SILENT HILL 1 REMAKE IST IN ARBEIT! ~ SILENT HILL 1 GOOD+ ENDING koro !vod

Bandai Namco Store: Mesmer Bomberjacke, Silent Hill 2 DLC Gerüchte, PC Umbau

Silent Hill

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Silent Hill

Ankündigung einer Mesmer Bomberjacke im Bandai Namco Store und Gerüchte um Silent Hill 2 DLC

00:05:57

Es gibt Neuigkeiten im Bandai Namco Store: eine Mesmer Bomberjacke ist vorbestellbar. Zudem gibt es Gerüchte um ein Silent Hill 2 DLC namens 'Born from a Wish', was viele begrüßen würden, da sich das Spiel unvollständig anfühlt. Es wird spekuliert, dass das Team, das an Silent Hill 2 gearbeitet hat, möglicherweise auch an Kronos arbeitet, welches voraussichtlich dieses Jahr erscheinen soll. Des Weiteren erfolgte ein Umbau des PCs durch BoostBox, wobei ein AMD-Prozessor anstelle eines Intel-Prozessors eingebaut wurde, da der Intel-Prozessor Probleme verursachte. Es handelt sich um einen Ryzen 9 7950 X3D. Es wird die Kombination aus AMD-Prozessor und Nvidia-Grafikkarte bevorzugt, da diese besser harmoniert. Es gab wohl auch bei anderen Nutzern Probleme mit Intel, weshalb BoostBox nun hauptsächlich Systeme mit AMD verkaufen möchte. Nach dem Umbau gab es privat keine Probleme, aber es bleibt abzuwarten, ob die Probleme mit Resident Evil 3, bei denen die Tastatur nicht erkannt wurde, behoben sind.

Spielziel: Good-Plus-Ending in Silent Hill 1 und anschließendes Fortnite

00:09:00

Ziel ist es, das Good-Plus-Ending in Silent Hill 1 zu erreichen, wobei auf die Hilfe des Chats gesetzt wird, da die genauen Bedingungen nicht mehr vollständig in Erinnerung sind. Im Anschluss soll eventuell Fortnite gespielt werden. Es wird überlegt, ob Lords of the Fallen ein Kauf wert ist, da es angeblich stark verändert wurde. Zudem wird die Entscheidung begrüßt, dass nicht direkt Silent Hill 3 Remake gemacht wird, da Teil 3 sehr beliebt ist. Es gab wohl Probleme mit Twitch, bei denen Follower verschwunden sind. Es wird die Story von Silent Hill 1 bevorzugt, auch wenn die Story von Teil 2 einzigartig ist. Es wird ein Urlaub in einer Woche angekündigt und gehofft, dass dieser erholsam wird. Es wird überlegt, ob Code Veronica nach Silent Hill 1 gespielt wird, wobei die Cutscenes in Ruhe angesehen werden sollen.

Erwartungen an das Silent Hill 1 Remake und Gameplay-Entscheidungen

00:30:16

Es wird gehofft, dass im Silent Hill 1 Remake nicht zu viel hinzugefügt wird, wie es im Silent Hill 2 Remake der Fall war, insbesondere im Gefängnisbereich. Es wird die Idee begrüßt, mehr begehbare Gebäude in Silent Hill hinzuzufügen. Die Grafik wird bewusst nicht mit Filtern glattgebügelt, um den ursprünglichen Charme und die Immersion des Spiels zu erhalten. Es wird erwähnt, dass Silent Hill 1 davon lebt, dass man kaum etwas erkennt und sich fragt, was vor sich geht. Es wird versucht, Speedrun-Gewohnheiten abzulegen und das Spiel ruhiger anzugehen, um das Good-Plus-Ending zu erreichen. Es wird erwartet, dass das Remake wahrscheinlich 2027 erscheint. Dieses Jahr soll Silent Hill F erscheinen und es gibt Gerüchte über ein DLC für Silent Hill 2 Remake. Es wird auch Silent Hill Townfall erwähnt. Es wird die Soundkulisse gelobt und die Bedeutung der 3D-FX-Voodoo-Grafikkarten für die Revolutionierung der Grafik hervorgehoben.

