Ein geplantes Dark Souls 2-Run wurde vorzeitig beendet. Nachdem ein wichtiger Gegenstand auf dem Schlachtfeld zurückgelassen wurde, sank der Schaden der Spielfigur erheblich. Folglich unterlag der Spieler nach und nach den Herausforderungen, sodass der Lauf bei 160 Punkten endete.
Start des Streams und Anfang der Partie
00:00:00Der Stream beginnt mit einer lockeren Atmosphäre. Der Streamer erwähnt, dass er bereits einen erfolgreichen Run bis spät in die Nacht absolviert hat und sich nun für den offiziellen Soulkeepers Run bereit macht. Er spielt Dark Souls 2 und stellt zu Beginn fest, dass er und seine Mitstreiter am Leben sind. Es werden die ersten Gegner wie der Dingsritter oder Schmelzer-Dämon als einfache Bosse identifiziert, die für den Anfang des Runs vorgesehen sind. Der Streamer überprüft die Punktevergabe auf der Soulkeeper-Seite und scheint für den gestarteten Run eingeschrieben zu sein.
Entscheidung für das Feuerloch und erster Bosskampf
00:16:07Nachdem die einfachen Gegner erledigt wurden, stellt sich die Frage, welchen Bosskampf man als Nächstes angeht. Der Streamer entscheidet sich trotz einer Höhenangst gegen das schwierigere Feuerloch und stattdessen für die Lavaburg, um den Schmelzer-Dämon zu bekämpfen. Er bereitet sich vor, indem er den Feuerriesenring ausrüstet. Beim Kampf erinnert er sich an Schwierigkeiten bei der Bewältigung des Bosses, besonders bei dessen AOE-Angriffen, und improvisiert einen Sieg durch Ausdauer und geschicktes Ausweichen. Nach dem Sieg wird ein weiterer Gegner, der Verfolger, in der Nähe besiegt.
Gameplay-Herausforderungen und technischer Zwischenfall
00:42:18Nach dem Bosskampf gerät der Streamer in eine knifflige Situation. Er bemerkt, dass der wertvolle Ring der Klingen plus zwei, ein wichtiger Gegenstand für den Damage-Output, auf dem Schlachtfeld vergessen wurde. Dies führt zu Unmut und Verwirrung, da der Schaden nun deutlich geringer ist. Der Streamer wird unruhig und überlegt, das Spiel neu zu installieren oder den Internetprovider zu wechseln, was den Chat verunsichert. Er fährt mit dem Run fort, muss aber nach einem weiteren Kampf gegen einen roten NPC, Victor genannt, sterben, was den vorzeitigen und unerwarteten Ende des Runs bedeutet.
Ende des Runs und Reflexion über den Verlauf
02:02:40Nach dem Tod durch den roten NPC Victor wird der Run als beendet betrachtet. Der Streamer zeigt sich enttäuscht, da der Spaß gerade erst zu kommen schien und die Soulkeeper-Runs eine besondere Atmosphäre haben. Er reflektiert über seinen Verlust, indem er einräumt, den NPC unterschätzt und seine unzureichende Vorbereitung beklagt. Insgesamt hatte er 160 Punkte gesammelt und das Gefühl, bei besserer Leistung die 200-Punkte-Marke hätte erreichen können. Er erklärt seinen Trainingsaufwand, der aus drei Streams bestand, und betont, dass der trotz des Erfolgs am Vortag nicht ausgereicht hat, um alle Fallen zu vermeiden.
Vorherige Vorkommnisse und Einstieg ins Spiel
02:05:09Es wurde ein Vorfall mit lauten Geräuschen von Handwerkern erwähnt, der den Streamer verärgert hat, da es für einen wichtigen Run ungelegen kam. Der Streamer kommentiert sein Gameplay und stellt fest, dass er aufgrund des hohen Schadens, den er vom Boss Waldkind Victor erhalten hat, möglicherweise eine andere Rüstung hätte tragen sollen. Er erwähnt, dass er die Rüstung von Vengal trug und den Boss nach einem Kampf doch besiegt hat, wobei er Punkte sammelte.
Analyse des Spielverhaltens und der Rüstungswahl
02:06:52Der Streamer reflektiert über seine Fehler und stellt fest, dass seine Belastbarkeit für den Kampf zu gering war. Er diskutiert seine Taktik, seinen Bogen abzulegen und stattdessen Vengals Rüstung zu nutzen oder seine Belastbarkeit zu leveln. Er gibt zu, in diesem Kampf locker gespielt zu haben, was zu seinem Tod führte, und betont, dass sein Überlebensinstinkt nicht aktiv war.
Niederlage durch Victor und darauffolgende Reaktion
02:08:56Nach einer tödlichen Begegnung mit Victor sucht der Streamer den nächsten Gegner, wird jedoch ebenfalls besiegt. Er schlägt einen riskanten YOLO-Anschlag vor, gibt aber zu, dass er Angst vor Victor hat. Trotz des Drucks und des geschwächten Zustands seiner Spielfigur, der vergiftet ist, kämpft er weiter und wird schließlich von Waldkind Victor ein weiteres Mal besiegt, was ihn innerlich „tot“ werden lässt.
Ende des Runs und Zielverfehlung
02:13:09Der Run endet mit dem Tod des Streamers und einer Punktzahl von 160. Er bewertet dies als „mittelbefriedigend“, da das Ziel bei 200 Punkten lag. Er gibt zu, dass er vielleicht besser hätte reagieren können, aber er ist dennoch zufrieden, da die 100-Punkte-Marke erreicht wurde. Der Fokus verlagert sich nun auf die Frage, wer noch einen Run macht.
Raid zu anderen Dark Souls Speedrunnern
02:14:34Einige Zeit nach dem eigenen Raid wird ein anderer Streamer, Metashi, erwähnt, der angeblich für Speedruns übt. Der Streamer spekuliert, ob Metashi den Raid-Besuch überleben wird, was durch einen schnellen Tod durch einen Nilfett-Bestien bestätigt wird. Es folgen weitere Raid-Vorschläge zu anderen Runnern wie Lord Pappnase, Smash Lunatic und Varian.
Auswahl des Raids und Begründung
02:16:07Der Streamer entschließt sich, seine Zuschauer zu Lord Pappnase zu leiten, da dieser in Dark Souls 1 die höchste Punktzahl erzielt hat und eine Überraschung des Tages war. Das Ziel des Raids ist es, den Zuschauern zu demonstrieren, wie ein solcher Run korrekt ausgeführt wird. Er bittet das Publikum, sich zwischen verschiedenen Streamern zu entscheiden, da er nicht alle gleichzeitig besuchen kann.
Zusammenfassung des Streams und Ausblick
02:17:01Zusammenfassend wird der aktuelle Run als sehr kurz und unerwartet beschrieben, auch wenn der Sieg über Victor gefeiert wurde. Der Streamer kündigt sein Comeback für den nächsten Tag an, ohne genauen Zeitpunkt zu nennen. Er deutet an, dass er möglicherweise am Abend noch ein paar Horrorgames streamen wird und bedankt sich bei seinen Zuschauern für den gesamten Samstag.