DS3 RANDO RACE VS @lordpappnase @vlesk @gustafgabel koro !vod
Dark Souls 3: Randomizer-Rennen mit h0llylp – Taktik, Erkundung und DLC-Chaos

H0llylp nimmt an einem Dark Souls 3 Randomizer-Rennen teil, bei dem Gegner, Items und Gebiete zufällig angeordnet sind. Gemeinsam mit anderen Spielern werden Strategien entwickelt, DLC-Gebiete erkundet und gegen unerwartete Boss-Kombinationen gekämpft. Die Suche nach Funkeltitanit und die Optimierung der Ausrüstung spielen eine entscheidende Rolle, um im kompetitiven Rennen zu bestehen. Trotz Rückschlägen und Frustrationen steht der Spaß im Vordergrund.
Regeln und Einstellungen des Randomizers
00:08:21Die Regeln des Randomizer-Rennens werden erläutert. Jeder Boss gibt einen Punkt, große Bosse (mit großer Asche) geben fünf Punkte. Große Bosse sind in der Jorm-, Aldrich-, Prinzen-, Abysswatcher- und Killen-Arena zu finden. Der Rando ist so eingestellt, dass man die vier Aschen braucht, um zum finalen Boss zu kommen. Es gibt einen Foggate-Rando, um die Gebiete besser kennenzulernen und das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten. Gegner, Bosse und Items sind randomized, aber Key-Items bleiben am Originalort. Alle spielen denselben Seed für Chancengleichheit. Es wird darauf hingewiesen, dass es in Dark Souls 3 eine Stelle gibt, wo zwei Foggates nebeneinander sind, und dass Foggates von beiden Seiten in ein anderes Gebiet führen können. Das Overlay zur Punkteerfassung stammt von Vlesk und sollte nicht weitergegeben werden.
Start des gemeinsamen Streams und Diskussion der Regeln
00:14:32Es wird ein privater Call gestartet, um die Regeln zu besprechen. Es wird geklärt, dass man nicht direkt raus ist, wenn man stirbt. Die DLCs sind nicht im Randomizer enthalten. Treeskip ist nicht erlaubt. Es wird darüber gesprochen, dass es auf dem Weg zum Friedhof einen Torbogen gibt, der ein Foggate im Randomizer ist und aus zwei Foggates besteht, die in unterschiedliche Gebiete führen. Die Gebiete sind durch die Foghairs abgegrenzt, und man muss sich das wie Portale vorstellen. Es wird kurz getestet, ob bei allen der gleiche Boss am Anfang kommt. Key-Items und Mimics sind nicht randomized, um Verwirrung beim Soulskeeper-Event zu vermeiden. Die Bosse, die fünf Punkte geben, werden nochmals genannt. Es wird festgelegt, dass bis Mitternacht gespielt wird, aber man kann auch früher aufhören. Während des Runs soll im Discord geblieben, aber auf Mute gestellt werden.
Weitere Regelerklärungen und Stream-Together-Funktion
00:18:50Es wird diskutiert, ob ein Tod mit Punktabzug bestraft werden soll, aber entschieden, es für die Anfänger nicht zu tun. Bonfires können direkt zum Schrein reißen. Das Stream-Together-Feature von Twitch soll genutzt werden, um die Chats nicht zusammenzulegen. Alle müssen sich gegenseitig folgen, damit es funktioniert. Es gibt Probleme mit der Stream-Together-Einladung für Lord Pappnase. Sterzig hat einen guten Vorsprung. Der große Unterschied zwischen Dark Souls 1 und 3 wird diskutiert. In Dark Souls 1 wird man für langsames Spielen belohnt, in Dark Souls 3 ist Durchlaufen besser.