Gründe für das Silent Hill 2 Remake zuerst und Pläne für weitere Remakes

00:58:44

Silent Hill 2 hat zuerst ein Remake bekommen, weil es eigenständig für sich steht und Konami so testen konnte, wie ein Remake ankommt. Wäre Silent Hill 1 zuerst gemacht worden und gefloppt, wäre es schwierig gewesen, danach Teil 3 zu machen, da Teil 1 und 3 zusammenhängen. Nachdem Konami bewiesen hat, dass sie Remakes können, machen sie nun Teil 1 und dann Teil 3. Es wird erwähnt, dass Teil 3 immer noch der bekannteste und beliebteste Teil ist. Es wird die Kaufmann-Quest angesprochen und überlegt, ob Sybil in der Polizeistation getroffen werden muss. Es wird erwähnt, dass es für das Silent Hill 2 Remake Newt Mods gibt, darunter auch solche mit ästhetischen Riesenpimmeln. Es wird sich zurechtgefunden und festgestellt, dass der Ball und der Schlüssel vorhanden sind. Es wird erwähnt, dass auf Easy, wo die Speedruns gemacht wurden, die Gegner möglicherweise nicht existieren, was zu Überraschungen im aktuellen Spieldurchgang führt. Es wird ein Buch erwähnt, das einen Hinweis auf den Bosskampf gibt.

Halluzinogene Droge und optionale Items für das Ending

01:25:18

Es wird über die Droge 'White Claudia' gesprochen, ein Halluzinogen, das in religiösen Zeremonien verwendet wurde. Es wird spekuliert, ob James in Silent Hill 2 für ein bestimmtes Ende ebenfalls eine solche Droge nimmt und halluziniert. Für das Erreichen eines bestimmten Endes ist es wichtig, optionale Items wie eine Plastikflasche zu finden und mitzunehmen. Diese Flasche, gefüllt mit einer 'komischen Flüssigkeit', ist ein notwendiger Schritt. Weiterhin wird ein zerbrochenes Glasfläschchen erwähnt, das absichtlich zerschmettert wurde und ebenfalls eingesammelt werden muss. Nach dem Einsammeln der Flasche muss der Strom aktiviert werden. Es wird festgestellt, dass es im Krankenhaus plötzlich eine vierte Etage gibt, was für Verwirrung sorgt. Nach dem Einsammeln von Blutkonserven und Munition wird die Shotgun genutzt, um sich den Weg freizuballern. Ein Rätsel mit farbigen Feldern muss gelöst werden, wobei Hinweise wie 'Wolken, die über einem Hügel ziehen' und 'Himmel an einem sonnigen Tag' helfen sollen, die richtige Farbanordnung zu finden. Nach erfolgreichem Lösen des Rätsels wird ein Schlüssel gefunden und ein Medikit eingesammelt. Es wird ein Lagerraumschlüssel im Untergeschoss gefunden, um Ranken mit Desinfektionsmittel zu entfernen.

Begegnung mit Lisa und Dahlia Gillespie

01:44:27

Die Spielfigur trifft auf Alessa, die wie Cheryl aussieht, was Fragen aufwirft. Es wird betont, Spoiler zu vermeiden. Die Grafik des Spiels wird diskutiert, wobei der Vorteil älterer Grafik darin gesehen wird, dass sie mehr Raum für Fantasie lässt. Anschließend trifft die Spielfigur auf Lisa Garland, die um Aufklärung bittet. Lisa erzählt, dass die Leute einer seltsamen Religion folgen und von schwarzer Magie praktizieren. Die Spielfigur trifft auf Dahlia Gillespie, die von einer Stadt spricht, die durch Schmerzen verändert wurde. Sie erwähnt das Zeichen Samaels. Es wird spekuliert, ob Samuel der Name von Lucifer war, bevor er zu Lucifer wurde. Die Spielfigur überlegt, ob sie nach dem Krankenhaus zum Polizeirevier gehen soll, um Sibyl zu treffen. Es wird angekündigt, dass der Speedrun-Glitch nicht verwendet wird, sondern der Boss regulär bekämpft wird. Die Spielfigur fragt sich, ob die gefundene Flüssigkeit später bei einem Bosskampf für ein bestimmtes Ending benötigt wird. Es wird kurz über UFO-Endings und mögliche neue Endings im Remake spekuliert.

