Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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Metal Gear Solid V: Ground Ze…

Erste Spielszenen und Soundprobleme

00:05:28

Der Stream startet mit dem Spiel Ground Zeroes, wobei der Streamer einen grafischen Sprung im Vergleich zu vorherigen Titeln feststellt. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit den Soundeinstellungen im Spiel, die nicht wie erwartet funktionieren. Der Streamer vermutet, dass der Monitor beim Starten des Spiels irgendwelche Einstellungen verändert und muss das Problem beheben. Es wird auch kurz auf Metal Gear Solid 4 eingegangen, wobei der Streamer betont, dass es sich um das Finale der Reihe handelt und Ground Zeroes chronologisch davor spielt. Des Weiteren gibt es Probleme mit der Internetverbindung, da versehentlich die Verknüpfung gelöscht wurde. Die Zuschauer äußern den Wunsch nach bestimmten Emotes, aber der Streamer kann die Einstellungen nicht ändern. Es werden Speicherdaten gelöscht und Missionsinformationen angezeigt, darunter der Spionage-Vlog von Paas und das Tagebuch von Paas.

Diskussion über Story-Elemente und Charakterhintergründe

00:14:25

Es folgt eine Diskussion über die chronologische Reihenfolge der Metal Gear Solid-Spiele, wobei der Streamer die Hartnäckigkeit mancher Fans bezüglich Metal Gear Solid 4 kritisiert. Es werden Kassetten im Spiel angehört, die Einblicke in die Hintergrundgeschichte geben, insbesondere über Pass und ihre Verbindung zum Frieden. Die Tapes von Eva aus Peace Walker werden als langweilig empfunden. Die Diskussion dreht sich um Raketen, Satelliten und die Rolle von The Boss im Weltall, sowie ihre Sterilisation durch die Raumfahrt. Es wird auch die Beziehung zwischen Snake und Miller thematisiert und wie die CIA The Boss immer die Schuld zugeschoben hat. Major Zero und seine Rolle werden ebenfalls angesprochen, sowie die wahre Identität von Pass als Spionin, deren Friedenszeichen für Victory steht. Die Motherbase wird als ein Ort ohne Grenzen beschrieben, im Gegensatz zu Cypher, die die Welt kontrollieren wollen.

Missionsbriefing und Vorbereitung auf die Mission

00:35:55

Nachdem die Kassetten angehört wurden, konzentriert sich der Streamer auf das Briefing für die kommende Mission. Die Internationale Atombehörde (IAEU) wird erwähnt, und es wird deutlich, dass Pass überlebt hat und gefunden wurde. Die Inspektion der Mother Base steht bevor, und es wird diskutiert, wie die Atomwaffe versteckt werden soll. Chico wird vermisst, und es gibt Hinweise darauf, dass er und Pass in Gefahr sind. Es wird beschlossen, dass Snake nach ihnen suchen soll, wobei Chico lebend zurückgebracht werden muss, während im schlimmsten Fall sichergestellt werden soll, dass Pass tot ist. Die Mission führt nach Kuba, wo sich ein Schwarzort befindet, an dem extreme Verhörmethoden angewendet werden. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und freut sich darauf, mit dem Spiel zu beginnen.

Gameplay-Einstieg und Erkundung der Spielwelt

00:52:42

Das eigentliche Gameplay beginnt, wobei der Streamer die Speicherdaten gelöscht hat. Es wird auf frühere Spieldurchläufe vor neun Jahren Bezug genommen. Der Fokus liegt auf der Rettung von Chico und Paz. Der Streamer erkundet die Spielwelt, markiert Gegner und versucht, mit der neuen Steuerung vertraut zu werden. Er experimentiert mit verschiedenen Aktionen wie Rollen und CQC (Close Quarters Combat). Informationen werden durch das Abhören von Gesprächen gewonnen und auf der Karte markiert. Der Streamer testet die Reaktionen der Gegner auf verschiedene Aktionen, wie das Anhalten und zu Boden bringen. Es werden Waffenkammern gefunden und die Grafik des Spiels bewundert. Der Streamer plant, die Hauptstory zu verfolgen und später Nebenmissionen zu erkunden.

