RESIDENT EVIL MARATHON: RESIDENT EVIL 2 (Clair A) emma !koro
Resident Evil 2: Marathon startet mit A-Szenario
Es wurde eine umfassende Erkundung der Polizeistation von Raccoon City unternommen. Wichtige Lore-Elemente wie der G-Virus und die Verbindungen zur Umbrella Corporation wurden durch das Lesen von Dokumenten aufgedeckt. Nach der erfolgreichen Bewältigung der A-Szenarie wurde nahtlos zum B-Szenario übergegangen.
Vorbereitung und Lore-Einordnung
00:05:59Der Stream beginnt mit einer Einordnung der Vorfälle aus Resident Evil 1. Der Streamer rekapituliert den T-Virus-Ausbruch, die Rolle von Barry Burton und das Canon-Ending. Es wird erklärt, dass Umbrella den Virus an Stars-Mitgliedern testete, was zu einem Unfall führte, und dass Wesker der Verräter war. Die Atmosphäre ist nostalgisch, und der Streamer drückt Erleichterung über Weskers Tod aus, der von seinen eigenen Monstern getötet wurde.
Ankündigung des Resident Evil Marathons
00:14:19Der Streamer gibt den Start eines Resident Evil Marathons bekannt, der mit Resident Evil 2 (Claire A) beginnen soll. Es werden geschätzte Durchlaufzeiten von drei Stunden pro Spiel genannt. Der Streamer erwähnt seine anstehende Abwesenheit aufgrund einer Weihnachtsfeier, deutet jedoch an, eventuell heimlich weiterzustramen. Die Vorfreude auf den Marathon und die Game Awards ist spürbar.
Erzählungen der Zuschauer
00:22:40Es wird nach den persönlichen Resident Evil 2-Erinnerungen der Zuschauer gefragt. Diese teilen ihre Kindheitserfahrungen, wie sie das Spiel aus Angst mit Verwandten oder durch Zuschauen spielten. Ein Zuschauer erzählt, dass er seinem Vater als Lösungsbuch diente, während ein anderer seine ersten Albträume von Zombie-Hunden hatte. Diese Interaktion schafft eine gemeinschaftliche, nostalgische Stimmung.
Start des Spiels und Polizeistation
00:34:37Nach technischen Vorbereitungen startet der eigentliche Gameplay-Teil von Resident Evil 2 mit Claire A. Die Ankunft im überfallenen Polizeirevier wird gezeigt. Der Streamer interagiert mit der Umgebung, findet Munition, Dokumente und entdeckt Geheimnisse, wie das Spawnen von Brad Vickers. Die visuelle und akustische Darstellung wird gelobt, besonders der Sound und die Atmosphäre im Vergleich zum Remake.
Erschließung des Polizeireviers
00:51:21Der Fokus liegt auf der Erkundung der Räumlichkeiten im ersten Stock. Der Streamer findet Schlüsselkarten und erforscht verschiedene Büros. Chris Redfields Tagebuch wird vorgelesen, das seine Ermittlungen gegen Umbrella und den G-Virus schildert und seine Sorge für seine Schwester Claire verrät. Gleichzeitig werden die Schreibtische von anderen Stars-Mitgliedern wie Jill und Barry gezeigt.
Enthüllungen über Korruption
01:03:04Ein Ermittlungsbericht enthüllt korrupte Machenschaften des Polizeichefs Brian Irons, der Bestechungsgelder von Umbrella annahm und Vorfälle vertuschte. Der Bericht erwähnt zudem seine problematische Vergangenheit mit Anklagen wegen Vergewaltigung. Dies unterstreicht die zentrale Rolle von Umbrella bei der Katastrophe und die Hoffnungslosigkeit der Überlebenden innerhalb des Reviers.
