LITTLE NIGHTMARES 3 (PC) #1 mit @internetshawna koro
Little Nightmares 3: Erste gemeinsame Durchspielung mit internetshawna
Die erste gemeinsame Aufzeichnung von Little Nightmares 3 für den PC zeigt die Anfangskapitel des Spiels. Zusammen mit internetshawna durchqueren die Spieler die verstörende Welt, lösen Umgebungsrätsel und begegnen den typischen Horrormechaniken des Titels. Die Aufnahme konzentriert sich auf die erste Spielstunde und die Interaktion im Koop-Modus.
Streameröffnung und Co-op Vorbereitung
00:03:03Der Streamer von h0llylp startet den Livestream von Little Nightmares 3 und begrüßt den Chat. Er erwähnt die Zusammenarbeit mit einem Koop-Partner und erklärt die Funktion 'Stream Together' zum Einladen von Gästen. Es folgen persönliche Erinnerungen an frühere Little Nightmares Teile, Diskussionen über den Spielablauf und technische Einrichtungen. Der Streamer plant, das Spiel im Online-Koop zu spielen, nutzt die Friends-Pass-Funktion und richtet den Stream-Chat für die gemeinsame Session ein, während er auf Viewer-Reaktionen eingeht.
Spielstart und erste Herausforderungen
00:22:20Nach der Vorbereitung startet das Spiel Little Nightmares 3. Der Streamer und sein Koop-Partner wählen Charaktere und lernen die ungewöhnliche Steuerung kennen, die Herausforderungen wie Springen und Objekte aufheben bereitet. Sie durchlaufen das Tutorial, lösen einfache Rätsel und navigieren durch die erste Spielumgebung. Dabei tauchen persönliche Geschichten und humorvolle Kommentare auf, während sie sich an die Mechaniken gewöhnen und zusammenarbeiten, um Fortschritt zu erzielen.
Gameplay-Fortschritt und Mechaniken-Test
00:29:52Die Spieler erkunden weiter, finden versteckte Gegenstände wie 'Zipfelmann' und sammeln Dreckpuppen. Sie diskutieren die Grafikverbesserungen im Vergleich zur Demo und testen diverse Spielmechaniken, darunter Klettern, Schießen und Teamwork-Puzzles. Technische Aspekte wie Mikrofonlautstärke und Chat-Interaktion werden regelmäßig angepasst, um den Spielfluss zu verbessern. Es folgen Reflexionen über Spielthemen und Zusammenarbeit in neuen Gebieten.
Persönliche Anekdoten und Community-Interaktion
00:50:43Während des Spielens teilt der Streamer persönliche Geschichten, etwa über Kindheitserfahrungen mit Puppen und ungewöhnliche kulinarische Experimente. Der Chat bleibt aktiv, mit Erwähnungen von Spenden und Community-Beiträgen, die jedoch im Hintergrund bleiben. Der Streamer reagiert auf Viewer, diskutiert Spielmechaniken und lacht über missglückte Versuche, was eine lockere Atmosphäre schafft. Es folgen Diskussionen über Spielposition und Mod-Strategien.
Schlussphase und Abschluss des Streams
01:10:20Das Spiel schreitet voran, mit komplexen Rätseln und neuen Gebieten wie einer Schulumgebung. Der Streamer reflektiert über den Spielfortschritt und plant mögliche Content-Formate wie Clips oder einen Podcast. Nachdem sie Kapitel 3 erreichen, bereitet sich der Streamer auf den Abschluss vor, erwähnt technische Anpassungen der Audio- und Chat-Einstellungen. Der Stream endet mit einer Verabschiedung vom Chat, nachdem das Gameplay durchlaufen wurde.
Erste Rätsel und Team-Dynamik
01:20:28Die Spieler diskutieren, wie sie ein Objekt zerstören können, während sie eine Leiter betrachten und über ihre Strategien nachdenken. Sie erwähnen Puppen aus ihrer Vergangenheit, die sie zerstört haben, und verbinden dies mit dem Spielgeschehen. Begegnen einem Baby-Monster, das sie in Panik versetzt, und diskutieren den Koop-Modus von Little Nightmares 3, einschließlich des Friends-Passes, der es ermöglicht, dass nur eine Person das Spiel kaufen muss, während der andere mitmachen kann. Diese Szene zeigt ihre anfängliche Zusammenarbeit und die Herausforderungen des Spiels.
