!re9 RESIDENT EVIL 9 100% RUN - PART 2 (PC) emma
Technische Hürden bei Resident Evil 9 überwunden
Bei einem Resident-Evil-Spiel traten Performance-Probleme auf, die den Spielverlauf erschwerten. Durch einen entscheidenden Tipp wurde eine Windows-Einstellung identifiziert, die nach Aktivierung die Performance deutlich steigerte und das Gameplay flüssiger gestaltete.
Vor dem Spiel: Technische Vorbereitungen
00:00:00Zu Beginn des Streams beschäftigt sich die Streamerin mit technischen Problemen rund um die Spielperformance von Resident Evil 9. Sie berichtet von Schwierigkeiten bei der Aktivierung von Path Tracing, was zu einemFPS-Abfall führt. Da das Spiel auf einem High-End-System ruckelt und sie eine flüssige Darstellung für wichtig hält, experimentiert sie mit verschiedenen Grafik-Einstellungen, DLSS, Frame Generation und Nvidia Reflex, um eine optimale Balance zwischen Grafikqualität und Performance zu finden.
Grafik-Einstellungen und Lösungsansätze
00:18:35Die Streamerin stellt fest, dass Path Tracing bei aktuellen Grafikkarten der 50er-Serie und mit dem richtigen Treiber theoretisch funktionieren sollte. Da es bei ihr jedoch nicht anspringt, probiert sie verschiedene Kombinationen aus. Sie stellt fest, dass V-Sync ausgeschaltet sein muss, um Frame Generation zu nutzen, und ist verwirrt, warum AMD FSR 3 als Option erscheint, obwohl sie eine Nvidia-Grafikkarte besitzt. Ihr Ziel ist es, eine flüssige und gute Grafik zu gewährleisten.
Start ins Spiel und Performance-Probleme
00:30:10Nach einem Neustart des Systems, um die GPU-Planung zu aktivieren und die Performance zu verbessern, startet die Streamerin direkt in das Spiel. Sie ist im ersten Playthrough und hat die Geschichte bereits bis zur Forschungsanlage vorangetrieben. Obwohl sie selbst eine hohe FPS-Zahl anzeigt, bemerkt sie, dass das Bild für die Zuschauer ruckelt und nicht flüssig ist. Das beeinträchtigt ihr spielerisches Erlebnis erheblich.
Kompromisse und neue Kombinationen
00:32:40Um die Performance-Probleme zu umgehen, entscheidet sich die Streamerin, auf das anspruchsvolle Path Tracing zu verzichten und stattdessen auf Ray Tracing zu setzen. Sie probiert verschiedene Upscaling-Methoden aus, darunter DLAA und DLSS, und stellt fest, dass manche Optionen wie Frame Generation ohne V-Sync funktionieren. Sie fühlt sich von den komplexen Einstellungen überfordert und muss häufig Kompromisse eingehen, um das spielbar zu machen.
Subjektive Wahrnehmung der Performance
00:37:50Die Streamerin reflektiert über ihre subjektive Wahrnehmung von flüssigem Gameplay und die möglichen Unterschiede zur Darstellung im VOD. Sie kann sich nicht erklären, warum sie im Stream einen Ruckel wahrgenommen hat, das gespeicherte Video aber flüssig aussah. Dabei stellt sie sich die Frage, was andere Spieler als akzeptabel empfinden und wie viel grafischer Detailreichtum für das Spielerlebnis wirklich notwendig ist.
Die entscheidende Lösung: GPU-Planung
00:39:37Ein Zuschauer gibt den entscheidenden Tipp, dass die Hardwarebeschleunigung für GPU-Planung in den Windows-Einstellungen ausgeschaltet sein könnte, was die Performance beeinträchtigt. Die Streamerin findet die Einstellung tatsächlich deaktiviert. Nachdem sie diese aktiviert und einen Neustart durchgeführt hat, ist zuversichtlich, dass sich die Probleme durch die Entlastung der CPU und die bessere Auslastung der Grafikkarte in Zukunft lösen werden.