DINO CRISIS 2 (PS1) & CHILL
Rückkehr in die Kreidezeit: Nostalgie-Trip durch Dino Crisis
Auf der Suche nach einem kurzweiligen Spiel wurde für einen klassischen Horror-Action-Trip entschieden. Auf der PlayStation 1 wurde ein Trip in die Vergangenheit unternommen, um die überlebenden Wissenschaftler zu retten. Die Mission in der Vergangenheit wurde ARC genannt.
Vorbereitung und Nostalgie-Einstieg
00:09:25Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Community und der Benennung von Supportern. Der Streamer gibt an, seit 16 Uhr nach Spielen gesucht zu haben, und entscheidet sich für einen Nostalgie-Trip, da aktuelle Spiele ihn langweilen. Er erwähnt die schlechten Ports der alten Resident Evil-Teile auf Steam, insbesondere für deutschsprachige Spieler, und stellt eine erste Frage zur Meinung über Death Stranding 2 an den Chat.
Spielwahl und Plattformentscheidung
00:15:31Nach einer Diskussion über Death Stranding 2 und dessen als weniger gut empfundene Grundstimmung im Vergleich zum ersten Teil, wird das finale Spiel für den Stream bestimmt: Dino Crisis 2. Es wird erwähnt, dass das Spiel bereits einmal im Stream gespielt wurde. Der Streamer kritisiert die schlechte Qualität des PC-Ports auf Steam, der einen kaputten Sound und keine deutsche Sprachausgabe hat, und entscheidet sich daher für die PlayStation 1 Pro.
Schwierigkeitsgrad und Gameplay-Mechanik
00:20:50Der Schwierigkeitsgrad wird auf 'Mittel' festgelegt, da 'Schwer' einen extremen Grind erfordert und bei einem Game Over den gesamten Fortschritt verwirft. Das Gameplay wird als sehr arcade-lastig beschrieben, bei dem man Dinos tötet, um Punkte zu sammeln und Waffen zu kaufen. Ein wichtiges Spielelement ist das Kombosystem, bei dem durch schnelle und abwechslungsreiche Angriffe höhere Punktzahlen erreicht werden können. Es wird auch das Dino-Daten-System vorgestellt, das Hintergrundinformationen zu den Dinos liefert.
Fortsetzung des Spiels und persönliche Erinnerungen
01:00:31Der Streamer erreicht einen Bereich im Spiel, der ihn als Kind lange aufgehalten hat, weil er nicht erkannt hat, dass ein Flammenwerfer gekauft werden muss. Er erinnert sich daran, das Spiel im Media Markt durchgespielt zu haben, was ein ungewöhnliches Vorgehen war. Die Atmosphäre und die Action des Spiels werden weiterhin positiv bewertet, wobei der Streamer den Nostalgie-Faktor und die arcade-artigen Kämpfe lobt. Es wird kurz über den darten Teil der Serie gesprochen, den der Streamer nicht als gelungen ansieht.
Herausforderungen im Spiel und Chat-Interaktion
01:11:04Der Streamer kämpft gegen neue Gegnertypen, wie fliegende Dinos, und zeigt sich frustriert über die Steuerung und sein Zielen. Dabei spielt er ironisch auf eine Diskussion mit dem Chat an, wie man mit verspäteten Essensbestellungen umgehen soll. Trotz der Schwierigkeiten besteht er darauf, das Spiel weiterz spielen, und nimmt die Ratschläge des Chats zur Hilfe, während er den Bereich erkundet, um den Storyfortschritt voranzutreiben.
Kampf gegen Dinos und Punktesystem
01:18:46Der Stream konzentriert sich auf das Zerstören einer Efeu-Tür und den Kampf gegen Dinos im Spiel. Der Streamer diskutiert den Gameplan, der darin besteht, direkt in die Gesichter der Dinos zu rennen und auszuweichen. Er beschreibt die Herausforderungen, insbesondere wenn die Dinos anfangen zu hüpfen, und betont die Wichtigkeit von Punkten, die durch das Töten von Dinos erhalten werden. Ein Teil des Gesprächs dreht sich auch um die Lore des Spiels, die auf Zeitreisen und der Teleportation einer Insel in die Vergangenheit hindeutet.
Entdeckung der Dodge-Mechanik
01:25:55Während des Streams wird eine bisher unentdeckte Mechanik des Spiels aktiviert: das Ausweichen. Der Streamer ist überrascht, als feststellt, dass das Drücken der Dreieck-Taste allein nicht ausreicht, sondern zusätzlich eine Richtungstaste gedrückt werden muss. Diese entdeckte Mechanik führt zu einem humorvollen Vergleich mit Souls-Spielen und wird als knifflig, aber auch als sinnvolle Ergänzung für das Gameplay bezeichnet, die den Schwierigkeitsgrad positiv beeinflussen könnte.
