RESIDENT EVIL 5 PART 1 mit @internetshawna emma !koro
Kooperatives Abenteuer im Resident Evil 5-Universum
Es wurde durch ein afrikanisches Dorf navigiert, das von Bioterrorismus heimgesucht wird. Dabei stand das gemeinsame Vorgehen gegen Gegner im Vordergrund. Es wurden Schätze gehoben, Ressourcen geteilt und gegen mächtige Bosse gekämpft. Dabei wurden die Hintergründe des Spiels durch gefundene Dokumente vertieft.
Begrüssung und Stream-Vorbereitung
00:03:54Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüssung der Zuschauer. Der Streamer gibt an, dass es heute ein Late-Night-Stream werden wird und vermutet, dass die Zuschauer lange wach bleiben dürfen. Es werden zahlreiche Namen von Zuschauern genannt und neue Emotes erwähnt. Der Streamer berichtet von einem persönlichen Erlebnis, bei dem er während eines Schneestorms für seine Katzen Katzenfutter einkaufen musste und dabei das Gefühl hatte, ein Eisbad zu nehmen. Er erwähnt seinen Tagesablauf, der aus zu spät kommen, Resident Evil spielen und zu langem Nightrange besteht.
Technische Vorbereitung und Story-Reflexion
00:10:02Bevor das Spiel gestartet wird, findet eine technische Vorbereitung statt. Der Streamer muss den Speicherstand von Resident Evil 5 löschen, was einige Schwierigkeiten bereitet. Gleichzeitig beginnt eine Story-Diskussion, um @internetshawna emma auf den aktuellen Stand zu bringen. Es wird kurz die Geschichte von Chris Redfield, von Resident Evil 1 bis Code Veronica, zusammengefasst. Der Fokus liegt auf seiner Mitgliedschaft in der BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) und seiner neuen Mission in Afrika. Auch Sheva Alomar wird vorgestellt, die zum ersten Mal in der Serie auftritt. Es gibt eine Warnung vor Story-Spoilern und eine Diskussion über den Schwierigkeitsgrad Veteran.
Kooperation und technische Herausforderungen
00:38:41Der Streamer und @internetshawna emma planen einen Koop-Stream und müssen die technische Verbindung zum Chat herstellen. Es kommt dabei zu kleineren technischen Schwierigkeiten, wie einer zu lauten Verbindung und einem vergessenen Streamer-Sound. Die Streamer finden den richtigen Rhythmus und begrüssen die Zuschauer als Profis. Das Hauptproblem bleibt jedoch der fehlerhafte Start von Resident Evil 5, der verhindert, dass ein neuer, unbeladener Spielstand erstellt und gespeichert werden kann. Verschiedene Lösungsansätze, wie das Deaktivieren der Steam Cloud oder das Erstellen eines Fake-Save-Files, werden unternommen, scheitern aber am Spiel.
Start des Spiels und erste Eindrücke
01:16:37Nachdem alle technischen Hürden genommen und die Einladungen zum Spiel verschickt wurden, beginnt der eigentliche Gameplay-Teil. Der Streamer spielt als Chris Redfield, @internetshawna emma als Sheva Alomar. Sie begeben sich in ein afrikanisches Dorf, das von einer neuen Form des Bioterrorismus heimgesucht wird. Die erste Begegnung mit Infizierten gestaltet sich chaotisch, wobei die ungewohnte Steuerung, insbesondere das gleichzeitige Rennen und Drehen der Kamera, für einige Verwirrung sorgt. Sie treffen auf den Waffenhändler und beginnen mit dem Tutorial, um die Grundlagen der Steuerung und des Kampfsystems zu erlernen.
Kampf ums Überleben und erste Lektionen
01:31:50Die Streamer befinden sich in einem heftigen Kampf mit Gegnern, in dem die Kameraposition langsam ist und das gemeinsame Vorgehen als panzerartig beschrieben wird. Während des Kampfes wird Munition gesammelt und geteilt, wobei die Steuerung als gewöhnungsbedürftig gilt. Die Streamer erwähnen Hintergrundwissen zu den Gründungsmitgliedern der Umbrella Corporation, bevor sie auf wichtige Beute stoßen, die sie sich sichern wollen. Ein entscheidender Moment, der den Schwierigkeitsgrad des Spiels verdeutlicht.
