(Bessere Laune als gestern) (Hab Bock) (Pro Tod = Kein Sub) GHOST OF YÔTEI (PS5 Pro ! TÖDLICH) #3 koro
Ghost of Tsushima: Nebenquests, Samurai-Museen und unerwartete Entdeckungen

h0llylp taucht in Ghost of Tsushima ein, erkundet Nebenquests, hadert mit der Spielmechanik und philosophiert über Samurai-Museen. Die Suche nach blauen Blumen gestaltet sich schwierig, dafür gibt es unerwartete Kämpfe, Waffenverbesserungen und sogar eine Libellenrüstung. Die Reise führt durch malerische Landschaften und gefährliche Gebiete, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Entdeckungen.
Stimmung und Spielauswahl
00:03:04Der Stream startet mit anfänglichen Twitch-Problemen und einer Danksagung an einen Zuschauer für 112 Monate Treue. Es wird die verbesserte Laune und Fokussierung betont, was sich positiv auf den Stream auswirken soll. Es wird überlegt, ob es später ein Horror-Spiel geben wird oder ob auf Wunsch der Zuschauer etwas anderes gespielt wird. Eine leichte Erkältung wird thematisiert, weshalb ein geplantes Treffen mit dem Bruder abgesagt wurde, um kein Risiko einzugehen. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Spiel, wobei die Freude daran nicht immer gleich ist, aber der Streamer sich aufgrund der finanziellen Verpflichtung motiviert. Es wird überlegt, ob die Zuschauer das Spiel noch interessiert und betont die Wichtigkeit der Interaktion und des Spaßes am Spiel, auch wenn das bedeutet, dass die Story langsamer vorangeht und der Charakter öfter stirbt. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Zuschauer die Emotes sehen können und ein neues Emote basierend auf dem Film Pinocchio's Revenge wird diskutiert.
Spielinhalt und Nebenaufgaben
00:11:58Es wird beschlossen, im Spiel Ghost of Tsushima einige Nebenaufgaben zu erledigen, wobei die Schönheit der Sonnenuntergänge hervorgehoben wird, obwohl diese im Spiel manchmal als störend empfunden werden. Es wird erwähnt, dass die Streams stark von der Stimmung abhängen. Der Charakter im Spiel wird zu einem Gasthaus reisen, um Münzen zu sammeln und sich per Schnellreise fortzubewegen. Es wird ein Lager aufgeschlagen, um zu schlafen und die Tageszeit zu ändern, was jedoch nicht sofort wie erwartet funktioniert. Währenddessen wird eine Schmiede erwähnt, um Waffen zu verbessern, und es wird überlegt, die Fähigkeit zur Zeitverlangsamung zu verbessern. Es wird betont, dass es nicht nur um die Hauptgeschichte geht, sondern auch um das Erleben von Leid und Humor im Spiel. Es wird eine Anekdote über einen Nieser erzählt und darüber spekuliert, was in der Nase passiert, wenn ein Nieser nicht rauskommt. Es wird festgestellt, dass sich der zweite Teil des Spiels besser spielt als der erste, und es werden neue Fähigkeiten freigeschaltet. Es wird der Wunsch nach einer Rüstung mit Arschpolster geäußert und festgestellt, dass blaue Gegner keine Feinde sind.