Seed-Diskussion und Vorbereitung
00:29:30Es wird überlegt, ob ein neuer Seed gemacht werden soll, aber entschieden, den aktuellen zu spielen. Es wird bestätigt, dass die Dämonenprinzen im ersten Gebiet sind. Die Bosse skalieren runter, aber bei h0llylp sind sie etwas schwieriger. Die DLC-Gebiete sind rein random. Es wird nochmals auf das Doppelfoggate hingewiesen und dass man zum Feuerlingsschrein porten kann. Die Klassen werden ausgewählt, und es wird vorgeschlagen, beim nächsten Mal gemeinsam die Klassen durchzugehen und runterzuzählen. Die Key-Items sind nicht random. Die Dämonenprinzen werden als erster Boss geskipped, und zum Feuerband-Schrein geportet. Es wird die Aldrich Arena erreicht, die fünf Punkte gibt.
Erkundung und DLC-Gebiete
00:37:51Es wird ein Fogate durchschritten und die gemalte Welt Ariandel (DLC-Gebiet) erreicht. Es wird überlegt, ob der Baum-Boss einen Punkt gibt. Es wird zum Feuerbandschrein zurückgekehrt, um einen Ausgang zu suchen. Es wird Vitalität gelevelt. Es wird überlegt, ob die Dämonenprinzen besiegt werden sollen oder ob man durch das DLC-Gebiet geht. Es wird nach einem Ausgang im DLC-Gebiet gesucht und überlegt, wie man am besten runterspringt. Es wird überlegt, wie viele Punkte bis 18 Uhr realistisch sind. Es wird ein Ruhepriester rechtes Ei gefunden. Es wird überlegt, ob alle den gleichen Gegenstand bekommen haben. Waldkind Victor wird angetroffen. Es wird überlegt, ob es im DLC-Gebiet ein Leuchtfeuer gibt.
Vorbereitung und Kampf gegen die Dämonenprinzen
00:44:42Es wird sich vorbereitet und Magic Estos umgewandelt. Es wird nach Funkeltitanit gesucht. Es wird überlegt, ob Farmen erlaubt ist. Es wird überlegt, was der Händler verkauft. Es wird entschieden, die Twinblades nicht zu nehmen, da sie im Soulkeepers Run gebannt sind. Es wird gegen die Dämonenprinzen gekämpft. Es wird festgestellt, dass man eisimmun ist, aber trotzdem genug Schaden macht. Es wird versucht, die Angriffe der Dämonenprinzen zu lernen. Es wird überlegt, ob man zuerst den anderen töten soll. Es wird festgestellt, dass der Laser einfacher ist als der Ball. Es wird der falsche Dämon getötet.
Taktiken und Erkenntnisse im Kampf
01:09:17Es wird festgestellt, dass der Laser-Typ in der Original-Arena ätzend ist, weil er weit weg fliegt. Es wird Pontiffs rechtes Ei eingesetzt, um den Schaden zu erhöhen. Es wird gelernt, dass die Dämonen, die nicht rot leuchten, Gift schießen. Es wird überlegt, ob man immer am Hinterbein der Dämonen bleiben soll. Es wird viel über die Bosse gelernt. Es wird überlegt, die DLCs noch vorher zu üben.
Weitere Erkundung und Itemsuche
01:18:25Es wird überlegt, wo die anderen lang sind. Es wird gehofft, Funkeltitanit zu finden. Es wird überlegt, ob die Waffe überhaupt skaliert. Es wird versucht, das Leuchtfeuer zu nutzen, was aber nicht funktioniert. Es wird überlegt, ob man in die Dämonenruine möchte, da dort viele Items liegen könnten. Es wird festgestellt, dass der schwellende See im Übungsrun Soulkeepers ignoriert wurde. Es wird ein Untoter Knochensplitter gefunden. Es wird überlegt, ob es im schwellenden See ein Fog-Aid gibt. Es wird festgestellt, dass Key-Items nicht random sind, damit man im Soulkeepers Run nicht verwirrt ist. Es wird ein Wolfsring plus 3 gefunden. Es wird überlegt, Knochen zu kaufen, um schneller zurückreisen zu können.