Ein Bosskampf und Ressourcenmanagement
01:33:43Die Streamer treffen auf einen Gegner, der wie ein Boss wirkt und um den gekämpft wird. Die Umgebung bietet die Möglichkeit, Türen zu barrikadieren und Schränke zu verschieben, um einen Vorteil zu erlangen. Es kommt zu einem chaotischen Gefecht, bei dem Gegner umherrennen und die Streamer um Heilung und Ressourcen kämpfen. Die Streamer analysieren die Schadenswerte und die Verwendung verschiedener Waffen, um den Kampf zu meistern, während sie ihre Ausdauer testen und die Spielmusik als laut und actionreich beschreiben.
Schatzsuche und Inventarlogistik
01:35:58Nach dem Kampf gehen die Streamer zur Schatzsuche über und finden wertvolle Gegenstände. Die Streamer beschäftigen sich intensiv mit der Verwaltung ihrer Beute, teilen sich das gefundene Geld und überlegen, ob sie Waffen oder Ausrüstung kaufen sollen. Es wird eine Diskussion über die Waffenverbesserungen und die Einschränkungen des Inventars geführt. Eine unvorhergesehene Situation führt versehentlich zur Entsorgung einer Waffe, was zu Frustration und der Frage führt, ob diese für immer verloren ist.
Puzzle-Lösung und Kooperation
01:56:24Die Streamer stehen vor einem Rätsel, das die Zusammenarbeit erfordert, um eine Tür oder einen Bereich zu öffnen. Sie experimentieren mit verschiedenen Lösungsansätzen, wie das Verschieben von Objekten oder das Eindringen durch alternative Wege. Eine der Streamer findet den entscheidenden Schlüssel, um die Tür zu öffnen, was den Weg für den weiteren Verlauf des Levels frei macht. Der Fokus liegt auf der gemeinsamen Problemlösung und der wechselseitigen Unterstützung, um Hindernisse zu überwinden.
Cutscene und neue Mission
02:04:43Nach der Öffnung einer Tür wird eine Cutscene ausgelöst, die eine wichtige Wendung in der Geschichte darstellt. Es wird offenbart, dass ein Charakter namens Irving hinter den Angriffen steckt und dass die nächste Mission die Verfolgung dieses Ziels beinhaltet. Die Streamer erhalten ein Missionsupdate und müssen nun einen neuen Bereich erkunden, um die Wahrheit aufzuklären. Der Ton der Cutscene wird als dramatisch und beängstigend beschrieben, was die Spannung erhöht.
Interaktive Umgebungen und der Kamin
02:26:26Die Streamer entdecken einen speziellen Ofen, in den sie einen Schlüssel oder ein bestimmtes Item werfen können, um eine Barriere zu überwinden. Sie locken einen Bosskreatur gezielt in die Falle, indem sie das Tier um den Ofen herum führen. Nachdem das Tier gefangen ist, wird der Hebel gezogen, was den Boss endgültig besiegt. Diese Interaktion wird als strategisch und befriedigend beschrieben, da sie die spielerischen Möglichkeiten des Titels nutzt.
Missionsschluss und Analyse der Drops
02:34:10Nach dem Sieg über den Boss kehrt eine Cutscene ein, die den erfolgreichen Abschluss der Mission und das Verlassen des Szenarios zeigt. Die Streamer analysieren, welchen Schatz sie erhalten haben und was sie im Shop kaufen oder verbessern sollen. Es wird eine strategische Entscheidung über die Priorität von Waffenaufwertungen oder Schutzwesten getroffen. Der Streamer kauft sich die Schrotflinte, die als wichtig für kommende Gegnerhorden gilt, um für die nächste Herausforderung gewappnet zu sein.
Fortsetzung der Erkundung und Beuteverteilung
02:57:05Die Erkundung geht weiter, bei der die Streamer neue Gegnerarten antreffen, wie flatternde humanoide Kreaturen. Sie achten darauf, versteckte Schätze zu finden, die an verstecktes Geld in Pokémon-Spielen erinnern. Die Streamer tauschen Munition und teilen ihre Beute, um den Vorteil für beide zu maximieren. Sie überlegen, den Waffenslot für eine Scharfsützengewehr zu wechseln, um Distanzfeuergefechte zu ermöglichen, was ihre strategische Anpassungsfähigkeit zeigt.
