Die dritte Episode des Spiels behandelte die Jake-Kampagne. Es wurde eine actionreiche Sequenz gespielt, in der der Protagonist vor einem riesigen Bossgegner Ustanak fliehen musste. Dabei wurde die Enthüllung vorgenommen, dass Jake der Sohn von Albert Wesker ist. Die Story um seine Motivation und den Kampf gegen den C-Virus wurde fortgeführt.

Resident Evil 6
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Resident Evil 6

Eröffnung des Streams und technische Vorbereitung

00:02:23

Der Stream startet pünktlich um 17:33 Uhr mit persönlichen Begrüßungen der Community. Holly erwähnt, dass sie sich gerade einen Zahn ziehen ließ und deshalb einen etwas kränklichen Eindruck macht. Sie hat zuvor Grafiktreiber installiert, um DLSS 4 zu nutzen, und äußert ihre Begeisterung für die Technik, da sie denkt, dass Entwickler sich kaum noch um die Optimierung von Spielen kümmern müssen, da künstliche Frames generiert werden.

Diskussion über Social Media und Residen Evil 6 Marathon

00:04:57

Es folgt eine Diskussion über negative Erfahrungen mit Twitter, das von vielen als politisch verseucht empfunden wird. Holly überlegt, ihren Account zu löschen, hat aber Bedenken, da sie dort Gamedevs folgt. Die Unterhaltung dreht sich danach um verschiedene Spiele, die sie gerne nochmal spielen möchte, darunter Alan Wake 2 und Kazan. Der Streamer betont seine Freude an dem Resident Evil Marathon und nennt es ein Meisterwerk, auf das er sich freut.

Beginn der Jake-Kampagne in Resident Evil 6

00:21:33

Der Stream konzentriert sich nun auf den Start der Jake-Kampagne. Holly spielt als Jake Miller, der mit Sherry Birkin durch eine actionreiche Sequenz flieht. Die Story stellt Jake als einen vor, der gegen ein biologisches Waffensystem, den C-Virus, immun ist. Es kommt zu ersten Kämpfen mit Infizierten und einer Auseinandersetzung mit dem Bossgegner Ustanak, einem riesigen BOW, der Jake verfolgen will.

Kampf gegen den Boss Ustanak und Gameplay-Probleme

00:57:26

Holly kämpft gegen den Boss Ustanak, was sich als äußerst herausfordernd erweist, da dieser den Spieler oft mit einem Schlag töten kann. Die Mission wird mehrmals wiederholt, da Holly immer wieder stirbt. Es gibt technische Frustration, insbesondere mit der Kameraführung und der Wegfindung des Spiels, die als sehr vertrackt und unfair beschrieben wird. Die Kampagne wird als spannend, aber auch als frustrierend empfunden.

Fortsetzung der Story und Begegnung mit Chris Redfield

01:34:16

Nachdem Jake und Sherry der Bedrohung entkommen, treffen sie auf Chris Redfield. Es kommt zu einem kurzen Dialog, bei dem Chris seine Rolle als Söldner für die US-Regierung erklärt. Die Gruppe muss eine Festung stürmen, was zu intensiven Kämpfen mit zahlreichen Gegnern führt. Dabei wird auch ein Helikopter, der die Gruppe angreift, zerstört.

Stealth-Sektionen und FPS-Probleme

01:48:09

Die Mission wechselt zu einem Stealth-Abschnitt, in dem Jake und Sherry in einem Schneelandschaftsgebiet einem riesigen Insekten-Boss ausweichen müssen. Diese Sequenz wird als äußerst nervig und fehleranfällig beschrieben. Holly erwähnt massive FPS-Probleme, die besonders in den Quick-Time-Events und bei der Steuerung des Schneemobils zu Problemen führen. Sie fragt sich, warum Capcom solche Missionen nicht besser optimiert hat.

Kritik an der Steuerung und Kameraführung

02:04:24

Holly ist zunehmend frustriert von der Steuerung und der Kameraführung von Resident Evil 6. Besonders bei schnellen Bewegungen und Kurven ist die Kameraführung, die sich unkontrolliert ändert, als extrem hinderlich und unfair empfunden worden. Es kommt zu häufigen, vermeidbaren Toden, weil sie gegen Wände läuft oder die Kamera ihr die Orientierung raubt. Sie erwähnt, dass nicht nur sie, sondern auch die Community diese Kritikpunkte teilt.

Enthüllung der Wesker-Vergangenheit

02:14:04

Während des Gesprächs zwischen den Charakteren wird offiziell enthüllt, dass Jake der Sohn von Albert Wesker ist. Es bleibt jedoch unklar, ob er künstlich erschaffen wurde oder ein normaler Nachkomme. Holly fasst die Lore bis jetzt zusammen, erklärt, dass Jake aufgrund seines Blutes ein Gegenmittel für den C-Virus ist, und seine Motivation, von Leon und Claire zu lernen, nicht aufzugeben. Die Story um Jake wird von Holly als besser empfunden als die Chris-Kampagne.