Patrouillenberichte und Waffenkammer
01:11:30Der Streamer liest Patrouillenberichte vor, die die verzweifelte Situation der Polizei beschreiben. Waffen wurden versteckt, um zu verhindern, dass sie in feindliche Hände fallen, was die Munitionssuche für die Überlebenden zur Hauptaufgabe macht. Ein Bericht erklärt die Herausforderungen, die Waffenkammer zu öffnen, da der Schlüsselträger verschwunden und der Strom ausgefallen ist.
Zusatzberichte und erster Licker
01:14:46Zusatzberichte erwähnen drei getötete Beamte und ein neues, identifiziertes Wesen. Kennzeichen des Wesens sind fehlende Hautfetzen, ein Rasiermessern und eine lanzenartige Zunge. Die Spielfigur entdeckt Munition und einstige Automaten. Es wird über eine alte Korrektur für die Playstation 1 und Schweizer Begriffe gesprochen, während die Spielfigur einen Schlüssel und andere Gegenstände wie eine Leiter mitnimmt.
Untersuchung und Schalterrätsel
01:19:08Die Spielfigur erkundet den Raum und nutzt einen Stromschalter an einem Regal. Nach weiteren Schaltern wird eine versteckte Leiter gefunden. Umbrella-Firmendaten werden sichergestellt. Die Spielfillar entscheidet, Munition und andere Gegenstände abzulegen, und erwähnt die Möglichkeit zu speichern und lädt eine sogenannte 'Abhärtung' des Kopfes durch regelmäßiges Anstoßen an Leitern.
Lektüre von Dokumenten und Lore
01:20:54Die Spielfigur liest das Tagebuch einer Sekretärin, die von einem wütenden Chef berichtet, der Statuen nicht anfassen darf. Sie erwähnt auch eine Kunstsammlung des Chefs. Ein weiteres Dokument ist ein Memo an Leon Scott Kennedy, das seine Begrüßung im Raccoon City Police Department darstellt. Die Spielfigur klärt über die Namen Resident Evil und Biohazard auf und bemerkt die Map eines Polizeireviers.
Marvin und die Erkenntnisse
01:38:21Ein unter der Säure gefundener Memo an Leon wird gelesen, und die Spielfurar stellt fest, dass 'Welcome' im Remake mit zwei 'L' geschrieben ist, was ein Easter Egg darstellt. Sie findet einen Film und entwickelt ihn, wodurch eine Akte mit Informationen über das G-Virus und Humanexperimente aus dem Jahr 1988 enthüllt wird. Der Name des Chefs, Brian Irons, wird genannt.
Tagebücher und Umbrella-Verbindungen
01:41:59Die Spielfigur liest weiter im Tagebuch der Sekretärin und entdeckt einen Bericht über die infizierte Stadt und den Chef, der bewusst Fluchtwege blockiert und Überlebende jagt. Ein weiteres Dokument belegt die Verbindung zwischen dem Polizeichef und der Umbrella Corporation und die Zahlung von 10.000 Dollar für Dienstleistungen. Die Bedrohung durch STARS-Mitglieder wird erwähnt.
Der Licker-Angriff und Sherrys Verschwinden
01:51:28Plötzlich taucht ein Licker auf und die Spielfinar muss fliehen. Sie findet Sherry, die aber prompt verschwindet. Währenddessen liest sie das Tagebuch eines Wächters, der von seinem Chef, der ihn an der Turmuhr beschimpft, erzählt. Die Spielfigur erkundet den Keller, trifft auf einen Hund, der aber keine starke Hitbox hat, und findet Handgranaten und Heilgegenstände.
Das Klärwerk und die Schachfigur
02:15:31Die Spielfurar betritt das Klärwerk und findet einen Brief, in dem der Wächter Thomas erwähnt, mit dem er Schach spielt. Ein weiteres Dokument zeigt eine Belegungsliste für das Klärwerk, bei der eine 'Wartungschefin' angelangt ist. Die Spielfigur sammelt Munition und stellt fest, dass eine Pistole gegen Licker nicht effektiv ist. Sie bereitet sich auf einen unbestimmten Gegner vor.
