Es wurde ein erster Blick auf Resident Evil 9 gewährt. Gespielt wurden zwei Stunden, um das Spielerlebnis zu bewahren. Das Spiel mischt actiongeladene Kämpfe mit Survival-Horror-Elementen. Eine wichtige Neuerung ist die manuelle Taschenlampe.

Echoes of the Living
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Echoes of the Living

Vorbereitung und erste Eindrücke

00:03:30

Der Stream beginnt mit dem Start von Resident Evil 9, das der Streamer auf einem Presse-Event spielen durfte. Er berichtet von der Geheimhaltung des Events und der Erleichterung, dass das Presseembargo nun gefallen ist, sodass er über seine Erfahrungen reden darf. Der Streamer war aufgeregt, aber auch etwas schuldig, da er drei Stunden ohne sein Publikum spielte, entschloss sich aber nur zwei Stunden zu spielen, um nicht zu spoilern. Er beschreibt das Event, bei dem auf einer PlayStation Pro gespielt wurde und die Controller gesichert waren, um Diebstahl zu verhindern.

Gameplay-Mechaniken und Perspektiven

00:17:57

Zu den wichtigsten Neuerungen zählt die manuelle Bedienung der Taschenlampe, die für eine bessere Atmosphäre sorgt. Der Streamer durfte zwei Charaktere spielen: Leon in der Third-Person-Perspektive und Grace in der Ego-Perspektive. Leon bietet actiongeladene Kämpfe mit dynamischen Finishern, die mit der Umgebung interagieren. Grace hingegen bietet Survival-Horror in der Art von Resident Evil 7, mit Rätseln und Erkundung in einem größeren Gebäude. Der Wechsel der Perspektiven wird vom Spiel gesteuert und lässt sich nach eigener Aussage einstellen.

Charakter- und Inventarsystem

00:33:45

Leon und Grace haben unterschiedliche Inventarsysteme. Leon hat einen großen Trolley mit viel Platz, während Grace ein erweiterbares Inventar ähnlich wie in Resident Evil 7 hat. Es gibt eine neue Mechanik, bei der man Blut von toten Zombies absaugen kann, um Gegenstände herzustellen. Blaupausen für Craft-Rezepte können durch Minispiele freigeschaltet werden. Die deutsche Synchronisation der Zombies wurde als etwas lächerlich kritisiert, was die Immersion störte, während die Synchronisation von Leon als gelobt wurde.

Horror-Elemente und Umgebungen

00:37:12

Die Zombies sind vielfältig und unvorhersehbar, was sie zu einer echten Herausforderung macht. Es gibt verschiedene Zombie-Typen, wie z. B. Reinigungskräfte und welche, die Gegenstände wie Messer tragen. Die Umgebung, ein großes Krankenhaus, wird als eine größere und komplexere Version des Bakerhauses aus Resident Evil 7 beschrieben. Licht scheint eine wichtige Rolle zu spielen, es gibt Lichtschalter und einen Zombie, der auf Licht reagiert. Die Gewaltdarstellung, insbesondere bei Kopfschüssen, wird als sehr brutal und detailliert empfunden.

Fazit und Gesamteindruck

00:48:57

Der Streamer ist von dem gespielten Teil sehr angetan und beschreibt das Spiel als einen perfekten Mix aus Resident Evil 4 und Resident Evil 7, aber optimiert und feingeschliffener. Die gespielten zwei Stunden haben ihm viel Spaß bereitet und er findet, dass es sich wie eines der besten Resident Evil Spiele anfühlen könnte. Er betont, dass das Spiel sowohl Action- als auch Survival-Horror-Elemente bietet, was es für Fans beider Genres interessant macht, aber auch potenziell polarisieren könnte. Er freut sich auf den Release und empfiehlt es.

Spekulationen und Leaks zu Resident Evil 9

01:05:42

Die Streamerin äußert Vermutungen über die Zukunft der Resident-Evil-Reihe, insbesondere Resident Evil 9. Sie spekuliert, dass das Spiel Open-World-Elemente in Form kleiner, zerstörter Raccoon City-Abschnitte beinhalten könnte. Zudem diskutiert sie Leaks, wie den Auftritt eines Porsche, die Rückkehr von Charakteren wie Leon S. Kennedy, Grace Ashford und Bruce McGiven, und die mögliche Zerstörung eines Symbols wie des Glockenturms. Obwohl sie bestätigt, dass ihre Informationen auf Leaks basieren und nicht offiziell sind, zeigt sie sich von diesen Ideen sehr angetan und gehyped.

First-Impression-Erfahrungen mit Echoes of the Living

01:08:49

Die Streamerin beschreibt ihre ersten Erfahrungen mit 'Echoes of the Living' als eine Hassliebe, die aber mehr in Richtung Liebe tendiert. Sie betont, dass sie nur einen kleinen Teil des Spiels gesehen hat und sich dabei besonders auf die grafische Qualität und die Atmosphäre konzentriert hat. Trotz des positiven Eindrucks empfindet sie es als einen kleinen Downer, direkt nach dem Spielen von Resident Evil 9 erneut in Village eintauchen zu müssen, da dies den Genuss von Teil 9 etwas trübt. Dennoch bezeichnet sie das Gameplay als atemberaubend.