Gespräch mit Sybil und der Weg zum Leuchtturm

01:55:04

Sybil taucht auf und berichtet, dass sie die Stadt nicht verlassen konnte, da alle Straßen blockiert waren. Sie erzählt von einer Begegnung mit Dahlia Gillespie, die von einer Stadt sprach, die durch Schmerzen verändert wurde und dass sie wahrscheinlich auf Drogen ist. Es wird kurz darüber gescherzt, dass Harry Mason im Remake von Ryan Gosling gespielt werden sollte. Sybil warnt vor dem, was in der Stadt vor sich geht und die Spielfigur macht sich auf den Weg, die Sache zu untersuchen. Es wird überlegt, ob es einen Skin im Stil von Resident Evil 2 Remake geben wird, wo man die OG Playstation 1 Charaktere spielen kann. Lisa wird nach Dahlia Gillespie befragt, die sie als berühmt, aber zurückgezogen beschreibt. Sie erzählt von einem Kult und seltsamen religiösen Praktiken in der Stadt. Die Spielfigur denkt darüber nach, ob alles nur in seinem Kopf geschieht und er bewusstlos in einem Krankenhausbett liegt. Ein Glitch wird kurz ausprobiert, aber nicht genutzt, um einen Boss zu skippen. Stattdessen wird beschlossen, den Boss zu bekämpfen. Es wird erwähnt, dass der nächste Boss, Jet, nicht dauerhaft Schaden nimmt und man zwischen den Schüssen kurz warten muss.

Kanalisation, Dialoge und der Weg zum Leuchtturm

02:10:49

Es wird vermutet, dass die Monster aus den Ängsten eines Kindes entstanden sind. Die Kanalisation wird als nerviger Abschnitt beschrieben, von dem gehofft wird, dass er im Remake verbessert oder entfernt wird. Es wird sich gefragt, ob die Mechanik, dass Harry gegen Türen läuft, übernommen wird. Die Möglichkeit eines First-Person-Horror-Spiels wird diskutiert, aber abgelehnt. Es wird über rundenbasierte RPGs und die Beteiligung von Konami an der Entwicklung gesprochen. Nach der Kanalisation wird ein Punkt erreicht, an dem für das gute Ende eine optionale Aufgabe erledigt werden muss. Sybil taucht wieder auf und warnt vor der Dunkelheit und einem Dämon, der Cheryls Gestalt annimmt. Sie bittet die Spielfigur, Cheryl zu retten und verweist auf den Vergnügungspark und den Leuchtturm. Die Spielfigur erinnert sich an den Weg und macht sich auf zum Leuchtturm. Es wird sich gefragt, ob alte Cheats im Remake noch funktionieren werden. Der Leuchtturm selbst scheint zunächst keine offensichtliche Funktion zu haben, aber es ist klar, dass er ein wichtiger Punkt ist. Es wird erwähnt, dass der Nebel im Spiel ursprünglich eine technische Einschränkung war, aber zur Atmosphäre beiträgt. Es wird eine Stelle erreicht, die im Speedrun üblicherweise übersprungen wird, aber nun regulär gespielt wird. Die Flüssigkeit, die gefunden wurde, wird benötigt, um Sibyl zu retten.

Speedrun-Glitch für gutes Ende und verpasster Abschnitt

03:07:32

Es wird festgestellt, dass eine wichtige Sache für das gute Ende vergessen wurde, daher wird ein früherer Speicherstand geladen, um einen Speedrun durchzuführen. Ein Speedrun-Glitch wird versucht, um einen bestimmten Abschnitt vor dem Leuchtturm zu erreichen, wobei der Fokus auf dem Kampf gegen Motten und dem Durchqueren der Kanalisation liegt. Es wird erwähnt, dass der Speedrun geübt wurde und der Streamer stolz darauf ist, ihn erfolgreich auszuführen. Es wird hervorgehoben, dass ein bestimmter optionaler Abschnitt mit Kaufmann unbedingt gemacht werden soll, da es sich um einen der Lieblingsabschnitte handelt. Allerdings wird festgestellt, dass ein Abschnitt übersehen wurde, was eine Wiederholung einiger Schritte erfordert. Der Streamer erinnert sich daran, wie ein bestimmter Ort aussieht, an dem ein Würmchen aus der Maulhöhle kommt, und realisiert, dass er diesen aufgrund des Speedrun-Modus verpasst hat. Es wird erwähnt, dass man nach der Kanalisation und dem Verlassen dieser Stelle auf diesen Abschnitt trifft. Der Streamer freut sich darauf, diesen optionalen Abschnitt mit Kaufmann zu spielen, da er spielerisch Spaß macht und einen geilen Vibe hat.

