HELL IS US (PC ! GNADENLOS) - TAG 1 koro !vod

H0llyLP erkundet in Hell is Us eine düstere Welt voller Rätsel und Gefahren

Hell is Us

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Hell is Us

Spieleinführung und erste Eindrücke

00:05:02

Der Stream startet mit der Vorstellung von "Hell Is Us", einem Open-World-Action-Souls-like-Adventure, das den Spieler nicht an die Hand nimmt und auf Dialogverständnis setzt. Es wird die Vorfreude auf das Spiel betont, insbesondere auf die Vielfalt der Monster. Es wird Early Access gespielt und es wird erwähnt, dass andere noch drei Stunden warten müssen. Es werden Erfahrungen auf der Gamescom angesprochen, wobei Pokémon-Termine ausgelassen wurden. Der Streamer teilt mit, dass er sich Frühstück bestellt hat, was aber noch etwas dauert. Es wird die Traumdeutung von Tod angesprochen, bei der es um Veränderung, Abschied oder neue Anfänge geht. Es wird über Müdigkeit aufgrund des trüben Wetters gesprochen und die Notwendigkeit von doppelter Menge Kaffee und Essen betont. Es wird angesprochen, dass man sich keinen Druck machen wird, das Spiel durchzuspielen, da bald Silksong erscheint. Es wird über vergangene Urlaubsaktivitäten gesprochen, wie PUBG mit dem Bruder und eine Dönerpizza. Es wird erwähnt, dass das Spiel keine Alpha ist und ab 18 Uhr im Early Access spielbar ist. Der Streamer erwähnt, dass er aktuell auch Urlaub hat und in seiner Destiny 2 Grind Phase ist. Es wird überlegt, ob ein VR-Stream mit einer Google-Brille gemacht werden soll, um das Essen zu simulieren.

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

00:04:18

Essen ist da und es geht los!

00:18:03

Die Essenslieferung trifft ein, was zu einer kurzen Unterbrechung führt. Nach dem Snacken und dem Genuss von Kaffee und Sandwich, wird der Fokus auf das Spiel gelegt. Es wird über Kochgewohnheiten gesprochen, wobei HelloFresh als bevorzugte Option erwähnt wird, aufgrund der Bequemlichkeit und der gelieferten Zutaten in der richtigen Menge. Es wird über die Entscheidung gesprochen, Kronos erst nach Silksong zu spielen, da sich Silksong ein ungünstiges Datum ausgesucht hat. Das Spiel wird auf dem Schwierigkeitsgrad "Gnadenlos" gestartet, um eine echte Herausforderung zu erleben. Es wird betont, dass es im Spiel keine Karte oder Markierungen gibt und die Umgebung aufmerksam beobachtet werden muss, um erfolgreich zu sein. Es wird die fiktive Natur des Spiels betont, obwohl der Streamer dies bezweifelt. Der Streamer isst sein Sandwich und schaut sich die Cutscene an. Es wird die Story angeteased, in der es um die Suche nach der Familie geht, die in Hadea lebt. Der Vater soll ein Schmied im Dorf Jova sein.

Hell is Us

00:04:19
Hell is Us

Erkundung der Spielwelt und erste Rätsel

00:39:27

Der erste Abschnitt des Spiels wird erkundet, der wahrscheinlich die Demo ist. Es wird festgestellt, dass man im Spiel nicht springen kann, was als merkwürdig empfunden wird. Die Musik erinnert an Returnal. Der Streamer bittet um Feedback zur Lautstärke des Spiels. Es wird ein Goldmedaillon gefunden, dessen Inschrift in einer unbekannten Sprache verfasst ist. Es wird die Atmosphäre des Spiels gelobt, obwohl es keine klare Map oder Questmarker gibt. Es werden drei Gräber entdeckt. Dialoge mit Charakteren werden geführt, um Informationen zu sammeln. Es wird das Jahr 1993 erwähnt, in dem das Spiel angesiedelt ist. Der Charakter Ernest Cadell wird getroffen, der Informationen über das Dorf Jova und den APC gibt. Es wird erwähnt, dass die Tür zum Wald verschlossen ist und man einen Schlüssel benötigt. Der Präsident Yenkel wird erwähnt, der Hadea in ein Gefängnis verwandelt hat. Es wird über die Palomisten und Sabiner gesprochen. Ein Dialog mit einem Charakter wird geführt, der anbietet, bei der Tötung von Sabs zu helfen. Eine leuchtende Kuh wird entdeckt, die möglicherweise eine Quest hat. Es wird erklärt, wie man das Datenpad benutzt, um Informationen zu sammeln. Ein Glockenspiel wird gesucht, um den Weg zu finden. Es wird ein langer Text gefunden, der aber nicht gelesen wird, da der Streamer persönliche Briefe bevorzugt. Ein Charakter aus der Demo wird wiedergetroffen, der nach dem Schlüssel zum APC fragt. Der Sargent mit dem roten Poncho wird erwähnt. Es wird ein blauer Stein gefunden, der Teil einer Schnitzeljagd ist. Ein Fläschchen mit einer seltsamen Substanz wird entdeckt. Es wird eine Tür mit verschiedenen Symbolen gefunden, die aber noch nicht gelöst werden kann. Es werden komische Einkerbungen auf dem Boden entdeckt.