Gameplay-Mechaniken und mögliche Frustrationsquellen

01:13:01

Die Streamerin geht auf das Gameplay von 'Echoes of the Living' ein. Sie kritisiert das langsame Tempo des Charakters und die Notwendigkeit, häufig zurückzulaufen, was den Spielfluss stören kann. Sie äußert die Sorge, dass das Spiel wie andere Titel mit langen, unskippbaren Einführungssequenzen beginnt, was Speedrunner frustrieren würde. Zudem erwähnt sie die Fülle an Materialien und Waffen, die man tragen kann, und die Komplexität des Crafting-Systems, das sie teilweise als überwältigend empfindet, besonders bei der Verwaltung des Inventars.

Fortsetzung des Gameplays und Puzzle-Lösung

01:17:01

Die Streamerin setzt das Gameplay fort und beschreibt ihre Erkundungen und Versuche, die Puzzles in 'Echoes of the Living' zu lösen. Sie ist von dem Aufbau der Spielwelt beeindruckt, findet es aber auch frustrierend, dass die Karte nur das aktuelle Gebiet anzeigt. Sie kämpft mit der Suche nach Schlüsselgegenständen wie einem Feuerwehrschlauch und einem Bolzenschneider, die benötigt werden, um bestimmte Türen zu öffnen. Die Kommunikation mit dem Chat führt zu Verwirrung, da Informationen uneinheitlich sind und sie oft die Hilfe von außen benötigt, um weiterzukommen.

Kampf gegen Gegner und Inventar-Management

01:24:12

Während des Spiels muss sich die Streamerin gegen verschiedene Gegner behaupten, darunter Stabilo-Zombies und Hunde. Sie testet die Wirksamkeit ihrer Waffen und stellt fest, dass die SMG sehr stark ist. Ein zentrales Thema ist das unübersichtliche Inventar, das es ihr erschwert, notwendige Gegenstände wie Embleme oder Rohrzangen dabei zu haben. Sie muss daher oft zurücklaufen, um Gegenstände abzulegen oder aufzunehmen, was den Spielfluss unterbricht und den Überblick verliert.

Herausforderungen bei der Navigation und Interaktion

01:30:48

Die Streamerin stößt auf erhebliche Schwierigkeiten bei der Navigation in 'Echoes of the Living'. Die Spielwelt ist verwinkelt und die Karte unzuverlässig, was sie häufig in Sackgassen führt. Sie interagiert mit der Umgebung, sucht nach interaktiven Elementen wie Türen und Truhen, findet aber oft nur nutzlose Items wie Metallplatten. Die Suche nach einem特定的 Objekt, dem Feuerwehrschlauch, wird zu einem zentralen, langwierigen Problem, das ihre Frustration wachsen lässt, insbesondere da sie verschiedene Orte mehrmals durchsucht.

Weiteres Gameplay und Pläne für zukünftige Spiele

01:45:47

Nach der intensiven Auseinandersetzung mit 'Echoes of the Living' und den vielen technischen Herausforderungen, wechselt die Streamerin die Perspektive. Sie erwähnt, dass sie nun ein Video von einem früheren Spiel, 'Resident Evil: Dead Aim', ansieht, was ihre Nostalgie weckt. Gleichzeitig denkt sie bereits über ihre nächsten Streams nach und holt sich bei der Community Vorschläge für Spiele wie 'Dark Ties' oder 'Broken Law'. Sie betont, dass sie nach der Anstrengung von 'Echoes of the Living' ein gutes, fesselndes Spiel benötigt.

Abschließende Gedanken und Fazit

02:30:28

Die Streamerin reflektiert über den gesamten Stream und ihre Erfahrungen. Sie ist zwar von der Stimmung und dem Horror von 'Echoes of the Living' angetan, aber der hohe Grad an Verwirrung, das häufige Backtracking und die unklare Kommunikation mit dem Chat haben den Spaß für sie getrübt. Sie ist erleichtert, als sie nach langem Suchen den Feuerwehrschlauch endlich findet, den Weg jedoch noch nicht kennt. Zum Ende des Streams ist sie etwas desillusioniert und sucht dringend eine positive Spiel-Erfahrung, um den Abend zu retten.

Ende von Expedition 33 und Start von Chained

03:12:48

Nachdem Expedition 33 abgeschlossen wurde, beginnt der Streamer mit dem Spiel Chained. Zuerst klärt der Streamer einen wichtigen Punkt: Er bereut es, Code Violet empfohlen zu haben, da es ein sehr schlechtes Spiel sei, das er als noch schlimmer als Gollum bezeichnet. Nach dieser Aussage startet er direkt in Chained und beschreibt die aktuelle Situation, die sich anfühle wie ein Gefängnis, aber auch spaßig sei. Er erwähnt, dass es in diesem Spiel viele Gegner gibt, aber kaum sichere Orte, was die Spielung schwierig mache.