Vogelkopf und persönliche Geschichten
01:25:00Die Spieler finden einen Vogelkopf und einen Lolly, der als Gabe verwendet wird, und diskutieren Kultur-Heidelbeeren, wobei sie humorvoll darüber spekulieren, ob diese Intelligenz steigern. Sie tauschen persönliche Anekdoten aus, wie Streit mit Lehrern in der Schule, und beziehen sich auf frühere Little Nightmares-Spiele, um Rätsel zu lösen. Das Baby-Monster bleibt eine konstante Bedrohung, und die Spieler erleben Panikmomente, während sie versuchen, zusammenzuarbeiten und sich an die Gameplay-Mechaniken gewöhnen.
Kommunikation und Versteckmechaniken
01:35:00Die Spieler betonen die Wichtigkeit von Kommunikation und Teamwork, insbesondere bei Rätseln, die Schleichen und Verstecken erfordern, wie unter Tischen in Anlehnung an Little Nightmares 2. Sie lösen Kamerapuzzles, bei denen sie vermeiden müssen, gesehen zu werden, und diskutieren Strategien, um nicht entdeckt zu werden. Der Gesprächsstoff wechselt zu persönlichen Geschichten über Schulerlebnisse und humorvollen Kommentaren zu Lollis, die zu einer Diskussion über deren Herstellung führen. Dies zeigt ihren Fortschritt und die wachsende Komplexität der Spielumgebung.
Basketball-Achievement und Rätsellösungen
01:46:40Die Spieler versuchen, ein Basketball-Achievement zu erreichen, scheitern aber, da sie den Ball nicht rechtzeitig holen können. Sie sprechen über das Verstecken mit Kartons und erinnern sich an die TV-Show Big Brother, während sie Schiebepuzzles lösen, die Koordination und Teamwork erfordern. Die Diskussion um Fahrzeuge und Bremsspuren führt zu humorvollen Momenten, während sie weiter durch die Spielwelt navigieren und auf neue Herausforderungen treffen, wie Ventilatoren und Hebel.
Fortgeschrittene Rätsel und Verfolgungsjagd
01:56:40Die Spieler beschäftigen sich mit komplexeren Rätseln, einschließlich eines Bogenschieß-Mechanismus, der Präzision und Übung erfordert. Sie werden vom Baby-Monster verfolgt, fliehen durch enge Schächte und nutzen Teamwork, um Hindernisse zu überwinden. Unterbrechungen für persönliche Anekdoten über Jawbreaker-Süßigkeiten und Schulerlebnisse füllen die Zeit, während sie ihren Fortschritt im Spiel reflektieren und überlegen, ob sie den Stream fortsetzen oder neu starten sollten. Die Interaktion zeigt ihre anhaltende Zusammenarbeit und den humorigen Umgang mit den Herausforderungen.
Abschluss und Planung des nächsten Streams
02:38:20Die Spieler erleben eine Verfolgungsjagd mit dem Baby-Monster, bei der sie sich in Schubladen verstecken und Hindernisse überwinden müssen. Sie diskutieren ihre Strategie, um nicht erneut zu sterben, und planen den nächsten Streamabschnitt, möglicherweise in Silent Hill oder einem anderen Kapitel. Die Session endet mit einer kurzen Reflexion über ihre Teamarbeit und den Fortschritt im Spiel, wobei sie sich auf die Kommunikation und die gemeinsamen Erlebnisse konzentrieren.
Spielbeginn und strategische Diskussionen
02:41:29Die Spieler betreten das Spiel und diskutieren über die Schwester-Figur. Sie planen Vorgehensweisen: Schleichen, Renne und Teamwork-Aktionen. Eine Szene mit einer geworfenen Kugel führt zu unangenehmen Berührungen. Zwischendurch gibt es persönliche Anekdoten über Jawbreaker-Süßigkeiten und schulische Erlebnisse mit schlechten Noten.
Begegnung mit dem Zipfelmann und Rätsel
02:48:39Ein Charakter namens Zipfelmann (oder Rattenmann) taucht auf. Die Spieler versuchen, ihn mit Bogen und Schleichen zu stellen. Sie diskutieren Horror-Referenzen und planen Fallen. Ein komplexes Rätsel mit Hebeln, Knöpfen und einem Ofen wird gelöst, wobei sie einen Schlüssel finden und einen Mechanismus aktivieren.
Erkundung und Puppen-Interaktionen
03:00:01Die Spieler erkunden dunkle Bereiche, finden Puppen und diskutieren Achievements. Sie verfolgen den Zipfelmann, springen über Hindernisse und lösen ein Schießrätsel mit farbigen Zielen. Dabei tauchen persönliche Geschichten über Schüleraustausch und Puppen-Erlebnisse auf. Ein Bug mit dem Mute-Status wird thematisiert.