G-Sync Probleme und weitere Erkundungen

00:59:20

Es wird festgestellt, dass G-Sync nicht aktiv ist, obwohl es vorher beim Testen funktioniert hat. Der Schatz der Familie Kadle wird gefunden, der unserem Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater gehört. Es wird Verteidigungsausrüstung gefunden, die Schadensobservation, Vitalitätsbonus und reduzierte Ausdauerkosten bietet. Ein Prime Sub wird erwähnt. Das Outfit kann angepasst werden. Es wird über eine Drohne gesprochen, von der das Spiel redet. Es wird ein Gegenstand ausgerüstet und untersucht. Es wird erwähnt, dass es cool wäre, wenn man Gegenstände wie in Resident Evil drehen könnte. Es werden Screenshots gemacht. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf 60 FPS gecappt ist, sich aber gut anfühlt. Ein Medikit wird einem Charakter gegeben, um die Tür zu öffnen. Es wird erwähnt, dass das Kämpfen in der zweiten Demo verändert wurde. Es wird über Twitch-Probleme gesprochen. Eine Spitzhacke wird gefunden, die zum Öffnen einer Tür benötigt wird. Das Rätsel mit der Tür wird gelöst, indem die Symbole Feuer, Auge und Spitzhacke in der richtigen Reihenfolge angeordnet werden. Es wird festgestellt, dass man nicht runterspringen darf, da es Fallschaden verursacht. Es wird über das Genre des Spiels diskutiert, das als cool empfunden wird. Es wird eine seltsame Tür gefunden. Es wird erklärt, dass der Fortschritt nach dem Tod erhalten bleibt. Ein Omsiff-Bericht wird gefunden, der die Ergebnisse ihrer Ankunft in den Ruinen beschreibt. Es wird über limbische Wesen gesprochen. Es wird nach einem Lautstärke-Regler für Cutscenes gesucht. Der Charakter zieht einen Mantel an. Es wird ein Gegner anvisiert und es wird versucht, Parries auszuführen. Es wird überlegt, ob die Steuerung wie in einem Souls-Game eingestellt werden kann. Es wird ein Tutorial für das Kampfsystem gegeben. Es wird die Funktion des Scheinwerfers erklärt. Es wird die Lösung für ein Rätsel gefunden, das die Drohne lesen kann. Es wird das Vitalitätssystem erklärt, das Gesundheit und Ausdauer kombiniert. Es wird erklärt, wie man sich heilt und die Ausdauer regeneriert. Es wird erklärt, wie man Angriffe abwehrt. Es werden die Symbole Turm, Schlange und Hölle erwähnt. Es wird sich an einen Demo-Inzident im Stream erinnert. Es wird erklärt, was mit den Sündern passiert, sobald sie von der doppelköpfigen Schlange verschluckt wurden. Es wird erklärt, wie man Seitenschritte ausführt und eingehenden Angriffen ausweicht. Es wird nach dem Tutorial für die weiße Leiste gefragt. Es wird ein Tagebuch eines Wärters gefunden, der in einem Lager für Gefangene stationiert war. Es wird gefragt, was man eingesammelt hat. Es wird erklärt, dass die Waffen durch das Nutzen gelevelt werden. Es wird gefragt, ob es viel Loot in dem Game gibt. Es wird erklärt, dass sich der Schaden verringert, wenn man unversehrt bleibt.