Dark Souls 2 Nostalgie und Erkundung von Gebieten
01:24:41Es wird über die Freude an Dark Souls 2 gesprochen und die Erwartung auf Leons Magier-Spiel. Es folgt die Nutzung eines Knochensplitters und das Sammeln von Seelen und Titanitscherben. Ein Stream-Together-Link wird erwähnt, um die Bildschirme der anderen Teilnehmer zu sehen. Im Spiel wird ein Riesenhammer gefunden, und es gibt einen Waldkind-Moment. Es folgt die Erkundung eines Gebiets, wobei Gegner analysiert und ein Ring gefunden wird, der Feinde weniger Ausdauer verlieren lässt, wenn Angriffe abgewehrt werden. Es wird die Angst vor dem Sterben in einem bestimmten Gebiet geäußert und die Strategie gegen einen Boss geplant. Der Damage des Bosses wird als okay eingestuft, und es wird ein göttlicher Segen genutzt. Die Verwirrung über den Standort wird kurz thematisiert, bevor es mit der Suche nach dem Boss weitergeht. Ein Speicherzugriffsfehler wird erwähnt, und es wird nach der Identität eines Zuschauers gefragt.
Routenplanung und Item-Suche
01:30:47Es wird über das Fehlen von Funkeltitanit geklagt und entschieden, ein bestimmtes Gebiet nicht zu betreten, da es zu zeitaufwendig ist und keine Punkte bringt. Stattdessen wird ein besserer Weg erkundet, der von Zuschauern empfohlen wurde. Eine Asche wird gefunden, und es wird überlegt, ob man die 9000 Seelen nehmen soll. Es wird überlegt, was es in einem bestimmten Gebiet gibt, und es wird festgestellt, dass es nur Glitzer-Titanit gibt. Die Follower-Anzahl wird mit Seelen verglichen, und es wird ein Ring für Geschlechtsänderung erwähnt. Es wird überlegt, wie man die Streams der anderen Teilnehmer im Auge behält, um zu sehen, ob sie bereits Punkte gemacht haben. Die versteckten Punkte auf dem Bildschirm werden erwähnt, und es beginnt die Suche danach. Ein unsichtbarer Weg zu einem Leuchtfeuer wird erwähnt, und es wird überlegt, ob man zuerst zu einem Foggate gehen soll. Die Aldrich-Arena wird erwähnt, und es wird überlegt, ob Waffen immer nur ein Funkeltitanit brauchen. Es wird festgestellt, dass es in einem Gebiet viel Scheiße gibt, und es wird vor einem Feuerbeschwörer gewarnt.
DLC-Gegner, Frame-Perfect-Aktionen und Gebietswechsel
01:35:27Es wird festgestellt, dass bestimmte Gegner DLC-Gegner sind, die sich heilen können und eine schwere Waffe benötigen, um ihren Panzer zu durchbrechen. Eine Ratte verursacht Blutungsschaden, und es wird festgestellt, dass keine Far vorhanden ist. Durch ein Frame Perfect Foggate wird Schaden vermieden. Es wird beschlossen, noch einmal in ein Gebiet zurückzukehren, um Items und Funkeltitanit zu finden. Es wird keine Lust auf Larven im Gesicht geäußert, und es werden Estus-Scherben benötigt. Eine Lothric Ritterrüstung wird gefunden, und es wird festgestellt, dass sich DLC-Gegner auf einen stürzen. Es wird überlegt, ob man einen Gegner backstabben kann. Ein Gegner springt hoch und schreit. Der Randomizer wird als gut befunden, um gewisse Situationen zu üben. Es wird festgestellt, dass erste Scherben unter Key-Items zählen und dort zu finden sind, wo man sie auch im normalen Spiel findet. Es werden ein, zwei Punkte in Ausdauer vermisst. Es wird beschlossen, nicht zurück zum Feuerbandschreien zu reisen, sondern weiterzuziehen. Die Käste werden gelootet, und es wird natürlich Funke Titanit gefunden. Es geht nach Irithil Anolondo.