Fortgeschrittene Rätsel und Kooperation
03:15:33Teamwork ist entscheidend: Die werfen Sicherungen über Tore und aktivieren ein Radio. Ein komplexes Rätsel mit Frequenzen, Kabeln und Strom wird durch abgestimmtes Handeln gelöst. Reflexionen über Spielmechaniken und Kapitelstruktur fließen ein, während sie einen Fahrstuhl suchen und Puppen interagieren lassen.
Zirkus-Kapitel und Abenteuer
03:29:16Die Spieler betreten ein Zirkus-Areal mit Karussells und Attraktionen. Sie diskutieren die Story (Zirkusfamilie, Baby als Attraktion) und lösen Rätsel wie Äpfel-Fischen. Aggressionsmanagement in Spielen wird thematisiert. Sie versuchen, einen Charakter zu befreien oder anzugreifen, und beobachten ein Tauch-Äpfel-Spiel.
Kämpfe und Verfolgung
03:46:13Hypnotisierte Puppen werden konfrontiert. Die Spieler schleichen und kämpfen gegen Verfolger, diskutieren Strategien wie Aggro-Wechsel und Positionierung. Perspektivprobleme erschweren die Koordination. Ein Kampf gegen einen gegnerischen Bogen-Schützen wird mit Geduld und Teamwork gemeistert.
Komplexe Mechanismen und Abschluss
03:55:34Ein Radio-Rätsel mit Sicherungen und Frequenzen wird durch intensives Teamwork gelöst. Die Spieler diskutieren Kapitelabschlüsse und Symbolik. In der finalen Phase lösen sie ein Säge-Rätsel („Zerteilte Jungfrau“) und interagieren mit Objekten wie einer eisernen Jungfrau. Reflexionen über das Ende und gemeinsame Erfolge beenden den Stream.
ZIPFELMÄNNER und Achievements
04:04:45Im Gameplay von Little Nightmares 3 treten spielerische Herausforderungen mit Puppen auf, bei denen es um das Sammeln und Beschießen von ZIPFELMÄNNERN geht. Spieler diskutieren, dass man zwar auf die Puppen zielen kann, aber nicht darauf steigen darf, da sie gebraucht werden. Der Verlauf wird durch Todesfälle und Neuanläufe geprägt, wobei Fehler wie das versehentliche Erneutes Töten der Puppe besprochen werden. Achievements werden als Anreiz erwähnt, besonders für das Abschießen aller Ballons, und es werden Referenzen zu früheren Teilen wie Little Nightmares 1 und 2 gezogen, wo Hüte gesammelt werden konnten. Die Spieler überlegen, ob bestimmte Elemente für ein True Ending notwendig sind, während sie sich durch schwierige Abschnitte mit heiklen Rätseln navigieren.
Gruselgeschichten und Teamwork
04:11:04Die Diskussion dreht sich um persönliche Gruselerinnerungen, insbesondere Kindheitserlebnisse in Gruselkabinett-Besuchen, wo eine Pyramide und enge Räume Angst auslösten. Spieler tauschen Geschichten über Spiegel-Labyrinthe aus und erwähnen, dass das Spiel ähnliche Reflexionen auslöst. Gameplay-Elemente wie das Beschießen von Statuen und das Überwinden von Hindernissen werden diskutiert, wobei sie sich über die Verwendung von Kurbeln und Hebeln austauschen, um Fortschritt zu erzielen. Teamwork wird betont, da Spieler gemeinsam Rätsel lösen, wie das Aktivieren von Mechanismen, die vier Hände erfordern. Es wird auch über die Spannung in bestimmten Abschnitten gesprochen, insbesondere bei der Flucht vor Feinden, und wie man sich verstecken kann, um nicht entdeckt zu werden.
ZIMBELMANN und Verstecken
04:23:52Ein Hauptthema ist die Mythologie um ZIMBELMANN, eine deutsche Variante des Slenderman, der als gefährlicher Feind im Spiel dargestellt wird. Spieler diskutieren, wie die Figur erkannt werden kann und warum sie im Kontext der Geschichte böse erscheint. Die Gameplay-Mechaniken beinhalten das Verstecken in der umgekippten Wanne, um den Feind zu umgehen, und das Kurbeln an Geräten, um den Feind abzulenken. Teamwork wird erneut hervorgehoben, da beide Spieler kooperieren müssen, um Rätsel zu lösen, wie das Betätigen von Kurbeln und das Auslösen von Sounds, die den Gegner anlocken. Mikrofon-Filter und Discord-Einstellungen werden erwähnt, die das Atmen und Geräusche während des Spielens beeinflussen, während die Spieler über ihre Ängste während des Spielens sprechen und wie sie sich gegenseitig motivieren.