Jagd auf den Kompsognathus
01:43:04Nachdem ein kleiner Dino, der Kompsognathus (auch Koppi genannt), die ID-Karte gestohlen hat, beginnt eine unkonventionelle Jagd. Das Ziel ist es, den Dino in einen Tierkäfig zu locken. Dies erfordert Geschicklichkeit, da der Käfig erst geöffnet und danach wieder geschlossen werden muss. Die Jagd wird als kulinarische Angelegenheit beschrieben, bei der man die Kreatur 'in den Ofen schiebt', um die Mission erfolgreich abzuschließen. Die erbeutete ID-Karde ermöglicht den Zugang zu neuen Bereichen.
Forschungslabor und DRM-Diskussion
01:48:51Im Forschungslabor wird die Atmosphäre des Spiels als gruselig, trotz des actionreichen Gameplay, beschrieben. Der Streamer unterbricht das Spiel, um eine ausführliche Diskussion über DRM (Digital Rights Management) bei alten Resident Evil-Titeln auf Steam zu führen. Er erkundigt sich nach den Ursachen für deren schlechten Ruf und vermutet, dass es neben Performance-Problemen auch Fragen der Spielerechte und Port-Qualität sind. Die Diskussion wird durch das Gameplay unterbrochen, bei dem das Plasma-Gewehr gegen Dinos eingesetzt wird.
Reise auf dem Patrouillenschiff
02:03:35Nachdem die Startbatterie zum Schiff gebracht wurde, beginnt eine actionreiche Sequenz, die an ein Gummiboot-ähnliches Fahrzeug erinnert. Der Streamer vergleicht diesen Abschnitt mit einem Gummischiff aus Kingdom Hearts und einem Meteoriten-Abwehr-Spiel. Währenddessen wird über die Nostalgie gesprochen und die Unzuverlässigkeit von Kindheitserinnerungen thematisiert, insbesondere im Vergleich zur heutigen Wahrnehmung alter Spiele. Die Mission wird fortgesetzt, indem man nun zur dritten Energieeinrichtung vorstößt.
Wassertempel und Steuerungsherausforderungen
02:20:46Der Stream betritt den Wassertempel, ein Bereich, der für seine komplexe und fordernde Steuerung bekannt ist. Der Streamer erinnert sich daran, dass man im unter Wasserlevel mit der Steuerung kämpfen musste, auch wenn er es als Kind akzeptiert hat. Die Grafik und der Sound des Bereichs werden gelobt. Er spricht auch über seine Erfahrungen mit Übertaktung der PlayStation 1 und erwähnt im Vorbeigehen Turok als ein weiteres Nostalgie-Spiel. Die Suche nach der Schlüsselkarte beginnt.
Unterwasser-Exploration und Ausrüstung
02:41:08Im kühlwasser Zirkulationsraum wird die Herausforderung deutlich, den Weg fortzusetzen. Der Streamer beschreibt die langsame, träge Bewegung im Wasseranzug und die Notwendigkeit, Geduld zu bewahren. Er muss eine Waffe mit 'ordentlich Wumms' finden, um eine Säule zu zerstören, die den Weg versperrt. Die Konversation dreht sich um die Schwierigkeiten, Unterwasser-Level zu bewältigen, und die Strategie wechselt von kämpfen zum Finden von speziellen Ausrüstungsgegenständen wie einer Aqua-Granate, um die Rätsel zu lösen.
Lösung des Rätsels und Fortsetzung der Mission
02:49:42Nachdem der Stecker für den Fahrstuhl gefunden wurde, wird die Mission im Kühlschrank fortgesetzt. Der Streamer nutzt den Aufzug, um das nächste Gebiet zu erreichen und dabei eine schnellere Methode zu finden. Der Fokus liegt darauf, die Rätsel und Hindernisse so effizient wie möglich zu lösen. Währenddessen werden im Chat Spender und Unterstützer benannt. Die Mission schreitet voran und der Streamer bittet die Chat-Mitglieder um Feedback, ob er auf dem richtigen Weg ist, während er weitere Bereise erkundet.
Frustration und Navigation in der Anlage
02:56:59Die Spieler konfrontieren sich mit Unstimmigkeiten bezüglich des Spielverlaufs und des aktuellen Standorts in der Anlage. Es kommt zu verbalen Auseinandersetzungen, bei denen der Streamer Blackie beschuldigt, das Spiel nicht so oft durchgespielt zu haben, wie behauptet. Die Suche nach dem richtigen Weg führt zu Verwirrung, da der Streamer selbst unsicher ist, welche Türen bereits geöffnet wurden und welche Richtung nun einzuschlagen ist. Die atmosphere ist von Eile geprägt, da bald das Ende des Spiels bevorsteht und ein Ziel verfolgt wird.
