LETZTER LATENIGHT STREAM: OUTBREAK FILE 2 [Part 2] mit @InternetShawna emma

Gemeinsamer Spielabend mit @InternetShawna in 'Resident Evil: Outbreak'

Transkription

Es wurde ein gemeinsamer Spielabend mit @InternetShawna durchgeführt. Fokus lag auf der Kooperation in 'Resident Evil: Outbreak File #2'. Es wurden mehrere Szenarien absolviert und über die Zukunft der Reihe gesprochen. Ein Vorhaben ist ein 17-Stunden-Stream für Resident Evil 9.

Resident Evil Outbreak File #2
00:00:00

Resident Evil Outbreak File #2

Start und Vorbereitung auf den Stream

00:03:24

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und gibt bekannt, dass es ein Letzter Late-Night-Stream für Outbreak File 2 wird. Es werden Clips und bevorstehende Spiele wie Resident Evil 9 und ein Dark Souls 2-Light-Engine-Mod diskutiert. Der Streamer plant einen 17-Stunden-Stream für Resident Evil 9 am kommenden Samstag und bittet die Zuschauer, mehr Clips zu erstellen, damit diese am Ende des Streams angesehen werden können. Der Fokus liegt auf einer entspannten Atmosphäre.

Fortschritt und Herausforderungen in Outbreak

00:08:39

Die Streamer berichten über ihre bisherigen Fortschritte in Outbreak und haben gestern fünf Szenarien geschafft. Sie betonen, dass das Spiel sie herausfordert, da sie selbst dann sterben, wenn sie denken, ein Kapitel sei abgeschlossen. Der Chat wird aufgefordert, mehr zu clippen. Auch neue Projekte wie ein Dark Souls 2-Light-Engine-Mod werden vorgestellt, das eine bessere Grafik und Atmosphäre verspricht.

Start des dritten Szenarios

00:33:54

Der Stream beginnt nun offiziell mit dem dritten Szenario von Outbreak File 2. Die Streamer landen nach einer Explosion im Wald und betreten eine Hütte. Es gibt Diskussionen über mögliche zukünftige Orte im Spiel wie ein Hotel oder eine Polizeistation. Die Atmosphäre ist kooperativ, aber auch angespannt, da sie jederzeit auf Gegner stoßen können. Es werden persönliche Anekdoten aus der Schulzeit geteilt.

Kämpfe und Besorgungen im Krankenhaus

00:48:01

Die Streamer erkunden nun ein Krankenhaus und stoßen auf verschiedene Gegner, darunter einen Axt-Träger und Pflanzen Zombies. Teamwork ist entscheidend, um den Gefahren zu entkommen. Sie finden wichtige Items wie First Aid Sprays und Munition, aber auch Rätsel, wie die Kombination von Spritze und Lösung. Es ist ein Kampf ums Überleben, bei dem strategische Bewegungen und Waffeneinsatz im Vordergrund stehen.

Entdeckung von Waffen und das Verlassen des Krankenhaus

01:07:50

Nach einem heftigen Kampf finden die Streamer eine zerstörte Aufzug und stoßen auf weitere Gegner. Sie entdecken eine Schrotflinte unter einer Kiste, was ihre Überlebenschancen erhöht. Trotz Verwundung und Gift werden sie den Kampf fortsetzen, um den Ausgang zu finden. Es ist ein ständiger Wechsel aus Angriff, Verteidigung und der Notwendigkeit, Ressourcen zu managen.

Lore-Fund und der Weg nach oben

01:13:57

Die Streamer haben die Lage im Krankenhaus etwas beruhigt und einen Teilbereich gesäubert. Sie finden ein Notizbuch, das für die Geschichte relevant sein könnte. Ihr Ziel ist es nun, nach oben zu gelangen. Ein spezifischer Gegner verfolgt sie weiterhin, was die Spannung hochhält. Sie nutzen jede Gelegenheit, um neue Items zu sammeln und sich für die nächste Auseinandersetzung zu rüsten.