Erkundung und optionale Ziele

01:52:55

Die Erkundung der Spielumgebung beginnt, wobei der Fokus zunächst auf das Umgehen von Gegnern und Kameras gelegt wird. Es werden optionale Ziele verfolgt, darunter das Sammeln von Abzeichen, wobei Ratten als möglicher Hinweisgeber dienen. Es wird ein optionaler Krimskrams verfolgt, während optionale Ziele erkundet werden. Dabei wird die Frage aufgeworfen, ob optionale Sammelobjekte auch nach Abschluss von Missionen erhalten bleiben. Es werden verschiedene Waffen gefunden, darunter ein Granatenwerfer und ein Raketenwerfer, wobei das Tutorial als merkwürdig empfunden wird. Der Charakter bewegt sich durch Tunnel und entdeckt eine F-upstation. Es wird eine Anekdote über das Tragen eines Hamster-Onesies in Metal Gear Solid 5 Phantom Pain geteilt, was zu einer humorvollen Interaktion mit dem Chat führte. Überlegungen zur Zerstörung von Kameras und zum Testen der Spielmechaniken werden angestellt. Der Charakter entdeckt eine Ratte und vermutet ein Abzeichen in der Nähe, was die Theorie unterstützt, dass Ratten ein Hinweis auf Abzeichen sein könnten. Es wird ein Kung-Fu-Move vorgeführt und nach XOF-Symbolen gesucht.

Zielstrebigkeit und Gameplay-Mechaniken

02:06:54

Es wird der Entschluss gefasst, ein XOF-Logo zu holen, was jedoch einige Schwierigkeiten bereitet, da man auf das Dach gelangen muss. Versuche, einen Gegner auszuschalten, scheitern zunächst, aber schließlich gelingt es. Die Map wird zur Orientierung genutzt, und es werden zahlreiche Markierungen gesetzt. Es wird kurz überlegt, ob man sich die Waffenkammer holen soll, aber dann wird entschieden, zuerst Chico zu retten. Die Spielfigur bewegt sich durch das Gelände, wobei die Geräusche der Bewegungen als laut empfunden werden. Es wird kurz über die Story diskutiert, die vor Phantom Pain spielt und direkt nach Peace Walker angesiedelt ist. Es wird erwähnt, dass Ground Zeroes zum Release-Zeitpunkt recht teuer für den gebotenen Inhalt war. Das Klettern wird als etwas wild beschrieben. Ein Gespräch mit einem Charakter im Spiel deutet darauf hin, dass die Map aktualisiert wird und die Informationen nicht immer neu sind. Es wird überlegt, ob sich in der Nähe ein Abzeichen befindet.

Umgang mit Gegnern und Kameras

02:15:17

Es wird beobachtet, wie Kameras auf ausgeschaltete Gegner reagieren, und die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Kameras zu zerstören. Die bereits vorhandenen Markierungen im Spiel werden als hilfreich empfunden. Es wird geplant, die Wachen in einer Waffenkammer aufzuwecken und zu überwältigen. Die Nebelgranaten aus Peace Walker werden als potenziell nützlich erachtet, um Gegner auszuschalten. Der Chat wird gebeten, sich später bezüglich Aktualisierungen zu melden. Es wird ein Einheitenabzeichen entdeckt, was die Theorie bestätigt, dass diese Abzeichen Hinweise geben. Chicos Kassette 2 wird gefunden. Es wird überlegt, ob man Magazine werfen kann, um Gegner abzulenken. Der Versuch, einen Gegner einzuschläfern, scheitert zunächst. Es wird ein Fahrzeug entdeckt, aber der Fokus liegt weiterhin auf dem Finden von Abzeichen. Die Frage wird aufgeworfen, warum Ground Zeroes und nicht Phantom Pain gespielt wird, und es wird erklärt, dass es sich um den Prolog von Phantom Pain handelt.