Kampfmechaniken und Fähigkeiten

01:23:38

Nach einem Treffer erscheinen Partikel, die sich zu einem Ring verfestigen. Wenn die Leiste weiß aufleuchtet, kann man den Heilungsimpuls mit R1 aktivieren. Diese Fähigkeit verbraucht die Partikel, um Gesundheit basierend auf dem verursachten Schaden wiederherzustellen. Die Partikel verschwinden bei zu langem Warten oder erlittenem Schaden. Die Partikel können exponentiell akkumuliert werden, um die Heilung durch den Heilungsimpuls zu erhöhen. Gegen zwei Feinde kann die Drohne eingesetzt werden, um einen Feind abzulenken, indem man ihn mit R2 Kreis anvisiert. Die Ablenkung endet, wenn die Fähigkeit abläuft, reaktiviert oder der abgelenkte Feind angegriffen wird. Eingeangriffe können pariert werden, indem man im richtigen Moment die Abwehraktion ausführt, wenn der Gegner die Farbe wechselt. Eine erfolgreiche Parade verhindert Schaden und mindert die Haltung des Gegners. Wenn eine Parade die gesamte Haltung eines Feindes erschöpft, kann man die Repost einsetzen, um mehr Schaden zu verursachen.

Erkundung und Story-Hinweise

01:32:04

Interaktive Elemente sind im Kampf meist nicht nutzbar, außer Leitern und Beute. Einem Brief zufolge kampiert eine Einheit nach einem Vorstoß in Sanhedra. Beim Ausheben von Gräben wurde eine alte, verschlossene Tür gefunden, gegen deren Aufbrechen es Gesetze gibt. Ein weiterer Brief berichtet von einem Kampf im Wald von Senedra, bei dem drei Palo-Brüder in einem Bauernhaus gefunden wurden. Einer von ihnen trug eine goldene Uhr. Man trifft oft auf zwei Feinde, die durch eine Nabelschnur verbunden sind, ein limbisches Wesen, bestehend aus dem Hollow Walker und Haze. Um dieses Paar zu besiegen, muss der Hollow Walker getötet werden, der jedoch solange unverwundbar ist, wie Haze aktiv ist. Reduziert man die Lebensenergie von Haze auf Null, zieht er sich in den Hollow Walker zurück, der dann angreifbar wird. Die limbische Energie des Hollow Walkers füllt sich allmählich wieder auf, bis er wieder unverwundbar wird und Haze wieder auftaucht.

Gameplay-Fortschritt und Mechaniken

01:49:05

Es wird eine neue Fähigkeit namens Limbische Sphäre Wut 1 entdeckt, die ein limbisches Wesen in Nahkampfreichweite zieht und betäubt. Neue Outfits wurden durch den Kauf der Super Deluxe-Edition freigeschaltet. Glyphe-Feindseligkeit, ein Glyphe-Splitter Rang 1, wird gefunden und kann auf einer Waffe ausgerüstet werden, um diese zu verbessern. Der Streamer plant, Silksong für zwei Tage intensiv zu spielen und danach eventuell Silksong und Kronos abwechselnd zu spielen. Im Spiel wurde ein zweites Symbol gefunden. Der Streamer überlegt, ob er zu einem Opa zurückkehren soll, dem anscheinend die goldene Uhr gehört. Der höchste Schwierigkeitsgrad wird als relativ einfach empfunden. Mit Hilfe der Drohne können Inschriften gelesen werden. Das Spiel nimmt den Spieler nicht an die Hand, sondern man muss sich alles selbst merken. Nach dem Tutorial-Gebiet soll ein Open-World-Abschnitt folgen.

Erkundung und Rätsel

01:56:40

Der Streamer findet eine goldene Uhr und bringt sie zurück. Das Spiel sagt deutlich, dass es den Spieler nicht an die Hand nimmt und man sich alles selbst merken muss. Nach dem Tutorial-Gebiet soll ein Open-World-Abschnitt folgen. Der Streamer findet zwei Medallions und setzt sie in einen Tempel ein. Er findet eine Glocke und überlegt, sie dort einzusetzen, wo zuvor zwei stärkere Gegner waren. Er möchte mit der Drohne zu den Inschriften zurückkehren, um diese zu lesen. Der Streamer erinnert sich an einen Mann namens Lamit Grant in Talji, der Leute über die Berge schmuggeln soll. Er geht zurück zum Anfang des Spiels, um eine eingekrachte Wand zu scannen und eventuell eine Tür zu öffnen. Auf Anordnung von Königin Havor werden Ketzer geläutert. Der Streamer vermutet, dass er in Taji nach einer Person suchen muss, um ein Emblem zu erhalten und dann zurückzukehren. Er verlässt das Demo-Gebiet und öffnet ein Datenpad mit einem Code.