Fog-It-Randomizer-Erfahrungen und Boss-Suche
01:44:25Es wird über frühere Randomizer-Runs gesprochen und auf was man achten muss. Es wird überlegt, ob man den anderen Teilnehmern von einem Vorfall in einem früheren Fog-It-Randomizer erzählen soll, bei dem ein Quest-Item lange gesucht wurde. Der Gleichstand ist weg, da andere Teilnehmer anscheinend einen Boss gefunden haben. Es wird festgestellt, dass die Gegner und Bosse immer stärker werden, je weiter man geht. Es wird beschlossen, ein Leuchtfeuer zu holen, und es werden viele Fog-Aids gefunden. Es wird sich an einen Versuch erinnert, ein Fogget zu erreichen, das nicht erreicht werden konnte. Es wird gefragt, ob sich ein Boss in einem bestimmten Gebiet befindet. Es wird festgestellt, dass man sich in der Nameless King Arena befindet, aber kein Boss da ist. Es wird erklärt, dass man erst die Glocke läuten muss, damit der Boss kommt. Es wird erwähnt, dass das Spiel in späteren Arealen abstürzen kann. Es wird festgestellt, dass es viele Möglichkeiten gibt, was man tun kann. Es wird überlegt, ob man runterspringen soll, aber dann wäre man wieder am Feuerbandschein. Es wird ein paar Punkte gefunden. Es wird überlegt, welches Fock zuerst getestet werden soll. Es wird ein Pokémon gefunden. Es wird vermutet, dass in der zweiten Phase ein anderer Boss kommt. Es wird festgestellt, dass die Gegnerin unsichtbar ist und schnell ist. Es wird festgestellt, dass man sich beim Drachenhort befindet und zum Feuerbachschrein rauskommen könnte. Es wird festgestellt, dass es geil ist, eine Frostwaffe gegen Friede zu haben. Es wird beschlossen, noch keine Glut zu nutzen, weil man erst die Angriffsmuster checken muss.
Erkundung und Zielfindung im Spiel
03:04:32Es wird über ein Gebietsrätsel gesprochen, das der Streamer verdrängt hat, und die Schwierigkeit, sich in einem Koordinatensystem mit waagerechten und senkrechten Punkten zurechtzufinden. Der Streamer erinnert sich daran, dass er beim ersten Mal nicht auf die Lösung gekommen ist, sich mit dem Chat gestritten hat, der ihm letztendlich geholfen hat. Es gab wohl auch eine Auto-Equip-Mod, die die Sache zusätzlich erschwert hat. Der Fokus wird neu ausgerichtet, um einen bestimmten Weg zu verfolgen, in der Hoffnung, etwas "Süßes" oder einen kleinen Boss zu finden. Der Streamer erinnert sich daran, bereits durch das Foggate am Gitter gegangen zu sein, ist sich aber unsicher, ob er sich auf der richtigen Seite befand. Er plant, dies erneut zu überprüfen, da er möglicherweise guten Loot verpasst hat. Die Diskussion dreht sich um die Suche nach der Arena des Nameless King und die Überlegung, ob man diese jetzt aufsuchen sollte, obwohl keine Möglichkeit zur schnellen Rückreise besteht. Es wird erwähnt, dass sich die Arena des Nameless King an zwei Orten befinden kann: einmal bei Licht und einmal als Boss-Arena.
Begegnung mit Gegnern und Erkundung neuer Gebiete
03:09:25Es wird ein Funkel-Titanit erwähnt, und die Hoffnung auf ein weiteres Stück, um die Waffen zu verbessern. Der Streamer bemerkt Havel, der jedoch ein anderes Outfit trägt. Es wird beschlossen, durch ein Leuchtfeuer und ein Fog-Gate zu gehen. Der Streamer vermutet, dass es von dieser Seite keinen Rückweg gibt und identifiziert das Gebiet als die Dämonenprinzen-Arena, wo möglicherweise Jorm der Riese auftauchen könnte. Es wird überlegt, ob ein Despawn der Arena möglich ist, wenn man sich weit genug entfernt. Der Streamer erinnert sich an eine frühere Erfahrung mit dem Randomizer, in dem Jorm ohne Stormbruder als letzter Gegner besiegt werden musste, was als sehr cooles Finale empfunden wurde. Es wird festgestellt, dass ein Banner fehlt und der aktuelle Randomizer ein "Kabelsalat" ist. Der Streamer erkennt die Notwendigkeit, Heimkehrknochen für solche Situationen zu kaufen oder zu sterben, um aus der Situation zu entkommen. Es wird eine Anekdote über einen Spieler erzählt, der die Mechanik von Jorm nicht verstanden hat und der Kampf ewig dauerte, was aber dennoch unterhaltsam war. Der Streamer gibt zu, Mechaniken oft zu übersehen und dann das Spiel dafür zu beschimpfen.
