JAMES BOND 007: NIGHTFIRE (PS2)
Agenten-Action auf PS2: Bond-Mission endet in Frustration
Bei dem Versuch, die komplexe Geschichte des Agenten-Spiels auf der PS2 zu durchspielen, stieß der Spieler auf unüberwindbare Herausforderungen. Nachdem bereits frühere Missionen erhebliche Schwierigkeiten bereitet hatten, erwies sich die finale Konfrontation im Drakes Staatssilo als besonders knifflig. Eine übermächtige Gegnerfigur machte ein Weiterkommen unmöglich, was den Spieler zur Aufgabe zwang. Die Erfahrung führte zur Ernüchterung und der Entscheidung, das Spiel vorzeitig zu beenden.
Start und Vorstellung des Streams
00:07:43Der Stream um 16 Uhr beginnt mit Holly, die den Start des James Bond 007: Nightfire-Spiels auf der PS2 ankündigt. Sie spricht über aktuelle Neuigkeiten, wie das Erscheinen von Resident Evil 2 und 3 auf Steam und die dabei auftretenden Probleme mit den Ports und DRM-Systemen. Holly erwähnt ihre persönliche Verbindung zu den alten Bond-Spielen und ihre Vorliebe für Multiplayer-Erlebnisse, insbesondere für Splitscreen-Modi, die für sie in der Kindheit eine wichtige Rolle spielten.
Vorstellung des Spiels und technische Vorbereitung
00:17:35Holly erläutert dem Chat die Voraussetzungen des Spiels und beginnt mit der Erstellung des Spielerprofils. Sie wählte den Codenamen 'James Bondage' und stellte die grafischen und audiotechnischen Einstellungen ein. Dabei fällt auf, dass die Steuerung, insbesondere die Kameraführung, für heutige Verhältnisse ungewohnt ist. Holly startet die erste Mission in Paris, die darin besteht, eine Splittergruppe an der Störung von Neujahrsfeierlichkeiten zu hindern.
Erste Missionsschwierigkeiten und Misserfolg
00:41:53Bei dem Versuch, die Mission in Paris zu bestehen, stößt Holly auf große Herausforderungen. Das Spiel erweist sich als schwierig zu kontrollieren und die Mission scheitert frühzeitig, weil eine wichtige Person, die gerettet werden sollte, einen Unfall hat. Holly ist verwirrt, da das Spiel sich anders verhält als bei ihrem Testlauf, und die fehlenden Tutorials erschweren die Orientierung. Der erste Durchlauf endet mit einem klaren Misserfolg, was Frustration auslöst.
Einstieg in die zweite Mission auf Schloss Drake
00:54:25Nach dem gescheiterten ersten Versuch startet Holly die zweite Mission, die auf einem Schloss in Österreich spielt. Das Ziel ist, einen Verräter namens Alexander Mayhew zu treffen und Beweismaterial zu erhalten. Holly erkundet das Gelände, versucht, unauffällig zu bleiben und verschiedene Gadgets wie einen Greifhaken und eine Schockwaffe zu nutzen. Dabei stößt sie auf Wachen und muss Taktiken entwickeln, um unauffällig vorzugehen.
Verdeckte Operation auf einer Geburtstagsparty
01:07:11Holly dringt in das Schloss ein und landet auf einer Geburtstagsparty. Die Mission verlangt nach Tarnung, da das Eröffnen des Feuers sofort alarmiert. Holly muss stealthartig vorgehen, die Gäste nicht provozieren und gleichzeitig nach Informationen suchen. Das Szenario erinnert sie an Metal Gear Solid und fordert Konzentration, um nicht entdeckt zu werden.