Chef Irons und der G-Virus
02:40:42Die Spielfuliar trifft auf den Polizeichef Irons, der wütend über die Verletzung seiner 'Schönheit' durch Monster ist und seine Verbindung zu Umbrella leugnet. Ein Brief an den Chef enthüllt, dass Umbrella eine Forschungsstätte verloren hat und Informationen über den G-Virus fürchten. Die Spielfurar trifft auf einen G-Adult, eine mutierte Schildkröte, und sucht nach der verschwundenen Sherry.
Umbrella-Aktivitäten in Chicago
02:49:29Ein Fax über die Klärwerk-Belegung erwähnt eine Wartungschefin und einen Chemiesp. Die Spielfurar liest ein weiteres Dokument über die Chicagoer Außenstelle von Umbrella, die spezielle Schutzmaßnahmen für Dr. Birkin ergreift. Der Name Charles Coleman, Stabsekretär des Umbrella-Hauptquartiers, wird als wichtiger Name erwähnt.
Lagerraum, Charaktergröße und Gameplay
02:51:55Die Tür zum Lagerraum ist abgeschlossen. Der Streamer diskutiert über die Größe der Charaktere und stellt fest, dass Claire mit 1,69 Meter kleiner ist als er mit 1,70 Metern. Er verbringt einige Zeit mit Speichern und findet eine Menge Munition, was ihn irritiert. Während der Erkundung erwähnt er, dass das Spiel Claire kross anders aussehen lässt als im Remake und dass er versucht, ein verborgenes Objekt zu finden, das er im A-Szenario übersehen zu haben glaubt.
G-Virus und Biowaffen
02:57:30Die Konfrontation mit William Birkin eskaliert, nachdem er sich selbst mit dem G-Virus infiziert hat. Der Streamer beschreibt die schreckliche Mutation und die anschließende Schlacht gegen die neue Biowaffe. Er analysiert die Lore des G-Virus, einschließlich seiner Fähigkeit, Embryos in andere Lebensformen zu implantieren, und erklärt, warum William Sherry verfolgt. Schließlich vergleicht er den G-Virus kurz mit der Las Plagas-Parasit aus Resident Evil 4 und enthüllt, dass er den Boss mit einer Pistole und Handgranaten besiegt.
Einblicke in die Lore
03:03:12Der Streamer vertieft sich in die umfangreiche Hintergrundgeschichte des Resident-Evil-Universums. Er liest das Tagebuch des Klärwerkmanagers, das Anspannung und Paranoia schildert, und kommentiert die seltsamen Verhaltensweisen von Kollegen wie Don und Polizeichef Irons. Er verweist auf die komplexen Machenschaften von Umbrella und die Untersuchungen, die gegen das Unternehmen eingeleitet wurden. Darüber hinaus stellt er eine Verbindung zur Lore von Resident Evil 4 her, indem er die Entdeckung der Parasiten erwähnt.
Resident Evil 1.5 und Gameplay-Fortschritt
03:09:47Während des Spiels äußert der Streamer sein Interesse an der unveröffentlichten Version von Resident Evil 2, bekannt als Resident Evil 1.5. Er vergleicht die Charaktere und den Stil der ursprünglichen Version mit dem finalen Spiel und betont, dass sich das Spiel weiterentwickelt hat. Er sammelt diverse Items, darunter eine Leuchtrakete und viel Munition, und stellt fest, dass Claire A im Vergleich zu B umständlicher sein kann, da sie sich um Sherry kümmern muss.
Synthese des G-Virus-Impfstoffs
03:35:29Der Streamer findet die Anweisungen für die Synthese des G-Virus-Impfstoffs mit dem Codenamen TEUFEL. Er liest die Details über den empfindlichen Herstellungsprozess und die Eigenschaften des Virus. Besonders beschäftigt ihn die Tatsache, dass befallene Wesen Embryos in andere Lebewesen einnisten, um sich fortzupflanzen. Er folgt den Schritten, indem er den Grundstoff in den Aktivator legt und den Syntheseprozess startet, wobei er auf mögliche Fehlerquellen wie Erschütterungen hinweist.