Suche nach Hinweisen und Codes im Hotel

03:20:45

Es wird ein Abschnitt erreicht, der zuvor übersehen wurde, was bedeutet, dass einige Schritte wiederholt werden müssen. Die Suche nach der Karte für diesen Abschnitt beginnt, und es wird festgestellt, dass es sich um den richtigen Abschnitt handelt. Der Spaß am spielerischen Erkunden und Aufdecken von Dingen in diesem Abschnitt wird betont. Die Suche nach der Anisbar beginnt, wobei darauf geachtet wird, nicht über die Brücke zu gehen. Kaufmann muss gerettet werden, da er von einem mutierten Maulwurf angegriffen wird, was für das beste Ende erforderlich ist. Im Hotel wird Detektivarbeit geleistet, um den Schlüssel von Kaufmann zu aktivieren. Ein Safe-Schlüssel wird in einer Schublade gefunden, der Safe geöffnet und Drogen entdeckt. Die Verbindung zwischen Kaufmann und Drogen wird hergestellt, was die Vermutung aufwirft, dass er Drogen verkauft. Die Suche nach einem bestimmten Raum im Hotel beginnt, möglicherweise eine Garage mit einem Motorrad. Ein Code wird übersehen, und es wird beschlossen, noch einmal hinzugehen, um ihn zu finden. Es wird vermutet, dass ein Foto im Laden einen Hinweis auf die Eröffnung oder einen Code für die Hintertür enthält.

Entdeckung des Hintertür-Codes und des Drogenverstecks

03:36:50

Der Hintertür-Code wird entdeckt, nachdem man erkannt hat, dass die Interaktion neben dem Foto entscheidend ist. Der Code lautet 0886. Ein Magnet wird gefunden, und es wird vermutet, dass er verwendet werden muss, um an einen Schlüssel zu gelangen, möglicherweise den Tankdeckelschlüssel. Ein kleines Glasfläschchen, eingewickelt in Plastik, wird gefunden, das wie das zerschmetterte Glasfläschchen aus dem Büro des Krankenhausdirektors aussieht. Eine Interaktion mit Kaufmann findet statt, der wütend und in Eile ist. Es wird erwähnt, dass der Door-Code immer derselbe ist, was das Überspringen in zukünftigen Speedruns ermöglicht. Es wird kurz über das neue Five Nights at Ferrys Spiel gesprochen. Es wird spekuliert, ob eine bestimmte Flüssigkeit auf Sibyl angewendet werden muss, aber dies wird verneint. Der Fokus liegt darauf, schnell voranzukommen, um Zeit aufzuholen, da ein Abschnitt für das gute Ende Plus vergessen wurde.

Rätsel lösen und Endboss vorbereiten

04:03:39

Es wird festgestellt, dass die Schattenkreaturen im Spiel zensierte Versionen der ursprünglichen Kreaturen sind, die wie Babys mit Küchenmessern aussahen. Der Keller wird vergessen, und es wird versucht, sich daran zu erinnern, wo er sich befindet. Der Generator wird gefunden, und die Tür davor wird geöffnet, um den Vogelschlüssel zu holen. Es wird ein nerviges Problem mit dem Aufbau des Bereichs festgestellt. Der Weg zum Ende wird gefunden, und es wird festgestellt, dass die Tür geöffnet werden muss, damit der Fahrstuhl funktioniert. Es wird vermutet, dass der nächste Schritt darin besteht, zu einem bestimmten Ort zu gelangen, wobei die Orientierung an zuvor getöteten Gegnern erfolgt. Es wird bestätigt, dass der richtige Ort erreicht wurde, und die Vorbereitung auf den Endboss beginnt. Es wird überlegt, wie der Endboss im Good Ending Plus aussehen wird. Die Symbole werden platziert, und es wird festgestellt, dass noch ein Symbol fehlt. Es wird kurz auf die Soundkulisse des Spiels eingegangen. Es wird kurz gespinkelt und sich gefragt, ob man etwas verpasst hat. Die Story wird kurz zusammengefasst. Es wird überlegt, ob das Tagebuch von Lisa hätte gelesen werden müssen. Kaufmann wird mit einer Tabasco-Flasche angegriffen. Der bevorstehende Kampf gegen Samuel wird mit Sorge betrachtet, da das Jagdgewehr fehlt. Es wird spekuliert, dass das Silent Hill 1 Remake eine größere Herausforderung darstellen wird als Teil 2. Das Good Ending Plus wird erreicht, aber nur mit Sibyl. Heather Mason aus Silent Hill 3 wird erwähnt. Die Story wird in Silent Hill 3 fortgesetzt. Es wird kurz über das Five Nights at Freddy's Spiel gesprochen. Die Frage, ob Harry Masons Tochter tot ist, wird beantwortet, und die Hintergründe der Tochter und ihrer Verbindung zu Alisa werden erläutert. Es wird erklärt, warum sich die Story nicht in Teil 2, sondern in Teil 3 fortsetzt. Das Good Plus Ending wird erreicht.

