In der düsteren Traumwelt wurde die Erkundung des Hauses fortgesetzt. Dabei wurden rätselhafte Hinweise gefunden und ein entscheidendes Ritual durchgeführt. Es wurden die vier Steine der Reinheit gesammelt, um das Erwachen einer Priesterin zu verhindern. Der finale Kampf fand in der Halle der Spieße statt.

Fatal Frame III: The Tormented
00:00:00

Fatal Frame III: The Tormented

Stream-Start und Smalltalk

00:04:57

Der Stream beginnt mit einem freundlichen Gruß an die Survival-Horror-Fans. Nach einem längeren Abschied unterhält sich die Streamerin über verschiedene Spiele-Themen, darunter die Metal-Gear-Solid-Reihe, insbesondere die Master Collection und deren Verwirrung durch verschiedene Versionen. Sie erwähnt auch die Kooperationen mit Speedman, zeigt sich gespannt auf das neue Fatal-Frame-Remake und spricht über den späten Stream-Zeitpunkt, der sich an die Community anpasst.

Fatal Frame 3 - Story und Spielbeginn

00:15:50

Nach einer kurzen Erinnerung an den Spielverlauf vom Vortag beginnt die Streamerin die Zusammenfassung der Handlung von Fatal Frame 3. Protagonistin Ray Kurosawa wird in einen Albtraum gezogen, nachdem ein Unfall ihren Bruder Yu das Leben gekostet hat. Im Traum versucht sie, die Wahrheit über den Verlust ihres Bruders aufzuklären. Das Gameplay orientiert sich stark an den Vorgängern, nutzt aber die Mechanik des Heiligen Steins zur Verlangsamung von Geistern.

Atmosphäre und Geisterjagd

00:20:04

Die Streamerin lobt intensiv die dichte und unheimliche Atmosphäre von Fatal Frame 3, die sie teilweise als noch besser als den ersten Teil empfindet. Sie erforscht das 'Haus des Schlafens' und beschreibt die verstörenden Umgebungen, wie den Raum mit den an die Wände genagelten roten Puppen und das Aufspießungsritual. Besonders fasziniert sie sich von den aufwendigen Geisterdesigns und der gruseligen Musik, die das Spielgeprägt dominieren.

Erzählung und Geister-Erkundung

00:29:21

Während der Erkundung stößt die Streamerin auf Gegenstände wie ein Purpurnes Tagebuch und einen Brief von Kai Amakura, der weitere Details zur Hintergrundgeschichte liefert. Sie erfährt von der vermissten Miko Hinasaki und den schicksalhaften Verbindungen zwischen den Charakteren. Die Streamerin untersucht auch einen alten Projektor und einen großen Spiegel, deren Inhalt Hinweise auf die verstrickte Vergangenheit des Hauses und der darin gefangenen Geister wie Yoshino Takigawa liefern.

Rätsel und Gameplay-Details

00:41:53

Die Streamerin konzentriert sich auf das Lösen eines komplexen Rätsels, das die Nachahmungsmaske erfordert. Sie vergleicht die Mechaniken mit dem ersten Teil, stellt aber fest, dass sie in diesem Traumkontext anders und schwieriger ist. Nebenbei unterhält sie sich über die Übersetzungsqualität des Spiels und sammelt Informationen über optionale Kassetten, die zusätzliche Story-Einblicke versprechen, und beschreibt die Seltenheit von extrem hohen Punktzahlen für einzelne Fotos.

Story-Entwicklung und Charakterverknüpfungen

01:07:04

Durch einen Brief von Kai Amakura wird das Spielgeschehen erweitert. Kai erzählt, dass er ebenfalls von dem Haus träumt und Mio aus dem Traum retten möchte. Dies schafft eine Verbindung zu den Ereignissen aus Fatal Frame 2. Die Streamerin liest Artikel über das verlassene Haus, seine mythische Geschichte und die Legende von Opferungen, um die Hintergründe der Geister und des Hauses zu verstehen und die Verstrickungen der Charaktere wie Miko, Mafuyu und Mio aufzudecken.