Jake-Mission: Forschungslabor und Level-Symbolrätsel

02:14:45

Zu Beginn der Jake-Mission befindet sich die Spielerin im nebulösen Neo Umbrella Forschungslabor aus Juni 2013. Nach einer erfolglosen Tötung eines Gegners wird das Umfeld als ungewöhnlich weiß und texturarm beschrieben, was an eine Mr. Bean-Folge erinnert. Die Hauptaufgabe besteht darin, die Symbole der Überwachungskameras zu finden. Hierbei werden mehrere Symbole wie eine Rakete, ein Stern und eine Raute sichtbar, die es gilt zu identifizieren. Interaktion mit den Kameras ist möglich, schießen kann man jedoch nicht. Das Rätsel erfordert genaues Beobachten und Lösen von Symbol-Schlössern.

Medaillonsuche und Raumwechsel

02:24:18

Nachdem das Symbolrätsel gelöst wurde, folgt ein Raumwechsel in ein Casino-ähnliches Level. Die Aufgabe besteht nun darin, zehn ID-Medaillen zu sammeln. Die Suche gestaltet sich als zeitaufwändig und schwierig, da einige Medaillen gut versteckt sind. Nachdem die zehn Medaillen gefunden und eingesetzt wurden, öffnet sich eine neue Tür. Bevor diese jedoch passiert werden kann, geht die Waffe als Belohnung verloren, was Frust auslöst. Der entscheidende Moment, um die Waffe zu erhalten, wird verpasst, da die Spielerin nicht zurück kann, nachdem sie mit dem Gong interagiert hat. Stattdessen erhält sie nur eine Aufwertung der Ausdauer.

Gegnerkämpfe und Begegnung mit Sherry Birkin

02:45:20

Das Level erfordert den Kampf gegen zahlreiche starke Gegner, darunter mutierte Kreaturen. Spielerin erwähnt, dass die KI-Gegner wie Jake stark im Nahkampf agieren und erinnert das Gameplay an Mirror's Edge. Während des Fortschreitens wird der Protagonist von Sherry Birkin begleitet. Eine Herausforderung ist das Zusammenspiel, da Sherry zu schwach ist und der Spieler sie aktiv schützen muss. Leveltechnisch wird darauf hingewiesen, dass die Umgebung Ähnlichkeiten zu Resident Evil 8 aufweist und das Spielprinzip der Puzzles, wie etwa das Bedienen von Hebeln, einen großen Teil ausmacht.

Escape vor dem Helikopter und Missionsfortschritt

02:57:02

Ein Fluchtabschnitt beginnt, bei dem der Spieler vor einem verfolgenden Helikopter in die Flucht schlagen muss. Die Verfolgungsjagd gestaltet sich sehr chaotisch, da der Helikopter erratisch fliegt und Gegner spawnen. Um zu überleben, muss der Spieler eine optimale Position finden, um den Helikopter mit Spezialmunition auszuschalten. Dieser Abschnitt wird als extrem stressig und nervenraubend beschrieben, da das Zielen durch Distanz und Bullet Drop erschwert wird. Nach der erfolgreichen Vernichtung des Helikopters, unterstützt von Sherry, folgt ein Rückflug nach Amerika. Die Mission endet erfolgreich mit der Rettung der Protagonisten.

Kampf gegen Chainsaw-Monster und Trennung der Charaktere

03:33:44

Das Gameplay wechselt zu einer beklemmenden Atmosphäre, bei der ein Chainsaw-Monster ähnlich aus Resident Evil 4 auftritt. Der Kampf gegen diese Kreatur erfordert Parry-Techniken und schnelle Reaktionen. Anschließend werden Jake und Sherry durch eine Falltür getrennt, was der Mission eine neue Wendung gibt. Sherry wird gefangen genommen und muss von Jake gerettet werden. Dies führt in einen weiteren, beengten Bereich mit vielen Gegnern, in dem strategisches Vorgehen und der bewusste Einsatz von Granatenwerfern entscheidend sind.

Endkampf mit Simmons und Handlungsklimax

03:43:50

Der Endkampf gegen den Antagonisten Simmons beginnt und ist als Quicktime-Event gestaltet, was die Spielerin als anstrengend und unlogisch empfindet. Es kommt zu einem Dialog mit Sherry und einem Agenten, in dem Simmons' Rolle und die Verbindung zu den C-Virus-Antikörpern enthüllt wird. Die Geschichte entfaltet sich um eine terroristische Bedrohung und die Abschaltung des C-Virus. Es folgt ein finaler Kampf auf einem Zug, bei dem Simmons durch gezielte Schüsse auf den Genitalbereich und Beine besiegt werden muss, was als heftig und intensiv beschrieben wird.

Übergang zur Ada-Kampagne und Stream-Ende

04:09:23

Nachdem die Jake-Kampagne erfolgreich abgeschlossen ist, spricht die Streamerin die Community direkt an und blickt auf den abgelaufenen Stream zurück. Sie wertet den Abschnitt der Jake-Kampagne als kurz und actionreich, vergleicht ihn positiv mit der Leon-Kampagne. Anschließend kündigt sie an, im nächsten Stream die letzte Kampagne, die ADA-Kampagne, fortzusetzen. Sie gibt einen klaren Zeitplan für den Streammorgen bekannt und beendet die Veranstaltung, indem sie sich bei den Zuschauern für den Support bedankt und sich verabschiedet.