Erkundung und Begegnung mit Rebecca

03:09:10

Die Umgebung wird erkundet, um einen Weg zu finden, einen Hund zu befreien. Dabei wird ein Baumhaus entdeckt, das vermutlich Rebeccas Versteck ist. Die Tür zum Baumhaus ist blockiert, möglicherweise durch Rebeccas Leiche. Es wird überlegt, ob der See ein sicherer Ort wäre und ob dort Überlebende zu finden sind. Eine Begegnung mit einem Mädchen findet statt, das sich in einem Versteck befindet und von ihrem Onkel Jaffer erzählt, der wie ein Held aus ihren Geschichten sei. Sie fragt nach dem Schmied und erwähnt, dass Soldaten Dorfbewohner abgeführt und Jaffer verhaftet haben. Die Richtung nach Südosten wird eingeschlagen, um den Mann zu finden, der gehängt werden soll, um ihm von Rebecca zu berichten. Ein Erbstück, eine Halskette, wird gefunden, aber es scheint nicht an den aktuellen Ort zu passen. Es wird eine bessere Waffe gefunden, zwei Äxte, aber das Schwert soll gelevelt werden. Ein Würfel mit einer Drohnenübersetzung zur Tür der verwunschenen Sümpfe der Verlorenen wird entdeckt, zusammen mit einem einfachen Medikit.

Entdeckung eines Fotos und einer Notiz

03:19:46

Ein Polaroidfoto einer glücklichen Familie in Jova, vermutlich Anna, wird in den Tunneln unter Jova gefunden. Eine Notiz wird entdeckt, die von einer Person geschrieben wurde, die seit drei Wochen in den Tunneln lebt und das Zeitgefühl verloren hat. Die Person erwähnt, dass die Saab-Truppen immer noch in der Gegend sind und die Lebensmittel knapp werden. Sie drücken ihren Hass auf die Saabs aus und bereuen nichts. Es wird überlegt, welche Symbole gewählt werden müssen, um ein Rätsel zu lösen, und es wird vermutet, dass die Symbole mit einer Tür zusammenhängen, die zuvor gesehen wurde. Es wird erwähnt, dass eine gute Tat gestartet wurde, aber es ist unklar, welche. Es wird überlegt, was einer Person gegeben werden könnte, die anscheinend zu feige war, ihre Familie zu retten. Es wird vermutet, dass die Person hundertprozentigen Alkohol benötigt, um sich umzubringen, und dass dies die "gute Tat" sein könnte.

Hinweise, Entscheidungen und das Finden von Rebecca

03:32:50

Ein Zettel mit einer rätselhaften Phrase und dem Code N1 wird in einer Garage in Jova gefunden. Es wird überlegt, ob man zum Onkel zurückkehren und ihm sagen soll, dass Rebecca gefunden wurde. Ein Brief wird gefunden, der an Henry gerichtet ist und von der Evakuierung von Tulsi nach Dja-Jowa berichtet. Die Stadt wurde von den Streitkräften Asterias belagert und sie werden morgen früh alle evakuieren. Anna hat große Angst und vermisst Henry. Es wird versucht, einer Person etwas zu geben, um eine Belohnung zu erhalten, aber es scheint nicht zu funktionieren. Es wird überlegt, ob man neu laden muss, da der Speicherstand beschmutzt sein könnte. Es wird beschlossen, zum Vater zurückzukehren und ihm das Andenken zu geben, damit er seine Tochter Anna beerdigen kann. Es wird überlegt, wann die Symbole leuchten und ob Kamille die Frau oder die Tochter ist. Es wird vermutet, dass am Ende für die ganzen guten Taten ein anderes Ending bekommen wird.