Wechsel zum B-Szenario
04:05:04Nach Abschluss des Claire-A-Szenarios beginnt der Streamer mit dem Leon-B-Szenario. Er erklärt, dass das B-Szenario theoretisch kürzer ist und erzählt von der Vorgeschichte Leon, der einen Hangover hat, weil er sich mit seiner Freundin getrennt hat. Er ist nun an seinem ersten Tag bei der Polizei. Da er im vorherigen Szenario Marvin nicht getötet hat, ist dieser im B-Szenario noch am Leben, was den Verlauf des Spiels beeinflusst. Er betont, wie aufregend es ist, in unbekanntes Gebiet vorzustoßen.
Neue Schlüssel und Fun Facts
04:16:49In der Polizeistation findet der Streamer neue Gegenstände und Schlüssel, die im B-Szenario unterschiedlich sind. Er stellt fest, dass die Schrotflinte hier zu finden ist, und erwähnt, dass Claire den Herzschlüssel, den Leon hier findet, nicht bekommen kann. Anschließend erzählt er den Zuschauern einen Fun Fact über die Waffe Matilda, die eine Anlehnung an den Film Leon ist. Er zeigt auch Quickshots als Speedrun-Technik und diskutiert, ob es sich lohnt, Mr. X zu töten.
Entdeckung im B-Szenario
04:38:05Der Streamer erkundet die Bibliothek und beschreibt mulmige Gefühle aus seiner Kindheit, da dies ein Kindheitstrauma für ihn ist. Er findet den Karoschlüssel und erklärt, warum der Weg im B-Szenario anders ist. Da er im A-Szenario Marvin nicht getötet hat, trifft er im B-Szenario auf den noch lebenden Marvin. Diese Interaktion zeigt, wie die Entscheidungen im Spiel den Verlauf und die Charakterbeziehungen beeinflussen können. Er betont, wie spannend es ist, beide Szenarien zu spielen.
Start des B-Szenarios und Spielmechanik
04:45:34Nach einer Pause wegen Kopfschmerzen wird das B-Szenario von Resident Evil 2 mit Claire fortgesetzt. Es gibt eine Diskussion über Munitionsmanagement, insbesondere den Quickshot-Exploit, der im Speedrunning genutzt wird. Diese Technik erfordert, den Feuerknopf gedrückt zu halten und nach dem ersten Schuss das Zielen zu wiederholen, was am besten mit der Tastatur funktioniert. Anschließend wird der Fokus auf das Inventar und das Auffinden wichtiger Gegenstände, wie einer Kurbel, gelegt, um das Spiel fortzusetzen. Dabei wird der Unterschied zwischen den Szenarien A und B erwähnt, da einige Elemente exklusiv für das B-Szenario sind.
Treffen mit Ada Wong und der B-Szenario-Story
04:49:49In einer cutscene trifft Claire auf die mysteriöse Ada Wong. Die Dialoge deuten auf eine vage Vertrautheit zwischen Ada und dem Reporter Ben hin. Es gibt eine Anspielung auf John Birkin, der im Original-Spiel einen vermeintlichen Freund Leons darstellte. Dies führt zu einer Diskussion über die Unterschiede zwischen den Storylines der Szenarien und den Einflüssen des Remakes. Die Streamerin speichert den Spielstand und hebt hervor, wie das Sounddesign des Remakes, insbesondere die Möglichkeit, die alten Sounds zu nutzen, besonders atmosphärisch ist.