Rettungsmission und Gameplay-Herausforderungen

02:35:45

Es wird festgestellt, dass sich Mr. Chico in der Nähe befindet, was die Suche nach einem Abzeichen in diesem Bereich motiviert. Es wird die Absicht geäußert, alle Gefangenen zu retten, wobei die grünen Markierungen als hilfreich erachtet werden. Chico wird gefunden, der gebrochen und zerstört wirkt. Es wird beschlossen, sich zuerst die Kassetten anzuhören, bevor die anderen Gefangenen gerettet werden. Chico erkennt den Protagonisten nicht mehr. Es wird eine Kassette gefunden, die jedoch nicht von Chico stammt. Chico wird aufgehoben und soll sich kurz ausruhen. Es wird festgestellt, dass sich weitere Gegner in der Nähe befinden. Es wird sich über Chicos Bindung zu Pants lustig gemacht. Es wird der Plan gefasst, Chico in einen Helikopter zu packen. Die Vermutung wird geäußert, dass Chico aufgrund eines Kopfhöreranschlusses übernatürliche Fähigkeiten besitzt. Ein weiteres Abzeichen wird entdeckt. Es wird kurz Metal Gear Survive erwähnt. Es wird versucht, die Lautstärke des Spiels anzupassen, was jedoch nicht wie erwartet funktioniert. Es wird vermutet, dass Kojima die Lautstärkeregler absichtlich entfernt hat, um die Spieler vor falschen Entscheidungen zu schützen. Es wird versucht, die Audio-Ducking-Funktion zu aktivieren, was jedoch ebenfalls fehlschlägt.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

03:46:27
Metal Gear Solid V: The Phant…

Erste Schritte und unerwartete Ereignisse in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

04:31:59

Der Einstieg ins Spiel gestaltet sich holprig, da die Spielfigur anfangs gelähmt ist und sich zwischen Leichen verstecken muss. Es gibt Verwirrung über den Spielstand und das Erreichen von Achievements, obwohl das Spiel bereits im Stream gespielt wurde. Die Spielfigur trifft auf Ishmael und Wolgin ähnliche Charaktere und muss sich mit schweren Verletzungen auseinandersetzen, die durch die Y-Taste behandelt werden können. Es werden Waffen eingesammelt und Gegner abgelenkt, wobei die Entscheidung zwischen Töten und Nicht-Töten im Raum steht. Das Spiel überrascht mit unerwarteten Wendungen und skurrilen Momenten, wie der Allergie eines Gegners auf Autos. Nach Abschluss des Prologs erhält die Spielfigur den Codenamen Chick und es beginnt das erste Kapitel mit dem Titel Rache. Die Missionsbesprechung mit Ocelot enthüllt Details über den brennenden Mann und die Musikkassette 2.

Mission in Afghanistan: Venom Snake, Ocelot und die Suche nach Miller

04:56:41

Die Mission führt nach Afghanistan, wo die Spielfigur in die Rolle von Punished Venom Snake schlüpft. Es gibt Vergleiche mit The Witcher aufgrund der Open-World-Umgebung. Ocelot gibt Anweisungen und betont die Bedeutung der Aufklärung mit dem Fernglas. Die Stimme von Ocelot wird als sehr verstellt wahrgenommen, aber man hört immer noch Troy Baker heraus. Die Spielfigur erkundet die Umgebung, markiert Positionen und sammelt Informationen. Es wird überlegt, ob man Kassetten während des Reitens abspielen kann. Die Frage nach dem Absteigen vom Pferd wird aufgeworfen und die Steuerung mit The Witcher verglichen. Die Spielfigur entdeckt einen Rohdiamanten und erinnert sich daran, dass man hier seine Basis aufbaut. Es wird erwähnt, dass man Materialien looten kann, um später Sachen zu craften. Die Spielfigur versucht, Informationen von Gegnern zu erhalten, aber aufgrund fehlender Russischkenntnisse gestaltet sich dies schwierig. Es wird ein Dolmetscher benötigt. Die Spielfigur nimmt einen Stützpunkt ein und plant, zum nächsten Stützpunkt zu gehen, um Miller zu retten.