Interaktionen und Spielfortschritt
00:35:38Es wird bedauert, dass man im Spiel nicht mehr Freiheit beim Malen hat und der Wunsch geäußert, mehr Pimmel malen zu können. Es wird ein Samurai-Museum in Berlin erwähnt und das Interesse daran bekundet. Eine Karawane wird getroffen und ein Lied auf einem Shamisen gespielt, was jedoch keine Reaktion hervorruft. Es folgt ein Kampf gegen eine Gruppe von Gegnern, bei dem Schwierigkeiten beim Wechseln der Fähigkeiten auftreten. Es wird ein Strohhut gefunden und überlegt, ob er zum Outfit passt. Es wird festgestellt, dass die Burg Ishikari noch nicht eingenommen werden kann. Es wird über die Musik von Limp Bizkit gesprochen und festgestellt, dass die Band einen neuen Track veröffentlicht hat. Es wird überlegt, welche Farbblindheit bei Sonnenuntergängen vorliegen könnte. Es wird eine Geschichte über einen kaputten Monitor erzählt, der alles gelb angezeigt hat. Es wird über die Tanzgruppe Young Americans gesprochen, die die Schule besucht hat, und versucht, sich an den Namen zu erinnern. Es wird ein Kampf gegen Orni-Räuber geführt und die dritte Waffe im Spiel, ein Speer, erwähnt. Es wird eine Frau getroffen, die das Kämpfen im Süden gelernt hat. Es wird über Wasabi-Nüsse gesprochen und festgestellt, dass Wasabi eine andere Schärfe hat. Es wird über die Ausbildung von Schülern gesprochen, die von Räubern getötet wurden. Es wird ein Taifuntritt geübt und festgestellt, dass die Young Americans im Rahmen ihrer Music-Outreach-Tour in Deutschland waren. Es wird versucht, Fische mit einem Speer aufzuspießen, was jedoch schwierig ist. Es wird ein Yari gefunden und sich darüber gefreut. Es wird über Sensei Takahashi gesprochen und woher der Name bekannt ist. Es wird über Takeshi's Castle gesprochen und der Wunsch geäußert, einmal daran teilzunehmen. Es wird über Matcha Misu gesprochen und festgestellt, dass Matcha im Trend liegt. Es wird über Kazuko Takahashi gesprochen, den Mangaka von Yu-Gi-Oh, der beim Retten von Menschen ertrunken ist. Es wird ein Spiel mit der Mutter gespielt und festgestellt, dass sie absichtlich verlieren lässt. Es wird überlegt, wie viel Prozent der Story bereits gespielt wurden. Es wird festgestellt, dass die alte Hütte immer wieder besucht wird und neue Sachen erfährt. Es wird ein Geschenkaltar besucht und ein Gebet an die Frau, die das Grasland heimsucht, gesprochen. Es wird beschlossen, in den Norden zu reiten, um noch etwas zu entdecken.
Erkundung und Emotes
01:21:55Es wird beschlossen, von einem bestimmten Punkt aus in den Norden zu reiten, um möglicherweise noch etwas zu entdecken. Ein brennendes Objekt in der Ferne wird als Zeichen für Action interpretiert. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Ort ein Secret ist und ob Musik gespielt werden muss. Es wird festgestellt, dass die Nebenaufgaben wichtig sind, um die Werte zu erhöhen. Die eigene Bude wird entdeckt und festgestellt, dass die Zuschauer seit gestern nett sind, aber auch wie eine Sekte wirken. Es wird beschlossen, die Mainquest fortzusetzen und in das Gebiet oben rechts zu gehen. Ein neuer Emote wird entdeckt und der Wunsch geäußert, ein Gesicht aus dem Pinocchio-Horrorfilm als Emote zu haben. Ein Kampf gegen Manjuro, den Bären von Ezo, wird begonnen. Es wird überlegt, wie man größere Emotes verwenden kann und versucht, Pinocchio als großen Emote zu bekommen. Es wird ein Bild von Pinocchio heruntergeladen und im Stream gezeigt. Es wird festgestellt, dass der Film Pinocchio's Revenge als Kindheitstrauma erlebt wurde. Es wird überlegt, ob der Emote bereits auf Beta Twitch TV existiert. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Gesicht für den Emote freigestellt werden muss. Es wird überlegt, ob heute Horror-Games gespielt werden sollen oder ob die Laune für JR.T. besser ist. Es wird festgestellt, dass bei Bäumen mit Glühwürmchen immer ein Hund in der Nähe sein muss. Es wird überlegt, das neue Digimon-Game anzuschauen und den ersten Nummer zu spielen. Es wird ein Talisman des verblüffenden Zielens gefunden. Es wird festgestellt, dass Nachrichten von Jack Freeman gelöscht wurden. Es wird festgestellt, dass bereits viele Nebenaufgaben erledigt wurden und es sich gut anfühlt, die Main-Quest fortzusetzen. Es wird ein Kampf gegen viele starke Gegner begonnen. Es wird ein goldener Feuerhut gefunden. Es wird beschlossen, die Main-Quest fortzusetzen und zum Totenbaum zu gehen. Es wird sich zu einem unentdeckten Ort teleportiert. Es wird festgestellt, dass der Pinocchio-Emote wie Winnie Pooh aussieht. Es wird gehofft, dass die Leute wissen, dass man mit Tabulator die Emotes vervollständigen kann. Es wird festgestellt, dass die Emotes nicht gesehen werden und empfohlen, die Addons zu installieren.