Exklusive B-Szenario-Ereignisse und Begegnung
04:57:11Die Erkundung führt Claire in den Laborbereich, wo sie auf Annette und William Birkin trifft. Dies ist ein nur im B-Szenario vorkommendes Ereignis. Die Begegnung ist gespickt mit wichtigen Informationen über den G-Virus und seine Auswirkungen. Es wird eine Rückblende auf die Figur John erwähnt, der im Original eine Rolle spielte, aber möglicherweise im Remake weggelassen wurde. Die Streamerin äußert ihre Verwirrung über die Handlung und stellt Rückschritte an, um wichtige Schlüssel und Gegenstände zu finden, die für den Fortschritt entscheidend sind.
Die Suche nach der Kurbel und Auseinandersetzung mit Mr. X
05:10:39Ein zentrales Problem ist die Suche nach der im B-Szenario anders platzierten Kurbel. Dies führt zu ausgedehkten Erkundungen und der erneuten Rückkehr zu bereits besuchten Orten. Dabei wird Mr. X als unaufhaltsame Bedrohung thematisiert, der zwar nur kurz ausgeschaltet, aber nicht dauerhaft getötet werden kann. Die Streamerin überlegt, ob sie eine Kurbel benötigt oder ob sie auf alternative Items ausweichen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Treffer auf den Körper von Mr. X im Original-Spiel Schaden anrichtet, was sich vom Verhalten im Remake unterscheidet.
Entdeckung der Kurbel und Rückkehr ins Labor
05:14:53Schließlich wird die Kurbel in einer Kiste im Labor gefunden, der Ort, der im A-Szenario noch verschlossen war. Dieser Fund ermöglicht den Zugang zu neuen Bereichen und unterstreicht die Unterschiede zwischen den Szenarien. Der Fokus verschiebt sich zurück zum Forschungslabor, wo Claire die Motte aus dem A-Szenrio bereits getötet haben sollte, was im B-Szenario zu einem merkwürdigen Zustand der Gegner führt. Es wird eine Pause fürs Speichern eingelegt, bevor die Reise weitergeht.
Weitere Ausrüstung und alternative Durchspielmethoden
05:44:07Während der Erkundung findet die Streamerin zusätzliche Ausrüstung wie einen Schießbecher für die Schrotflinte und Flintenteile. Sie erzählt einen Funfact, der besagt, dass man in einem Modus Chris Redfield spielen kann, dessen Haltung beim Schuss einer Schrotflinte anders ist als die von Leon. Dies führt zu einer langen Liste der von ihr bereits gespielten und noch nicht gespielten Resident-evil-Titel. Auch ein spezieller Speedrun, bei dem der Spieler ohne die Bewegungstasten nur durch Zielen durch das Spiel kommt, wird erwähnt. Auch die Pflanzengegner des Remakes als Highlight gelobt.
Klimax im Labor und Konfrontation mit Birkin
06:22:45Die B-Szenario-Klimax findet im Forschungslabor statt, wo Claire bereits den Impfstoff für Sherry hergestellt hat. Anschließend stößt auch Leon hinzu, der nun mit Ada konfrontiert wird. Ada gibt an, alles für Leon zu tun, obwohl sie sich erst kürzlich kennengelernt haben. Ihr Treffen wird jedoch durch die Ankunft von William Birkin unterbrochen, der sich in seiner mutierten finalen Form zeigt. Die Magnum wird als effektive Waffe gegen ihn identifiziert. Das kanonische Ende wird mit dem Fluchtzug eingeleitet, aber Claire hat ihn versperrt, was zu einem Cliffhanger führt.
Flucht und Abschluss des Marathons
06:48:37Der Höhepunkt des B-Szenarios ist die Flucht aus dem Labor. Claire und Leon gelangen auf einen Zug, der jedoch gesprengt werden soll. Der Dialog deutet an, dass Claire den Zug bewusst versperrt hat, um die Umbrella Corporation aufzuhalten. Nachdem der Zug explodiert, wird das kanonische Ende erreicht. Der Streamer bewertet die experience positiv, da sowohl das A- als auch das B-Szenario durchgespielt wurde. Sie kündigt Resident Evil 3 für den nächsten Tag an und gibt an, dass der Marathon mit diesem Erfolg beendet ist.