NINJA GAIDEN 2 (VERY HARD) REMAKE koro

Actionreiches Ninja Gaiden II: Black Gameplay mit neuen Waffen gemeistert

Ninja Gaiden II Black

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Ninja Gaiden II Black

Spielvorbereitung und Gedanken zu Ninja Gaiden

00:07:28

Es wird gehofft, dass der Bosskampf nicht wiederholt werden muss, da bereits gestern über Ninja Gaiden nachgedacht und an der Perfektionierung gearbeitet wurde. Ein Checkpoint wurde geladen und ein wenig herumgewirbelt, in der Hoffnung, dass der Speicherstand nicht direkt vor dem Boss liegt. Es wird ein kurzer Late-Night-Stream angekündigt, obwohl anfangs keine Streaming-Absicht bestand, da der Schlaf nicht erholsam war. Trotz eines anstehenden Termins und damit verbundener Müdigkeit wird der Stream gestartet, um Ninja Gaiden zu spielen, da Action gewünscht ist. Es wird erwähnt, dass Ninja Gaiden anders schwer ist als Souls-like Spiele, aber verschiedene Schwierigkeitsgrade bietet. Erfahrungen von Caleb Hart, der den ersten Teil auf normalem Schwierigkeitsgrad speedrunnt, werden geschildert, was im Gegensatz zum sehr schweren Schwierigkeitsgrad des aktuellen Spiels steht. Die Brutalität und Action des Spiels werden gelobt, aber auch die Kamera als größter Feind genannt, die jedoch irgendwie dazugehört.

Synchronstudio-Besuch und Unzufriedenheit

00:19:56

Es wird über einen kürzlichen Besuch in einem Synchronstudio gesprochen, bei dem Testaufnahmen gemacht wurden, um sich bei Spielen zu bewerben. Es herrscht jedoch Unzufriedenheit mit der eigenen Leistung, da das Gefühl besteht, nicht alles gegeben zu haben. Der Wunsch wird geäußert, die Aufnahmen zu wiederholen und eine bessere Leistung zu zeigen. Es wird kurz auf die Nutzung von Shurikens im Spiel eingegangen. Ein Zuschauer berichtet von einer Augenlaser-OP, was zu einem kurzen Austausch über verschiedene Methoden und Erfahrungen führt. Das Spiel wird als nicht ideal für intensive Chat-Interaktionen beschrieben. Es wird überlegt, ob es unten im aktuellen Level Secrets geben könnte und eine Kiste gefunden. Die Speicherpunkte im Spiel werden als überraschend häufig empfunden, was zu der Frage führt, ob das Spiel zu einfach geworden ist.

Spielmechaniken, Schwierigkeitsgrad und Geheimnisse

00:47:37

Es wird über die Faszination des Spiels gesprochen, da es sich wie das Erlernen eines neuen Genres anfühlt und viele Geheimnisse birgt, die es zu meistern gilt. Der hohe Schwierigkeitsgrad wird betont, aber es wird auch erwähnt, dass es auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad möglicherweise einfacher ist. Das Ziel ist es, Ninja Gaiden zu meistern. Es wird über Wandläufe und Schwierigkeiten dabei diskutiert, bestimmte Stellen zu erreichen, was zu der Erkenntnis führt, dass ein anderer Weg gefunden werden muss. Nach mehreren gescheiterten Versuchen wird festgestellt, dass ein Wandlauf an einer bestimmten Stelle nicht möglich ist. Es wird überlegt, ob es sich um den richtigen Weg handelt oder ob es etwas Optionales ist. Es wird ein Trick entdeckt, um durchgängig an der Wand zu laufen, indem man X gedrückt hält und im richtigen Moment von einer Wand zur nächsten springt. Der Shop wird erreicht und überlegt, ob eine Heilung gekauft werden soll. Das Geldsystem und die Möglichkeit, Rabatte zu erhalten, werden thematisiert.

Herausforderungen mit Hunden, Soundprobleme und neue Erkenntnisse

01:25:22

Es wird über die Schwierigkeiten mit Hunden im Spiel gesprochen und um Tipps gebeten, da diese als großes Problem wahrgenommen werden. Es wird festgestellt, dass man nach einem Angriff der Hunde in einem Stun gefangen ist und nicht mehr wegkommt. Ein Zuschauer gibt den Tipp, schnelle Attacken zu machen, während man Orbs raussaugt, aber das ist nicht die gesuchte Lösung. Es wird vermutet, dass der Stab gut gegen Hunde sein könnte. Zuschauer äußern sich zum Sound, der daraufhin leiser gestellt wird. Es wird eine neue Erkenntnis gewonnen, dass man durch das richtige Timing eines Angriffs keinen Schaden nimmt, selbst wenn man von einem Feuerpfeil getroffen wird. Es wird festgestellt, dass der Auto-Aim, der sonst nicht mehr da ist, bei einem bestimmten Grab hilft. Es wird versucht, den Grab-Angriff auszuführen und festgestellt, dass er AOE-Damage verursacht.

