Es wurde ein Neustart des Horror-Spiels unternommen, um eine von Anfang bis Ende durchgespielte Erfahrung zu ermöglichen. Nachdem ein kritischer Mangel an einer Karte im ersten Release die Navigation stark erschwerte und zum Abbruch führte, wurde das Spiel nun mit einem Nachpatch von den Entwicklern erneut begonnen.
Spielankündigung und Rezeption
00:13:04Ein angekündigter Fatal Frame Marathon steht für Februar an, während mit Echoes of the Living das aktuell gespielte Spiel im Fokus steht. Das aus Spanien stammende Pärchen entwickelte das Spiel, das sich stark an der Resident Evil-Serie orientiert und als Resident Evil-like bezeichnet werden kann. Zuletzt gespielt wurde es am 3. November, und der Streamer erwähnt ein positives Verhältnis zum Original Resident Evil.
Gründe für einen Neustart
00:21:42Das Spiel wird von vorne begonnen, da der Streamer das ursprüngliche Release-Erlebnis negativ bewertete. Der größte Kritikpunkt war das Fehlen einer Karte, was die Navigation stark erschwerte und zur Aufgabe führte. Nachdem die Entwickler eine Karte nachgepatcht haben, will der Streamer eine zweite Chance geben und die Geschichte diesmal bis zum Ende verfolgen.
Einstieg in die Geschichte und Spielumgebung
00:27:39Die Spielfigur, Lime Oakwood, findet sich am 24. Oktober 1996 in einer verlassenen Pension wieder. Ihr Ziel ist es, ihre vermisste Freundin Octavia zu finden. Das Spiel beginnt mit einem Tutorial, das grundlegende Mechaniken wie die Benutzung der Inventar- und Kartenfunktion demonstriert, und etabliert eine düstere, von Nebel geprägte Atmosphäre.
Erste Rätsel und Kämpfe
00:35:26Die Erkundung führt zu einer verschlossenen Tür, deren Nummern-Kombination durch Beobachtung und Logik gelöst werden muss. Gleichzeitig treten die ersten Gegner, Zombies, auf, die bekämpft werden müssen. Ein Kampf enthüllt die Mechanik des 'Kick' während des Zielen mit leichten Waffen. Der Tod wird als Lernerfahrung genutzt, um die schwere Handhabung des Nahkampfwaffens zu testen.
Ressourcen-Management und Erkundung
01:11:46In einem Safe Room angekommen, wird das Ressourcen-Management zum zentralen Thema. Diverse Sämlinge (Rot, Blau, Grün) und Analgetika werden gefunden, die je nach Kombination unterschiedliche Effekte erzeugen. Das Inventar- und Handhabungssystem erweist sich als umständlich. Währenddessen wird der Weg durch neue Areale, wie das Kanalsystem, freigeschaltet.
Mechanische Puzzles und Rückkehr zum Ausgangspunkt
01:30:34Der Fortschritt erfordert das Aktivieren von Hebeln, um die Stromversorgung wiederherzustellen und damit Wassergebiete passierbar zu machen. Ein komplexes Rätsel erfordert die Aktivierung von drei Hebeln, wofür der Streamer zum ersten Spielort zurückkehren muss. Die neu gefundene Karte wird trotz vollem Überblick als unpraktisch empfunden.
Kritik am Spiel-Design
01:36:58Die Menüführung wird als umständlich und unkonventionell kritisiert, insbesondere im Vergleich zu der von Capcom. Der Streamer spekuliert, dass das Entwickler-Pärchen durch den Wunsch, sich von AAA-Titeln abzuheben, grundlegende Designprinzipien übersehen hat. Dies führe zu einer frustrierenden, anstatt einer innovativen Spielerfahrung.
Fortsetzung der Erkundung und Resümee des Streams
01:42:43Nachdem die letzten Hebel aktiviert wurden, gelangt die Spielfigur in einen neuen Bereich mit potenziell Zugang zum Herrenhaus. Ein weiteres Zombie-Gegnertyp wird begegnet, und das Spiel wird als atmosphärisch und abwechslungsreich, aber auch in manchen Bereichen unfair empfunden. Der Stream merkt an, dass die Entwicklung nur von einem Pärchen erfolgte, was für Sound und Design eine Einschränkung sein könnte.