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

04:32:08
Five Nights at Freddy's: Secr…

Erkundung und Rätselmechaniken im Spiel

04:56:03

Die Erkundung verschiedener Etagen und das Lösen von Rätseln stehen im Vordergrund. Ein Upgrade wird gefunden, und es gilt, Bits mit einem Cursor umzudrehen, wobei beschädigte Bits vermieden werden müssen. Die Schritte im Spiel werden als basslastig und gut abgemischt gelobt. Es wird ein Symbol benötigt, um weiterzukommen, aber der Streamer hat vergessen, was die Aufgabe ist. Minispiele werden entdeckt, und es wird versucht, ein Ziel zu erreichen, wobei überlegt wird, wie man Hindernisse überwindet. Ein Elefant wird in einer Vision gesehen, und es gibt Ablenkungen im Spiel. Eine Blaupause soll für einen 25-Euro-Gutschein gefunden werden, was den Streamer amüsiert. Es wird spekuliert, dass möglicherweise Aktionen im realen Leben nötig sind, um im Spiel voranzukommen. Ein Alien Isolation-ähnliches Gefühl kommt auf, als ein Sammelobjekt gefunden und abgelegt wird, um es vor einem Charakter mit langem Rüssel zu schützen. Ein Code muss eingegeben werden, aber eine benötigte Taschenlampe fehlt. Es wird überlegt, ob man eine Taschenlampe craften kann. Sammelobjekte werden untersucht, und es wird versucht, aus ihnen etwas herzustellen. Ein Fahrstuhl wird erwähnt, und es wird spekuliert, dass man unendlich Kurbeln craften und einsetzen kann.

Fortschritt im Spiel, Sammelobjekte und neue Rätsel

05:13:04

Nach einem unangenehmen Erlebnis wird die Möglichkeit erwähnt, die Mondexe auszuführen, und es werden Briefkästen im Spiel gefunden, die möglicherweise für private Unterhaltungen genutzt werden können. Ein Sharpie-Plüschtier wird gefunden, das einen kleinen Schlüssel enthält, der jedoch eine Tür von der anderen Seite verriegelt. Es wird vermutet, dass man woanders weitermachen muss. Das Ausklettern aus einem Fenster wird in Erwägung gezogen. Es wird vermutet, dass man zuerst den Schlüssel aktivieren muss. Es werden weitere Plüschtiere gefunden, und es wird überlegt, ob man alle 25 sammeln sollte, bevor man sie einsetzt. Eine Eagle Halloween Maske wird gefunden, mit der man aber niemanden reinlegen kann. Das Ausklettern aus dem Fenster mit der Maske wird versucht, um den Mann im Mond zu erschrecken. Ein unheimlicher Baum und ein Weg werden entdeckt, und ein Nest wird untersucht. Eine dunkle, unheimliche Höhle mit einem Lagerfeuer und einem Kessel wird gefunden, aber ein Alligator blockiert den Weg. Der Streamer geht nicht in die Höhle, da er vermutet, dass dort ein Bär wohnt. Stattdessen wird versucht, einen Ast abzubrechen, was aber nicht gelingt. Eine Kurbel wird gefunden, und es wird ein Code entdeckt. Es wird gehofft, dass das Spiel eine Taschenlampe hat.