Brücke zu Broken Law Unfollowed

03:15:53

Ein wichtiger Durchbruch wird erreicht, als eine zuvor verschlossene Tür durch die Mechanik von Broken Law Unfollowed geöffnet wird. Der Streamer stellt fest, dass dieses Spiel ein sehr cooles Thema behandelt, aber etwas langatmig und chaotisch gewesen sei. Er erinnert sich, die Demo gespielt zu haben und dass es sich um ein Spiel handelt, das das Thema Cybermobbing behandelt. Nach einer kurzen Unterhaltung im Chat beschließt der Streamer, wieder ins Spiel Total Chaos zurückzukehren, von dem er sagt, es sei eines der besten Spielerlebnisse überhaupt, auch wenn es sehr knallhart sei.

Vorbereitung auf das Finale und Gespräch über GTA 6

03:41:19

Der Streamer erkennt, dass er sich dem Finale des Spiels nähert. Er wünscht sich, dass Teil 10 noch übersehen wurde und erwähnt, dass jedes Broken-Law-Spiel bisher bekämpft wurde. Er bezeichnet das aktuelle Spiel als "flawed, but enjoyable" und diskutiert kurz die Idee, alle gespielten Spiele des Jahres zu ranken. Das Gespräch wechselt zur Ankündigung von GTA 6, dessen physische Edition verschoben wurde. Der Streamer äußert seine Freude über die Ankündigung und seine Angst vor der Musik im Spiel.

Der Einsatz des Feuerwehrschlauchs und die vorletzte Cutscene

04:04:20

Nach einer langen Suche wird endlich der Feuerwehrschlauch benutzt, was zu einem sofortigen Fortschritt führt. Der Streamer erkundet daraufhin das Museum, um das letzte Emblem zu finden. Er findet es und sucht nun nach dem letzten Gegenstand, der fehlt. Eine Handgranate wird vorbereitet, und eine letzte Cutscene startet, in der es um die Verluste und die Fortführung der Geschichte geht. Der Streamer zeigt sich emotional berührt und hofft, dass die Frauen-Geschichte im Spiel genauso gut sein wird. Er hat den Eindruck, das Spiel ist bald zu Ende, und verabschiedet sich von der finalen Cutscene.

Finale Cutscene und Schlussbemerkungen

04:08:36

Nach der finalen Cutscene äußert sich der Streamer sehr positiv über die Geschichte der Frau, die er als besser einschätzt. Er unterbricht den Spielverlauf kurz, um einen Termin bei seinem Friseur für den nächsten Tag zu vereinbaren, was zu humorvollen Kommentaren führt. Anschließend setzt er das Spiel fort, stellt aber fest, dass er sich verlaufen hat und einen wichtigen Raum übersehen hat. Trotzdem ist er zuversichtlich, morgen das Finale zu beenden, und gibt dem Stream eine positive Bewertung, auch wenn es sehr anstrengend sei.

Lösung des Koffer-Rätsels

04:43:44

Ein entscheidendes Rätsel wird gelöst, als der Streamer herausfindet, dass der Kombinationsschlüssel für den Koffer chemische Elementsymbole und Ordnungszahlen darstellt. Durch systematisches Nachdenken findet er die korrekten Zuordnungen: Gold (AU, 79), Silber (AG, 47) und Titan (TI, 22). Der Code wird eingeben, und der Koeffner öffnet sich, was den Weg in den Press Room freimacht. Dies ermöglicht es dem Streamer, wichtige Dokumente einzusehen und der Geschichte weiter zu folgen.

Zusammenfassung und Ausblick auf zukünftige Streams

05:11:04

Der Streamer blickt auf das gespielte Horror-Spiel zurück und gibt eine gemischte Bewertung. Er lobt den Survival-Aspekt und die Tiefgang, kritisiert aber die mangelnde Klarheit in der Navigation und die unübersichtliche Karte. Er entschuldigt sich bei den Zuschauern für die anstrengende Länge und die Verwirrung während des Streams. Obwohl er gelobt, dass er das Spiel bis zum Ende durchspielen werde, ist er unsicher über die Dauer des finalen Streams und schlägt vor, das Finale auf den nächsten Tag zu verschieben, um sich und das Publikum nicht zu überfordern.

Die nächsten Streams und Spielankündigungen

05:16:12

Für den nächsten Stream plant der Streamer das Finale des aktuellen Spiels, gefolgt von Cold Vane im Early Access. Er zeigt sich sehr aufgeregt über die kommenden Titel wie Hellmart, das am 28. Februar erscheint, und Nioh 3. Zudem spricht er kurz über andere Wunschspiele wie Pragmata und Onimusha. Obwohl er einen gewissen Leistungsdruck spürt, freut er sich darauf, neue Spiele zu erkunden und die Zuschauer auf dieser Reise mitzunehmen. Der Stream endet mit einem Dank an das Publikum und der Ankündigung, sich am nächsten Tag wiederzusehen.