Erkundung und Suche nach dem Schmied

03:42:38

Es wird überlegt, was passiert, wenn man das Ding voranstürmt und ihn wegstößt. Es wird erwähnt, dass es andere Kleidung durch die Deluxe-Edition gibt und dass man im Spiel welche finden kann. Es wird vermutet, dass der Schmied ein paar Sachen freischalten wird, wie Waffen upgraden, Glyphen einsetzen und vielleicht Rüstung schmieden. Es wird ein Viereck und ein Symbol gesehen, das da auch zu sehen ist und das hier rein muss. Es wird beschlossen, Richtung Südosten zu gehen und zu hoffen, dass man dort vielleicht auch irgendwie Milch und Honig findet. Es wird überlegt, ob die goldene Kuppel die Abtei ist und was es mit der Abtei auf sich hat. Es wird eine Zeitschleife betreten und es wird überlegt, ob man das rote Item mitnehmen soll. Es wird überlegt, ob man den Teddybären erst dem Vater geben soll, der sich betrinkt und danach erst auf den Tisch setzen soll. Es wird erwähnt, dass ein Zeitschleifenwächter getötet wurde und es wird überlegt, ob man jetzt rein kann. Es wird beschlossen, direkt zurück zum Trinker zu gehen.

Erkundung der Spielwelt und Waffenverbesserung

05:01:35

Es wird über die Halsketten der 'Vigil' gesprochen, die aus limbischen Splittern gefertigt sein könnten, ähnlich den Waffen. Die Herkunft der Kreaturen und die Hintergründe der Ereignisse werden thematisiert. Es folgt ein Exkurs über Vitalis, der dem Charakter Fokus, Disziplin und Fähigkeiten vermittelt hat. Der Streamer entdeckt ein neues Gebiet und die Möglichkeit, limbische Ausrüstung bei Victor herzustellen und zu verbessern. Es besteht die Sorge, dass verbesserte Waffen nicht den Erwartungen entsprechen könnten. Der Twitch-Stream hat seit Tagen Probleme mit Störungen, was das Zuschauen für einige Zuschauer anstrengend macht. Es wird überlegt, welche Waffe verbessert werden soll, wobei das Großschwert aufgrund von Anime-Assoziationen mit 'Wut' in Verbindung gebracht wird. Die Waffe wird auf Grad 2 verbessert, was auch optische Veränderungen mit sich bringt. Zudem wird die Verteidigungsrüstung aufgerüstet, was die Schadensabsorption und den Vitalitätsbonus erhöht. Es wird festgestellt, dass der Wutschaden zeitweilig reduziert wird, was die Frage aufwirft, ob man selbst Schaden durch Wut erleidet. Eine Waffe kann bis zu drei Glyphen aufnehmen, die einzigartige Fähigkeiten freischalten, aber erst ab Grad 2. Es wird eine Glyphe eingesetzt, die eine spitze Lanze aus Stein erzeugt, die auf das Ziel schießt und explodiert.

Rätsel, Trainingsgebiet und Dialoge im Spiel

05:11:32

Die Dialoge im Spiel werden als angenehm kurzweilig empfunden. Es wird ein Trainingsgebiet vermutet, in dem Teilnehmer limbische Waffen von Nordosten aus gegen den Uhrzeigersinn führen müssen. Die Symbole könnten für verschiedene Waffen stehen. Es wird überlegt, ob die Symbole im Uhrzeigersinn eine Bedeutung haben. Ein Rätsel mit einer Rose wird erwähnt, das nordöstlich gegen den Uhrzeigersinn zu finden ist. Ein altes, elegantes, in Bronze gegossenes Götzenbild in Form eines Auges wird entdeckt. Es wird vermutet, dass es mit dem Kompass zu tun hat. Ein Ort mit Gegnern wird gefunden, und das Schwert ist mittlerweile voller Wut. Das Großschwert der Wut erreicht schnell Level 3. Es wird festgestellt, dass die Fähigkeiten nicht instant rauskommen und die Waffe allgemein auch sehr langsam ist. Die Fähigkeiten haben eine Animation und es ist nicht einfach, alles zu teilen. Es wird überlegt, dem Straßenschild eine andere Glyphe zu geben. Es wird erwähnt, dass man die Gegner nicht dauerstunnen kann und aufpassen muss. Mit den Äxten konnte man irgendwie dauerst nennen. Es wird alles getötet, was noch zu sehen ist, und dann geht es zurück zu der Zeitschleife. Ein weiteres Rätsel wird gefunden, das jetzt leuchtet. Es wird vermutet, dass man schnell sein muss, um vier Stück von denen zu hauen. Es wird überlegt, ob man von oben etwas sieht und ob man gegen den Uhrzeigersinn versuchen könnte, Nordosten.