Nahkampf in Sackgassen
01:50:50Die Streamerin erkundet einen Bereich, der als Sackgasse erscheint, vermutet aber einen anderen Weg. Sie trifft auf Zombies und nutzt Tritte, um mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen, was als effektiv aber möglicherweise zu stark eingestuft wird. Sie stößt auf einen Raum namens Art Gallery und entdeckt eine Zeichnung, die auf einen Attic hindeutet. Sie beobachtet auch, dass sich die Zombies alle unterschiedlich gestalten, was sie als cool ansieht.
Peacock Pub und Geschichts-Exkurs
01:59:22Die Streamerin entdeckt Notizen über den Peacock Pub, die die Geschichte des Ortes beschreiben. Er wurde 1892 erbaut, diente im Zweiten Weltkrieg als Operationsbasis und wurde 1985 von einem neuen Besitzer wiedereröffnet. Sie findet einen Hinweis auf eine Person namens Octavia Blade, eine Autorin, die auch im Spiel erwähnt wird. Sie erfährt, dass es ein True Ending gibt, wenn man bestimmte Medikamente nicht einnimmt.
Management und Zombie-Kämpfe
02:06:29Nach der Flucht vor einem Zombie gelangt sie in einen Manager-Bereich und erfährt von der Entlassung eines Managers namens John, dem Stress der Position und der Einstellung eines neuen Managers namens Billy. Sie kämpft weiter gegen Zombies, ist aber immer noch leicht verletzt. Es wird erwähnt, dass der Bau elektrische Altanlagen hat, die Überhitzung verhindern und nur drei Sicherungen gleichzeitig aktiviert werden dürfen.
Rätsel im Dachgeschoss und Inventar-Management
02:11:58Im Attic stößt sie auf mehrere Rätsel, darunter einen kleinen Knopf, der auf diesen Raum hinweist, und eine verschlossene Tür mit einem ungreifbaren Griff. Sie hat eine große Menge an Pistolenmunition und kämpft mit einem vollen Inventar, das sie zwingt, Items abzulegen. Sie muss ständig kurz zurückdenken, um sich an wichtige Orte wie den Nurse-Office oder Manager-Office zu erinnern.
Speichern und Neuanfang
02:18:04Nach einer Paniksituation findet sie den Safe Room und speichert den Spielstand. Sie reflektiert über die Vor- und Nachteile von Karten in Survival-Horror-Spielen im Vergleich zu Subnautica, das ohne Wasser wäre. Sie äußert den Wunsch nach neuen Overlays, Emotes und einem einheitlichen Startscreen für ihren Stream.
Hardware-Überlegungen und Tauschhandel
02:25:54Die Streamerin unterhält sich mit dem Chat über ihre Hardware, darunter Overclocking und die Notwendigkeit eines Feuerlöschers. Sie erwähnt ihre Erfahrung mit Spiele-Consolen, die es einfacher machen, da man nicht für alles einen Launcher benötigt. Sie tauscht Chemikalien, findet einen Kupferring und erfährt von der Existenz eines Boiler-Raums, zu dem ein Schlüssel gefunden wurde.
Sicherheitsschlösser und chemische Experimente
02:44:52Es wird ein Schloss (Side Lock) erwähnt, das fehlt, und sie diskutiert mit dem Chat über Gerüchte über Half-Life 3 bei Valve, die mit einer erhöhten Pizza-Bestellung in Verbindung gebracht werden. Sie kritisiert den Qualitätsverfall von Dominos Pizza. Sie findet einen Sutrep-Kit für blutende Wunden und experimentiert mit Chemikalien wie Stickstoffoxid und Schwefeldioxid.
Malfragment und verschlüsselte Tür
03:13:26Mit dem gefundenen Painting Fragment öffnet sie eine schwer zu findende Tür und gelangt in einen Music Room. Dort muss sie ein Rätsel mit einer Mathematikaufgabe lösen, um einen Code zu erhalten. Die Aufgabe beinhaltet algebraische Berechnungen (z.B. A = 3, B = 6), die zu dem Code '36842' führen, den sie für den Music Room Key verwendet.
Piano-Rätsel und Bosskampf-Vorbereitung
03:35:58Im Music Room muss sie eine Melodie auf einem Klavier spielen, die dem Code entspricht. Der Weg dorthin ist durch eine verrammelte Tür blockiert, zwingt sie aber, einen anderen Weg zu wählen. Sie bereitet sich auf einen bevorstehenden Bosskampf gegen eine Schlange oder Spinne vor, sammelt weitere Munition und dachte über die Nutzung Nahkampfwaffen oder Feuerwerkskörper nach.
