Es wurde mit dem Spiel 'Pyromaniac' begonnen, in dem traumatische Ereignisse des Protagonisten im Mittelpunkt stehen. Anschließend folgte ein spontaner Wechsel zu 'Obey the Voice', das als frustrierend empfunden und schnell wieder abgebrochen wurde. Ein weiterer Titel namens 'Call Us' bot im Vergleich ein simpleres Gameplay. Der Stream wurde mit einem Speedrun von 'Silent Hill 1' beendet, der nach 45 Minuten mit dem Bad End zustande kam.

Pyromaniac
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Pyromaniac

Erste Reaktionen und Gameplay-Vorschau

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Zu Beginn des Streams steht das Spiel 'Tekken 8' und die Ankündigung der neuen Figur 'Bob' im Fokus. Die Streamerin äußert ihre Skepsis und Frustration über die bisherigen Informationen und fehlenden Trailer, betont aber ihr Interesse an der Figur, insbesondere in der 'Fat Bob'-Version. Nebenbei werden persönliche Anschaffungen wie ein neues Mischpult (Rodecaster 2) besprochen, welches als aufwendige Investition erwähnt wird, die Probleme mit dem alten Gerät lösen soll.

Diverse Ankündigungen und Pläne

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Es wird über die anstehende Fatal Frame Reihe gesprochen, deren Release für den März geplant ist und die als zentraler Horrorschwerpunkt für den Streamer im Februar etabliert wird. Weiterhin gibt es Ankündigungen zu anderen Spielen wie 'Re-Animal' und 'Mew Genetics', deren Veröffentlichungsdaten den zeitlichen Ablauf der Streams beeinflussen. Auch die bevorstehende Pokémon-Direct wird thematisiert, da dort wahrscheinlich die 10. Generation enthüllt werden soll.

Einstieg in 'Pyromaniac' und Spielmechanik

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Der Stream wechselt zum Horror-Spiel 'Pyromaniac'. Nach einer ersten Orientierung in einer verschlossenen Wohnung wird der Protagonist, Nikolas, mit seiner Vergangenheit konfrontiert. Es werden erste Rätsel gelöst, wie das Finden eines fehlenden Hebelgriffs. Die Gameplay-Elemente wie ein Inventar und das Erkunden der Umgebung werden vorgestellt, wobei die optische Gestaltung stark an andere Indie-Horror-Titel wie 'Cry of Fear' erinnert.

Atmosphäre, Rätsel und Kämpfe

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Die explorative Phase setzt sich im Außenbereich fort, wobei der Fokus auf dem Lösen von Rätseln wie das Eingeben eines vierstelligen PIN-Codes basierend auf Symbolen liegt. Die Atmosphäre wird als düster und beklemmend beschrieben, wird aber als musikalisch unterlegen empfunden. Erste Kampfeinheiten gegen einen Feuerwehrmann zeigen ein direktes, schwungloses Kämpfen ohne Ausweichmanöver, was als ungewöhnlich im Vergleich zu anderen Spielen des Genres beschrieben wird.

Pyromane und das Sandwich: Ende des dritten Kapitels

01:48:24

Nach dem Finden eines Sandwichs im Inventar überlegt die Streamerin, ob dieses für ein wahres Ende gegessen werden darf. Nach Abschluss des dritten Kapitels stellt sie die Frage, ob das Kapitel optional gewesen wäre, wenn sie stattdessen in ihr Zimmer gegangen wäre. Anschließend werden Unterstützer erwähnt, gefolgt von der Feststellung, dass dies das letzte Kapitel des Spiels ist, das nur etwa zwei Stunden dauert, und die Streamerin stellt das Gameplay in Frage, da es unmöglich erscheint, durch verbarrikadierte Wände zu gelangen.

Enthüllung der Hintergrundgeschichte

02:26:52

Ein Textfragment enthüllt die tragische Hintergrundgeschichte des Charakters Nicolas Randall. Es beschreibt seine anfängliche Pyromanie, beginnend mit angezündeten Streichhölzern, und die Konfrontation mit einem Erwachsenen, der die Polizei rufen wollte. Nachfolgend erzählt er von der Diagnose seines Vaters mit Lungenkrebs und dessen Suizid, woraufhin seine Mutter ihn verließ. Diese traumatischen Erlebnisse haben seine Pyromanie verstärkt und ihn dazu gebracht, alles zu verbrennen, was ihm gehört.

Kampf gegen den pyromanischen Impuls

02:36:10

In einem Kampfsequenz gegen eine techno-musikalische Figur versucht die Streamerin, den Gegner zu bekämpfen, indem sie das Licht ausschaltet oder pustet. Dabei stellt sie fest, dass sie unendliche Munition hat und kann den Gegner schließlich besiegen, der sie als zu schwach bezeichnet. Dieser Sieg führt zu einem 'Good Ending', bei dem der Protagonist im Koma liegt und einen Job für die Feuerwehrleute findet, die ihn einst gerettet haben.