Gelöstes Rätsel, neue Waffe und weitere Erkundungen

05:28:41

Ein Rätsel wird gelöst. Ein Brief von Meister Vitalis an Erik wird gefunden. Vitalis ist anspruchsvoll und streng, aber immer fair. Der Kampf ist nicht alles, der Geist eines Kriegers muss genauso scharf sein wie seine Waffe. Eine neue Waffe wird erhalten. Es wird festgestellt, dass es Sinn macht, Waffen doppelt zu bekommen, da man sie nicht mehr wegmachen kann aus Wut. Eine dicke Kerze eingewickelt in Wachspapier mit einem Kerzen- und Buchemblem wird gefunden, die man dem Schmied geben muss. Wenn man unversehrt bleibt, erhöht sich die Ausdauerregeneration. Eine Brosche reduziert den Ausdauerverbrauch bei allen Aktionen, wenn man schwer verwundet ist. Es wird überlegt, welches Symbol man aktivieren soll. Es wird festgestellt, dass sich die Symbole bei dem Baby befinden, dem man Milch bringen muss. Es wird ein Zettel gefunden, der besagt, dass insgesamt fünf Symbole in einer Reihe angeordnet werden müssen, um das Tor zu öffnen. Die Reihenfolge, in der die Symbole aktiviert werden, scheint unerheblich zu sein. Es wird beschlossen, das Item in die Verbrauchsleiste zu legen, um es jederzeit öffnen zu können. Es wird versucht, den Weg zurückzufinden, wo das Rätsel gelöst wurde. Es wird überlegt, welche Symbole an den Hebeln zu finden sind. Es wird vermutet, dass sich überall dort Hebel befinden, wo Steinsäulen aus dem Boden ragen. Es wird ein schnelleres Fortbewegungsmittel gewünscht, da man etwas langsam unterwegs ist. Auf dem Zettel stand, dass man unter der Stadt beginnen soll. Es wird überlegt, ob sich im Tutorial-Gebiet etwas befindet. Es wird ein Durchgang zur Kanalisation gesucht.

Neue Gebiete, Dialoge und Rätsel

05:51:52

Es werden neue Dialogoptionen mit einem Charakter entdeckt, aber es wird kein Code verraten. Es wird überprüft, welche Items vorhanden sind, darunter ein Schlüssel, eine Kerze mit einem Kerzen- und Buchemblem. Es wird beschlossen, ins nächste Gebiet zu gehen, da man sich zu lange aufgehalten hat und nicht mehr weiter weiß. Der Hügel von Visa wird freigeschaltet. Es wird festgestellt, dass es im Spiel viel regnet. Es wird ein neuer Gegner namens Skabum entdeckt. Es wird angemerkt, dass man schon alle Gegnervariationen gesehen hat. Es wird einem Schlangenkopf gefolgt, um den Aufstieg zu beginnen. Der Weg wird zur Marke der Schlange führen. Es wird ein Stolleneingang im Nordwesten gesucht. Der trauernde Ritter wird entdeckt, mit dem man vielleicht etwas bewirken kann. Es wird ein Denkmal gefunden, das an den Kampf der Vereinigten Streitkräfte der Reformierten gegen die Heilige Armee von Palom erinnert. Es wird festgestellt, dass der Finisher des Großschwerts komisch ist. Es wird vermutet, dass ein Wächter in der Nähe ist. Ein Charakter fragt nach einem Medikid und zeigt Interesse an der Halskette. Es wird vermutet, dass der Vater zu einem Orden gehört hat. Es wird ein Hinweis auf einen Turm gefunden. Ein Charakter namens Pentos wird erwähnt. Es wird eine antike Skulptur gefunden, die ein weinendes Auge darstellt. Sie ist aus einem seltsamen Material geschnitzt und wurde von Vitalis in den Hügeln von Visa erhalten. Es wird eine Pillenflasche mit einem Rezept ausgestellt auf Diana Kors gefunden. Sie wurde zur Behandlung von Herzerkrankungen verschrieben. Es wird überlegt, ob man die Pillen der Person geben kann, die auf den Hund aufpasst. Es wird vermutet, dass die Person schwanger ist. Es wird immer noch nach Milch und Honig gesucht. Es wird erwähnt, dass der Schauspieler von Axel Schröder privat richtig cool ist. Es wird festgestellt, dass es viele Gegner gibt und man schwach ist. Es wird beschlossen, die Waffe mehr zu verbessern. Es wird erwähnt, dass Vitalis gesagt hat, dass der Passcode Pentos lautet.