Dynamischer Schwierigkeitsgrad, Schleichmissionen und unerwartete Entdeckungen

05:20:03

Es wird ein dynamischer Schwierigkeitsgrad erwähnt, der sich an den Spielstil anpasst. Schleichen im Dunkeln wird als vorteilhaft dargestellt. Die Spielfigur entdeckt eine Flagge und plant, dort einzudringen, um Materialien zu sammeln. Es gibt Überlegungen zur Kameraperspektive und zur Immersion des Spiels. Die Spielfigur erinnert sich daran, das Spiel beim ersten Run abgebrochen zu haben, ist aber jetzt motiviert. Ein Dialogfehler führt dazu, dass ein Gegner aufsteht, obwohl er am Boden liegen sollte. Die Spielfigur versucht, das Verhalten der Gegner zu verstehen und vermutet, dass sie in einem bestimmten Modus sofort wissen, wo sie sich befindet. Es wird über das Gameplay und die Story des Spiels diskutiert. Die Spielfigur findet Musik und fragt sich, ob sie diese mitnehmen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man zu bereits besuchten Orten zurückkehren kann, um alles einzusammeln. Die Spielfigur plant, als erstes einen Helm zu craften und nennt das Pferd The Horse. Es werden Gegner entdeckt und als Umpa und Lumpa bezeichnet. Die Spielfigur lobt Witcher 3 und versteckt sich hinter einem Kaktus. Es werden schlafende Gegner entdeckt und eine Kassette gefunden.

Mother Base, Missionen und der Weg des Helden

05:54:04

Die Spielfigur erreicht die Mother Base und es beginnt der Wiederaufbau. Es wird das Personenscansystem erwähnt. Die Spielfigur macht eine Pause und kündigt Episode 3 von Kapitel 1 an. Nach der Pause wird ein Kaffee zubereitet und das Spiel gelobt. Der Beziehungslevel zu D-Horse wird erwähnt und die Missionsbesprechung 3 beginnt. Es wird eine Missionsliste geöffnet und die Mission Eliminieren Sie den Kommandanten der Spaznaz-Einsatz-Truppe angenommen. Die Spielfigur bereitet sich auf die Mission vor und wählt einen Landeplatz. Es wird erwähnt, dass es im Spiel keine Dusche gibt und dass alle ins Meer scheißen. Es wird ein Funfact erwähnt, dass Cass den Anime-Song geschrieben hat. Episode 3 mit dem Titel Der Weg des Helden beginnt. Die Spielfigur landet und beginnt, Gegner zu extrahieren. Es wird Munition gespart und Gegner ohne Munition ausgeschaltet. Die Spielfigur erinnert sich an Peace Walker und vergleicht das Spiel mit diesem. Das Kamerawackeln wird deaktiviert und es wird angekündigt, dass der Streamer morgen wieder morgens streamen wird.

Mission und Gameplay-Details

07:18:37

Die Mission beinhaltet das Umgehen von Feinden und die Anforderung von Feuerunterstützung für unerwartete Ziele, wie einen schnellen Ziegenbock. Es gibt Hinweise auf seltene Tiere im Spiel, ähnlich wie in Red Dead Redemption. Dialoge deuten auf versteckte Informationen hin, die in Diamanten versteckt sind, was die Zerstörung von Kommunikationsanlagen erforderlich macht. Das Spiel bietet die Möglichkeit, die Position von Gegnern preiszugeben, ähnlich wie in früheren Titeln. Es wird die Phantom Zigarre erwähnt, die aus eingesammelten Pflanzen hergestellt werden kann. Die Mission erfordert das Leveln und Zerstören bestimmter Ziele, wobei das Spiel herausfordernd ist und die nächsten Tage mit diesem Spiel verbracht werden sollen. Nach Abschluss der Mission gibt es Bonus-Missionen für zusätzlichen Inhalt, die jedoch erst nach Abschluss der Hauptmission angezeigt werden.