Orientierungslosigkeit und Suche nach dem Weg
03:13:28Der Streamer äußert seine Ratlosigkeit bezüglich des nächsten Ziels und erwägt, den Baum zu verprügeln, benötigt aber Hilfe vom Chat, um dorthin zu gelangen. Er demonstriert, dass er bereits durch ein bestimmtes Gebiet gegangen ist, und erinnert sich an den Weg durch ein Doppelfocket zur Kathedrale. Es wird über einen Fahrstuhl im Focket und ein verschlossenes Tor gesprochen. Der Streamer vermutet, dass er für seine Unwissenheit "heimgezahlt" wird. Er sucht nach einem Hebel oben in einer Ecke und erinnert sich daran, dass er durch ein bestimmtes Foket gegangen ist, das zum Feuerbandschrein führt. Nach kurzer Verwirrung beschließt er, den Baum zu verprügeln und ist zuversichtlich, dies zu schaffen. Der Chat erinnert ihn daran, dass er durch den Randomizer wusste, dass er den Stormruler braucht, aber nicht wusste, wo er normalerweise spawnt.
Erfolge und Misserfolge im Kampf
03:18:33Der Streamer kommentiert, dass er die Flüssigkeit in der Arena nicht sehen kann und dass die Hitbox eines bestimmten Angriffs enorm ist. Er freut sich über einen Plus-Eins-Fund und spekuliert, dass Asche möglicherweise auch Funkeltitanik enthalten könnte. Neugier treibt ihn an, zu erkunden, was sich hinter einem bestimmten Punkt befindet, und er bedankt sich ironisch bei dem Spiel für seine "mieses" Verhalten. Er lobt Lord Pappnase für die Organisation des Events und dankt den Supportern. Der Streamer stellt fest, dass seine Netzwerkverbindung ungewöhnlich lange dauert und vermutet, dass Lord Pardnas zu den Top 3 gehört. Er bedauert, dass er in den Soul Keepers nicht mehr Erster werden kann, da er bei Dark Souls 1 nicht teilgenommen hat, hofft aber, es in die Top 10 zu schaffen. Der Streamer bereitet sich auf einen Kampf vor und identifiziert seinen Gegner als Meister Grabhüter aus dem DLC, der einen Hund dabei hat und hohen Schaden verursacht. Er vermutet, dass es sich um eine Parry-Stance handelt und ist besorgt über die Stärke des Gegners.
Taktiken und Frustration im Kampf gegen den Meister Grabhüter
03:22:26Der Streamer stellt fest, dass der Schaden des Meisters Grabhüter abnormal hoch ist und vermutet, dass er sich bufft. Er bemerkt, dass der Gegner gestunt werden kann, aber befürchtet, pariert zu werden. Der Streamer ist paranoid bezüglich des Parierens und lobt das Tracking des Gegners, ist aber zuversichtlich, ihn besiegen zu können. Er identifiziert die Waffe des Gegners als Schildstoßwaffe und erfährt, dass diese nicht pariert werden kann. Der Streamer hofft, dass der Gegner allergisch auf Frost ist und experimentiert mit verschiedenen Angriffen, einschließlich Sprungangriffen. Er bemerkt, dass er zwei Hunde hört und beschreibt den Sound als 4D. Der Streamer ist unzufrieden mit der Situation und befürchtet, durch Blocken zu sterben, da der Schildblock nicht zu 100% funktioniert. Er denkt über seine nächsten Züge nach und versucht, mit weniger Respekt zu kämpfen, muss aber richtig rollen. Der Streamer stellt fest, dass der Sprungangriff des Gegners nicht aufgehalten werden kann und als geisteskrank bezeichnet wird. Er erkennt, dass die Taktik effektiv, aber gefährlich ist, besonders ohne schützende Säulen.