Kristallschädel, Waffen-Upgrades und Bosskämpfe

01:49:05

Es wird ein Charakter getroffen, der Kristallschädel sammelt und dafür Rabatte im Shop anbietet, obwohl aktuell kein Rabatt gewährt wird. Es wird überlegt, das Drachenschwert auf Maximum zu bringen, um sich dann anderen Dingen zu widmen. Der Wunsch wird geäußert, von vorne anzufangen, da man anscheinend mehr Geld bekommt, wenn man Finisher macht. Es wird überlegt, welche Waffe als nächstes verbessert werden soll, wobei der Speer und die Wolverine-Klauen in Betracht gezogen werden. Ein Bosskampf beginnt, bei dem Hunde als die größten Feinde im Spiel identifiziert werden. Es wird versucht, effektive Strategien gegen den Boss zu finden, wobei Feuer als effektiver angesehen wird. Es wird festgestellt, dass der Boss nicht gestunt wird und ein Zeitfenster gefunden werden muss, in dem er verwundbar ist. Verschiedene Waffen werden ausprobiert, um den Boss zu besiegen.

Bosskampf-Strategien und Fortschritt im Spiel

02:19:26

Es wird darüber diskutiert, dass bei anderen Bossen die Lebensleiste nicht vollständig reduziert werden musste, um sie zu besiegen. Es wird überlegt, ob der Boss eine zweite Phase hat und wie man ihn schnell besiegen kann. Der rote Energiebalken wird als Mana identifiziert, aber seine Effektivität gegen den Boss wird in Frage gestellt. Es wird überlegt, ob die Vögel-Fähigkeit effektiv sein könnte. Es wird festgestellt, dass der Boss neue Angriffe ausführt, darunter ein Doppeldash. Es werden die letzten Feinheiten für den Kampf gesucht und festgestellt, dass man in der ersten Phase weniger Leben verlieren muss. Es wird bemerkt, dass man durch die Elektro-Angriffe des Bosses auch beim Blocken Schaden nimmt. Kapitel 4 von 12 wird abgeschlossen. Kapitel 5 beginnt und es wird festgestellt, dass der vorherige Boss nur ein Vorgeschmack war. Ein neuer Charakter, Momiji, wird gespielt, was bedeutet, dass eine neue Waffe, ein Naginata, erlernt werden muss.

Neuer Charakter, neue Waffe und neue Herausforderungen

02:32:49

Es wird festgestellt, dass der neue Charakter keinen Dash nach vorne hat, was die Situation erschwert. Es wird versucht, sich mit der neuen Waffe, einem Naginata, vertraut zu machen. Es wird bemerkt, dass die aktuelle Map an eine Overwatch-Map erinnert. Es wird festgestellt, dass der Charakter auch einen Bogen hat. Ein Gegner wird besiegt und die Finisher-Animationen werden gelobt. Es wird festgestellt, dass Kapitel 5 gespielt wird und der Charakter stirbt. Es wird versucht, die Fähigkeiten des neuen Charakters zu verstehen und festgestellt, dass man Gegner in der Luft jonglieren kann. Es wird festgestellt, dass der Charakter einen Parry hat und einen Doppelsprung ausführen kann. Ein neuer Move wird gelernt und es wird festgestellt, dass man Leben regenerieren kann. Es wird versucht, mit dem neuen Charakter weniger Leben in der ersten Phase zu verlieren und die Heilung nicht zu verschwenden.

Herausforderungen und Taktiken im Spiel

02:43:41

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, eine Ult für bestimmte Situationen aufzusparen und Heilung klug einzusetzen, um nicht unnötig Schaden zu nehmen. Der Chat wird aufgefordert, blaue Orbs zu sehen. Es wird überlegt, ob Gegner zufällig oder gezielt angreifen und ein Counter-Grab entdeckt, das als heftig und Try-and-Error-lastig empfunden wird. Der Sound des Spiels wird als Musik in den Ohren gelobt. Es folgt die Feststellung, dass ein Levelabschnitt dem vorherigen ähnelt, nur rückwärts gespielt wird, was an Metal Gear Solid V erinnert. Es wird die Aggressivität der Gegner mit der neuen Spielfigur im Vergleich zum Ninja hervorgehoben, sowie die Schwierigkeit, mit ihr zu spielen, da sie keine Shurikens besitzt. Die Stelle wird als tilt-anfällig beschrieben und die ultra-aggressive Natur der Gegner betont. Nach einigen frustrierenden Momenten und dem Erwerb einer Giga-Heilung, wird ein neuer Luftangriff entdeckt, der das Spielgeschehen verändern könnte. Es wird ein Doppelbosskampf befürchtet und die Notwendigkeit betont, ohne Heilung besonders effektiv zu sein. Es werden verschiedene Taktiken ausprobiert, um den Angriffen der Bosse auszuweichen und Kombos zu landen, wobei das Spielgeschehen als Russisch Roulette beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass das Parieren bestimmter Angriffe zu einem sofortigen Grab führt und neue Erkenntnisse über das Spiel gewonnen. Es wird überlegt, wie man Gegner am besten angreift und welche Kombos effektiv sind, wobei das Spielgeschehen als zufällig und unberechenbar empfunden wird.