Der Kampf gegen den Plesiosaurus
03:01:58Das Spiel führt die Spieler zu einem See in Edward City, wo ein Plesiosaurus lauert. Eine kurze Lektüre einer Dino-Datei beschreibt den Feind: einen 17 Meter langen, fleischfressenden Reptilien ähnlichen Dinosaurier. Der Kampf unter Wasser wird als riskant beschrieben, da er mit starken Strömungen verbunden ist. Die empfohlene Taktik ist, das Ziel auf den Kopf zu richten, und sich wenn möglich, einem Kampf aus dem Weg zu schwimmen. Nach der Beendigung des Abschnitts wird der Spruch 'Let's go' ausgerufen.
Die Erkundung von Edward City und Waffenkauf
03:09:40Nachdem das Wasserlevel geschafft wurde, erreichen die Spieler Edward City. Der Streamer beschreibt den Ort als kurz und memorabel. Es wird eine neue Waffe namens 'Panzerknacker' vorgestellt, die als besonders effektiv gegen Feinde gilt. Der Streamer beschließt, diese und andere Waffen zu leveln, um für bevorstehende Herausforderungen gerüstet zu sein. Während des Erkundens wird ein Dino betäubt, um Punkte zu sammeln, was als sinnvoller Grinding- Prozess beschrieben wird.
Fun Facts und Erkundung des Vulkans
03:13:52Während des Streams werden mehrere interessante Fakten zu den Spieles geteilt. So sollte Dino Crisis 2 ursprünglich Resident Evil 4 sein, weshalb der Protagonist wie Leon Kennedy aussieht. Des Weiteren wurde das Spiel ursprünglich für zwei Spieler geplant. Die Erkundung führt die Spieler durch einen Vulkantunnel, wo 'Vulkan-Pokémon' und ein 'Alusaurus' bekämpft werden. Der Streamer betont seine Freude an den Soundtracks des Spiels und an dem Kampf gegen die Dinosaurier.
Begegnung mit dem Triceratops
03:34:37Die Spieler treffen auf eine Herde von Triceratops, die als pflanzenfressend und gesellig beschrieben werden. Diese Tiere werden jedoch aggressiv, wenn ihre Eier bedroht sind. Ein erregtes Tier gilt als unaufhaltsam und kann nur durch einen noch aggressiveren Artgenossen gestoppt werden. Die Kampfanleitung empfiehlt, schweres Feuerwerk einzusetzen und auf die Nase des Tieres zu zielen. Der Abschnitt endet mit dem Kauf von Medikamenten und dem Bemühen, die Waffen zu verbessern, um ausreichend Punkte für den Kauf neuer Ausrüstung zu sammeln.
Das Ziel: Edward City und Zeitreise
03:42:29Die Mission wird aktualisiert: Der Fokus liegt nun auf der Suche nach einer Disk mit den drei Energiedaten in Edward City. Die Insel ist versehentlich in die Vergangenheit gerutscht. Während der Erkundung der Stadt werden Dino-Dateien, wie die des Ovi-Raptors (Eierräuber), gefunden. Der Streamer bemerkt, dass die Stadt sehr kurz ist und äußert den Wunsch nach einem Remake. Es werden Erinnerungen an Parasite Eve ausgetauscht und die Charaktereigenschaften von Regina humorvoll kommentiert.
Die Enthüllung der Geschichte
03:51:28Die Geschichte von Dino Crisis 2 wird langsam enthüllt. Die Insel ist in die Vergangenheit versetzt worden. Die Mission besteht darin, Daten zu finden, um die Zeitreise zu ermöglichen. Es werden verschiedene Gedenkstätten für die Energieerzeugung 'Overdrive' in der Zukunft entdeckt. Die Enthüllung der Hintergründe zeigt, dass eine Forschungseinrichtung ein artgerechtes Halten von Dinosauriern ermöglicht hat. Der Direktor hinterlässt eine Botschaft, die die Absicht der 'Arche Noah' erklärt und die Hoffnung auf die Rettung der Menschheit.
Vergangenheit, Zukunft und Finale
04:26:35Die gesamte Handlung wird zusammengefasst: Ein Experiment in Bolzinia verursachte eine Raumzeitverzerrung, die die Erde in die Kreidezeit katapultierte. Der 'Arche Noah Plan' wurde ins Leben gerufen, um Organismen in die Zukunft zu retten. Nach der Rettung der Tochter des Direktors, Dylan Morton, aus der Zukunft, bricht das finale Chaos aus. Eine最后的对决 mit einem Kind aus der Zukunft, das auf Dinosaurier programmiert wurde, erwartet die Spieler. Der Streamer beschreibt die Verwirrung über das Ende, das die Sprachfähigkeit der Kinder verloren gehen lässt, und wünscht den Zuschauern einen schönen Start ins Wochenende.