Perspektivwechsel und Spielende

01:20:33

Ein entscheidender Wendepunkt wird erreicht, als die Steuerung von Ray auf Kai Amakura wechselt. Dies führt zu einer neuen Spiel-Perspektive und zum Erkennen von bereits bekannten Motiven, wie den Schmetterlingen aus Fatal Frame 2. Die Streamerin erforscht nun mit Kai das Anwesen auf der Suche nach Mio und navigiert durch neue Bereiche, wobei sie die besondere Beleuchtung und das Gameplay im Kontext der alternativen Spielfigur hervorhebt.

Letzte Exploration und Schlusserkenntnisse

01:26:43

Im finalen Abschnitt versucht die Streamerin, einen Bereich zu erreichen, der durch eine Tür blockiert ist, was sich als Fehlschlag erweist. Stattdessen findet sie einen Hinweis auf einen Gegenstand, der nicht auf dem Foto zu erkennen war. Sie stellt bei der Suche nach der dritten Kassette fest, dass das Gameplay zwar atmosphärisch stark ist, aber durch viele Textinhalte und die einzigartige Stimmung weniger zum mehrmaligen Spielen einlädt als der erste Teil.

Erste Schritte im Haupthaus

01:30:34

Zu Beginn des Streams wird im Haupthaus umhergegangen. Ein Projektor im Raum wird bemerkt, obwohl er keine Filmrolle enthält. Es wird die fehlende Kamera Obscura festgestellt, was die Erkundung zunächst erschwert. Die Streamerin kämpft mit dem Meißelkind-Geist, wobei sie keine Kamera hat, um ihn zu fotografieren und zu besiegen. Sie reflektiert über die Funktionsweise der Geister, die durch Wände, aber nicht durch den Boden gehen können.

Fund der Kamera Obscura und Spielmeinungen

01:36:22

Der lang ersehnte Fund der Kamera Obscura inklusive der langsamen Linse erfolgt. Die Streamerin drückt ihre Freude über dieses wichtige Item aus. Sie teilt ihre persönlichen Ranglisten der Fatal Frame Spiele, wobei Teil 1 als S-Tier und Teil 2 als A-Tier eingestuft wird. Das aktuelle Spiel, Teil 3, wird ebenfalls als potentieller S-Tier-Kandidat gesehen. Die Erkundung wird fortgesetzt, während die Streamerin ihre Vorliebe für die ersten drei Teile teilt.

Geisterkampf und Story-Analyse

01:45:18

Ein Kampf gegen einen Geist, eine Frau mit Kamm im Haar, stattfindet. Die Streamerin macht sich Gedanken über die Beziehung zwischen der Frau, die erwartet wurde, und dem Mann, der die Kamera Obscura erfunden haben könnte. Sie nutzt die Kamera, um die Frau zu besiegen, und sammelt dafür Punkte. Im Anschluss daran werden Theorien über die Spielfiguren und ihre Verbindungen ausgetauscht.

Erkundung des Schatzraums und Erhalt des Schlüssels

01:50:25

Ein Raum mit verschiebbaren Regalen wird betreten, was die Streamerin als geschlechtsspezifische Fähigkeit deutet. Nach der Überwindung eines Hindernisses wird ein Raum mit einem Altar betreten. Dort wird ein Schmetterlingsschlüssel gefunden. Ein altes Buch über aufgespießte Puppen wird gelesen, um den kulturellen Kontext zu verstehen.

Nachtliche Rätsel und Bluthinweise

02:59:42

Während des Spiels in der Nacht werden Bluthinweise am Boden gefunden. Diese führen zu einem Baum im Innenhof, an dem ein Fluchsymbol angebracht ist. Die Streamerin fotografiert den Baum und erkennt darauf vier Personen mit Blut. Sie findet den Glockenschlüssel, der für die Öffnung der nächsten Tür benötigt wird. Es wird die Theorie aufgestellt, dass die Blutspuren den Weg weisen.

Bewältigung von versiegelten Türen und Missverständnissen

03:14:42

Die Streamerin kämpft mit mehreren versiegelten Türen und versucht, den richtigen Weg zum Ort des Schlüsseleinsatzes zu finden. Sie muss sich orientieren und denkt über Gameplay-Mechaniken nach, wie das Einsetzen von Schlüsselgegenständen. Ein optionaler Geist wird vor der Haustür entdeckt und bekämpft, um Punkte zu sammeln.