Teamkommunikation und Inventarmanagement
03:14:34Zu Beginn des Streamsabschnitts konzentrieren sich die Spieler auf das gemeinsame Inventar und die Ausrüstung. Dabei wird Munition geteilt, insbesondere Pistolenmunition, da der Vorrat zuvor aufgebraucht wurde. Es werden Heilpflanzen (rotes und grünes Kraut) gesammelt und ausgetauscht, wobei ein kurzer Streit über die Verteilung aufkommt, da einer der Spieler beide Heilpflanzen besitzt. Sie planen ihren Vormarsch und stellen fest, dass einige Bereiche des Levels noch nicht erkundet wurden.
Kampf gegen Bossgegner
03:17:22Das Team stößt auf einen mächtigen Bossgegner, den sie nach intensivem Kampf besiegen können. Während des Kampfes werden verschiedene Taktiken ausprobiert, darunter das Zerstören von Fässern zur Schadensverursachung. Nach dem Sieg über den Boss wird über dessen Design und den Schwierigkeitsgrad diskutiert. Man stellt fest, dass es sich um einen exklusiven Abgang handelt und sich der Kampf an Resident Evil 6 anlehnt. Beide Spieler haben das Gefühl, den Kampf gemeistert zu haben, und looten anschließend die Beute.
Technische Probleme und Spielmechaniken
03:20:32Ein Problem tritt auf, als die Spieler bemerken, dass sie bestimmte Gegenstände in ihrem Inventar nicht verwalten können, was den Spielfluss stört. Sie diskutieren über die Munition und wie man diese effizient handhabt, ohne das Spiel zu erschweren. Der Schwierigkeitsgrad 'Veteranen' wird thematisiert, da er der höchste freischaltbare ist. Auch ein kurzer technischer Vorfall mit dem Crosshair wird angesprochen, der das Zielen erschwert hat.
Missgeschicke und Spielerinteraktion
03:28:09Ein unglücklicher Vorfall ereignet sich, als ein Spieler versehentlich den anderen durch eine Granate verletzt. Dies führt zu einem kurzen Dialog über Friendly Fire-Regeln im Spiel und die Mechaniken von Granaten. Anschließend stoßen sie auf einen weiteren Gegner, den sie mit einem geschickten Manöver, das ein Fass einschließt, ausschalten. Die Stimmung bleibt trotz des Missgeschicks gelassen und humorvoll.
Levelfortschritt und Erkundung
03:29:30Nach dem Kampf erkunden die Spieler den weiteren Bereich des Levels. Sie achten dabei auf Details und stellen Fragen zur Funktionsweise von Spielmechaniken, wie der Verwaltung von Inventargegenständen und das Zerstören von Objekten. Sie stoßen auf neue Gegner, wie schnell teleportierende Monster, und tauschen sich über deren Verhalten aus. Die Zusammenarbeit steht dabei im Vordergrund, da sie sich gegenseitig Deckung geben.
Lore-Einblicke und Storyelemente
03:47:56Ein Spieler findet Dokument im Spiel, das die Geschichte hinter den 'Las Plagas'-Parasiten erklärt. Er beginnt diesen Text vorzulesen und erläutert die Weiterentwicklung zu 'Typ-2-Plagas', die eine schnellere Kontrolle über den Wirt ermöglicht. Diese Informationen dienen als Backstory und Kontext für die aktuelle Mission. Der andere Spieler interessiert sich für die Details, um mehr über die Spielwelt zu erfahren.
Zusammenarbeit und Taktik
04:02:47Das Team arbeitet enger zusammen, um einen bestimmten Bereich zu bewältigen. Einer der Spieler übernimmt die Rolle der 'Taschenlampe', um Gegner zu blenden und so den anderen zu unterstützen, der dann gezielt angreifen kann. Diese Taktik wird erfolgreich angewendet. Die Kommunikation ist entscheidend, da sie sich gegenseitig über Positionen und Aktionen informieren und so eine taktische Überlegenheit erlangen.
