CRISOL - THEATER OF IDOLS - TAG 3 ~ "QUEENS DOMAIN" DEMO AUSCHECKEN ~ PROJECT: SONGBIRD (HORROR)
Horror-Drama 'Project: Songbird' erkundet Kreativität und Trauma
Es wurde die Demo von 'Project: Songbird' gespielt. Der Nutzer übernimmt die Rolle eines Künstlers, der in eine abgelegene Hütte fährt, um neue Musik zu schaffen. Die Erkundung der Umgebung wird durch düstere Erinnerungen an einen verstorbenen Bruder und eine vermisste Instrument unterbrochen, die eine tiefere, persönliche Geschichte andeuten.
Einleitung und Betrachtung des Horrorspiels 'CRISOL'
00:03:09Der Stream beginnt mit einer lockeren Rückschau auf das Spiel 'CRISOL', wobei der Streamer seine Begeisterung für die Atmosphäre und den Soundtrack betont. Nach der Begrüßung der Community werden die langjährigen Follower gewürdigt. Anschließend wird die erste, im Titel erwähnte Demo 'Queen's Domain' angekündigt, jedoch zugunsten einer ausführlicheren Auseinandersetzung mit 'CRISOL' zunächst zurückgestellt.
Gameplay und Rätsellösungen in 'CRISOL'
00:17:58Der Stream konzentriert sich nun auf das eigentliche Gameplay von 'CRISOL'. Nach einem kurzen Gespräch über den Spielstil und die Mechaniken wird ein komplexes Rätsel präsentiert, bei dem es gilt, eine Plattwaage durch das Platzieren von Steinen unterschiedlichen Gewichts auszugleichen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und Fehlinterpretationen der Regeln wird das Rätsel erfolgreich gelöst, was eine positive Reaktion im Chat auslöst.
Actionreiche Kämpfe und technische Herausforderungen
00:29:51Nach der Rätsellösung wechselt der Fokus zu actionreichen Kämpfen gegen Boss-Gegner. Die Spielfigur nutzt Parry-Manöver nicht nur zum Blocken, sondern auch zum Heilen und zur Konterattacke. Währenddessen berichtet der Streamer über wiederkehrende technische Probleme mit seiner Streaming-Software und seiner Kamera, insbesondere über einen Bug, der zu einer Pixellierung des Bildes führt und dessen Behebung er kurz demonstriert.
Neue Ausstattung und Weiter in 'CRISOL'
00:41:53Nachdem das technische Problem behoben ist, setzt der Stream sein Gameplay in 'CRISOL' fort. Nachdem ein Rätsel gelöst wurde, das das Verschieben von Plattformen erfordert, wird ein Bosskampf begonnen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und dem Tod des Charakters wird der Fluchtversuch erfolgreich und der Abschnitt abgeschlossen. Anschließend wird die Demo von 'Queen's Domain' gestartet.
Ersteindruck von der Demo 'Queen's Domain'
01:46:24Der Streamer stellt die Demo des Spiels 'Queen's Domain' vor, ein Kingsfield-ähnliches RPG. Zunächst äußert er seine Skepsis gegenüber dem Genre, das oft an Abwechslung mangelt. Nach dem Start des Spiels zeigt er sich jedoch positiv überrascht von der ansprechenden Grafik und der Atmosphäre. Er kritisiert jedoch einige Design-Entscheidungen wie automatisch zum Inventar hinzugefügte Gegenstände und scrollende Texte.
Gameplay-Erlebnis und erste Herausforderungen in 'Queen's Domain'
01:58:35Im weiteren Verlauf der 'Queen's Domain'-Demo erkundet der Streamer die Spielwelt, kämpft gegen diverse Gegner und sammelt Items. Das Spiel scheint ein Level- und Ausrüstungssystem zu besitzen. Während der Erkundung werden erste Schwierigkeiten offensichtlich, wie z.B. eine unklare Steuerung, ein schwer einzuschätzender Kompass und der Kampf gegen Skelette-Gegner, für die der Streamer keine effektive Waffe findet.