Lore-Beiträge und die Fortsetzung der Erkundung

01:17:32

Während der Erkundung findet die Streamerin ein Textdokument, das auf den 9. September 1998 datiert ist und über einen bewaffneten Raub in einer Waffensch告诉 berichtet. Dieser Eintrag scheint mit der Spielwelt verbunden zu sein. Sie sammeln weiterhin Munition und erkunden neue Bereiche, wobei sie ihre Waffen wechseln, um verschiedene Gegner effektiv zu bekämpfen. Der Fokus liegt auf der Entdeckung von Hinweisen und dem Fortschritt im Szenario.

Discord- und Streaming-Probleme

00:33:54

Bevor das Spiel startet, gibt es technische Schwierigkeiten, insbesondere mit dem Discord-Chat und dem Sound. Der Streamer muss das Spiel mehrmals neu starten, um die Probleme zu beheben. Trotz der Frustration über die technischen Hürden bleibt der Humor erhalten. Die Streamer kommunizieren intensiv mit den Zuschauern, die sie bei der Fehlersuche unterstützen. Dies zeigt die Herausforderungen eines langen Streams, der trotz technischer Probleme am Laufen bleiben muss.

Einstieg und Untersuchung eines Abschnitts

01:18:40

Zu Beginn des Streamsabschnitts wird ein zerstörter Aufzug mit nur einer Tür entdeckt, die von innen verschlossen ist. Die Streamerin untersucht die Umgebung und findet nur verschlossene Türen vor. Nach einem kurzen Rücksetzer, der durch einen Gegner verursacht wird, wird ein Weg nach oben frei, der jedoch von einer riesigen Pflanze mit pulsierenden Vorwölbungen blockiert wird. Es werden verschiedene Lösungsansätze diskutiert, darunter der Einsatz von Flammengranaten oder Spritzen gegen die Pflanze.

Pflanzenbekämpfung und Schlüssel-Items

01:24:40

Die Spieler konzentrieren sich auf die Bekämpfung der großen Pflanze. Eine leere Spritze wird als wichtiges Item identifiziert, mit dem möglicherweise eine Flüssigkeit aus der Pflanze extrahiert werden muss, um sie zu besiegen. Im Zuge der Erkundung wird ein Auxiliary Building Key gefunden, der für eine verschlossene Tür benötigt wird. Währenddessen werden die Gegner als extrem gefährlich beschrieben, die oft durch Nächstenberührung schaden, was die Bewegung stark einschränkt.

Bewegung durch gefährliche Bereiche

01:43:00

Nachdem die Pflanze und ein Gegner besiegt wurden, eilen die Spieler durch einen schmalen Gang, um eine wertvolle Spritze zu sichern. Die Szene ist geprägt von Stress und Zeitdruck, da sie ständigen Angriffen ausgesetzt sind. Mit der erbeuteten Sprücke wird die pulsierende Vorwölbung an der Pflanze behandelt. Es folgt eine ruhigere Phase, in der sie Administrationsschlüssel finden, um eine neue Tür zu öffnen und so den Fortschritt im Szenario sicherzustellen.

Lore-Entdeckung und Szenario-Ende

02:04:00

Im letzten Teil des Abschnitts finden die Spieler im Administrator-Büro brisante Dokumente. Diese enthüllen die Vorgeschichte eines Charakters namens Alisa und deuten auf eine massive Verschwörung hin. Ein alter Mann, Dark Frost, verdächtigt, die Ereignisse eingeleitet zu haben. Nachdem die Lore gesichtet wurde, eilen sie zu einem Ausgang, wobei das Gebäude zu stürzen droht. Der Abschnitt endet damit, dass sie einen letzten Weg zu einer mysteriösen Tür finden, die den Abschluss des aktuellen Szenarios markiert.