Lösung der Bluträtsel und Kampf gegen einen blutenden Geist

03:19:12

Die Bluträtsel führen die Streamerin in eine neue Gegend. Es wird festgestellt, dass eine Tür von etwas Festgehaltenen auf der anderen Seite blockiert wird. Sie findet einen aggressiveren blutenden Geist, den sie besiegen muss. Nach dem Kampf hinterlässt der Geist ein altes Buch namens Buch Moria, was weitere Hinweise für die Fortsetzung der Geschichte liefern könnte.

Mythos des Kuse-Schreins und erste Erkundungen

03:29:19

Im Stream wird die komplexe Hintergeschichte des Kuse-Schreins detailliert erläutert. Demnach mussten alle Zimmerer der Familie Moria außer dem Anführer als Opfer sterben, um das Geheimnis des Schreins zu bewahren. Der überlebende Zimmerer wird zum Baumeister und gibt sein Wissen weiter. Die Streamerin taucht in die düstere Atmosphäre ein, ist von der düsteren Stimmung überwältigt und folgt den Spuren der Geister, um das nächste Ziel zu finden. Sie stößt auf eine verschlossene Schiebetür und spürt eine starke Präsenz.

Aufklärung durch neue Fähigkeiten und Rätsel

03:33:27

Nachdem die Tür geöffnet wurde, erhält die Streamerin die Spezialfähigkeit 'Blitz', ähnlich wie Rei Kurosawa. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihr, Geister abzuwehren und schwache Geister zu verscheuchen. Mit der neu erhaltenen Fähigkeit gelingt es ihr, einen Geist zu besiegen, hinter dem sich ein altes Buch verbirgt. Dieses Buch liefert entscheidende Informationen über die Funktion des Schreins und die Geschichte der Priesterin.

Kampf gegen die Vierzimmerer und Ritualvorbereitung

04:02:06

Die Streamerin stellt fest, dass sie vier Blutspuren verfolgt und nun die vier Zimmerer bekämpfen muss. Sie identifiziert diese Gegner als die 'Fatal Frame Version der Four Kings' aus Dark Souls. Nach dem Sieg über den letzten Priester findet sie eine Steintafel mit einem Rätsel, das die vier Steine der Reinheit erfordert. Ihr Ziel ist es, diese Steine zu finden, um das Erwachen der Priesterin in der Halle der Spieße zu verhindern.

Entwicklung neuer Filme und Spielspekulationen

04:32:16

Eine neue Filmrolle wird entwickelt, die ein altes Foto von Männern um einen Heiligen Baum zeigt. Dies dient als weiterer Hinweis für das Rätsel. Die Streamerin nutzt die Zwischensequenzen, um über aktuelle Spiele zu sprechen, wie die bevorstehende Silent Hill Townfall und Pragmata. Sie äußert auch ihre Vorfreude auf das Fatal Frame 2 Remake und den Metal Gear Solid Marathon für das kommende Jahr.

Die Suche nach den Steinen der Reinheit

04:37:21

Die Streamerin befindet sich mitten im Rätsel und hat bereits drei der vier benötigten Steine gefunden. Die Suche nach dem letzten Stein gestaltet sich schwierig, da sie sich im riesigen Anlagekomplex verläuft. Dabei muss sie immer wieder singende Kindergeisten bekämpfen, die als Schlüssel zum finden der Steine dienen. Ihre Ressourcen werden knapp, was den Druck erhöht und die Suche zusätzlich erschwert.

Ritual in der Halle der Spieße und Game-Ende

04:49:16

Nach der mühsamen Suche hat die Streamerin schließlich alle vier Steine der Reinheit. Sie platziert sie am Altar und startet das Ritual, um das Erwachen der Priesterin zu verhindern. Im finalen Kampf konfrontiert sie die Priesterin in der Halle der Spieße, nachdem das Siegel zerstört wurde. Nach dem Sieg über die Priesterin und der Abschluss des Rituals endet der Stream mit einer positiven Bilanz und Ankündigung des nächsten Streams.