Enttäuschung und Ende der Demo
02:18:21Bei einem unvorsichtigen Vorstoß in einen Dungeon erleidet der Streamer in 'Queen's Domain' einen Game Over. Frustri stellt er fest, dass der Spielstand bei Demisen nicht gespeichert wird und den gesamten bisherigen Fortschritt im Dungeon rückgängig macht. Dieses Arschloch-Speichersystem führt zu einer starken Enttäuschung, woraufhin die Demo vorzeitig beendet wird.
Erste Eindrücke vom Gameplay
02:20:49Zu Beginn des Streams wird mit der Demo von 'Project: Songbird' gestartet. Der Streamer erkundet das Spiel, das an Kingsfield erinnert und ein Kampfsystem mit Waffenleveln und verschiedenen Schadensarten wie Stich, Schnitt und Wucht bietet. Es wird die Keule als Hauptwaffe eingesetzt und die Mechaniken des Block- und Parry-Systems sowie die Bedeutung der Hitboxen besprochen. Die ersten Gegner, Skelette, werden mit der Keule bekämpft und die Stärken und Schwächen der Waffe gegen unterschiedliche Gegentypen getestet.
Entdeckungen und Charakterdetails
02:26:06Während des Spielens werden persönliche Anmerkungen des Streamers geteilt. Er erwähnt eine Augenlaserung bei Euro Eyes und trockene Augen nach einer Behandlung. Die Suche nach Geheimnissen und Belohnungen wird als wichtiger Teil des Spielerlebens betont. In der Spielwelt wird ein Händler namens Ombarda besucht, der Gegenstände eintauscht. Die Waffen aufsteigen und Items wie ein Lebensamulett werden gefunden, die sich positiv auswirken.
Fortschritt und Bosskämpfe
02:30:21Der Streamer erreicht neue Bereiche und erlebt einen Laser-basierten Raum, der als 'abgefuckt' beschrieben wird. Es wird ein weiterer Bereich freigeschaltet, was als Fortschritt gewertet wird. Der erste Bosskampf, gegen einen 'Katastrophenkäfer', wird unternommen, nach anfänglichen Schwierigkeiten wird er besiegt. Die Stärke der Waffen im Vergleich zu den Gegnern wird bewertet, und der Streamer fühlt sich durch das Leveln der Waffe und das Vornehmen von Fortschritten immer stärker.
Geheimnisse und Bewertung der Demo
02:33:34Die Erkundung der Demo konzentriert sich auf das Finden von Geheimnissen. Ein versteckter Bereich wird entdeckt, der zu einem permanenten Buff führt. Die Demo wird als 'geil' und als eines der besten Indie-Spiele im Stil von Kingsfield gelobt. Kritikpunkte sind die Demo-Länge und die mögliche Kürze der Vollversion. Das Spiel wird mit anderen Titeln wie 'Labyrinth of the Demon King' und 'Tainted Grail' verglichen und positiv bewertet.
Beginn von Project Songbird
03:11:14Nach Abschluss der Demo von Queen's Domain wird zum nächsten Spiel, 'Project Songbird', gewechselt. Der Streamer startet das Horrorspiel und kommentiert das ungewöhnliche, künstlerische Menüdesign, das an Google Übersetzer erinnert. Das Spiel ist ein Herzensprojekt des Entwicklers Connor und setzt einen sehr persönlichen Ton mit einer Warnung zu potenziell verstörenden Inhalten. Es nutzt automatische Speicherung und hat ein Breitbild-Format.
Charakter und Spielmechaniken
04:02:12Die Steuerung und die Grafikeinstellungen werden angepasst. Der Streamer übernimmt die Rolle von Connor Rush, dem Entwickler des Spiels, der sich in einem kreativen Konflikt befindet und zu einer einsamen Hütte fährt, um neue Musik zu schaffen. Es wird ein Pitchfork als Werkzeug gefunden, das auch zur Aufnahme von Geräuschen genutzt werden kann. Die Spielwelt ist still und mysteriös, während man mit der Geschichte um die Musikkarriere des Charakters beginnt.