Fahrstuhl-Aktivierung und neue Möglichkeiten
03:45:17Nachdem sie den Strom für den Fahrstuhl aktiviert hat, hat sie wieder Zugriff auf zuvor versperrte Bereiche. Sie findet eine Hämmerwaffe (Iron Mace) und stellt fest, dass Liam im Inventar-Menu seltsam aussieht. Sie entdeckt eine Sun Door und einen Sea Shell Key, der zwar gefunden wurde, aber derzeit unzugänglich ist, da der Weg dorthin blockiert ist.
Fortsetzung des Spiels mit Inventarproblemen
04:03:37Der Stream setzt mit der Erkundung des Spiels fort. Die Streamerin hat bereits einen Seashell-Schlüssel und einen Sun-Schlüssel gefunden und befindet sich in einem neuen Bereich namens F2. Ihr Hauptproblem ist ein volles Inventar, was sie bei der Sammlung neuer Gegenstände wie Munition und Heilmittel einschränkt. Sie erkundet verschiedene Bereiche wie einen Power Room und einen Storage Room, während sie mit den Ratschlägen des Chats interagiert und manchmal deren ungenaue Hinweise kritisiert.
Kämpfe, Schlüssel und Entscheidung über den Strom
04:11:06Während der Erkundung stößt die Streamerin auf mehrere verschlossene Türen und muss entscheiden, ob sie den Strom aktiviert oder deaktiviert. Sie findet einen Sonnen-Ägyptischen Raum und einen Sonnen-Raum mit einem geheimen Loch, das vermutlich ein Zahnrad oder ein Jam erfordert. Die Spannung steigt, als sie feststellt, dass der Generator im Weg ist und ihre Strategie überdenken muss.
Zusammenführung von Schlüsselteilen und Diskussionen
04:12:43Die Streamerin arbeitet daran, die Teile für einen Ornament-Schlüssel zu finden. Sie spricht über das Spiel an sich, vergleicht es mit anderen Titeln wie Code Vein und Nioh, und äußert ihre Vorliebe für fordernde Spiele. Sie ist sich unschlüssig, ob sie den Strom für ihre aktuelle Mission benötigt, während sie die gesammelten Gegenstände in ihren Lagerkisten ablegt.
Rätsel, Heilmittel und ein Kampf
04:17:55Die Streamerin findet Teile eines Ornaments und ist kurz davor, ein Rätsel zu lösen. Statt zu speichern, stürmt sie in einen Raum und muss gegen einen Boss kämpfen, den sie zunächst nicht töten kann. Sie nutzt Heilmittel und kämpft weiter, bis der Boss schließlich doch stirbt, was ihre Freude ausdrückt.
Lösung eines komplexen Chemie-Rätsels
04:58:24Nach dem Kampf muss die Streamerin ein Chemie-Rätsel lösen. Sie besitzt Chemikalien wie Stickstoffoxid und Schwefeldioxid und muss diese mit Wasser verdünnen. Nach einigem Suchen und einem möglichen Game over wegen zu wenig Munition, findet sie im Nurse Room eine Flasche und im Ocean Room Wasser, um die Säure zu herstellen und das Schloss zu öffnen.
Verwirrung über den nächsten Schritt
05:41:55Obwohl sie das Rätsel gelöst hat, ist die Streamerin verwirrt über den nächsten Weg. Sie weiß, dass eine Tür Feuer braucht, hat aber nur eine Signalpistole. Sie denkt über einen Hebel für einen Brunnen nach und stellt fest, dass sie in dem Gebäude besser orientiert ist als in anderen Spielen. Die Spannung steigt, da sie nicht weiß, wohin sie gehen soll.
Neues Kapitel und ein unterirdischer Gang
06:09:36Die Streamerin findet einen Schlüssel für eine unterirdische Passage. Sie vermutet, dass sie eine Tür mit ihrer Signalpistole aufschließen muss, um einen Bonusraum zu erreichen. Sie erkundet den neuen Bereich, der wie ein Labyrinth aussieht, und findet einen Peacock-Kragen, der wahrscheinlich für ein anderes Rätsel benötigt wird. Sie hat das Gefühl, dass das Spiel erst jetzt richtig beginnt.
Stream-Ende und Ausblick
06:30:09Der Stream endet mit einem problematischen Speicherpunkt. Die Streamerin macht eine Pause und plant, den Stream mit einem Placement für Yakuza fortzusetzen. Sie bedankt sich bei ihrem Chat für das Zusehen und Support und gibt einen positiven Ausblick auf den nächsten Teil des Spiels, auf das sie sich bereits freut.