Ressourcenmangel und Suche nach Alternativen
03:28:35Der Streamer äußert den Wunsch, den Gegner schnell zu besiegen, und bedauert, dass ein einziges Funkeltitanit ausreichen würde, um eine plus zwei Waffe zu erhalten, was einen großen Schadensunterschied bedeuten würde. Er ist sich unsicher, welche andere Waffe gut wäre, und erwähnt die Waffe, die der Gegner selbst benutzt, die jedoch auf Geschicklichkeit basiert. Der Streamer erhält eine Spende, die ihm nicht angezeigt wird, und vermutet, dass sie von Mayfee stammt. Er bemerkt, dass sein Timing schlecht ist und er sich nicht heilen kann. Der Streamer hat eine Idee und plant zu sterben, um aus der Situation zu entkommen. Er hat keine Heimkehrknochen und wird ungeduldig im Chat. Der Streamer plant, sich Heimkehrknochen zu besorgen, seine Seelen zurückzuholen und zu prüfen, was er für die Asche bekommt. Er erklärt, dass seine Probleme am Kaffee liegen, da er bei Starbucks bestellt hat und das Croissant vergessen wurde. Er beschwert sich über den Preis des Croissants und erzählt von seinen erfolglosen Versuchen, Holzbesteck bei Starbucks zu bestellen.
Starbucks-Anekdoten und die Angst vor dem Zurückliegen
03:32:38Der Streamer erzählt, dass er bereits 50 Cent für Holzlöffel und Gabeln ausgegeben hat, ohne jemals welche erhalten zu haben, und rät davon ab, diese zu bestellen. Er gibt zu, dass Starbucks überteuert ist, aber dennoch leckere Sachen hat. Der Streamer bemerkt, dass er vom Thema abkommt und sich zu sehr auf Starbucks und sein Croissant konzentriert. Er erwähnt jedoch, dass er das Geld zurückbekommen hat. Er stimmt zu, dass Holzgabeln nur von Holz sein sollten und bemerkt, dass er schwitzt und Angst hat, zurückzuliegen. Der Streamer sucht nach einem bestimmten Ort, um seine Seelen zurückzuholen und sich dann rauszuteleportieren, um die andere Seite anzusehen. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für die 20 Monate und drückt seine Frustration darüber aus, kein Funkeltitanit zu finden. Der Streamer ist überrascht, dass jemand noch nie bei Starbucks war. Er stellt fest, dass er nichts bekommen hat und alles "kacke" ist. Der Streamer möchte nicht mit jemandem reden und bedankt sich bei einem Zuschauer für die 22 Monate. Er findet Kaffee ekelhaft und möchte aufholen.
Erkundung des DLC-Gebiets und Frust über fehlende Items
05:45:18Die Session beginnt mit der Erkundung eines DLC-Gebiets, wobei der Fokus auf der Suche nach Funkeltitanit liegt, das dringend für das Leveln benötigt wird. Es herrscht Frustration über das zufällige Auffinden von Gegenständen und die Schwierigkeit, den richtigen Weg zu finden. Es wird erwähnt, dass das Gebiet unbekannt ist und die Orientierung schwerfällt. Trotzdem gibt es positive Momente, wie das Entdecken eines Leuchtfeuers, das neue Möglichkeiten eröffnet. Die Spielerin äußert die Befürchtung, dass die Zeit knapp wird, da das Race bis 23 Uhr läuft, und betont die Notwendigkeit, ernst zu bleiben und sich auf das Finden von Items zu konzentrieren. Es wird kurz die Traurigkeit thematisiert, dass das Race bald vorbei ist, aber der Fokus bleibt auf dem kompetitiven Aspekt und dem Versuch, aufzuholen. Die Spielerin äußert den Wunsch, dass der Chat ebenfalls ernst bleibt und bedankt sich für die Unterstützung.
