Es wurde eine intensive Session mit mehreren Horrorspielen absolviert. Die Spiele erforderten taktisches Verstecken, das Finden verstreuter Gegenstände und das Lösen von Rätseln, um verschiedene Enden zu erreichen. Die Spannung wurde durch unberechenbare Spielelemente und eine düstere Atmosphäre aufrechterhalten.
Streambeginn und technische Macken
00:17:00Zu Beginn des Streams beschwert sich Streamer über nervige Twitch-Benachrichtigungen zu Zuschauer-Streaks, die scheinbar von selbst deaktiviert wurden, und nimmt dies zum Anlass, sich über Unpünktlichkeit und eine Drogen-Dokumentation zu unterhalten. Es wird über verschiedene Zuschauer- und Streamer-Streaks gesprochen und der Streamer gibt einen kurzen Einblick in seine Essvorlieben, bevor er sich auf die Suche nach Horrorspielen macht. Dabei treten technische Schwierigkeiten auf, da das Stream-Bild nur einen Standbild des Charakters am Waschbecken zeigt, während der Streamer das Spiel spielt und der Chat dies mitbekommt.
Mystery-Geschichte aus der Nachbarschaft
00:24:39Nachdem ein Spiel scheinbar beendet wurde und ein weiteres gestartet wurde, erzählt Streamer eine langatmige Anekdote aus seinem Alltag. Eine Person versuchte in seinem Wohnkomplex, Nachbarn Internet zu verkaufen, und stieß dabei zunächst auf einen exzentrischen, judo trainierenden Opa, der lautstark aus seinem Fenster schrie. Im Verlauf der konfusen Konfrontation erschien überraschenderweise auch ein Briefträger, der sich als pensionierter Jurist herausstellte und die Verkäuferin mit seiner Eloquenz und Bildung zurückwich. Diese absurde Begebenheit, die Streamer als ein Theaterstück beschreibt, bildet eine unerwartete Pause von der eigentlichen Gaming-Aktivität.
Start des Spiels 'Deadcam'
00:48:51Nach technischen Vorbereitungen und der Überleitung vom Smalltalk beginnt der Streamer mit dem Horrorspiel 'Deadcam'. In dem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Amateurgeistern, die eine angeblich verfluchte Untersuchen. Die Prämisse ist schnell etabliert: Margot, eine der Geisterjägerinnen, scheint unter Besessenheit zu leiden und greift die anderen an. Der Protagonist muss fliehen, indem er versteckt, wichtige Gegenstände wie Hammer, Feuerzeug und Benzinkanister findet und das Monster im Badezimmer verbrennt, um das Good Ending zu erreichen.
Taktisches Gameplay und RNG-Frustration
01:02:37Die Hauptschwerpunkte des Spielabschnitts sind das taktische Verstecken vor dem Monster und das Sammeln von fünf verstreuten Nudelpackungen für ein geheimes Ending. Der Streamer nutzt einen Monitor, um die Position des Monsters live zu verfolgen, und versucht, mithilfe von geschicktem Manevrieren, Lärm und taktischem Verstecken zu überleben. Ein wiederkehrendes Problem ist das schlechte Random Number Generator (RNG), da wichtige Gegenstände wie Hammer oder Feuerzeug nicht an ihren erwarteten Orten spawnen und der Streamer daher oft sterben oder das Spiel neu starten muss. Dieses Zocken wird als aufregend, aber auch sehr anstrengend beschrieben.
Erfolgreicher Fluchtversuch und Spielende
02:21:18Nach mehreren gescheiterten An und massiver RNG-Frustration gelingt es dem Streamer schliesslich, alle notwendigen Gegenstände zu finden und zu verbrennen. Er erreicht das 'Good Ending' und entkommt dem Haus, indem er alles niederbrennt. Das Spiel ist damit vorerst abgeschlossen. Der Streamer zeigt sich erleichtert und etwas verblüfft über die Kürze des Good Endings, da der Fokus der gesamten Session auf dem Sammeln von Gegenlagen lag. Er findet das Gesamterlebnis jedoch für eines der coolsten und lautesten Horror-Spiele, die er je gespielt hat.
Start des Spiels 'Sleep Paralysis'
02:25:05Ohne lange Pause startet der Streamer direkt mit dem nächsten Horrorspiel, 'Sleep Paralysis'. Das Spielprinzip ist grundlegend anders: Der Spieler befindet sich in einem dunklen Raum und muss innerhalb einer Minute alle visuellen Anomalien finden, indem er eine Taschenlampe blinken lässt. Die Regeln sind komplex und wenig intuitiv, da nicht jede Veränderung automatisch eine Anomalie ist. Dies führt zu anfänglicher Verwirrung und mehreren Fehlversuchen, bei denen der Streamer frustriert und verunsichert reagiert, weil er sich nicht sicher ist, was als Anomalie gilt und was nicht.