Erkundung des Wächternests und Entdeckung von Hinweisen

06:55:56

Die Suche nach dem Passwort führt zu der Überlegung, ob es irgendwo aufgeschrieben sein könnte. Im Wächternest werden Relikte und Schriftrollen gefunden, die Einblicke in die Geschichte und Geheimnisse der Folgards und der Vigil geben. Eine Schriftrolle mit blauen Blumen, gefunden im Grab von Pentos, Agea im Wächternest, in den Hügeln von Vision, wird entdeckt. Gildas Braum gibt Auskunft über das Wächternest als ehemalige Kaserne der Folgards und spätere Festung der Vigil unter Pentos Algier. Diskussionen über die Kalamität und die Rolle der Guardians sowie die Bedeutung von Waffen und ihrer Herstellung aus Kreaturenkadavern folgen. Es wird spekuliert, ob die Waffen von einer Gottheit gegeben wurden oder ob eine Kreatur auf natürliche Weise gestorben ist, wodurch die ersten Waffen hergestellt werden konnten. Das Ziel ist es, Armin Prisma in die Mitte der Zeitschleife zu befördern, wofür noch Items benötigt werden.

Interaktionen und Entscheidungen im Spiel

07:05:30

Es gibt Interaktionen mit Charakteren, die Belohnungen für gute Taten anbieten, was jedoch als potenziell stressig empfunden wird, da man immer wieder zu ihnen zurückkehren müsste. Der Streamer äußert sich zu einem Spielstil, bei dem man sich selbst Schaden zufügt, um andere zu beeinflussen, und probiert einen Zahlencode aus. Nach einem Prime Sub und einem Dankeschön für weitere Subs wird beschlossen, sich weiter umzusehen und die erste Zeitschleife zu schließen, um zu sehen, was passiert. Das Spiel wird positiv bewertet. Es werden passive Relikte gefunden, die den Schaden nach dem Parieren erhöhen. Es wird gehofft, dass die Waffen nicht wie Straßenschilder aussehen, wenn sie verändert werden. Es wird ein zweiter Zeitschleifenwächter entdeckt, was bedeutet, dass noch einer fehlt. Die Größe des Gebiets und die Rätsel werden als positiv hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass das Spiel einen Schwierigkeitsgrad hat und modifiziert werden kann, was es anfängerfreundlich macht.

Rätsel und Fortschritte im Spiel

07:15:04

Ein Schlüssel wird gefunden, der vermutlich zu einer Truhe in der Nähe der Ratten gehört. Ein Gespräch über das Spiel Mordheim, City of the End und Necromundo, Underhive Wars kommt auf. Der Schlüssel passt zu einer Ruine. Das Mysterium um ein Blumenmedaillon wird gelöst. Der Wunsch, die Zeitschleife im ersten Gebiet zu lösen, wird bekräftigt. Ein Computer wird gefunden, der mit dem Zeal Server verbunden ist, der eine Datenbank mit der Geschichte von Hadea enthält. Tanja kann nun Forschungsgegenstände gebracht werden, um mehr über Hadea zu erfahren. Eine Kerze, die einst für eine Aufnahmeprüfung der Wache diente, wird gefunden. Die Eichel wird als Objekt von spiritueller Bedeutung für den palomistischen Glauben beschrieben. Ein sechsstelliger Code für einen Safe wird gefunden und mit einer Eselsbrücke gemerkt. Es wird über Handbücher in Spielen diskutiert, die früher Notizseiten enthielten. Es gibt einen Orden, der Hadea beschützt, und das Militär hat Stress mit Gläubigen. Nach einem Parry wird ein hoher Schaden verursacht. Ein Code wird gefunden, der zu einer Yu-Gi-Oh!-Karte passt, auf der eine Schlange ein Auge angreift.