Basisentwicklung und Herausforderungen

07:36:47

Die Basis-Entwicklungseinheit wird gegründet, was den Bau von Plattformen ermöglicht. Der Streamer erwähnt, dass er sich einen Podcast angehört hat, der aber nicht fesselnd war. Es werden Herausforderungsaufgaben erwähnt, die GMP-Ressourcen und Freiwillige als Belohnung bieten, wobei einige sofort abgeschlossen werden können. Der Streamer möchte nicht im Online-Modus spielen und zieht es vor, offline zu bleiben. Das Personalmanagement wird als einfacher als in Peace Walker beschrieben. Das Spiel beinhaltet Elemente, die an einen Battle Pass erinnern, jedoch ohne PvP. Das Entwicklungs-Team ist noch nicht auf dem erforderlichen Level für bestimmte Upgrades. Der Streamer plant, weitere Missionen zu spielen und versucht, sich zu verbessern.

Rekrutierung und Strategie

07:47:24

Es wird ein Bauplan gefunden, und der Streamer überlegt, ob man Tiere zum Kämpfen mitnehmen kann. Die Taschenlampe an der Waffe kann Gegner blenden, was aber auch bedeutet, dass der Streamer gesehen wurde. Es wird versucht, hochqualifizierte Soldaten zu rekrutieren, wobei auf deren Stats geachtet wird. Ein Soldat mit dem Namen Elite wird entdeckt, dessen Stats sehr gut sind. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit Pokémon am Anfang. Es werden weitere Spezialisten gefunden und rekrutiert, wobei auf deren Fertigkeiten geachtet wird. Der Streamer überlegt, ob er das Spiel schleichend oder aggressiv spielen soll, wobei das Schleichen als Herausforderung angesehen wird. Es wird festgestellt, dass tote Soldaten nicht rekrutiert werden können, was ein Nachteil ist. Für Schleichen soll es bessere Belohnungen geben.

Missionen, Basisbau und Spielstil

08:08:31

Es wird überlegt, ob man immer schleichend spielen muss oder ob man auch ballern kann. Der Streamer entscheidet sich für eine Mischung aus beidem. Der Streamer bastelt sich einen Granatenwerfer mit Schalldämpferaufsatz. Eine Mission wird noch gemacht, bevor die Mother Base besucht wird, um zu sehen, ob der Charakter stinkt. Zusätzliche Plattformen sollen gebaut werden, und es werden biologische und Treibstoffressourcen abgebaut. Es wird eine Maschinenpistole zum Verschießen von Gummikugeln entdeckt. Der Streamer möchte unbedingt bestimmte Waffen verbessern, aber das Unterstützungseinheit-Level ist zu niedrig. Eine neue Mission wird angenommen, bei der eine neue Waffe des US-Militärs mit Codenamen Honey Bee gefunden werden soll. Der Streamer möchte ein bisschen schleichen und wählt den Morgen für die Mission, um die Sonne zu tanken. Es werden Container abgeschleppt und Ressourcen gesammelt. Der Streamer markiert versehentlich einen Spezialisten.

Herausforderungen und Missionsverlauf

08:51:53

Der Streamer scherzt darüber, ein Metal Gear Solid Experte zu sein. Es wird ein Helikopter entdeckt, der eine Bedrohung darstellt. Der Streamer erinnert sich an traumatische Erlebnisse mit Helikoptern aus früheren Spieldurchläufen. Es wird ein besserer Schalldämpfer für die Waffe benötigt. Der Streamer ignoriert einen Spezialisten, der ihm markiert wurde, da er zu weit hinten ist. Es wird ein anderer Spezialist gefunden, dessen Stats aber nicht gut genug sind für einen Schalldämpfer. Der Streamer erreicht die Basis und vermutet einen Verrat durch den Helikopter. Es wird ein Bauplan gefunden. Der Streamer erinnert sich daran, das Spiel kurz vor dem Ende abgebrochen zu haben, möglicherweise weil es zu groß oder unfertig wirkte. Es wird eine Gefängniszelle entdeckt. Ein Bauplan für einen Schild wird gefunden, aber Schilde werden nicht gerne genutzt. Ein hochqualifizierter Elite-Soldat wird entdeckt und soll mitgenommen werden. Der Streamer nimmt eine Kassette mit und deaktiviert etwas.

