!marathon RESIDENT EVIL 6 - PART 3 emma !koro
Resident Evil 6: Finale Konfrontation in China - Biowaffen bedrohen Welt
In Teil 3 von Resident Evil 6 erreichen die Handlungsstränge ihren Höhepunkt: Leon Kennedy und Chris Redfield vereinen Kräfte gegen die C-Virus-Verseuchung in Chinas Metropolen. Während Jake Müller und Ada Wong eigene Ziele verfolgen, entfaltet sich eine Konfrontation mit den Drahtziehern der Biowaffen-Verschwörung. Die Spieler bewegen sich durch zerstörte Hochhäuser und bunkergleiche Labore, wo sie gegen hypermutierte Kreaturen und Söldnerformationen kämpfen müssen. Die Handlung führt zu einer finalen Entscheidungsschlacht, bei der die Überlebenden ihre persönlichen Differenzen überwinden müssen, um die Verbreitung des tödlichen Virus global zu verhindern.
Streamstart und persönliche Einführung
00:00:29Der Livestream beginnt pünktlich um 17:33 Uhr mit einer Begrüßung der Zuschauer. Die Streamerin erwähnt einen Zahnarztbesuch, bei dem ein Weißheitszahn entfernt wurde, und spricht über den Rhythmus des Aufwachens ohne Wecker. Sie interagiert mit der Community, nennt Namen wie Birdovic und NetVet, und kündigt den Resident Evil 6 Marathon an. Persönliche Anekdoten über das Aufschieben von Zahnarztterminen und den Verzicht auf Social-Media-Plattformen wie Twitter werden geteilt, während sie den Einstieg in das Spiel vorbereitet.
Diskussion über Social Media und Privatsphäre
00:04:11Die Streamerin reflektiert über ihre Erfahrungen mit Social-Media-Plattformen. Sie hat ihren Twitter-Account gelöscht, weil der Feed mit politischen Inhalten und Negativität überflutet ist, und erwägt den Wechsel zu Blue Sky. Es folgt eine Debatte über die Nutzungsbedingungen von Instagram und Twitter, insbesondere über versteckte Klauseln zur KI-Nutzung von Benutzerbildern. Sie lobt Instagram für humorvolle Inhalte, kritisiert aber die Politisierung auf Twitter und die Auswirkungen auf Künstler, die ihre Werke nicht mehr teilen möchten.
Beginn der Jake-Kampagne in Resident Evil 6
00:15:30Nach der Vorbereitung startet die Streamerin die Jake-Kampagne in Resident Evil 6. Sie diskutiert die Story-Hintergründe, including Jake als potenziellen Sohn von Albert Wesker, und stellt Theorien über seine Herkunft auf, möglicherweise künstlich geschaffen oder durch ein Experiment. Die Interaktionen mit Sherry Birkin werden analysiert, und die ersten Action-Sequenzen mit Kämpfen gegen B.O.W.s (Bio-Organic Weapons) werden gespielt, wobei die Streamerin die Dynamik zwischen den Charakteren hervorhebt.
Kritik an Spielmechaniken und Bosskämpfen
00:24:23Während des Gameplays treten technische Herausforderungen auf, insbesondere die starre Kameraführung und FPS-Einschränkungen, die das Zielen erschweren. Die Streamerin kritisiert die automatischen Kamera-Bewegungen und die Implementierung von Quicktime-Events. Kämpfe gegen den wiederkehrenden Boss Ustanak werden als herausfordernd beschrieben, mit One-Shot-Momenten und Frust über ungerechte Treffer. Parallelen zu früheren Resident Evil-Titeln werden gezogen, und die Notwendigkeit von Versteckmechaniken wird diskutiert.
Fortgeschrittene Story und intensives Boss-Gefecht
00:55:59Die Handlung vertieft sich mit Enthüllungen über die Neo-Umbrella und die Verbindung von Jake zu Wesker. In einer längeren Boss-Konfrontation gegen Ustanak muss die Streamerin strategisch vorgehen, wobei Munition knapp wird und Versteck-Optionen genutzt werden. Es folgen Dialoge, die Jakes Hintergrund als Sohn eines Wissenschaftlers erklären und seine Motivation beleuchten. Die Streamerin vergleicht die Kampagne mit Chris Redfields Story und kritisiert erneut die Kameraführung in engen Bereichen.