Geheimen Chip sichern und Flucht
01:21:17Nachdem sie in ein Verhörzimmer vorgedrungen ist, entdeckt Holly den gesuchten Chip in einem Tresorraum. Sie muss den Raum sichern, indem sie Wachen ausschaltet und den Chip an sich nimmt. Anschließend beginnt die Flucht, die in einen heftigen Kampf gegen einen Helikopter gipfelt. Dabei beweist Holly Geschick, indem sie Raketen einsetzt und die Konfrontation meistert.
Heli-Flucht und Alpine Verfolgungsjagd
01:35:00Der erfolgreiche Ausbruch führt zu einer spektakulären Verfolgungsjagd mit einem Helikopter. Holly muss Raketen abwehren und gleichzeitig Wachen auf dem Boden eliminieren. Nachdem der Helikopter besiegt ist, folgt eine weitere Flucht auf einem gepanzerten Schneemobil, bei dem sie es mit einer Horde von Verfolgungshelikoptern zu tun bekommt und erfolgreich alle Gegner eliminieren muss.
Zusammenfassung der Story und Treffen mit Mechew
01:49:06Nach der actionreichen Flucht trifft Holly auf Alexander Mayhew, der ihr verspricht, Beweismaterial mit dem Codenamen Nightfire zu übergeben. Es stellt sich heraus, dass Kiko Hayashi, seine Leibwächterin, eine wichtige Rolle in der Geschichte spielt. Die Story entfaltet sich als klassischer Bond-Plot mit Verrat, Internationaler Spionage und einem persönlichen Treffen, das weitere Aufschlüsse über die Geschehnisse verspricht.
Start des Spiels und erste Mission
01:50:20Das Spiel wird gestartet und der Streamer navigiert durch die Anfangsmission. Er aktiviert ein Fahrzeug, nutzt nostalgische Elemente wie das Überprüfen von Kameras und versucht, einen Gegner zu neutralisieren. Die Stimmung ist anfänglich beschaulich, wird aber durch unvorhergesehene Ereignisse unterbrochen, wie das plötzliche Erscheinen eines Gegners, der sofort eliminiert wird. Er erwähnt die James-Bond-Spiele auf der Switch und vergleicht sie kurz.
Mission in Schneelandschaft und erste Probleme
01:52:23Der Streamer befindet sich nun in einer Mission in einer Schneelandschaft, in der er vorsichtig agieren und Kollateralschäden vermeiden muss. Dabei stößt er auf einen Charakter, der sich als Pierce Brosnan identifiziert, was zu einer ungewöhnlichen und humorvollen Interaktion führt. Der Tonfall wechselt zwischen spielerischem Eifer und Frust, als er unerwartet stirbt und den Grund dafür analysiert, wie zum Beispiel den Tod durch eine Festplatte.
Schwierige Mission und technische Analysen
01:57:05Eine Mission erweist sich als besonders knifflig, da der Streamer mehrmals stirbt und die Spielmechanik kritisiert. Er erinnert sich daran, diese Mission als Kind nicht zu Ende gespielt zu haben und vermutet, dass damals alles schwieriger war. Er findet eine optionale Mission mit einem Scharfsützengewehr und bewundert die Vielzahl an Lösungen im Level, was den hohen Wiederspielwert hervorhebt. Während des Spiels stellt er FPS-Einbrücke und Grafikprobleme fest.
Stealth-Mission und der Einsatz von Gadgets
02:01:49Die Mission verlagert sich auf einen Stealth-Ansatz. Der Streamer rettet Geiseln und muss sich durch Gebäude schlagen, während er Gadgets wie einen Q-Wurm und ein Dechiffriergerät strategisch einsetzt. Er stolpert über eine versteckte Tür und ist von der Flexibilität beeindruckt. Parallel dazu wird der Chat über das mögliche Auftreten von Resident Evil im Stream informiert und die Qualität der Portierung diskutiert.