Tür, Toilette und Handwerker
04:39:37Eine Tür ohne Toilette führt zu einer persönlichen Anekdote, wo ein Spieler vergaß, die Tür während des Toilettengangs zu schließen, als ein Handwerker in der Wohnung war. Dies wird mit dem Spiel verbunden, wo Notdurft situations ähnliche Spannung erzeugt. Die Spieler diskutieren über die Verwendung von Taschenlampen, das Radio anmachen und das Schieben von Gegenständen wie Schuhen, um Wege zu öffnen. Geister und Sammelobjekte werden erwähnt, wobei der Spieler überlegt, ob es sich um sammelbare Energie handelt, ähnlich wie Ballons in früheren Abschnitten. Der Fokus liegt auf der Navigation durch dunkle Bereiche und das Vermeiden von Entdeckung, während sie über die Logik der Gasmaske in Horror-Spielen sprechen und wie unrealistisch einige Gameplay-Elemente erscheinen.
Teamwork-Rätsel und DLC
04:55:36Teamwork wird durch komplexe Rätsel wie das Aktivieren von Mechanismen mit vier Händen, das Aufheben von Schuhen und das Betätigen von Hebeln hervorgehoben, wobei Spieler kooperieren müssen, um fortzuschreiten. Diskussionen über DLC-Inhalte und Bonuskapitel entstehen, als die Spieler in einen neuen Abschnitt eintreten, der sich wie ein zusätzlicher Teil anfühlt. Pausen und das Neuconnecten werden erwähnt, um technische Probleme zu beheben, während sie über die Optimierung von Kurven für Speedruns sprechen und sich gegenseitig ermutigen, trotz des schwindenden Steuerungsmöbens. Die Spannung baut sich auf, während sie Rätsel wie das Verstecken hinter Türen und das Nutzen von Hebeln für den Fahrstuhl meistern.
Flucht und Statistiken
05:11:21Fluchtsequenzen vor 'Daddy' und anderen Feinden werden intensiviert, wobei Spieler über Statistiken wie Anzahl der Todesfälle spekulieren und hoffen, dass das Spiel am Ende Statistiken anzeigt. Fehler im Gameplay, insbesondere mit der R1-Taste, die kaputt zu sein scheint, werden diskutiert, da sie zu Verzögerungen führen. Speedrun-Versuche und das Testen von Mechaniken wie dem Schießen von Flaschen oder dem Verstecken unter Stühlen, um Feinde abzulenken, werden erwähnt. Die Spieler tauschen Strategien aus, um optimale Kurven zu finden und schneller durch Abschnitte zu kommen, während sie Angst vor erneuten Todesfällen und technischen Problemen wie Lags äußern.
Bonuskapitel und Geister
05:24:14Die Diskussion dreht sich um Bonuskapitel und DLC-Content, die sich in einem neuen Abschnitt präsentieren, wo Spieler über die Story und Albträume des Protagonisten nachdenken. Gameplay wird als repetitiv kritisiert, aber die visuelle Gestaltung und der Trick für Horroreffekte gelobt. Geister und Sammelobjekte werden gesucht, wobei der Spieler Gegenstände wie ein Glas mit Auge und abgetrennte Zehen findet und über deren Bedeutung spekuliert. Teamwork wird erneut hervorgehoben, als sie versuchen, gemeinsam Rätsel zu lösen, wie das Auslösen von Hebeln und das Balancieren auf schmalen Pfaden. Der Abschluss nähert sich mit der Erwähnung von Credits und einer Rückkehr zu früheren Kapiteln, während die Spieler über die Möglichkeit von Erreichbarkeiten nachdenken und den Stream entspannt beenden.
Einführung und erste Beobachtungen im Spiel
05:34:32Der Stream beginnt mit der Erkundung des Anfangsabschnitts von Little Nightmares 3, wo die Spieler Statuen und ein japanisches Schild entdecken. Diskussionen über die Umgebung und die Optionen, nach oben zu klettern, führen zu Überlegungen über die Bedeutung dieser Elemente. Die Frage, warum die Charaktere klein sind, wird aufgeworfen, mit einer humorvollen Interpretation als 'kleine Alpträume', die die Welt terrorisieren. Dies setzt den Ton für die gruselige Atmosphäre und die Herausforderungen, die das Spiel bietet.