Duellbaum und Open World Erkundung
02:11:19Der Stream beginnt mit Überlegungen zu einem Duell und der Faszination für die hübschen Effekte im Spiel. Es folgt die Auseinandersetzung mit Takesus Lehren und der Bereitschaft zu sterben und zu töten. Nach mehreren Versuchen wird ein Gegner besiegt, was zur Frage führt, warum man dem Mann überhaupt wehgetan hat, da er es ja so wollte. Die Suche nach blauen Blumen des Vergebens beginnt, wobei der Gedanke aufkommt, dass diese auf einem bereits erklommenen Berg zu finden sein könnten. Es wird festgestellt, dass es sich um die normale PS5 handelt, wobei das 'Pro' im Titel für das Gameplay steht. Der Entschluss wird gefasst, nochmals den Berg zu erklimmen, um die blauen Blüten zu finden, wobei die Schwierigkeit des Spiels mit 10 bis 15 Versuchen pro Herausforderung thematisiert wird. Es wird kurz auf Kritik von konservativen Seiten eingegangen, die jedoch abgetan wird. Die Suche nach den Blumen gestaltet sich schwierig, da der Korb, in dem sie abgelegt werden sollen, nicht gefunden wird. Frustration macht sich breit, und die Quest wird vorerst auf Eis gelegt. Stattdessen soll es in Richtung Main Quest weitergehen.
Instrumentenbau und Gameplay-Herausforderungen
02:28:51Die Reise führt zu einem Musiker, der Hilfe beim Beschaffen von Material für ein Instrument benötigt, einem Stein aus einem Teich in den Bergen. Dies könnte bedeuten, dass der bereits bekannte Berg erneut bestiegen werden muss. Der Gesundheitszustand wird kurz thematisiert, bevor es mit Ingwer-Zitronen-Tee gestärkt weitergeht. Es folgt eine Passage, in der der Charakter springen und klettern muss, wobei auf Gegner im hohen Gras hingewiesen wird, die Verbündete stärken. Die Steuerung wird diskutiert, und es wird ein Stein gefunden, der als Symbol für eine Seele in den Tonkore-Korpus gelegt werden soll. Der Musiker bietet an, ein Lied zu lehren und gibt einen Gegenstand als Belohnung. Es wird überlegt, warum Lehrer Instrumente zerstören und Gamer ihre Controller. Die Schwierigkeit des Spiels wird erneut angesprochen, insbesondere im Vergleich zu Hollow Knight, wobei Silksong als schmerzhaft und unausgewogen empfunden wird. Trotzdem wird das Spiel empfohlen, jedoch mit dem Hinweis auf Geduld. Die Main Quest soll langsam angegangen werden, wobei ein Dojo von Meister Joshida gefunden werden soll, in der Hoffnung auf eine neue Waffe.