Versteckmechaniken und technische Probleme
01:46:36In einer Insekten-behafteten Sequenz muss die Streamerin sich verstecken, während sie gleichzeitig gegen Kämpfe antritt. Technische Probleme mit variablen FPS werden deutlich, wenn Bewegungen unpräzise werden und Kollisionen mit Wänden auftreten. Die Diskussion dreht sich um Mods gegen die Forced Camera und FPS-Limits. Die Story wird mit der Offenbarung fortgesetzt, dass Jake künstlich geschaffen sein könnte, und es folgt ein kurzer Ausblick auf zukünftige Spielinhalte wie die DLCs.
Forschungslabor-Erkundung und Medaillon-Rätsel
02:14:45Der Spieler beginnt im Neo-Umbrella-Forschungslabor. Nach kurzen Kämpfen entdeckt er ein komplexes Rätsel mit Medaillons, die in der Umgebung verteilt sind. Er muss zehn Medaillons finden, um eine spezielle Waffe zu erhalten. Die Umgebung erinnert an chinesische Ästhetik und Residant Evil 8, mit viel Weiß und blauen Akzenten. Dabei kommentiert er die Atmosphäre und vergleicht das Level-Design mit früheren Serienkapiteln, während er die Medaillons systematisch sammelt.
Jake-Kampagne-Fokus und Charakterdynamik
02:46:40Der Spieler konzentriert sich auf die J-Kampagne mit Jake und Sherry. Er lobt die frische Dynamik im Vergleich zu Leons oder Chris' Storylines und bemerkt Unterschiede im Gameplay, besonders bei Nahkämpfen. Während er Medaillons sammelt, reflektiert er über Charakterentwicklung und Plot-Logik, insbesondere Sherrys Fähigkeiten und Jakes Kämpfen. Er bemerkt auch Design-Parallelen zu anderen Resident Evil-Titeln und kritisiert inkonsistente Schwierigkeitsmomente.
Helikopter-Verfolgung und Action-Sequenz
03:09:03Nach einer kurzen Pause startet eine intensive Helikopter-Verfolgung. Der Spieler kämpft sich durch Feindwellen, während er den Helikopter beschossen muss. Dabei kommt es zu technischen Herausforderungen mit dem Zielen und FPS-Problemen. Die Sequenz beinhaltet explosive Kämpfe, Umgebungsinteraktionen und Nervenkitzel, während der Helikopter strategisch manövriert wird. Er kommentiert die Herausforderung und die Notwendigkeit, Munition zu sparen.
Finale Kämpfe gegen Simmons und Ada Wong
04:01:22Der Spieler erreicht den Höhepunkt der Kampagne mit intensiven Kämpfen gegen Simmons und BOWs. Es folgen Quicktime-Events und dynamische Action-Sequenzen, einschließlich einer Begegnung mit Ada Wong. Der Plot entwickelt sich weiter mit Verschwörungen um das C-Virus und Präsidentenmord. Der Spieler nutzt verschiedene Waffen, darunter Schrotflinten und Magnums, und analysiert die Logik der Story, während er sich durch finales Chaos kämpft.
Rätsel-Lösung und Vorbereitung auf Endboss
04:22:57In einer komplexen Umgebung löst der Spieler Umwelt-Rätsel, um neue Bereiche freizuschalten. Er interagiert mit Hebeln und Mechanismen, sammelt letzte Items und bereitet sich auf den Endkampf vor. Dabei kommt es zu spannenden Momenten mit plötzlichen Gegner-Spawns und strategischen Entscheidungen bei der Munitionsverwaltung. Der Spieler bereitet sich auf den finalen Konflikt mit Simmons vor und diskutiert die anstehende Ada-Kampagne.
Finale Bosskampf und Plot-Auflösung
04:41:19Der Endkampf gegen Simmons beginnt mit spektakulären Animationen und schnellen Quicktime-Events. Der Spieler kämpft sich durch multiple Phasen, kommentiert Hitbox-Probleme und meistert finale Action-Sequenzen. Parallel dazu werden plot-relevante Dialoge geführt, die Simmons' Motivationen und die Verbindung zu früheren Resident Evil-Teilen beleuchten. Der Kampf endet mit einer dramatischen Auflösung und Vorbereitungen für die nächste Storyline.
Stream-Abschluss und Ankündigung zukünftiger Inhalte
05:04:04Nach dem Kampf analysiert der Spieler die Kampagne, sammelt Bonusmaterial und diskutiert die Story-Hintergründe. Er kündigt den nächsten Stream zur Ada-Kampagne am Folgetag um 16 Uhr an und plant die weiteren Resident Evil-Marathon-Inhalte einschließlich Revelations und Ethan Winters-Arc. Der Stream endet mit Community-Interaktionen, witzigen Abschlusskommentaren und der Zusage, bei zukünftigen Streams weniger zu meckern.