Fortschritt im Spiel und neue Erkenntnisse

03:34:34

Kapitel 5 von 12 wird abgeschlossen. Die Geschichte um Elisabeth und ihre Pläne, die Dämonenstatue zu nutzen, sowie das Erwachen des Erzdämons Wolf, werden kurz angerissen. Es wird überlegt, ob Souls-Spiele oder Ninja Gaiden schwieriger sind, wobei der Schwierigkeitsgrad als Unterscheidungsmerkmal hervorgehoben wird. Es wird die Freude über ein gelungenes Level und die Möglichkeit, Falken zu klauen, zum Ausdruck gebracht. Die Wolverine-Claws werden als nächstes Ziel für das Leveln auserkoren. Es wird ein optionaler Bereich unter Wasser vermutet, aber als potenziell einschläfernd abgetan. Eine neue Waffe, das Doppelkatana, wird getestet und es wird versucht, einen Wirbelsturm in der Luft zu erzeugen. Ein blauer Dash wird entdeckt, dessen Funktionsweise unklar ist. Ein Talisman der Wiedergeburt wird gefunden und als gut versteckt gelobt. Es wird die Idee, Körperteile zu zerstören, als positiv hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass Ninja Gaiden 1 Speedruns geschaut wurden und dies ein cooler Zufall sei. Ein Speicherpunkt wird entdeckt, dessen Erreichbarkeit jedoch unklar ist. Der Schwierigkeitsgrad wird diskutiert, wobei Normal als entspannter und Schwer als schmerzhaft beschrieben wird. Ein neuer Move wird gefunden und getestet, aber er kann bis jetzt nicht überzeugen. Die Theorie, dass aufgeladene Schläge wichtig sind, wird bestätigt und die Notwendigkeit, Waffen zu leveln, erkannt.

Diskussionen über Gameplay, Strategien und Community-Interaktionen

04:00:16

Es werden Informationen aus Google zitiert, wie man mehr Geld nach Kämpfen in Ninja Gaiden 2 bekommt, insbesondere durch das Töten von Gegnern mit einer blauen Level 1 Ultimate-Technik und das Erreichen von Combo-Serien von mindestens 20. Das normale Katana wird als besonders gut empfunden. Der Umgang mit Zwinker-Smileys in der Kommunikation wird thematisiert, da diese von vielen als triggernd wahrgenommen werden. Es wird überlegt, wie man an eine Kiste gelangt und festgestellt, dass Ninja Gaiden eines der besten Spielerlebnisse überhaupt ist. Eine neue Projektilwaffe, eine Kanone, wird entdeckt. Es wird über den Schwierigkeitsgrad des Spiels diskutiert, wobei erwähnt wird, dass es verschiedene Mechaniken gibt, die auf den ersten Blick nicht ersichtlich sind, wie halbe Tekken-Kombos und aufgeladene Angriffe. Es wird betont, wie wichtig es ist, Gegner mit aufgeladenen Schlägen zu töten, um Orbs zu erhalten und den Schlag sofort wieder aufzuladen. Ninja Gaiden 1 wird als schwieriger empfunden, insbesondere die Flucht aus einem Vulkan. Es wird überlegt, ob nach dem Vulkan noch ein Bosskampf kommt. Die Schwierigkeit mit bestimmten Gegnertypen wird angesprochen, was zu Frust führt. Der Schwierigkeitsgrad wird mit Sekiro verglichen, wobei betont wird, dass Ninja Gaiden Schwierigkeitsgrade hat und auf Easy leichter ist. Das Tauchen im Spiel wird als unintuitiv empfunden.