Obey the Voice
02:45:00

Obey the Voice

Ein neues Spiel und ein neues Rätsel

02:47:04

Nach Beendigung des ersten Spiels startet die Streamerin spontan ein weiteres Horrorspiel mit dem Titel 'Obey the Voice'. Das Spiel beinhaltet komplexe Regeln, wie das Ignorieren anderer Stimmen und das Wegschauen von Nicht-Menschen. Im Gameplay muss sie Räume mit 'Patienten' zählen und Gegenstände wie Batterien finden. Sie findet es jedoch extrem frustrierend und beschreibt es als 'Refund', was ihre Unzufriedenheit mit dem Gameplay und der Mechanik deutlich zeigt.

Spontaner Spielwechsel zu Call Us

04:09:44

Die Streamerin wechselt erneut das Spiel und lädt 'Call Us' von Mimica Games herunter, ein Spiel von einem Entwickler, der nur noch ein Spiel machen will. Die Streamerin schätzt den PS1-2 Aesthetic des Spiels und das simple Gameplay, das es ermöglicht, sich erschrecken zu lassen, ohne die komplexen Rätselfunktionen des vorherigen Spiels. Sie empfindet das Spiel als 'solide' und 'toll', im Gegensatz zur vorherigen Enttäuschung.

CALLUS
04:10:22

CALLUS

Start des Spiels und erste Aufgaben

04:23:03

Der Stream beginnt mit der Erkundung einer düsteren russischen Horror-Welt, in der der Protagonist in einer verwunschenen Wohnung steckt. Die erste Aufgabe besteht darin, die Feiertagsdekoration zu entfernen und Kisten im Büro 106 einzusammeln. Während dieser Tätigkeit entdeckt der Protagonist das Necronomicon und spürt die beunruhigende Präsenz einer unsichtbaren Entität in der Umgebung, die das Gefühl der Einsamkeit und Bedrohung verstärkt.

Sammeln der Dekoration und Begegnung mit Puppe

04:25:55

Nach dem Sammeln der Dekorationskisten werden Kinderspielzeuge in einem separaten Raum eingesammelt und sollen in Büro 105 gebracht werden. Eine unheimliche Puppe wird als Hauptgefahr identifiziert, der ausgewichen werden muss, um nicht entdeckt zu werden. Gleichzeitig muss der Boden im Hauptkorridor gewischt werden, was die Realität im Spiel unterstreicht und die Ausdauer des Protagonisten auf die Probe stellt.

Entdeckung des Rätsels und Lösungsansätze

04:32:46

Ein Gedicht gibt Hinweise für die Überlebensstrategie im Spiel: im Dunkeln bleiben, nicht atmen und jeden Schritt zählen. Der Protagonie findet einen Schlüssel und erkennt, dass ein Rätsel mit vier Symbolen zu lösen ist. Nach zählemäßigen Analysen der Symbole – Flugzeuge, Pferde, Tannen und Elefanten – wird eine Zahlensequenz erarbeitet, die jedoch unklar bleibt und im Chat diskutiert wird.

Geschichtliche Einordnung und Silent Hill Ambitionen

04:47:26

Die Mutter des Protagonisten warnt ihn vor der Gefahr draußen, was eine tragische Familiengeschichte andeutet. Der Streamer wechselt das Thema und spricht über anstehende Spiele, insbesondere ein Silent Hill 1 Remake und das neue, unangekündigte Silent Hill Projekt von Konami, was bei der Community auf großes Interesse stößt und Nostalgie auslöst.

Silent Hill
04:57:44

Silent Hill

Spontaner Silent Hill 1 Speedrun

04:58:06

Nachdem zwei Horror-Spiele abgebrochen wurden, startet der Streamer einen spontanen Speedrun durch Silent Hill 1. Er kommentiert die Steuerung, die für ihn wie bei Mafia 1 beschrieben wird, und erzählt persönliche Anekdoten zu seinem ersten Kontakt mit der Serie. Er erwähnt sein Bestzeit von 32 Minuten und will den Run heute meistern.

Durchquerung des Krankenhauses und Bosskämpfe

05:18:29

Im Krankenhaus muss der Protagonist Pedalians sammeln und einem Bosskampf gegen Sibylle bestehen. Der Streamer nutzt einen Glitch, um durch die Luft zu schweben, was das Spiel ruckartig beendet. Danach kämpft er gegen eine Motte, die nach dem ersten Treffer für eine kurze Zeit immun ist. Der Speedrun wird fortgesetzt, während der Streamer über die Immersion im Vergleich zu einem Casual-Durchlauf nachdenkt.

Endkampf und Abschluss des Speedruns

05:48:18

Der Endkampf gegen die Motte erfordert präzises Timing: einmal schießen, dann wechseln. Nach dem Sieg geht es zur Kanalisation, wo der Streamer an einem Permadeath-Bereich scheitert, weil er einen Ring nicht benutzt hat. Das Spiel endet mit dem Bad Ending, in dem Harry in der Hölle endet. Der Speedrun dauert 45 Minuten und wird als erfolgreich gewertet.

Zusammenfassung und Ausblick

06:21:34

Der Streamer bewertet den Stream als komplex und wütendend, besonders durch das gespielte Horror-Game. Er bedankt sich bei der Community und gibt den Ausblick für den nächsten Tag vor: ein ausgiebiger Grind in Nioh. Für den Februar sind zudem alle Fatal Frame Spiele geplant, inklusive des neuen Remakes im nächsten Monat, um die Horror-Serie zu ehren.