Suche nach der Honeybee und Endkampf

09:05:03

Der Streamer dringt in das Gebiet ein und findet einen Diamanten. Das Ziel ist es, die Honeybee zu finden. Der Strom wird wieder aktiviert. Die Honeybee muss irgendwo tiefer in den Minen sein. Der Streamer markiert eine Stelle, um den Weg zurückzufinden. Es wird überlegt, ob man von einer bestimmten Stelle aus weiter hoch kann. Der Streamer wird entdeckt und sucht nach demjenigen, der ihn sieht. Es wird festgestellt, dass der Schalldämpfer fehlt. Der Streamer läuft im Kreis und sucht nach der Honeybee. Night-Vision-Goggles werden gefunden und aktiviert. Es muss ein Hinweis auf den Aufenthaltsort der Honeybee gefunden werden. Der Streamer braucht Nachschub und fordert einen Abwurf an. Der Nachschub kommt so nah, dass der Streamer fast stirbt. Die Honeybee wird gefunden, eine zielsuchende Rakete mit Doppeldetektor. Der Streamer entkommt mit der Honeybee und trifft den Hubschrauber.

Ende der Mission und Basisentwicklung

09:28:04

Es ist spät in der Nacht. Der Streamer entschuldigt sich dafür, dass die Mission so lange gedauert hat. Der Streamer kämpft gegen die Skulls. Es wird festgestellt, dass es sich um einen Metal Gear mit Armen handelt. Der Streamer wird aufgefordert, mit der Honeybee zu schießen. Das Ziel ist unklar, entweder entkommen oder etwas besiegen. Der Streamer fragt sich, ob er die Zombies rekrutieren kann. Die Kreaturen werden als merkwürdig empfunden und ihnen fehlt die Persönlichkeit. Der Streamer erhält eine B-Bewertung für die Mission. Es wird ein Leistungsbonus für gerettete Tiere gegeben. Der Streamer fragt sich, was die Zombies jetzt machen. Der Streamer genießt das Spiel sehr. Es wird gefragt, wo die Zombies sind. Der Streamer findet es passend, dass Sutherland Snake spricht. Der Streamer möchte mitkommen, aber es ist noch nicht an der Zeit. Der Streamer möchte eine schallgedämpfte Waffe mit Visier basteln. Es wird ein Schleichanzug freigeschaltet. Der Streamer möchte eine bestimmte Waffe entwickeln. Es wird kurz gewartet, bis etwas gedroppt ist und dann kann das nächste gedroppt werden. Der Schleichanzug scheint geklaut worden zu sein.

Ausrüstung und Stream-Ende

09:45:37

Der Streamer hat eine andere Waffe erhalten, die aber noch nicht eingesetzt werden kann. Es wird ein Schalldämpfer mit Visier gefunden. Der Streamer will Full Ton Geschützstellungen craften. Die Attrappe soll erforscht werden. Ein Kampfanzug für das Pferd wird in Betracht gezogen. Der Streamer möchte die Mother Base weiter ausbauen, aber es fehlen Treibstoffressourcen. Es müssen Missionen gemacht werden, um ein größeres Team zu haben und Frachtcontainer entführen zu können. Der Streamer bedankt sich für den coolen Metal Gear Solid 5 Stream. Der Streamer wird morgen Abend nicht live sein, sondern vormittags streamen. Es ist schwer, mit dem Streamen aufzuhören, weil es so viel Spaß macht. Der Streamer will nicht duschen, sondern versuchen zu stinken. Der Streamer speichert das Spiel. Es wird erwähnt, dass dies das größte Projekt mit der Gier ist. Danach kommt Metal Gear Solid 4, was aber nur eine Herausforderung ist, weil es ein halber Film ist. Die Speicherdaten von Metal Gear Solid Ground Zeroes werden heruntergeladen. Der Streamer wünscht eine gute Nacht und ein cooles Wochenende. Der Stream wird beendet.