Vergleiche
01:41:27Der Streamer analysiert die Spielmechaniken im Detail, insbesondere den Ease-Counter, eine Insta-Kill-Funktion, die sehr großzügig ausgelegt ist. Er bemerkt, dass das Spiel etwas casual-er wirkt als typische Souls-Spiele. Er vergleicht es mit Resident Evil 9 und äußert die Vermutung, dass es ursprünglich als Multiplayer-Titel geplant war und später zu einem Singleplayer-Spiel umgewandelt wurde. Trotzdem findet er das Spiel sehr cool und empfehlenswert.
Bosskampf Herausforderung
01:43:31Der Streamer stellt sich selbst eine Challenge, den Bosskampf nur mit dem Ease Encounter zu bestehen, was ihm teilweise gelingt. Er testet verschiedene Sprachen für das Spiel, wobei Japanisch und Russisch am besten gefallen. Er findet es beeindruckend, wie viele verschiedene Möglichkeiten es gibt, Gegner zu eliminieren, wünscht sich aber aggressivere Gegner. Der Streamer unterhält sich über die möglichen Sprachoptionen und welche für ihn die authentischsten klingen.
Sprachtests und weitere Spiele
02:58:16Nachdem er seine Challenge beendet hat, testet der Streamer verschiedene Sprachoptionen des Spiels, darunter Japanisch, Russisch, Italienisch, Portugiesch, Französisch und Mandarin. Japanisch und Russisch überzeugen ihn am meisten. Anschließend wechselt er zu einem anderen Spiel namens Dreadfields, einem Horror- und Farm-Simulationsspiel, in dem der Spieler einen verlassenen Bauernhof übernimmt und Geheimnisse aufdecken muss. Er findet die Atmosphere des Spiels gelungen und stößt auf erste Rätsel.
Bauernhof Leben und Geheimnisse
03:28:32Der Streamer vertieft sich in das Gameplay von Dreadfields, das als Detox von der Großstadt beworben wird. Er beginnt mit einfachen Aufgaben wie Fenster öffnen, Wasser gießen und die Tiere füttern. Er entdeckt verschiedene Geheimnisse und Gegenstände wie eine Perlenkette, einen Kamm und diverse Bücher mit Märchen. Insbesondere das Märchen 'Das Auge des Ungeheuers' weckt sein Interesse und deutet mögliche Hinweise für das Spiel an.
Märchenhafte Entdeckungen
03:47:11Der Streamer entschlüsselt das Märchen 'Das Auge des Ungeheuers' und erkennt Parallelen zum aktuellen Gameplay. Er sucht nach speziellen Blumen, um einen Kranz für die Kuh zu flechten, und findet verschiedene Objekte wie einen Kelch, einen Schuh und eine Kette, die der alten Frau gehören könnten. Er stellt fest, dass die Grafik des Spiels einen besonderen Stil hat und er sich immer tiefer in die Geschichte und die Geheimnisse des Bauernhofs vertieft.
Geheime Orte und Herausforderungen
03:50:41Der Streamer untersucht den verlassenen Bauernhof genauer und stößt auf seltsame Phänomene wie plötzliches Verschwinden von Gegenständen und mysteriöse Geräusche. Er findet ein leeres Grab und bemerkt, dass bestimmte Bereiche des Grundstücks seltsam gestaltet sind, als sollten sie vermieden werden. Gleichzeitig teilt er Gedanken über das Insektensterben mit und wie es die Natur beeinflusst, während er weiterhin nach Würmern sucht, um Fische zu fangen.
Verschwinden der Katze
03:56:43Die Katze, die früher im Spiel als Haustier vorkam, ist verschwunden, und der Streamer vermutet, dass sie etwas mit dem gekappten Telefon zu tun hat. Er findet weiterhin verschiedene Gegenstände, darunter eine Brille und einen Schlüssel, der ihm den Zugang zu neuen Bereichen ermöglichen könnte. Gleichzeitig sammelt er Würmer, um Fische zu fangen, und wird mit immer mehr Rätseln konfrontiert, die in den Märchen des Spiel angedeutet wurden.
Bauernhof-Aufgaben und Entdeckungen
03:58:03Im Garten wird nach Würmern gesucht, um angeln zu gehen. Verschiedene Methoden wie Strom im Boden oder eine Schaufel werden diskutiert. Fische werden gefangen, ausgenommen, gesalzen und zum Trocknen aufgehängt. Brennholz muss gehackt und der Ofen angezündet werden. Eier werden gesammelt und im Kühlschrank gelagert. Es wird nach einem Schlüssel für ein verschlossenes Zimmer gesucht.
Kampfsystem-Kritik und Gameplay-Erklärungen
04:26:50Das Kampfsystem eines Spiels wird als extrem nervend empfunden, weshalb eine Demo abgebrochen wird. Stattdessen wird sich auf Bauernhof-Aufgaben konzentriert. Hühner sollen mit Mais gefüttert, Kühe gemolken und Tomaten gepflanzt werden. In der Nacht lauern Gefahren wie Monster, was das geschickte Manövrieren zwischen Alltag und Horror требует.
Einschlafprobleme und TempleOS-Exkurs
04:32:51Es wird über persönliche Einschlaftechniken gesprochen wie das veränderte Liegen im Bett. Danach gibt es einen Exkurs über den Programmierer Terry Davis, der das Betriebssystem TempleOS entwickelte. Dieser fiel in Schizophrenie und fühlte sich vom CIA verfolgt. Die honeylp-Katze scheint von einem Dämon besessen zu sein. Für die Lösung eines Rätsels muss ein Spiegel zertrümmert werden.
Rituelle Masken und verfluchte Katzenaugen
05:35:12Es geht um mysteriöse Verjüngungsexperimente und eine besessene Katze. Ritualmasken werden gefunden und es heißt: "Tag 55, 100 Gramm pro Woche reichen nicht". Um die Katze zu erlösen, müssen besondere Katzenaugen-Blumen gesammelt werden. Es gibt einen Hinweis auf den Spiegel als Lösung. Nebenbei müssen weiterhin Bauernhof-Aufgaben wie das Sammeln von Honig erfüllt werden.
Rettung der Tiere und Suche nach Endings
05:49:00Mit Noise-Escape-Mechaniken versucht der Spieler, die Katze und die Kuh vor dem Tod zu retten. Es wird spekuliert, dass dies das Good Ending sei. Allerdings stirbt das Hühnervieh in einer Falle, weil es versehentlich eingesperrt wurde. Es wird überlegt, ob das Spiel noch andere Endings bietet wie ein Bad Ending, bei dem alles stirbt.
Achievements und Übergang
05:52:27Um alle Achievements zu sammeln, wird ein neuer Durchlauf gestartet. Hierzu müssen alle Äpfel im Spiel gegessen werden. Der Streamer lobt das Spiel als Meisterwerk und empfiehlt die Demo wärmstens. Anschließend wird ein Raid an einen anderen Streamer durchgeführt. Vor dem Streamende wird noch über das Spiel Silver Pines gesprochen.