Finale Mission in der Basis und Eskalation
02:23:14Die Mission eskaliart zu einem heftigen Feuergefecht in der Basis des Antagonisten. Der Streamer versucht, Raketenarsenal unschädlich zu machen, wird aber von unzähligen Gegnern umzingelt. Die Schwierigkeit steigt an, er findet Panzerung und muss mit knappen Ressourcen wie Munition und Gesundheit haushalten. Die Stimmung ist geprägt von Nervosität und Action, während er versucht, das Ziel zu erfüllen und der Gefahr zu entkommen.
Unterwasser-Mission und Nostalgie-Exkurs
03:31:55Das Spiel wechselt abrupt zu einer Unterwasser-Mission, die den Streamer in ein U-Boot katapultiert. Er ist sichtlich überrascht und erinnert sich an alte PS1-Spiele wie 'Treasure of the Deep'. Er versucht, ferngesteuerte Torpedos zu nutzen, um Minen zu entschärfen, was sich als extrem schwierig herausstellt. Gleichzeitig diskutiert er mit dem Chat über den Schwierigkeitsgrad alter Spiele und vergleicht sie mit modernen Titeln.
Verfolgungsjagd und Finale der Unterwasser-Mission
03:48:16Die Unterwasser-Mission erreicht ihren Höhepunkt mit einer hektischen Verfolgungsjagd durch ein Korallenriff. Der Streamer muss ohne Treffer durch eine Minefeld navigieren, was als sehr knifflig beschrieben wird. Nach der erfolgreichen Flucht stellt er fest, dass er in einer Miniatur-Version der Basis gelandet ist, was zu einer neuen, unvorhergesehenen Herausforderung führt und das Finale des Spiels einleitet.
Konfrontation mit Drake und Spielende
03:49:43Der Streamer konfrontiert den Endgegner Drake in seiner Basis. Er muss Raketen unschädlich machen und eine Katze retten, die er für ein wichtiges Fahrzeug hält. Das Gameplay wechselt schnell zwischen Stealth-Aktion und hektischem Kampf. Der Streamer stellt historische Entwicklungen im Spielebereich dar und schließt die Mission ab, während er die Story des Spiels zusammenfasst und das Finale würdigt.
Unterwasserkampf und Verfolgungsjagd
03:52:16Der Streamer kämpft sich durch ein U-Boot-basiertes Level in James Bond Nightfire. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und einem Selbstzerstörungsunfall gelingt es ihm, ein feindliches U-Boot zu zerstören. Die Herausforderung besteht darin, einer aufdringlichen Verfolgungsjagd zu entkommen, die den Streamer unter Zeitdruck setzt und mehrfaches Sterben zur Folge hat. Er muss präzise durch enge Korallenriffe navigieren und sich dabei um laserbasierte Verteidigungssysteme herummanövrieren. Die Missionsziele sind klar definiert, aber der Weg dorthin ist voller Hindernisse, die den Streamer oft in Verwirrung stürzen.
Technische Schwierigkeiten und Reminiszenzen
04:03:28Nach dem Stream-Reset kündigt der Streamer an, eine weitere Folge des Spiels zu starten und blickt auf die letzte Mission zurück, bei der er 10 Minuten lang gescheitert war. Während des Spielens taucht unerwartet ein technisches Problem auf, bei dem das Fahrzeug des Streamers durch eine Wand fliegt und sich wie ein 'Flummi' verhält. Zwischen den Todesfällen und dem Neustart des Levels erinnert er sich an alte Spiele wie 'Ghost in the Shell' und 'Omega Boost', die er früher auf Demo-Disks gespielt hat und vergleicht die Demo-Erfahrung mit 'TikTok für Spiele'.
Mission im feindlichen Basis und Eskalation
04:12:53Die Mission verlagert sich zur heimlichen Infiltration von Drakes Basis. Der Streamer muss nach einem Zugang suchen und dabei Verteidigungstürme und feindliche Soldaten umgehen. Ein strategisches Vorgehen ist gefordert, um nicht entdeckt zu werden und gleichzeitig Missionziele wie das Zerstören einer Kommunikationszentrale zu erreichen. Die Komplexität nimmt zu, als er auf zahlreiche feindliche Panzer, Geschütze und Raketenwerfer trifft, die einen koordinierten und sorgfältigen Vorgehen erfordern. Die Kämpfe werden hektischer, und der Verlust von Leben wird zu einem häufigen Problem.