Silksong-Vergleiche, Odachi-Quest und Saito-Brüder
02:43:55Es werden Vergleiche zwischen Hollow Knight und Silksong gezogen, wobei Hollow Knight als liebevoller Hund und Silksong als Katze, die plötzlich ihre Krallen ausfährt, beschrieben wird. Ein Lager mit Feinden wird entdeckt und ausgelöscht. Die Frage nach der eigenen Existenz wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass das Parieren im Spiel nicht richtig funktioniert, was zu Frustration führt. Waffenwerfen wird als beste Mechanik gelobt. Eine neue Maske wird gefunden. Eine neue Waffe, der Yari, wird vorgestellt. Sensei Takahashi wird in den Weißhirschwäldern vermutet. Es wird erwähnt, dass der Oni bereits getötet wurde. Eine Hütte wird als potenzieller Teil der Main-Quest identifiziert. Die Namen auf einer Scherpe werden als Zeichen von Mut interpretiert. Der Weg des Odachi soll erlernt werden. Es stellt sich heraus, dass das Odachi zu schwer ist, um es zu bewegen. Der Odachi ist gut gegen Schilde und größere Gegner. Es stellt sich heraus, dass rote Angriffe nicht blockbar sind. Die Geschichte der Saito-Brüder wird enthüllt, die für den Tod vieler Menschen verantwortlich sind. Das Ziel ist es, Rache zu nehmen und Frieden zu finden. Es wird erwähnt, dass es mit dem Odachi gut gegen große Gegner läuft, aber das Blocken und Zurückschlagen noch geübt werden muss.
Kopfgeldjagd, Duellbaum und Waffenverbesserung
03:16:56Es wird eine Belohnung für eine würdige Klinge in Aussicht gestellt. Eine Ausbildungsfestung soll infiltriert werden. Es wird entschieden, zuerst zu Kitsune zu gehen. Ein Gegner erweist sich als hartnäckig und will nicht sterben. Es wird festgestellt, dass die Laune besser ist als am Vortag. Es wird eine Wette über die Anzahl der Versuche bei einem Kampf abgeschlossen. Es wird über die Überheblichkeit gesprochen. Es wird festgestellt, dass man sich gar nicht mehr daran erinnern kann, wie es sich anfühlt zu sterben. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Ort erreichen kann. Ein Führer wird gesucht. Es wird ein Twist in einer Quest entdeckt. Es wird festgestellt, dass Intelligenz nicht erfunden wurde, sondern ein Konzept ist. Es wird ein Kopfgeld angenommen. Es wird festgestellt, dass der Anführer der Entführer ist. Es wird beschlossen, die Waffe zu verbessern. Es wird eine kleine Tee-Pause eingelegt. Es wird über die neue Schülerin des in Ungnade gefallenen Meisters Yoshida gesprochen. Die Rüstung wird verbessert. Es wird überlegt, ob die Bomben verbessert werden sollen. Es wird beschlossen, den Ausblick zu genießen. Es wird ein Foto gemacht. Es wird beschlossen, die Main-Quest zu machen. Es wird ein Lager aufgeschlagen. Es wird eine besondere Aufgabe entdeckt. Es wird ein Schrein besucht. Es wird festgestellt, dass ein Charakter etwas Wichtiges gesagt hat, was aber nicht verstanden wurde.
Interaktion mit NPCs und Glücksspielsuche
05:24:36Es wird überlegt, wann das Spiel auf den PC kommt, aber es gibt keine aktuellen Informationen. Die Suche nach bestimmten NPCs gestaltet sich schwierig, insbesondere um ein Münzenspiel zu spielen. Eine Begegnung mit Tatsu, der ein Kopfgeld ausgesetzt hat, führt zu einer Diskussion über eine Rüstung des Fürsten Furuja, die im Huranoi Gasthaus zu finden sein soll. Es folgt ein Exkurs über Libellen als Jäger und eine kurze Erwähnung eines erreichten Hype-Trains. Die Erfolgsquote von Libellen bei der Jagd wird thematisiert, ebenso wie die Frage, wo Glücksspiel im Spiel zu finden ist. Eine weitere Interaktion betrifft die Befreiung von Chica und die Belohnung dafür. Die Suche nach einem NPC namens Ludac führt zum Hurra Nuayi Gasthaus, wobei die Schwierigkeit, NPCs im Spiel zu finden, betont wird. Schließlich wird die Quest um die Libellenrüstung beim Senihaji Gasthaus angenommen, inklusive eines Glücksspiels um diese.