Endoskelett-Enthüllungen, System-Updates und optionale Aufgaben

05:32:36

Es werden Informationen über ein Endoskelett enthüllt, das ursprünglich dazu gedacht war, Murray's Sohn zu unterhalten, aber durch Gewalt kopiertes Verhalten zeigt. Ein System-Update für Swingby wird erwähnt, der in jeder dritten Show einen Kurzschluss hat. Es wird überlegt, ob Mr. Helpful hinzugezogen werden soll. Der Streamer äußert den Wunsch, die beiden zu reparieren und dann die Show noch mal zu starten. Es wird nach einer Taschenlampe gesucht. Mr. Helpful wird entdeckt und versucht, ihn zu aktivieren. Eine optionale Aufgabe wird gelöst, und ein Krokodil wird gefunden, das möglicherweise eine Baby-Eule besänftigen kann. Es wird überlegt, wie man die Charaktere ablenken kann, um sich zu verstecken. Der Chat wird aufgefordert, sich zu konzentrieren und bei der Lösung zu helfen. Es wird festgestellt, dass der Fahrstuhl fehlt. Swing Bee wird erwähnt, und es wird spekuliert, dass es sich um eine Biene handelt. Ein merkwürdiges Ding wird entdeckt, und es wird vermutet, dass es Swing Bee ist. Ein weiterer Code wird gefunden, und es werden Notfall-Eichhörnchen erwähnt. Es wird überlegt, das Spiel heller zu stellen. Der Streamer läuft zum Büro, um Anweisungen anhand der Kameras zu erhalten.

Fahrstuhlwartung, Minispiele und kryptische Hinweise

06:03:37

Ein Hinweis deutet darauf hin, dass beim Fahrstuhl etwas umgestellt werden kann, und eine Nachricht über erforderliche Wartungsarbeiten wird angezeigt. Ein Code (0158) wird benötigt, um die Reparaturkassette zu erhalten. Der Streamer findet das Spiel trotz der kryptischen Hinweise gut. Es wird versucht, den Code 0158 einzugeben, und ein Power-Off wird durchgeführt. Es wird überlegt, ob dies optional ist. Slider müssen verwendet werden, um die Lastgewicht-Ausrichtung zu rebalancieren. Nach der Ausrichtung wird ein Code (4312) mit den Buttons eingegeben. Mrs. Helpful wird für ihre Hilfe gelobt. Der Fahrstuhl ist nun auf der anderen Seite aktiv. Es wird überlegt, ob zuerst das Mimikding erledigt werden soll. Ein Gruppenchat wird erwähnt, aber es gibt nichts Neues. Es wird ein Code (8-4) gesehen. Eine neue Art von Audiokassettenrecorder wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass nur zwei Zahlen (8 und 4) geleuchtet haben. Es werden drei Kerzen erwähnt. Der Second Floor Big Top Showroom wird erwähnt. Es wird versucht, etwas umzudrehen, um nach oben zu gelangen. Der Streamer wird von etwas im Licht erwischt. Es wird festgestellt, dass Zahlen auf den Puppen sind. Die Puppen verraten den Streamer, wenn sie reden. Es wird versucht, auf die Puppen zu schießen. Minispiele werden gespielt und gewonnen, aber der Streamer will nicht mehr. Ein Sound wird als zu laut empfunden. Es wird nach dem großen Preis gesucht. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine glatte 8 von 10 ist. Ein Code (6, 9, 8, 4) wird entdeckt. Es wird versucht, den Code einzugeben, aber es ist schwierig. Ein neuer Code (5 6 4) wird entdeckt. Der Streamer will eine Sache überprüfen. Das Spiel wird als cozy durch die Sounds empfunden. Ein Upgrade wird gefunden. Der Streamer ist wieder an einem bekannten Ort. Es wird festgestellt, dass das Spiel Alien Isolation für Kids ist. Der Streamer fragt, ob die Zuschauer sich freuen, das Spiel morgen weiterzuspielen. Es wird ein Bosskampf erwartet. Der Streamer wird von etwas angegriffen und stirbt. Der Streamer ist durch den Magen von etwas geflogen und ist nun woanders. Der Streamer beendet den Stream. Es wird erwähnt, dass morgen Elder Scrolls Online gespielt wird.