Zeitschleifen, Entscheidungen und Erkundungen

07:30:49

Eine Gruft des verbotenen Wissens wird aufgebrochen, was jedoch zum Tod der Hadianer führt. Ein Sigma Prisma wird gefunden, mit dem eine weitere Zeitschleife geschlossen werden kann. Es wird nach einer Tür gesucht, in die Steinschwerter gesteckt werden können. Nach einiger Suche wird die Tür gefunden, aber die Kombination ist falsch. Es wird festgestellt, dass Vitalis tot ist. Es werden verschiedene Glyphen für einen Speer in Betracht gezogen, darunter Zorn, Terror und Ekstase. Schließlich wird Ekstase gewählt. Es werden neue Drohnenfähigkeiten entdeckt. Die erste Zeitschleife wird geschlossen, was jedoch dazu führt, dass alle tot sind. Es wird ein Personalausweis untersucht, und es wird vermutet, dass das Geburtsdatum ein Code sein könnte. Es wird beschlossen, die nächste Zeitschleife zu schließen. Es wird festgestellt, dass die Seriennummer des Personalausweises zu kurz ist. Die Impression, dass das Spiel exzellent ist, wird betont. Ein antikes Räuchergefäß wird gefunden, und es wird das Haus des Vaters erkundet. Es wird festgestellt, dass Agatha tot ist. Eine weitere Zeitschleife wird geschlossen, und ein Schlüssel ohne Fahrzeug wird gefunden.

Suche nach Lösungen und neuen Zielen

07:47:58

Es wird festgestellt, dass nur Soldaten aus dem Wald zurückkehren, weil sie die anderen erschossen haben. Der Wunsch nach Muttermilch für ein Baby wird geäußert. Es wird überlegt, ob man einer Kuh Milch abzapfen könnte. Es wird festgestellt, dass der Opa im Rollstuhl immer aufgesucht werden soll, wenn ein Riss geschlossen wurde. Es wird überlegt, ob man zuerst den Hund hätte befreien müssen. Es wird versucht, den Hund zu retten, aber die Aufgabe scheint verbuggt zu sein. Es werden verschiedene Waffen gezeigt. Es wird gezeigt, wo die Mainquest weitergeht. Es wird über die Größe des Spiels spekuliert. Es wird ein Kleeblatt benötigt. Es wird festgestellt, dass die Atmosphäre des Spiels sehr fesselnd ist. Es wird sich wiederholt, wie viel Schaden nach dem Parry gemacht wird. Es wird festgestellt, dass man nicht weiß, wo die Main-Quest weitergeht. Es wird ein Artefakt gefunden, das in den Jumal-Höhlen gefunden wurde. Es wird überlegt, wohin man mit dem Artefakt gehen soll. Es wird vermutet, dass der Ort im Sumpf mit den vier Teilen, die im Uhrzeigersinn gedreht wurden, der richtige ist. Es wird über den Preis des Spiels diskutiert.

Abschluss des Streams und Ausblick

08:06:29

Es wird festgestellt, dass jemand mit Hadea beschäftigt ist. Es wird gewarnt, vorsichtig mit Miss Alver zu sein. Es wird über einen unbekannten Mann spekuliert. Es wird festgestellt, dass das Spiel saumäßig Spaß macht und dass es gut ist, jetzt Schluss zu machen. Es wird gesagt, dass man morgen in aller Frische weitermachen wird. Es wird spekuliert, wann der Streamer morgen online gehen wird. Es wird gesagt, dass das Spiel saumäßig Spaß macht und dass es nicht so schlimm ist, dass es keine Bosse gibt. Es wird gesagt, dass einige Bosskämpfe geskippt wurden. Es wird gesagt, dass es sich so anfühlt, als würde man selber spielen, wenn man zusieht. Es wird gesagt, dass Silksong gespielt wird, wenn es kommt. Es wird gesagt, dass Kronos ein paar Tage nach Silksong gespielt wird. Es wird gesagt, dass Pappnase Darkest Dungeon spielt. Es wird gesagt, dass Pappnase dem Streamer etwas Cooles auf der Gamescom geschenkt hat. Es wird gesagt, dass der Streamer nicht weiß, wie man alles im Hintergrund besser in Szene setzt. Es wird gesagt, dass der Streamer seine dunkle Höhle mag. Es wird gesagt, dass der Streamer und Pappnase dasselbe Mikrofon haben. Es wird gesagt, dass der Streamer jetzt auf Raiden drückt. Der Stream wird beendet.