Suche nach Granatenwerfer und Zugang zum Rooftop

02:46:41

Das Stream-Team befindet sich im Szenario und sucht nach dem Granatenwerfer, der sich laut Erinnerung in der Administration Room befindet, die über die Treppe erreichbar ist. Der Durchgang zum Schlüssel scheint sich wieder geöffnet zu haben, während sie parallel eine Handgun in Betracht ziehen, falls Platz im Inventar bleibt. Die Suche gestaltet sich jedoch schwierig, da die genauen Orte und Wege nicht mehr präsent sind.

Kampf gegen die Pflanze und strategische Entscheidungen

02:48:44

Beim Zusammentreffen mit einer Pflanze werden Heilungsspritzen eingesetzt, während über die Waffenwahl debattiert wird. Der Granatenwerfer wird als Option für den Kampf favorisiert, jedoch auch Messer als alternative Waffe genutzt. Der Kampf selbst erinnert an Kingdom Hearts und Majora's Mask, wobei die Notwendigkeit des Fire-Items diskutiert wird, das sich als ineffektiv herausstellt.

Vergessene Räume und Wegfindung im RPD

02:59:04

Nach dem Pflanzenkampf wird der Weg zur nächsten Tür gesucht. Dabei fallen mehrere vergessen Räume auf, wie der Wheelchair-Gang und die Administration Room. Der Streamer erinnert sich an die genaue Türposition hinter dem Wheelchair und findet den Schlüssel, der den Zugang zum nächsten Abschnitt ermöglicht, der nach eigenen Worten 'heftig' und kurz sein könnte.

Heilungsmanagement und Speedrun-Überlegungen

03:01:10

Einzelne Spieler werden vergiftet und benötigen Heilung, während die Ausstattung mit Heilsprays und Kräutern optimiert wird. Trotzdem wird ein potenzieller Speedrun des Szenarios durchgesprochen, wobei geschätzt wird, dass ein Any%-Speedrun unter einer Stunde möglich sein könnte, besonders bei einem No-hit-Ansatz. Die langen Ladezeiten werden jedoch als Hindernis für ein geiles Speedrun-Erlebnis identifiziert.

Navigationsprobleme und Chatinteraktion

03:11:29

Im weiteren Verlauf des Szenarios in der Polizeistation führt die Suche nach dem Ausgang zu Verwirrung, da verschiedene Räume und Wege wie das Parkhaus und die Leichenhalle erkundet werden. Gleichzeitig wird eine Pause eingelegt, um mit dem Chat zu interagieren. Witzige Anekdoten über Snacks auf dem Mauspad und ein Angebot für eine Mod-Bewerbung lockern die Stimmung auf.

Geheimnisvolle Objekte und Rätsel in der RPD

03:19:19

Während der Erkundung werden mehrere Schlüsselobjekte gefunden, wie ein Amethysten-Medaillon, ein Gas-Neutralisator-Kalister und ein Einhorn-Metall. Diese Gegenstände sollen in spezifischen Räumen, wie einem Safe in Stars Office, kombiniert oder eingesetzt werden. Dies erfordert jedoch ein ständiges Checken von Memos und Hinweisen, um die richtigen Codes und Kombinationen zu finden.

Finale Rätsel und der Weg zur Flucht

03:52:48

Nachdem die letzten Fragmente und Platten gefunden wurden, wird der Safe im Stars Office mit dem Code 8669 geöffnet. Das darin gefundene Onix-Platte vervollständigt eine Sammlung, die für die Flucht benötigt wird. Der Fokus liegt nun darauf, alle gesammelten Teile korrekt zu platzieren und den finalen Weg zum Dach oder zur Flucht freizuschalten, wobei das Inventar mit Munition, Kanistern und Heilungsoptionen optimiert wird.