Levelende und Pausen
04:57:43Nachdem ein Bosskampf beendet ist, wird ein Checkpoint erreicht. Dies ist ein Zeichen für das bevorstehende Ende des aktuellen Kapitels. Die Spieler nutzen die Gelegenheit, um ihre Waffen und Inventare zu verwalten. Sie tauschen sich über den bisherigen Verlauf des Spiels aus, einschließlich der Präzionsstatistiken und ihrer bevorzugten Waffen. Ein Spieler erwähnt, dass im nächsten Kapitel eventuell nur eine Person spielen darf, während die andere zusieht.
Schnelle Erkundung und typische Kommentare
05:16:39Der Stream beginnt mit einer schnellen Erkundung der Umgebung, in der Spieler auf eine Pflanze und einen Käfer stoßen. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen wie Käfern, die als Schätze gelten. Dabei kommt es zu humorvollen und absurden Dialogen, darunter eine Diskussion über den Tod von Hühnern und die Qualität der von ihnen produzierten Eier, sowie über typische Stream-Interaktionen und das Gameplay von Resident Evil 5.
Erste Kämpfe und Interaktion mit der Umgebung
05:18:31Nach anfänglicher Erkundung geraten die Spieler in einen Kampf mit Gegnern. Sie müssen sich gegen mehrere Gegner gleichzeitig verteidigen, wobei der Einsatz von Granaten und strategischer Positionierung wichtig ist. Während des Kampfes werden Interaktionspunkte wie Leitern genutzt, um die taktische Lage zu verbessern und den Gegnern auszuweichen.
Fortgeschrittene Erkundung und Inventarmanagement
05:25:58Die Erkundung führt die Spieler in neue Gebiete wie einen Dschungel und ein Gebäude. Der Fokus liegt nun auf dem Management des Inventars, dem Tausch von Gegenständen wie Munition, Granaten und Heilgegenständen sowie dem Kauf neuer Waffen wie einer Magnum. Das Gameplay erfordert ein effektives Inventarmanagement, da der Platz begrenzt ist und Ressourcen geteilt werden müssen.
Herausfordernde Bosskämpfe und Koordination
05:38:59Die Spieler konfrontieren sich mit einem Bossgegner, der sich mutiert und als große Bedrohung erweist. Der Kampf erfordert hohe Koordination und Kommunikation. Es werden spezifische Taktiken wie das Anvisieren der Beine angewendet, um den Boss zu Boden zu bringen und anschließend Kombos auszuführen. Der Kampf ist intensiv und erfordert schnelles Reagieren und den Einsatz aller verfügbaren Ressourcen.
Storyelemente und Feldversuchs-Dokumente
05:45:15Während des Spiels werden Dokumente gefunden, die das Oroboros-Projekt und die Entwicklung der Las Plagas-Parasiten erklären. Diese Dokumente liefern Einblicke in die Hintergrundgeschichte des Spiels und die Absichten der Organisationen hinter der Biowaffenforschung. Gleichzeitig finden die Spieler weiter Schätze und müssen Fallen in der Umgebung umgehen.
Navigationspuzzles und Rettungsaktion
06:11:01Die Spieler stehen vor der Aufgabe, ein Floß zu bewegen, um Fortschritt zu machen und einem Charakter zu helfen. Dies erfordert die Zusammenarbeit, da ein Spieler das Floß bedient, während der andere sicherstellt, dass alle in Sicherheit sind. Der Abschnitt ist geprägt von der Lösung kleiner Navigationsrätsel und der Rettung eines Teammitglieds.
Hordenkämpfe und Evakuierungsversuch
06:20:18Ein neues Kapitel beginnt mit einem Evakuierungsversuch, der jedoch fehlschlägt, und die Spieler müssen sich gegen eine Horde von Gegnern verteidigen. Der Kampf ist hektisch und erfordert den Einsatz von Minen und anderen taktischen Werkzeugen, um die Gegner aufzuhalten und einen Weg freizukämpfen.
Mutierter Boss und Kampfabklang
06:28:36Das Kapitel endet mit einem weiteren Kampf gegen einen mutierten Boss, der als abschreckendes Beispiel für die Ergebnisse des Oroboros-Projekts dient. Nach dem Sieg über den Boss finden die Spieler Dokumente, die auf die Expansionspläne des Projekts hinweisen. Der Stream endet mit dem Ausblick auf den nächsten Teil, einer technischen Diskussion und einem Raid auf einen anderen Kanal.