Puzzles und Herausforderungen in der Navigation
05:38:26Im weiteren Verlauf konzentrieren sich die Spieler auf komplexe Puzzles, einschließlich der Interaktion mit Hebeln und Türen, die sich als schwierig erweisen. Sie diskutieren mögliche Lösungen, wie das Überwinden von Hindernissen durch Klettern oder das Nutzen von Gegenständen, und bemerken, dass einige Elemente optional sein könnten. Die Herausforderungen werden durch technische Probleme verstärkt, da sie oft auf Bugs stoßen, die das Fortschreiten blockieren, was zu Frustration und Kreativität im Lösen der Rätsel führt.
Kooperation mit koro und Entdeckung von Story-Elementen
05:46:47Die Zusammenarbeit mit der Partnerin koro wird intensiviert, während sie gemeinsam die Story-Elemente des Spiels erkunden. Sie interagieren mit Fernsehern, die Rätsel und narrative Hinweise bieten, und sammeln Puppen als Sammelobjekte. Die Kommunikation zwischen den Spielern hilft bei der Bewältigung von Puzzles, wie dem Transport von Gegenständen und dem Nutzen von Umgebungselementen, was die Bedeutung von Teamwork in diesem Koop-Spiel unterstreicht. Die Atmosphäre wird als gruselig und atmosphärisch beschrieben, mit Verweisen auf frühere Teile der Serie.
Technische Probleme und Umgang mit Bugs
05:55:04Die Spieler begegnen mehreren technischen Problemen, darunter Bugs, die dazu führen, dass Gegenstände plötzlich verschwinden oder Mechaniken nicht wie erwartet funktionieren. Sie diskutieren, ob das Spiel unvollständig programmiert ist, und versuchen, Workarounds zu finden, wie das Neuladen von Checkpoints oder das Anpassen ihrer Spielweise. Trotz der Frustration bleiben sie engagiert, die Herausforderungen zu meistern, und scherzen über ihre Rolle als 'Beta-Tester' für das Spiel, was die Grenzen der Spielerfahrung aufzeigt.
Bewertung und Reflexion des Spiels
06:06:40Nach einigen Spielstunden reflektieren die Spieler über die Qualität von Little Nightmares 3 im Vergleich zu seinen Vorgängern. Sie bemerken, dass das Spiel treu an der bewährten Formel festhält, aber in Sachen Innovation und morbider Atmosphäre fehlt, die frühere Teile auszeichnete. Die Grafik wird gelobt, da sie visuell ansprechend bleibt, aber es wird Kritik an der Wiederholung von Puzzle-Mechaniken und dem Mangel an abwechslungsreichen Feinden geäußert. Die Bewertung fällt gemischt aus, mit dem Fazit, dass es ein solides, aber nicht revolutionäres Erlebnis bietet.
Weiteres Gameplay und Boss-Kämpfe
06:19:15Die Spieler setzen ihre Reise fort und begegnen anspruchsvolleren Puzzles und Boss-Kämpfen, die Teamwork erfordern. Sie kämpfen mit Wänden, die kaputt gemacht werden müssen, und müssen zusammenarbeiten, um Mechaniken zu aktivieren. Ein Highlight ist ein Boss-Kampf, bei dem sie gemeinsam einen schweren Gegner besiegen, was die Bedeutung von Kommunikation und Koordination in der Herausforderung verdeutlicht. Die Handlung entwickelt sich weiter, mit Enthüllungen über die Hauptfigur und ihre Beziehung zum Kuscheltier, was die narrative Tiefe des Spiels zeigt.
Abschluss des Spiels und Diskussion über zusätzliche Inhalte
06:43:20Nach dem Besiegen des Bosses erreichen die Spieler das Ende des Spiels und durchlaufen die Credits. Sie diskutieren zusätzliche Inhalte, die als DLC geplant sind, und bemerken, dass diese erst 2026 verfügbar sein werden. Die Spieler reflektieren über die Gesamterfahrung und vergleichen sie mit anderen Spielen wie Re-Animal, das sich ähnlich anfühlt, aber mehr Innovation verspricht. Die Entscheidung, das Spiel im Koop-Modus zu spielen, wird als positiv bewertet, da es die Erlebnisse teilt und die Herausforderungen anders gestaltet.
Ausblick auf zukünftige Streams und Verabschiedung
06:56:40Der Stream schließt mit Ankündigungen für zukünftige Inhalte, einschließlich geplante Streams mit anderen Spielen wie der Battlefield-Kampagne und möglichen Horror-Titeln. Die Spieler verabschieden sich von der Community, bedanken sich für die Teilnahme und wünschen ein schönes Wochenende. Es wird diskutiert, wie die Performance des Spiels war und wie die Kooperation mit koro das Erlebnis verbessert hat, mit der Hoffnung auf mehr Innovation in kommenden Teilen.