Bosskämpfe, Strategien und Schwierigkeitsgrad

04:20:17

Es wird vermutet, dass es eine Dreizackwaffe gibt und ein Bosskampf erwartet. Der Boss macht verschiedene Angriffe wie Fische, Druckwellen und Eis, wobei Eis als besonders schmerzhaft empfunden wird. Es wird versucht, den Angriffen auszuweichen und die richtige Strategie zu finden. Es wird festgestellt, dass die Fische die Ult aufhalten können. Es wird vermutet, dass der Stab gegen die Fische gut sein könnte. Es wird versucht, in die richtige Richtung auszuweichen und die Fläche zu vergrößern, auf der gekämpft wird. Es wird Heilung erhalten und der Fokus auf den Kampf gelegt. Es wird ein Basketball-Sound gehört und vermutet, dass es einen Trick gegen die Fische gibt, möglicherweise Nunchakus. Es wird festgestellt, dass man keinen Schaden bekommt, wenn man den aufgeladenen Schlag richtig timed. Es wird ein Tipp erbeten, welche Waffe am besten gegen den Boss ist. Die Nunchakus scheinen weiter oben zu treffen und etwas anders zu machen. Der Bosskampf wird als anstrengend und nicht spaßig empfunden. Es wird festgestellt, dass das Schwert Schaden macht und auf das Wasser reagiert werden muss. Es wird versucht, weiter in die Mitte zu gelangen und die Heilung zu sparen. Die Strategie wird als gut befunden, aber es wird bemängelt, dass man nur einen Move spammen muss. Es wird sich gefragt, wie Profis den Bosskampf machen. Der Streamer fragt sich selbst, wie Ninja Gaiden Speedrunner das machen. Es wird sich über den Eiszapfen-Angriff des Bosses beschwert und gefragt, wie man dem ausweichen kann. Es wird erwähnt, dass im OG der Kampf anders ist und man aufs Wasser laufen oder ins Wasser gehen und da kämpfen kann. Es wird nach der besten Methode gefragt und Enmas Reißzahn empfohlen.

Fortschritt, neue Waffen und Gameplay-Erfahrungen

04:51:30

Während des Kampfes gegen den Drachen gab es viele neue Subs. Es wird versucht, herauszufinden, wo es weitergeht und festgestellt, dass man unter Wasser muss. Es werden gelbe Kanten entdeckt, die den Weg zeigen. Es wird vermutet, dass dies der zehnte Totenkopf ist und man 10% Rabatt bekommt. Es werden Geisterfische entdeckt. Es wird ein Rabatt auf Heilung erhalten. Es wird eine Kiste gefunden und gehofft, dass man nicht runterfällt. Es wird erwähnt, dass Ninja Gaiden auch einen Online-PVP-Modus hatte. Die Fische in Teil 1 haben nicht instant gekillt. Es wird eine neue Waffe, der Stab, genommen und als sick empfunden. Eine 120er-Kombo wird erreicht. Es wird sich über Riesenbosse beschwert und ein kleiner Boss gewünscht. Es wird ein Gegner entdeckt, der wie in Dark Souls 3 aussieht. Es wird Quatsch gemacht und Wolverine Time ausgerufen. Es wird versucht, auf sein Wingsbums zu schießen. Es können jetzt drei Dashes gemacht werden. Es wird ernst gemacht, aber dann instant gestorben. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand auf Easy spielt und sich beschwert, dass es zu einfach ist. Es wird das Steam Profilbild gezeigt. Es wird festgestellt, dass diese Waffe die Lösung für alles ist. Es wird sich über die beiden letzten Kämpfe beschwert, die eine Geduldsprobe sind. Es wird gespeichert und beschlossen, morgen weiterzumachen. Es wird sich überlegt, Ender Magnolia zu spielen. Es wird sich gefreut, dass Odin aka Jesus raided. Es wird sich darüber beschwert, dass man offline gehen wollte, aber immer noch den nächsten Speicherpunkt erreichen will. Es wird sich über die Kamera beschwert, die immer nach unten fällt. Es wird gesagt, dass man morgen wieder live ist. Es wird ein Gag zum Abschluss gemacht, der sich um die Körpergröße von 1,70 Meter dreht.

Abschluss des Streams und Ausblick

05:23:21

Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und sich für ihre Unterstützung bedankt. Es wird bedauert, dass andere Spiele in der Community beliebter sind, aber sich gefreut, dass trotzdem einige Zuschauer dabei sind. Es wird sich gefragt, ob Project Zomboid ein Spiel für den Streamer wäre. Es wird angekündigt, dass am Sonntag Twin Snakes durchgespielt wird und irgendwann Metal Gear Solid 4. Es wird sich verabschiedet und den Zuschauern viel Spaß mit Project Zomboid gewünscht. Es wird sich offline verabschiedet. Es wird sich daran erinnert, dass man damals immer Cutscenes in diesem Flugzeug geskippt hat, weil man Action sehen wollte. Der Stream wird beendet.