Taktische Überlegungen und Item-Suche
05:54:13Es wird überlegt, welche Waffen und Items für den weiteren Verlauf des Races am besten geeignet sind. Die Spielerin äußert Unverständnis darüber, warum sie bestimmte Items nicht verwenden kann und spekuliert über die Ziele des Races. Es wird eine riskante Strategie verfolgt, bei der versucht wird, durch Pokern ein Funkeltitanit zu finden, was schließlich auch gelingt. Die Intuition spielt dabei eine Rolle. Nach dem Fund des Funkeltitanits werden verschiedene Wege erkundet und Items eingesammelt, darunter Schattenasche und Seelen von Friede. Es wird überlegt, welche Gegenstände im Tausch gegen Seelen erworben werden sollen, wobei die Wahl auf erhöhte maximale Belastung und Havels Ring fällt, um die Rüstung zu verbessern. Das Ziel ist es, die bestmögliche Ausrüstung zu erhalten, um im Race voranzukommen.
Strategische Entscheidungen und Herausforderungen im Endgame
05:59:33Die Spielerin stellt fest, dass sie aktuell Dritter im Race ist und versucht, dies zu ändern. Sie erkundet weiterhin Gebiete, um Foggates zu finden, und äußert Frustration darüber, dass sie keine findet. Es wird überlegt, ob ein bestimmter NPC (Gael) oder ein anderer Gegner die besseren Chancen auf einen Sieg bietet. Nach dem Besiegen eines Gegners erhält die Spielerin Funkeltitanit, benötigt aber noch mehr. Es wird kurz Resident Evil 4 Randomizer erwähnt, aber als nicht geplant verworfen. Die Spielerin plant, eine Estus-Scherbe für den Gael-Boss-Kampf zu holen und versucht, im Schnelldurchlauf alles einzusammeln. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Titanitscherben am besten zu leveln sind, und die Spielerin äußert die Befürchtung, dass ein Comeback schwierig werden könnte. Letztendlich entscheidet sie sich, Gael zu versuchen, da dieser anfällig für Eis ist und die Spielerin eine Eiswaffe besitzt. Es wird erwähnt, dass ein anderer Spieler (Pappnase) möglicherweise flüchtet und dass er ein toller Typ ist, der hoffentlich an einem Boss hängt.
Frustration, Analyse und Akzeptanz am Ende des Races
07:11:19Die Spielerin äußert Frustration über die fehlenden Bosse und die scheinbar unfaire Punktzahl von Lord Pappnase. Sie betont, wie viel sie gelaufen ist und wie wenig Hilfe sie vom Chat erhalten hat. Es wird versucht, die besiegten Bosse zu rekonstruieren, wobei Friede, Abyss-Watcher und Aldrich genannt werden. Die Spielerin gesteht ein, Loughrey Castle komplett verpasst zu haben. Trotz der Frustration betont sie, dass es Spaß gemacht hat, zumindest bis zu einem bestimmten Zeitpunkt. Es wird überlegt, ob es bei Friede noch ein Foggate zu einem optionalen Boss gibt. Die Spielerin äußert den Wunsch, ein Foggate zu erreichen und es in eine Boss-Arena zu schaffen, bevor die Zeit abläuft. Es wird die Ward Arena mit dem kristallweißen Gegner gefunden, die sich als schwierig erweist. Am Ende gelingt es der Spielerin, Gundyr zu besiegen, was einen Punkt einbringt. Es wird über die Anzahl der Spielabstürze diskutiert und die Spielerin äußert den Wunsch, nie wieder Fog-Gates sehen zu müssen. Trotz der Schwierigkeiten und der Frustration betont sie, dass es Spaß gemacht hat und dass sie DLC-Bosse geübt hat. Es wird über die Strategien der anderen Spieler spekuliert und die Spielerin gesteht ein, dass sie viele Fehler gemacht hat. Abschließend wird die Bedeutung des Spaßes betont und die Spielerin wünscht allen einen schönen Abend.