Letzte Herausforderungen und Spekulationen

04:09:33

Auf dem Weg zur Flucht werden die letzten Prozent des Szenarios abgearbeitet. Der Streamer ist sich nicht sicher, ob ein Ventil oder ein spezieller Gegenstand für die finale Flucht benötigt wird, und spekuliert, dass sich der Endboss im Dach oder in einem Forschungslabor befindet. Marvin, eine bekannte Figur der Serie, taucht auf, doch seine Interaktion bleibt unklar, da die Tür zu ihm nicht auf geht.

Zombie-Bekämpfung und Inventarmanagement

04:12:59

Die Streamerin kämpft sich durch h Zombies, die mit Superkicks bekämpft werden. Sie stellt fest, dass sie fast vollständig infiziert ist und sucht nach Gegenständen, um sich zu heilen. Ihre Strategie besteht darin, den Weg freizukämpfen, wichtige Gegenstände wie ein Messer sicherzustellen und zu überlegen, ob sie weiterkämpfen oder den Versuch abbrechen soll. Sie folgt einer anderen Person, um gemeinsam weiterzukommen, und konzentriert sich darauf, den Weg durch gefährliche Bereiche wie giftgasverseuchte Räume zu finden.

Spielen und Charakterauswahl

04:19:13

Das Spiel wird im zweipersonigen Normalmodus mit einem Zeitlimit von 50 Minuten gestartet. Es wird diskutiert, ob blaues Kraut gegen den Virus eingesetzt werden kann und ob bestimmte Charaktere spielbar sind. Die Streamerin bleibt jedoch bei ihrer ursprünglichen Charakterwahl, Alisa. Es wird auch über das Planken von Türen und Fenstern gesprochen, um Zombies aufzuhalten. Der Chat interagiert stark und gibt Tipps, was die Streamerin zum Teil ignoriert, um das Spiel ohne Spoiler zu spielen.

Zusammenarbeit zur Rettung der Überlebenden

04:39:32

Die Protagonistin plant, Überlebende zu retten, indem sie diese an sichere Orte bringt und gleichzeitig Zombies tötet. Sie erkennt, dass das Barrikadieren von Fenstern und Türen notwendig ist, um extra Zeit zu erhalten. Sie sammelt Bretter und rüstet sich mit Munition und Waffen wie einer Schrotflinte aus. Es wird eine klare Strategie entwickelt, um die 40 Gegner zu töten und danach vier Minuten zu überleben, indem sie sich verteidigt und Gegenstände wie Antivirus-Pillen und Kräuter verwendet.

Vorbereitung für das Finale und Inventaroptimierung

05:17:28

Die Streamerin bereitet sich auf das letzte, als längstes Kapitel bekannte Kapitel vor. Sie optimiert ihr Inventar, indem sie ihre Pistolenmunition gegen Schrotflintmunition eintauscht und ihre Schrotflinte ausrüstet. Sie überlegt, ob sie alle Waffen mitnehmen soll oder nur Munition und Bretter. Die Endphase des Spiels erfordert eine sorgfältige Planung, da sie sowohl eine bestimmte Anzahl von Gegnern töten als auch ein bestimmtes Zeitlimit überstehen muss.

Schlüsselmanagement und Munitionslogistik

05:42:17

Der Fokus liegt darauf, den Schlüssel für das Dach zu finden, um Bretter und eine Schrotflinte zu holen. Es wird überlegt, wie man Inventarplatz optimal nutzt, indem man Gegenstände wie Munition ablegt und nur das Nötigste mitnimmt. Die Streamerin diskutiert mit dem Chat über die Logistik der Inventarverwaltung und versucht, Platz für Bretter zu schaffen, indem sie überschüssige Munition gegen Heilungstropfen eintauscht, um die Überlebenschancen zu erhöhen.