Finale Mission und Desorientierung
04:31:43Der Streamer erreicht das Finale der Mission, bei dem er den Code für das Verteidigungssystem herunterladen muss. Obwohl er sein Ziel erreicht, wird er sofort von feindlichen Kräften umstellt. Er versucht verzweifelt, Raketen abzufeuern, aber unvorhergesehene Hindernisse und die ständigen Angriffe der Feinde vereiteln seinen Erfolg. Desorientiert und mit zunehmender Frustration weiß er nicht mehr, wohin er sich bewegen soll, um die Mission fortzusetzen. Der Streamer ist gezwungen, mehrere Male sterben und neu zu starten, was zu einem Gefühl der Hoffnungslosigkeit führt.
Stealth-Angriff auf das Sicherheitskontrollzentrum
05:25:00Ein neuer Teil der Mission beginnt, in dem der Streamer als James Bond agieren und Korridor A8 infiltrieren muss. Der Fokus liegt auf einem Stealth-Ansatz, um Alarme zu vermeiden. Es wird eine neue, schallgedämpfte Waffe vorgestellt, die für präzise, lautlose Angriffe auf Wachen gedacht ist. Der Streamer muss sich geschickt bewegen, Gegner mit Kopfschüssen ausschalten und Munition sammeln, während er sich durch komplexe, korridorartige Levelabschnitte arbeitet. Jeder Schritt ist riskant, da ein unbedachter Schuss den Alarm auslösen kann und die Mission erschwert.
Herausfordernde Endphase und Zeitdruck
05:46:40Die Mission erreicht ihren Höhepunkt mit der Verhinderung, dass ein Antagonist namens Rook den Strom für den Delta-Sektor abstellt. Der Streamer muss sich durch unzählige Gegner ballern, während er gleichzeitig eine riesige Metalltür erreichen muss. Die Situation eskaliert massiv, als Endgegner auftauchen, die mit Rüstungen durchdringen können und unendlich spawnen. Unter enormem Zeitdruck und mit fast keinem Leben mehr, kämpft der Streamer verzweifelt durch das Chaos, um die Mission zum Abschluss zu bringen.
Klimax im Silo und Missionsabbruch
05:59:10Der Streamer erreicht das Drakes Staatssilo, wo die finale Konfrontation stattfinden soll. Er erreicht die Kommandozentrale und lässt Drake die Veröffentlichung eines neuen Albums verhindern. Nachdem die Mission als 'erfüllt' markiert ist, muss er eine flüchtige Person namens Kiko aufhalten. Die Situation wird kritisch, als der 'Cyborg Ninja Dude' erscheint, eine übermächtige Figur, gegen die der Streamer mit konventionellen Waffen keine Chance hat. Das Spiel bietet keine offensichtliche Lösung, was zu einem mehrfachen, frustrierenden Missionsabbruch führt.
Frustration und Schlussfolgerung
06:02:48Nach dem Abbruch der finalen Mission gibt der Streamer seine Bemühungen auf und kündigt an, das Spiel nicht weiter zu spielen. Er kritisiert den extrem hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels, den er als 'Bullshit' und 'Affenscheiße' bezeichnet, da dieser nicht spaßbringend, sondern frustrierend sei. Er zieht den Schluss, dass er zukünftig keine Spiele mehr auf der höchsten Schwierigkeitsstufe auf älteren Konsolen spielen wird. Trotz des Frusts bedankt er sich bei den Zuschauern fürs Zusehen und kündigt an, am Samstagabend erneut zu streamen, um das Spiel möglicherweise zu beenden.