Bewältigung der Spielregeln und Sieg
02:41:33Nachdem der Streamer die Grundregeln des 'Blinking Lights'-Mechanismus verstanden hat, verbessert sich seine Leistung deutlich. Er lernt, sich auf bestimmte Anomalien zu konzentrieren und ignoriert irrelevantes Geschehen wie eine Zitrone. Mit der Zeit wird er effizienter und proaktiver. In einem der finalen Versuche gelingt es ihm, die geforderte Anzahl von Anomalien zu finden, die Grenzwerte zu überstehen und das Spiel erfolgreich abzuschließen. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten zeigt sich der Streamer am Ende stolz auf seinen Sieg und fragt nach der Uhrzeit, da er die nächtliche Spielzeit bemerkt.
Anfängliche Verwirrung über Anomalien
02:49:51Am Anfang des Streams ringt der Streamer damit, die Regeln des Horror-Spiels 'HORROR (Horror) koro' zu verstehen. Es geht darum, Anomalien in einem Raum zu finden, um zu überleben. Der Streamer ist unsicher über die grundlegende Spielmechanik, da er sich nicht erinnern kann, welche Gegenstände ursprünglich im Raum waren. Er beobachtet Veränderungen wie ein bewegtes Bild oder eine ungewöhnliche Lampe, ist sich aber ihrer Bedeutung nicht sicher. Ein Fehler beim Start des Minispiels führt dazu, dass er eine Anomalie nicht erkennt und es erneut versuchen muss.
Intensives Suchen nach versteckten Fehlern
02:52:05Der Fokus verschiebt sich auf das systematische Scannen des Raums nach subtilen Abweichungen. Der Streamer und der Chat suchen nach Anomalien, wie vertauschten Postern, einem fehlenden Bild oder einem offenstehenden Schrank. Die Spannung steigt, da eine begrenzte Zeit die Aktionen antreibt. Der Streamer erkennt eine Anomalie, bleibt aber unzufrieden, weil er nicht sicher ist, ob er die richtige gefunden hat, und äußert seine Frustration über die schwierige Suchaufgabe.
Durchbruch und Neues Level erreicht
03:08:58Nach intensivem Suchen und der Lösung der Rätsel, wie dem Finden der Buchstaben A, E, I, O, U, wird ein neues Level freigeschaltet. Eine Cutscene spielt ab, in der eine mysteriöse Gestalt auftaucht und dem Streamer erklärt, dass er fünf Blöcke finden muss. Diese Blöcke repräsentieren Schlüsselwörter, die er in einem textbasierten Rätsel identifizieren muss. Dies markiert den Übergang vom ersten Abschnitt des Spiels zu einem neuen, anspruchsvolleren Kapitel.
Umgang mit Sprungschocks und Rätseln
03:13:16Das neue Level ist als klassischer Walking-Simulator gestaltet und konzentriert sich auf die Aufdeckung einer düsteren Familiengeschichte durch Umgebungsinteraktionen. Rätsel, wie das Einstellen einer Uhr auf 9:03 Uhr oder das Lösen eines Safecodes mit der Zahlenfolge 7,1,4,9, müssen gelöst werden. Der Streamer beschreibt das Spiel als laut und nervig, erkennt aber, dass es stark von 'Silent Hills P.T.' inspiriert ist, was die Herausforderungen erklärt.
Theorien über geheime Enden und Kojima
05:03:23Aufgrund von Ähnlichkeiten zu 'P.T.' und 'Death Stranding' spekuliert der Streamer über geheime Enden und mögliche Verbindungen zu anderen Spielen von Hideo Kojima. Er analysiert Hinweise wie das Akronym 'ODI', das für 'Only Demo' oder etwas anderes stehen könnte. Dies zeigt, dass er tief in das Spiel eintaucht und versucht, die verborgenen Absichten der Entwickler zu entschlüsseln, selbst wenn die Rätsel, wie das Farbdreh-Rätsel, ihn nervös machen.
Finale und Gedanken über das Horror-Genre
05:13:20Nachdem er eine Eselsbrücke mit einer Tiergeschichte verwendet hat, um einen Code zu knacken, gelangt der Streamer zum Ende des aktuellen Spiels. Das Ende ist als 'bad ending' gekennzeichnet, in dem er im Haus stirbt, anstatt die Wahrheit zu finden. Trotz des frustrierenden Endes findet er Gefallen am Spiel, sieht aber 'Visage' und 'P.T.' als gruseligere und bessere Vertreter des Horror-Genres.
Ausblick und Stream-Ende
05:27:07Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Tag, an dem 'Amanda the Adventurer' gespielt werden soll. Der Streamer kündigt an, den Stream früher zu beenden, um ausgeruht zu sein. Er bedankt sich bei den Zuschauern für den gelungenen Abend mit drei Horrorspielen und erwähnt ein bevorstehendes Charity-Event, an dem er teilnehmen wird, bevor er den Stream beendet.