Quest um die Libellenrüstung und optionale Aufgaben
05:45:16Die Quest rund um die Libellenrüstung wird fortgesetzt, wobei der Charakter sich auf Klippen positionieren und Tatsu ablenken soll. Es folgt eine Diskussion über die Bedeutung von 'Ahorn' als Hilferuf. Nach Abschluss der Quest wird überlegt, ob die Hauptquest fortgesetzt werden soll oder optionale Aufgaben erledigt werden. Es wird eine Fähre genutzt, um zum Gasthaus zurückzukehren und die Quest abzuschließen. Die erhaltene Libellenrüstung wird als wenig beeindruckend empfunden. Der Charakter begibt sich in den Süden, um den Schwertmeister zu treffen und dessen Rüstung zu erhalten. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen Takiso, den Unerreichten, und dem Erlernen neuer Techniken, wird eine Handelskarawane entdeckt, die angegriffen wird. Es folgt ein unangenehmer Kampf ohne Übersicht, der als frustrierend empfunden wird. Nach dem Kampf wird die Ausbildung mit dem Odachi fortgesetzt und ein Lager aufgeschlagen.
Hauptquest und Nebenaufgaben in neuer Region
06:16:58Die Hauptquest wird fortgesetzt, indem mit Hutschi geplaudert und eine Fähre geteilt wird, was zu einem neuen Gebiet führt, das an Skellige erinnert. Dort wird ein Musikant getroffen, der von seiner Vergangenheit erzählt. Ein Lied wird gespielt, um verlorene Ainu-Gegenstände zu entdecken, was für die Komplettierung des Spiels wichtig ist. Eine Nebenaufgabe beginnt mit einer alten Frau, die vor Dieben beschützt werden muss. Trotzdem wird der Wunsch geäußert, die Hauptquest fortzusetzen, auch wenn eine Bogen-Challenge absolviert wird. Die Hauptquest führt zu einem Schneegebiet, dem Tishio-Kamm, und es wird über die Strapazen der Reise gesprochen. Ein Gasthaus namens 'Roter Kranich' wird als Ziel genannt, und die Siedler dort werden als verzweifelt beschrieben. Auf dem Weg dorthin wird eine blaue Laterne entdeckt, die eine unheimliche Atmosphäre erzeugt. Es wird überlegt, die weiße Rüstung im Schneegebiet anzuziehen, und ein Lagerfeuer wird gefunden.
Kunai-Training und Entscheidung zum Abbruch
06:40:14Es wird ein Gebiet erreicht, in dem Kunai-Training stattfindet. Nach dem Training werden die Kunai-Kapazität und die Munition verbessert. Der Weg führt weiter zur nächsten Hauptquest, wobei überlegt wird, ob es im ersten Teil des Spiels ein Blasrohr gab. Es folgt eine Diskussion über den Anime Chainsaw Man und dessen bevorstehenden Film. In einem Raum werden Feinde bekämpft und eine Schriftrolle mit Symbolen gefunden, die als Chiffre dient. Die Playstation-Symbole werden erkannt und zur Lösung eines Rätsels verwendet, um eine Shinobi-Rüstung zu erhalten. Es wird über die Schere-Stein-Papier-Mechanik des Spiels gesprochen und welche Waffen gegen welche Gegnertypen effektiv sind. Nach weiteren Gesprächen und dem Erreichen eines neuen Gebiets wird die Entscheidung getroffen, das Spiel abzubrechen, da die Erzählweise der Story als langweilig empfunden wird. Es wird überlegt, welche Spiele stattdessen gespielt werden sollen, und die Vorlieben für tiefgründige Geschichten wie in Silent Hill F werden betont.