Musikalische Exploration und Umgebung
04:28:27Der Fokus verschiebt sich auf die musikalische Kreativität des Charakters. In der Hütte wird ein Instrumentarium gefunden, um neue Songs zu komponieren. Es werden verschiedene Musikstile wie Grunge und Funk ausprobiert. Gleichzeitig erkundet der Streamer die Umgebung, nutzt die Kamera für Fotos und sammelt Gegenstände wie Medikamente. Das Gameplay wird als ruhig und experimentell beschrieben, im Kontrast zu erwarteten Horrorelementen.
Filterwechsel und Spaziergang im Wald
04:33:59Der Stream beginnt mit einer pragmatischen Anleitung zum Austausch eines verstopften Wasserfilters, die für zukünftige Mieter gedacht ist. Anschließend beginnt der Spaziergang durch einen Waldrand, der schnell von einem Rätsel unterbrochen wird. Es handelt sich um einen versperrten Weg, hinter dem sich wahrscheinlich weitere Geheimnisse verbergen. Diese unerwartete Hürde erzeugt sofort ein Gefühl des Mysteriums und weckt die Neugier auf das, was noch kommen könnte.
Soundkollektion und Spielmechaniken
04:37:40Die Aufmerksamkeit verlagert sich auf die Kreativität, die durch die Aufnahme von Umgebungsgeräuschen angeregt wird. Es werden spezifische Klänge wie das Pecken eines Spechts für den Rhythmus gesucht. Parallel dazu werden die Kampfmechaniken der Axt erkundet, insbesondere die Möglichkeit, sie durch das Finden von Schrott aufzuwerten und reparieren zu lassen. Diese Mischung aus kreativem Sammeln und strategischen Upgrades prägt das Erlebnis.
Der mysteriöse Bruder und die Hütte
04:42:44Die Stimmung wird düsterer, als in einer Hütte Erinnerungen an einen verstorbenen Bruder aufgedeckt werden. Gemälde deuten darauf hin, dass er Künstler war. Dieser Plot verdichtet sich, als ein weiterer Bruder, Connor, gesucht wird und ein vermisstes Musikinstrument fehlt. Die Verbindung zur Musikband "Songbird" wird klarer und legt den Grundstein für eine tiefere, persönliche Geschichte.
Raumforschung und erste Konfrontation
04:49:28Die Erkundung führt in ein Büro und eine andere Hütte, wo neue Rätsel und Hinweise auf die Vorgeschichte entdeckt werden. Ein spezielles Klavier-Rätsel muss gelöst werden, indem man einen Code nach der Tonleiter CDEFGAB eingibt. Nachdem die Lösung gefunden ist, wird der Protagonist zum ersten Mal von einer Gestalt verfolgt, was dem Stream einen erheblichen Schrecken verleiht und die Anspannung auf einen Höhepunkt treibt.
Tod und musikalische Einweihung
06:48:00Bei einem Kampf stirbt der Protagonist, was den Spielstand zurücksetzt und den Fokus auf die musikalischen Aspekte lenkt. Eine Rückblende zeigt ein wichtiges Konzert, bei dem der vermisste Bruder auf der Bühne stand und sich von der Kritik verletzt fühlte. Dies verdeutlicht das übergeordnete Thema von Kunst, Kritik und dem Verlust der ursprünglichen kreativen Vision.
Der Brief vom Bruder und die Inspiration
07:08:39Ein Brief des Bruders Finn wird gefunden, der sein Bedauern ausdrückt, einem Konzert nicht beiwohnen zu können, und sein Bestätigt, ein Songbird-Fan zu sein. Dieser Brief dient als Quelle der Inspiration und emotionaler Anker. Das Gameplay konzentriert sich darauf, diesen Brief als Souvenir zu bewahren, das die persönlichen Verbindungen innerhalb der Geschichte symbolisiert.
Stream-Ende und Ausblick
07:20:12Der Streamer stellt fest, dass das Spiel durch seine kreativen und kunstvollen Elemente überzeugt, aber das Kampfsystem als schlecht gemischt und nervig empfunden wird. Nachdem der letzte Gefechtspartner besiegt wurde, beschließt der Streamer, das an diesem Tag nicht zu Ende zu bringen. Der Stream endet mit einer Ankündigung, das Spiel am Folgetag um 16 Uhr fortzusetzen, bevor ein Raid auf einen anderen Kanal stattfindet.