Start des Szenarios und Problembewältigung

05:45:10

Das neue Kapitel beginnt mit der Suche nach Ausrüstung wie Schrotflinte und Munition. Der Streamer sammelt Heilgegenstände wie Blaue Kraut und ein Antivirus-Item, um sich für den Kampf zu wappnen. Er stellt fest, dass man schnell voll ausgerüstet ist und dass die Prozente der Heilgegenstände solange anhalten, solange man nicht verletzt wird. Der Fokus liegt darauf, Ressourcen effektiv zu nutzen und sich auf anstehende Kämpfe mit Zombies vorzubereiten.

Fehlerhaftes Game Design und Zeitverlust

05:47:03

Der Streamer erkundet die Umgebung und sammelt Ressourcen wie Bretter und Munition. Dabei bemerkt er, dass ein versteckter Timer das Team teleportiert, was zu einem sofortigen Kontakt mit zwei Zombies führt. Er kritisiert das Game Design scharf, da der Timer nur mit Caution angezeigt wurde, was den Spielern keine Chance gab, rechtzeitig zu reagieren. Dieser unfaire Mechanismus führt zu einem frühen Scheitern des Szenarios und einer frustrierenden Situation.

Ende des Kapitels und Ausblick

05:53:43

Nachdem das Szenario gescheitert ist, reflektiert der Streamer über den Spielverlauf. Er vermutet, dass Outbreak das Kapitel gewonnen haben könnte, und stellt die Quote der bisher geschafften Szenarios in Frage. Marvin, ein Charakter, bleibt zurück, was der Streamer als gerecht empfindet. Das Spiel als ganzes wird als eine geduldige Prüfung beschrieben, und es wird beschlossen, die beiden nicht geschafften Kapitel im folgenden Jahr erneut zu versuchen.

Neues Kapitel: End of the Road

05:56:14

Ein neues Kapitel namens 'End of the Road' beginnt, das als reines Durchballern-Szenario ohne strategische Elemente beschrieben wird. Der Streamer vergleicht es mit dem Resident Evil 5 DLC und freut sich auf das Zusammenspiel im Team. Die Laboreinrichtung ist riesig und erfordert eine gute Aufteilung der Charaktere mit speziellen Fähigkeiten. Es wird erwähnt, dass dieses Kapitel das längste in Outbreak ist und das Ziel darin besteht, alle Personen im Forschungslabor zu eliminieren.

Lösungsrätsel und Objekte

05:59:47

Im Labor finden die Spieler Gegenstände wie eine blutbefleckte Tastatur mit den Zahlen 1, 2 und 5. Dies deutet auf einen Zahlencode für ein Schloss hin. Der Streamer notiert sich die Informationen und erkundet die Umgebung. Er findet einen Hunter, dem er entkommen muss, und stellt fest, dass manche Türen mit einer ID-Karte der Stufe 1 geöffnet werden können. Die Erkundung erfordert Konzentration und das Lösen verschiedelter kleiner Rätsel.

Hauptauftrag: Modisk-Aktivierung

06:14:06

Der Hauptauftrag besteht darin, ein sogenanntes Modisk zu aktivieren. Dieses Programm muss in der Mainframe-Room in einen speziellen Terminal eingesetzt werden, um einen Tyrant zu kontrollieren. Der Streamer und sein Partner müssen verschiedene Buchstaben-Codes (A und G) finden und in die entsprechenden PCs einfügen. Dieser Vorgang ist komplex und erfordert, dass sich die Spieler im Labor orientieren und die richtigen Räume finden.

Interaktion mit dem Tyranten

06:39:28

Ein blind wirkender Tyrant taucht im Labor auf und wird als potenzieller Verbündeter angesehen. Er jagt die Hunter anstatt der Spieler. Das Team erwägt, ihn als lebliche Barriere zu nutzen, um zu türöffnende Aktionen auszuführen. Allerdings ist unklar, ob man ihn steuern kann oder ob er ein Hindernis darstellt. Die Strategie zielt darauf ab, ihn zu locken und ihn für die eigene Mission zu nutzen.

Finale Flucht und Scheitern

06:57:28

Nach der Entdeckung der Level 2 ID-Karte und eines Fahrstuhls versuchen die Spieler, aus dem Labor zu fliehen. Der Tyrant verfolgt sie weiterhin und stellt ein erhebliches Hindernis dar. Während der Flucht wird einer der Spieler getroffen und stirbt, was zum Ende des Szenarios führt. Der Streamer erreicht ein Komfort-Level von 69% vor dem Tod, was als witzig und gleichzeitig frustrierend empfunden wird.

Minen- und Item-Management

07:08:43

In diesem Abschnitt des Streams steht das primäre Thema der Sammlung und Verwaltung von Ressourcen im Mittelpunkt. Der Streamer erkundet ein Gebiet und konzentriert sich darauf, Items wie einen Gabelstapler zu finden und Munition zu sammeln. Dabei werden strategische Entscheidungen getroffen, welche Waffen und Munitionstypen mitgenommen werden sollen, basierend auf dem begrenzten Inventarplatz. Die Herausforderung besteht darin, die Ausrüstung zu optimieren, ohne wichtige Gegenstände wie verschiedene Kräuter oder Schlüsselkarten zu übersehen.

Überleben im Wasser-Level

07:16:13

Die Erkundung führt die Streamer in ein unter Wasser befindliches Level, das als "Wassertempel" bezeichnet wird. Diese Umgebung erfordert besondere Aufmerksamkeit, da sie dynamisch und voller Gefahren ist. Das Gameplay enthält Sequenzen, in denen die Figuren durch überflutete Bereiche navigieren müssen, während sie gleichzeitig Zombies und anderen Gegnern ausweichen. Der Fokus liegt auf der schnellen Reaktion und der Ausnutzung der Umgebung, um Angriffe zu überleben, sowie dem Finden weiterer Gegenstände wie Munition und Heilung.

Der Weg zum Helikopter und die finale Flucht

07:25:44

Der Streamer und seine Partnerin orientieren sich nun auf das finale Ziel: einen Helikopter als Fluchtmittel. Die Route wird über verschiedene Kontrollpunkte und Türen geplant, wobei das Überwinden von Hindernissen wie Lasern, die einlösbare Nummern erfordern, entscheidend ist. Es wird darüber diskutiert, ob man das finale Ende aktiv bestreiten oder nur zum Helikopter eilen sollte, was zu einer Entscheidung für das "schlechte" Ende führt, um es sicherer und schneller zu erreichen. Die finale Sequenz beinhaltet eine Hatz durch die letzte Zone mit der endgültigen Flucht in den Helikopter.

Endcredits und Fazit zum Stream

08:34:27

Nach dem Erreichen des Endes und dem Abspielen der Credits, analysieren die Streamer das Spielerlebnis. Es gibt eine ausführliche Diskussion über die gespielte Zeit, die den Team-Rang S rechtfertigt, sowie eine Bewertung des Spiels "Outbreak" im Vergleich zur restlichen "Resident Evil"-Reihe. Die Streamer bewerten "Outbreak" als vielversprechend, aber aufgrund von technischen Problemen und fehlender Erklärungen der Mechaniken als derzeitiger C-Rang. Sie schauen bereits gespannt dem Erscheinen von "Resident Evil 9" entgegen und planen zukünftige Streams.

Abschluss und Verabschiedung

08:46:55

Der Stream klingt mit einer persönlichen Verabschiedung und einem Fazit zur Stream-Serie ab. Der Streamer reflektiert, dass er trotz der anstrengenden und fordernden Natur der "Outbreak"-Szenarien durchgehalten und das Ziel erreicht hat. Er kündigt den vorläufigen Abschluss der "Late Night Stream"-Serie an, sichert aber die Fortsetzung für den nächsten Tag zu. Zum Abschluss bedankt er sich bei seinem Publikum für die Teilnahme und Begleitung.